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Albedo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Albedo

  1. Dipende a quale umorismo cercheranno di rifarsi, è il punto critico dove rischiano tutto. Tanto trama non ne avrà se non il minimo sindacale per mettere insieme delle sequenze filmate e delle azioni, come appunto, i film marvel: 1) tutto tranquillo 2) arriva il cattivo Kattivo 3) organizzazione del party 4) scontro finale e scenetta nei titoli di coda per avviare i prossimi nmila sequel Approfondimento dei personaggi = 0
  2. Astrid considerando ciò che abbiamo visto, dubito. Li avranno fatti soffrire il più possibile. Chi di voi ha lo stomaco per guardare anche nel pozzo?
  3. @Ettore tutti voi iniziate a sentrie un certo prurito alquanto fastidioso.
  4. come detto in game Luna va a curiosare in ambito archeologico per capire un po' di più dei vari reperti e rovine, e capire se ci sono altri portali, per la lingua la sua usare bene, cioè volevo dire la conosce bene.
  5. Superate ciò che resta degli scheletri e proseguite lungo il lungo cunicolo. L'aria si fa sempre più pesante e umida, ad occhio dovreste essere giunti al centro del lago. Lungo il cammino, continuate a sentire cose cadervi addosso e fra i capelli. Il cunicolo svolta con una curva a gomito e davanti a voi si erge una porta riccamente lavorata in legno e metallo. Vi sono numerose iscrizioni similia ideogrammi a ornare la porta, ma nessuno di voi, Eri inclusa, è in grado di capirle o decifrare. Su entrambi i battenti vi è un battiporta. Uno blu, l'altro rosso.
  6. Astrid Sarò per questo che ho sentito un forte odore di sangue provenire da fuori?
  7. Un sasso vola fra Achilel e l'orsetto andando a schiantarsi contro la cassa toracica di uno scheletro, le cui costole si frantumano cadendo a terra, col restod elle ossa che le seguono ion un terzo mucchietto. Ettore approfittando del momento e blzando oltre l'orsetto assesta un pugno contro il quarto scheletro staccandogli di netto la testa che va a colpire lo scheletro retrostante che, con un bizzarro effetto bowling, perde a sua volta la testa. I due scheletri si riducono in altrettanti mucchietti di ossa. La strada è nuovamente libera.
  8. Astrid Ritorno in forma umana e mi appoggio con una spalla contro lo stipite della porta divelta. Incrocio le braccia poco sotto il seno e osservo i miei compagni. Non mi piace. Gli odori qui presenti non mi piacciono. Non c'è l'odore del cacciatore che abbiamo incontrato nella tempesta, un forte odore di sangue viene da fuori, qui non ce n'è, sento la puzza degli omini verdi di prima, ma sopratutto sento lo stesso odore che c'era nel laboratorio sotterraneo... io per prudenza un'occhiata a quel camino la darei... Ah, nanetto, grazie per le cure.
  9. Albedo

    Gemma di Servizio

    Nessun problema, se riusciamo a proseguire 🙂
  10. Albedo

    Gemma di Gioco

    Lo scontro sembra durare un'eternità, ma alla fine sul campo restano i corpi senza vita delle tre creature, e un pesante olezzo di peli bruciati. vediamo se accellerando la battaglia riusciamoa riprendere e a proseguire
  11. Albedo

    Jolly Roger

    La Indomabile manovra con cura fino a portarsi in posizione per l'arembaggio. Kurull e Prakyss balzano sono i primi a balzare sulla nave e le prime persone che incotnrano un istante dopo sono due cadaveri in uan pozza di sangue. Altri uomini della vostra ciurma si riversano sul ponte avversario, mentre Grazgor con un volo radente sul castello decapita di netto quello che avrebbe dovuto essere il capitano. Un leggero contraccolpo vi annuncia un evento poco atteso: la secodna nave si è accostata a quella che state attaccando e un manipolo di 6 guerrieri sta passando da una nave all'altra Nel frattempo Sedor accorcia sempre di più la distanza dalla nave fuggitiva entrando però in un banco di nebbia in cui la preda diviene solo una massa scura poco più avanti... ma a portata dell'arma principale della nave.
  12. L'orso e Achille partono verso gli scheletri, la breve distanza non permette loro di prendere abbastanza rincorsa per caricarli coem avrebbero voluto, ma l'impatto di entrambi è comunque devastante per i poveri scheletri si riducono rapidamente in un cumulo di ossa, gli scheletri subito dietro fanno per avanzare a loro volta, ma una fitta rete di radici si aviluppa attorno alle loro ossa impedendo loro di muoversi. Diversamente Nicole si muove per dare supporto all'orsetto e al suo amico meno peloso. tiri
  13. Albedo

