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Albedo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Albedo

  1. per la falsa pista potrebbe esserci l'idea che a bordo ci sia un noto assassino che sta cambiando "aria". Fitterebbe con tutto o quasi (ovviamente l'assassino NON c'è!) Una perplessità è sul tragitto della nave: Londra -> Marocco -> Usa. La fermata intermedia potrebbedarti dei problemi. Meglio la linea diretta Londra -> Boston.
  2. Astrid Col sangue verde della creatura che mi cola dalla bocca e macchia la mia pelliccia mi alzo sulle zampe posteriori e bramisco verso coloro che continuano a colpirmi con le frecce per poi caricare l'albero su ci si annidano per farli nuovamente cadere.
  3. Abbandonate il centro abitato e, seguendo la stradina in terra battuta vi innoltrate in un boschetto dove, di tanto in tanto, fa capolino qualche piccolo altare votivo senza alcun riferimento alla divinità a cui è dedicato. Infine giungete sulle sponde del laghetto. Non è molto grande, ma neppure piccolissimo. Le sue acque sono torbide e lo fanno sembrare quasi più uno stagno troppo cresciuto che un laghetto. Attorno sulla riva vi sono numerosi alberi che arrivano, in molti casi, ad immergere i propri rami nell'acqua. Sono quasi tutti salici piangenti. Qualche acero si mostra qua e là diversificando l'ambiente Ma sopratutto notate un'immenso albero di canfora. Vi avviate verso l'albero indicato da Mayu. E' un albero colossale, con un diametro di quasi tre metri. Al centro vi è una spaccatura simile a un taglio obliquo, è stretta ma mettendovi di traverso riuscite a passare. Dalla fenditura filtra un pò di luce sufficiente ad illuminarne l'interno. Ll'interno del tronco sembra essere quasi completamente cavo, a meno di un metro dall'apertura vi è una scala in legno, che sembra quasi essere fatta dalle radici stesse dell'albero, che scende in profondità. Dal basso sentite salire è un forte odore di legno e muschio
  4. mmm se il tempio è segreto, dubito che qualcuno ne sappia qualcosa in giro. Azzarda Eri... Comunque... SUGOIIIIIIIIIII!!!!!!! Esclama quasi perforandovi i timpani con uno strillo quasi negli ultrasuoni Quindi quella era una sacerdotessa! Ma allora essitono veramente!! Muoviamoci e non facciamola aspettare!! Poi assumendo un aspetto quasi timido aggiunge Sempre se non volete fare altro prima...
  5. Albedo

    Jolly Roger

    Attorno al relitto della nave affodnata da Azaloth è un ribollire dis chiuma e a acqua rossa, inc ui ognio tanto appaiono le fauci spalancate del mostro marino che si avventano sui naufraghi in un ribollire di acqua e resti vari. La nave di Sedor con un'agile manovra scansa la capofile avversaria e si mette all'inseguiemnto della fuggitiva guadagnando rapidamente terreno. Nel frattempo l'Indomabile si affianca alla sua preda per dare il via all'arembaggio.
  6. @Landar quindi ti metti all'inseguimento della nave fuggitiva?
  7. Astrid a quanto apre la dea della sfortuna mi sta guardando... bhè dea... guarda altrove! Ancora più arrabiata per i colpi mancati attacco la creatura a me più vicina.
  8. il che a pro e contro. I pro sono il mantenere vivo l'interesse e l'uscita del prodotto d'origine (manuali, e avventure) Il contro è la legge di mercato. Se un certo tipo di ambientazione o di a.f. non vende (classe/razza/mostro) rischia di venire "lasciato indietro"
  9. Albedo

