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Albedo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Albedo

  1. Albedo

    TdS

    per me possiamo passare alla prossima scena
  2. Mentre i due uomini "guerrieri" avanzano con cautela verso l'animale, le ragazze più intraprendenti si lanciano all'attacco completando l'accerchiamento dell'orso e colpendolo, Turdi è rapida e veloce e con al sua agilità riesce a portare a segno un colpo nei lombi dell'animale la cui pelliccia si macchia subito di sangue, immediatamente dopo Nicole facendo roteare abilmente la propria falce colpisce il plantigrado al petto per arretrare subito dopo. L'orso ruggisce di rabbia e dolore, si volta di scatto per colpire l'unica persona che ha accanto e a portata, con entrambi gli artigli colpisce Turid. Il rpimo colpo provoca solo dei profondi graffi nelel sue protezioni, mentre il secondo la colpisce al braccio causandole 4 profondi segni che rapidamente iniziano a sanguinare. tiri Achille Ettore Nicole Turid Orso Daichi
  3. Balrog Non ho una gran voglia di crepare, anche se ho una gran voglia di accoppare orchi e simili...e quattro contro uno a nostro sfavore non rientra nelle mie aspirazioni. Quinid lasciamoli pure andare avanti... piuttosto mi preoccupa che se ne abbiamo tanti davanti, non c ene siano altrettanti dietro. No ho nemmeno voglia di essere preso alle spalle... Potremmo fermaci per la sera e metterci al riparo e nascosti e controllare il passaggio.
  4. Astrid E fin'ora cosa avete ottenuto? Anche i gemelli sono di un altro mondo? Nemmeno a me piace l'idea della cavie umane, ma non siamo nè nel luogo nè nella situazione per fare i moralisti senza rischiare la pelle.
  5. Albedo

    Gemma di Servizio

    un uccellino mi ha detto che sarebbero inutli, molto meglio allineare un'arma...ops...
  6. Hester e Wolfen riescono a coordinarsi fra loro per colpire su due lati opposti il demone, tutti i loro attacchi vanno a segno macchiando il terreno e le loro armi di sangue demonaico Belloron solleva il braccio verso il cielo, verso la luna che inizia a coprire il sole, il terreno inizia ad avere dei sussulti e un'enorme colonna di fuoco erutta nello spazio in cui state combattendo.
  7. Albedo

    Gemma di Gioco

    @newton Le tre creature si avvicinano rapidamente a voi, quella al centro carica Hiro Cervelli... buoni.... interiora... buone... Cantilenano in coro, con una voce che sembra provenire dagli inferi. Appena il primo giunge vicino a Hiro, il samurai estrae la propria katana con una velocità maggiore di quella di un fulmine, con il prorpio corpo finge una mossa per poi sorprendere il proprio avversario con tutt'altro attacco, la lama sibila fino ad impattare contro la creatura. Dell'icore giallastro e maleodorante fuoriesce dalla farita, che tuttavia sembra meno grave di quanto il colpo avrebbe fatto pensare. Le altre creature sghignazzano, mentre quella colpita da Hiro solleva una zampa e colpisce il samurai, lòe zampe affilate di cheratina trovano un facile varco nell'armatura del samurai raggiungendo la carne del fianco (7 danni inflitti) tiri: hiro: tiro 15+10= colpito danni 1+6+1+6+6+4+3 = 26... effettivi... decisamente di meno. iniziative: Hiro Creatura 2 Alexander/Tsune - Nicholas = a voi Creatura 3 Makoto - Newton Eri Creatura 1
  8. L'orsetto, parzialemnte ristabilitosi grazie alle cure di Achille si lascia docilmente accompagnare da Eri un po' in disparte, giusto qualche secondo prima che dalla foresta emerga un enorme orso, che appena vi vede si erge sulle zampe posteriori e vi ruglia contro mentre un densa bava biancastra gli cola dalle più che grosse e affilate zanne. Iniziativa Achille Ettore Nicole Turid Orso Daichi nota indipendentemente da coem psotate, considero l'azione di Achille la prima.
  9. Astrid quindi è molto probabile che gli alchimisti lo sapessero... Per caso il vostro compagno che è scomparso gestiva il negozio di alchimia del villaggio? Visto che anche lui è scomparso.... ma il "dottore" cos'è esattamente, non ho mai visto una creratura simile. Non mi piacciono molto i giri di parole, e forse è meglio essere franchi e diritti sui alcune cose.
  10. Balrog non è di Tronau e il meno indicato per parti politche e di relazione, quindi opta per andare a demolire la fortezza dell'ogre.
  11. Albedo

    Jolly Roger

    La prospettiva di un bell'arembaggio, del bottino certo sono un vero toccasana per i vostri equipaggi che da troppo tempo non facevano il sano alvoro da pirata, per loro è quasi come tornare a casa dopo una lunga assenza...
  12. @Achille Un cupo e basso suono giunge a voi dalla foresta @Achille
  13. Albedo