    Servizio

    Somma vs somma se pari numero, media in altri casi.
  14. Astrid Mi lascio curare ancher se alla parola "orsacchiotta" vorrei tanto dare un lieve colpo di zampa al nanetto. In forma d'ora nel bene e nel male percepisco maggiromente gli odori.. fra cui quello particoalre di sangue, il che mi fa decidere di rimanere in forma d'orsa. L'interno è devastata e un cadavere giace al centro della stanza in modo molto scenografico. Io ne approfitto per annusare l'aria e tutto l'annusabile. master
  15. Albedo

    Servizio

    se Daichi non ha nulla da ragno-style, non credo... 😉 Ne approfitto per dire che per velocizzare gli scontri l'iniziativa sarà un "mero" prima voi poi loro (o viceversa)
  16. Albedo

    Servizio

    mmm sarà bene fare una minimappa del corridoio: S5 S3 S1 --- A N Eri Dai S4 S2 --- Orsetto T Ett Ditemi tutte le correzioni da fare.... no, gli scheletri non li sposto! Tenete presente che il tunnel è alto circa 2m
  17. Mi ricorda un'offerta di uan ditta da cui prendavamo dei reagenti. Con 10 punti ti regalavano due penne a sfera in plastica con su il loro logo. 1 punto ogni 100 (cento!) euro di spesa
  18. Astrid Ancora una tormenta e ci riporta dove eravamo... un portale magico o qualcosa di simile, sarà meglio poi chiedere al mago del gruppo. Per prudenza rimango nella mia forma di orso, per cui quando Oliver fa una domanda non pocco che rispondere.. Grunpff
  19. Albedo

    Servizio

    il corridoio non è lastricato e non è scavato nella pietra nuda. funghi non ce ne sono, ma qualche radice potrebbe esserci
  20. Entrate nello strtetto spazio del tronco non senza qualche lieve contorsione del busto. Piano piano scendete la scala a chiocciola formata dalle radici dell'albero. Non avvertite alcun rumore particolare o odore fuori luogo: terra, muschio, umido e un po' di muffa. @daichi Se non fosse per le lucciole sareste nel buio totale. La discesa vi sembra eccessivamente lunga, ma finalmente termina in una galleria. Difficile, se non impossibile dire se sia artificiale o meno o chi l'abbia fatta. L'altezza è di poco superiore alla vostra e in larghezza vi permette agevolmente di camminare appaiati. ... e cento! Esclama Eri che evidentemente nella discesa ha contato i gradini. Vi disponete come meglio credete e vi avivate lungo il tunnel. Durante il cammino gni tanto sentite qualcosa cadervi sulla testa. @Daichi Proseguite nel tunnel. I vostri passi riecheggiano in quel luogo, dove ogni tanto udite il suono di una goccia d'acqua che cade in una pozza. Ogni tanto sentite qualcosa cadervi sulla testa, o sentite uno "stock" provenire dalle parti metalliche del vostro equipaggiamento. Camminate, i vostri passi riecheggiano e vi fermate. E sentite che dei passi si fermano. @Daichi L'orso annusa l'aria e inizia a bramire verso l'oscurita di fronte a voi. Improvvisamente il famiglio di Daichi vi raggiunge di corsa, e sempre di corsa si arrampica sul suo padrone quasi in cerca di protezione Prima vedete dei pallidi riflessi, poi udite un lieve suono metallico, infine vedete 5 scheletri armati di tutto punto avanzare verso di voi, probabilmente con intenzioni tutt'altro che amichevoli...
  21. forse per evitare fraintendimenti è meglio usare il termine italiano taccuino...
  22. Quindi prima non deve accadere nulla, altrimenti il sarcofago non viene nemmeno considerato
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