    Jolly Roger

    Le vostre navi si separano, Azaloth prende leggermente il largo. All'ordine di Rosa i cannoni dell'Indomabile fanno fuoco mentre quansi all'unisono i Jolly Roger delle due navi vengono dispiegati. La prima salva abbatte compeltamente gli alberi della nave al centro dello schieramento avversario, poco dopo la nave di Sedor manovra per portare la sua prua sul bersaglio e ild rago che porta a prua erutta il suo getto di fuoco che colpisce la prua della nave guida. Con un robusto colpo di coda Azaloth accellera andando a speronare la nave di coda aprendo una falla nello scafo che inizia a imbarcare acqua. Le urla delle navi, gli ordini gridati che si sovrappongono giungono alle vostre orecchie quasi deliziandovi, la quarta nave manovra per cogliere meglio vento e correnti ed allontanarsi dallo scontro mentre viene avvolta da una coltre di nebbia. Qualche timida frecca viene lanciate dalle navi bersaglio ma vanno a disperdersi nel mare.
  10. Concordo su quanto detto da Billiboo sul nond are per scontate le scelte dei pg. Una cosa, sicuramente ho capito male io, ma l'obiettivo finale della campagna è evitare la liberazione di un antico e potente drago nero (finto boss finale) e la Gilda di ladri vuole liberare il suddetto drago. Ora a capo di questo clan di ladri vi è uno stregone molto potente [...] al momento debito lo utilizzerà contro il drago nero rivelandosi il vero cattivo della campagna Scusa non è una contraddizione? Il capo della gilda vuole liberare un drago e prender eun anello da usare contro il drago... ma allora perchè liberare il drago?
  11. Astrid Dei cosi verdi cadono dagli alberi, ho la tentazione di sbranarne uno, ma temo che la carne sia disgustosa. Vengo bersagliata da alcune frecce, alcune si frantumano contro la mia pelle, ma una riesce a ferirmi ad un occhio... rendendomi ancora più furiosa... forse se vedono il sangue dei loro compagni... Mi sollevo sulle zampe posteriori e con un verso mi abbatto sulle creature a terra per artigliarle. master
  12. Astrid Una trappola.. o meglio un'imboscata... le cose non mi piacciono... ho ancora una gemma e l'osso... ma vorrei tenermele buone ancora un po'... sono sugli alberi eh? Sorrido all'idea. Nuovamente muto in orso e rapidamente mi dirigo verso destra con lo scopo di far cadere qualche arciere. master
  13. Mayu si porta un dito alla bocca e guarda verso il cielo. Mmmm.... non mi sembra... anche se prò ho come l'improssione che sto dimenticando qualcosa... va bhè se non la ricordo non è importante... ora non ho più tempo, scusatemi... ci vediamo nel tempio! e svanisce nel nulla.
  14. Luna Va bene, magari ci scappa anche qualche ricordino. però dovremo procurarci una mappa o qualcosa di simile, giusto per non perderci.
  15. Albedo

    Gemma di Gioco

    Makoto si fa coraggio e rimanendo comunque protetto si avvicna alla creatura che sta combattendo contro Hiro, dalle sue mani partonod ei getti di fuoco che colpiscono e avvolgono la creatura (10 danni inflitti). Eri capendo al volo da fuoco a un suo dardo e lo scaglia contro la creatura. La creatura nella fossa continaua lanciare versi e grida. Hiro Creatura 2 Alexander/Tsune - Nicholas Creatura 3 Makoto - Newton Eri Creatura 1
  16. Albedo

    Gemma di Servizio

    nota di servizio: Nicholas diventa npc
  17. Mi pare ovvio: per dirvi dove andare! Il mio tempio non è come quelle cose là sulla montagna: monumentali e che si vedono ovunque tu sia. E' ben nascosto sul fondo di un laghetto. Per raggiungerlo o vi fate una nuotata sott'acqua di una ventina di minuti, oppure c'è un passaggio segreto nascosto nel tronco di un grande albero di canfora.
  18. Albedo

    Gemma di Gioco

    Una nuova palla di fuoco parte dalle mani di Alexander e colpsice la creatura che reagisce cion un grido stridulo e acuto (10 danni inflitti). Poco distante Nicholas riesce ad affondare la propria arma nel corpo della besta, che però reagisce colpendolo a sua volta. Hiro Creatura 2 Alexander/Tsune - Nicholas Creatura 3 Makoto - Newton - a voi Eri Creatura 1
  19. La ringrazio per la domanda :) Questi sono gli appunti che mi ero scritto sulla malattia: La malattia è causata da un batterio che porta ad un acumulo di ossalati, carbonato di calcio, ed altri minerali nelle cellule, sostanzialmente causa una formazione di calcoli intracellulari. È termoresistente, quindi presente anche nel cibo cotto Si trasmette per ingestione e per contatto (tocchi qualcosa con su il virus, poi porto la mano alla bocca, o basta un graffio profondo (deve sanguinare). Essendo anche da contatto, anche i non morti ne sono colpiti (almeno quelli corporei) Cura si può estrarre un antidoto dalle ghiandole velenifere della coccatrice o del basilisco. Così si è ipotizzato Le creature vegetali e gli androidi, ne sono immuni in quanto non si nutrono e per i vegetali la parete cellulare di lignina è sufficiente a proteggerli, gli androidi in quanto non sono organici e le nanomacchine che circolano nel loro corpo bastano a proteggerli. Quello che si sa suppone: toccare chi è infetto causa la malattia, il fuoco lo distrugge (ma non è vero, viene invece distrutto dall’acido o da temperature estremamente elevate come quelle di una fucina).
  20. e con Hester che dice a Wolfen "facciamo quello che vuoi" il resto della storia diventa V.M. 25 Grazie per la pazienza ad aver resisto fino alla fine.
  21. Athena si mette una mano sul viso sconsolata. Afferra Wolfen per le spalle e lo gira a forza verso Hester/Tomie. Ragazza mia, il tuo spasimante non è fra le persone più acute, ma è un bravo ragazzo! Poi si rivolge al comandante del Cheliax Non mi sembra che mi dia grandi spazi di manovra e comprendo la sua offerta che accetto... ma tenga presente che appena possibile ci riguadagneremo la nostra libertà. L'uomo sorride compiaciuto e se ne va compiaciuto. Athena invece preferisce andare a riprendere il suo lavoro ed organizzare i suoi uomini lasciandovi soli.
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