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Albedo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Albedo

  1. Athena si avvicina a Tomie e le mormora in un orecchio. Poi continua. Povera ragazza.. quante prove e quante emozioni... vuoi ander enel mio ufficio a stenderti un attimo, nel frattempo terrò compagnia al povero Wolfen...
  2. Balrog Gli orchi combattono... ma io ne sto amazzando uno dietro l'altro, li elimino come se fossero boccali di birra.. LE truppe fresche appena arrivate mi danno un po' di respiro, mi volto e vedo che quello che pare esser eilc apo è finalemnte sceso a terra... pessima mossa. Urlando lo carico con l'intento di ucciderlo
  3. Luna Passo un mese a stuzzicare Thon Blue, giusto per passare il tempo... e un paio di volte non mi limito solo a stuzzicare. Finalmente si arriva: una città portuale, la mia inziale allegria si smorza ben presto quando vedo tutto quel verde. per me verde = elfi. Oppure formiconi giganti. Secondo voi che lingua parlano? Se parlano, visto che qui tutti paiono comunicare col pensiero... e che moneta usaranno per i pagamenti?
  4. Interessante... anche se la frase "incontreranno la loro fine solo quando il giocatore che lo interpreta lo riterrà opportuno" mi rende perplesso, nel senso una mia prima interpretazione è " gli eroi sono sempre nettamente superiori alle avversità che ne escono sempre vincitori", il che sarebbe decisamente opposto alla "filosofia" nipponica che si vuole ricreare (vero quasi sempre gli eroi arrivano fino in fondo... ma appunto quasi sempre, sepsso e volentieri ci lasciano le penne a metà strada). Ma sicuramente mi sbaglio. Bellissime le immagini (ho dato un occhio in giro), l'ultima postata qui mi ricorda molto Granblufantasy (che apprezzo in ogni sua forma).
  5. più che altro il grosso ostacolo che vedo è: come gestirai i png.... o meglio il gruppo di pg del master (perchè talis aranno visti dai pg). Immagino che duranta la "missione" i pg possano subire danni, perdere qualcosa o trovare qualcosa. Le stesse cose come pensi di gestirle per i png? Quello che faranno i pg/giocatori è secondario in quanto non puoi farci molto, giusto sfruttare l'adulto che da il via alla competizione che detta poche semplcie regole: tipo non ammazzatevi, e cose simili.
  6. Astrid Mentre in fondo alla stazna inizia un combattimento che non suscita in me alcun interesse o preoccupazione immaginando già come andrà a finire, mi concentro sui letti e sopratutto sui vestiti che ci sono in giro. @master
  7. Albedo

    Gemma di Gioco

    Eri scuote la testa. Temo che in quel villaggio non troveremo di certo aiuto, per questa poveretta, è probabile che siano stati loro ad ucciderla, intimoriti dal fatto che non fosse umana. Comunque, prima di imbarcarci e di trovare Mirai, avevo comprato questa... Eri estrae una piccola vanga L'avevo presa pensando a dover scavare un buco per il fuoco, o per nascondere qualcosa. Poi osserva con attenzione Newton. Si avvicina al corpo della Kitsune e le sfila un quadrato di stoffa blu e rossa, che era usato per nascondere le orecchie, e lo porge a Newton. Questa è la mia terra. E voglio che possa vivere in pace e armonia per sempre, così come sicuramente lo voleva lei. Credo di aver capito dalle tue parole che hai vissuto una dura guerra,e che ora odi cose simili, ti chiedo di poter legare questo fazzoletto alla tua lancia per onorare la volontà .... penso di tutti noi, di un mondo sereno e in pace. Tutti insieme vi mettete a scavare accanto al tempietto, poi Eri vi depone una piantina di bambù. Magari un giorno crescerà un boschetto per proteggerla dal male del mondo.... commenta @newton
  8. Capisco... però, siete andati 2 giorni fa a casa di Belloron. Se è quello che dite è probabile che vi sia qualche trucco o incanto ignoto per far passare più lentamente il tempo in un'area circoscritta... in ogni modo, capisco che la situazione è grave... ma potreste darci una mano? E il vostro amico Von che fine ha fatto?
  9. Luna No... non mi sembra abbiano tirato alcun bidone o barile sulla nave... io no ne vedo, e poi con le pinne come avrebbero potuto farlo?
  10. Considerando che diversi di noi sono papà/mamme; e che noto diversi papà vengono qui cercando un consiglio su come introdurre i propri pargoli/e al gdr, si potrebbe creare una sezione apposita in cui parlarne e trovare idee e quant'altro? D'altronde i pargoli di oggi sono i DM di domani :)
  11. Albedo