    Gemma di Gioco

    @Newton Dalla boscaglia escono tre creature che paiono uscite da un incubo. Le tre creature di colore nero sono poco più grandi di voi, sembrano dei mostruosi scarafaggi fatti di putridume e al posto della testa di insetto ne hanno una che ricorda vagamento un volto umano, le zampe affilate si muovono scostando con forza le piante. Le tre creature sono distanziate l'una dall'altra di un paio di metri, e da coem si muovono è probabile che vi vedano come il loro spuntino serale.
  14. Luna Prendo un bicchiero lo faccio girare fra le dita osservando l'ondeggiamento del liquore... non è detto che ciò che per questa gente sia bevibile lo sia anche per noi, sfrutto quindi l'antica saggezza drow... "se hai dei dubbi, manda avanti gli altri", attendo quindi che qualcun altro assaggi per primo. E le domande che mi ha posto me ne danno l'occasione. Non esattamente, mia Signora. Il matriarcato è una peculiarità del mio popolo che sì... sono un'elfa faccio molta fatica dire quel nome associandolo a me e alla mia razza, ma abbiamo abitudini e usi diversi. Il mio popolo si è adattato a vivere nel sottosuolo, e la nostra pelle.. come vedete è diversa da quella di chi vive in superficie. Per questo spesso veniamo indicati come "elfi oscuri" anche per altri motivi... ma il nome preciso è Drow con uan punta d'orgoglio pronuncio il nome del mio popolo. Nel nostro mondo vi sono molte lingue e non è un mondo unito, a volte è bene sapere anche le lingue di altri popoli per poter commerciare e apprendere. @master
  15. Albedo

    Gemma di Servizio

    @Tasha di seguito i bonus che ha il tuo persoanggio a cui è associato il colore nero: +3 ai danni darkness e darkvision puoi evocare 1 elementale dell'ombra medio, 1 volta al giorno
  16. Albedo

    Gemma di Gioco

    Vi sistemate per passare la notte e vi preparate qualcosa da mangiare prima di coricarvi e decidere i tunri di notte. Ma già a metà pranzo capite che l'inter amontagna forse non è un liuogo molto tranquillo. Strani ululati e ringhi provengono dalla vegetazione, verso il cielo si levano fuochi fatui. Tamburi che battono risuonano nell'aria. Altri suoni, e versi provenienti dal bosco si fanno sempre più vicini...
  17. Albedo

    Jolly Roger

    I primi due giorni di navigazione passano tranquilli senza che nulla accada e senza che il vostro nuovo amico elfo si faccia vivo o dia segnio della sua presenza. Verso sera del terzo giorno, quando il sole inizia a calare oltre la linea dell'orizzionte e le prime stelle a brillare nel cielo, le sagome di 4 navi sis tagliano nont roppo lontano da voi. 4 navi mercantili battendi bandieria Qadiriana.
  18. Dalla boscaglia esce un giovane orso, l'animale barcolla, è visibilmente ferito ad un fianco. Forse è stato un suo simile a ferirlo, fa ancora qualche passo verso di voi, non apre abbia alcuna intenzione aggressiva nei vostri confronti, infine crolla a terra esausto ai vostri piedi. Eri avventatamente si avvicina all'animale e gli accarezza la testa. Nons embra aggressivo...Qualcuno di voi può curarlo? non possiamo abbandonarlo così e lasciarlo morire...
  19. Luna Luna Nirinath, figlia della Sacedotessa della mia cittadina natale. Viaggio per imparare e apprendere nuove nozioni che possano essere utili alla mia gente.
  20. Belrog Non c'è di certo bisogno che qualcuno mi dica di restare qua, non avevo alcuna intenzione di tornare fra gli orchi. E preferisco che siano altri a pensare cosa fare, io deciderò solo se farne parte o meno. Nel frattempo vedrò a che punto è il mio nuovo elmo di famiglia e mi farò un giro per la cittadina.
  21. Astrid Le cose diventano sempre più strane, sempre più cupe e da incubo. Dentro di me vorrei devastare ogni cosa che mi circonda... Questa roba è troppo grossa perchè gli alchimisti non lo sapessero e il non averci detto la verità non mi pace... E sopratutto che razza di umanoide è questo abominio chiamato "dottore"? Mormoro ai miei compagni. Poi rivolgo la mia attenzione all' assistente. E mi dirigo verso di lei. Piacere, sono Astrid. Posso fare una domanda? Ma esattamente che esperimenti fate qui?
  22. Albedo

    Gemma di Servizio

    Dunque... Dando retta a 5 sconosciute vi siete ritrovati nel Giappone medievale fra demoni e situazioni poco chiare. Avete trovato Eri, unica sopravvissuta di un villaggio e più volte avete incontrato un gruppo di mercenari che uccidono i demoni al soldo di un tizio che vuole avere Eri. Siete stati in un villaggio dallo strani culto associato alle sacerdotesse e il cui altare pro copale è stato distrutto da un demone. Avete liberato 2 sacerdotesse e state andando sul Fuji per liberare la terza.
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