    Jolly Roger

    Appena avete ripreso fiato vi rimettete in marcia aiutati da Garzog e dal suo pappagallo per non perdervi nella jungla. Arriva la sera quando voi siete ancora nella jungla, cercate dove sistemarvi e riuscite a trovare un grosso albero con i rami aperti come le dita di una mano, i cinque rami hanno origine comune ed è abbastanza larga per permettervi a tutti di sistemarvi per la notte.
  12. Improvvisamente tutte le campane dei templi si mettono a suonare a martello in un frastuono assordante, correndo notate che qualcuno cerca di ostacolare il demone con degli attacchi magici, ed altri attacchi provengono da dietro il demone verso questi ultimi. Siete a pochi metri dalle mura che circoscrivono la caserma della milizia cittadina, dei soldati stanno chiudendo il pesante portone, altri sulle mura stanno tirando frecce su chi vi sta inseguendo. Oltre il portone vedete Athena che vi incita ad entrare prima che sia troppo tardi. Con un ultimo tuffo riuscite ad entrare nelle mura della cittadella. Nel grande piazzale notate diversi soldati, alcuni feriti e molti dei visitatori giunti per il festival della magia. Spossati vi girate sulla schiena e guardate il cielo.... la luna si sta avvicinando al sole ed entro fine giornata ci sarà l'eclisse. Hanno attaccato improvvisamente da più punti della città. Maghi, briganti... ogni sorta di feccia ha buttato via il proprio travestimento e si è palesata prendendoci quasi alla sprovvista. Siamo riusciti a riorganizzarci parzialmente qui dentro. Un colpo violento alle mura, della polvere e del pietrisco se ne staccano e cadono a terra. Ho chiesto ai maghi di fare qualsiasi cosa potessero fare per almeno proteggere queste mura da eventuali attacchi magici... ma rimangono quelli fisici. Una vedetta mi ha riferito che un contingente di soldati con le insegne del Cheliax sta marciando verso di noi. Ed ora... vorreste spiegarmi dove siete stati negli ultimi 2 giorni?
  13. Eri, alla domanda di Ettore, alza la testa. Alcuni chicchi di riso le punteggiano il viso. E' la leggenda dei cinque valorosi guerrieri al servizio delle mistiche sacerdotesse. La leggenda narra che nel paese, in cinque punti nevralgici in cui si incrociano le linee degli elementi, vi siano altrettanti templi che custodiscono le sacre gemme, queste mantengono l'armonia fra gli elementi e distribuiscono il potere magico nel mondo. A custodirle vi sono cinque sacerdotesse. La leggenda prosegue con una sorta di profezia, ovvero che quando le cinque sacerdotesse non saranno più in grado di proteggere le gemme e l'equilibrio del mondo sarà in pericolo queste useranno i loro poteri residui per convocare cinque eroi in grado di sconfiggere il male e ristabilire l'equilibrio.
  14. Albedo

    Gemma di Gioco

    A questo punto la ragazza giapponese che nessuno ti ha ancora presentato si fa avanti. Posa lo zaino a terra e fa un profondo inchino in segno di saluto. Tralasciando la poca cortesia dei miei amici -la frecciata verso Hiro e soci è sottolineata dalle occhiatacce che vi manda- Io sono Eri...e sono di questo paese. Non ho doti o poteri particolari e ho anche perso la memoria a causa della totale distruzione del mio villaggio, annientato da un attacco magico basato sul fuoco. Loro mi hanno trovata e salvata, e io per riconoscenza li aiuto. Ammetto di non aver ben compreso tutto quanto... ma sono convinta che loro e tu, nonnino, siate i guerrieri evocati dalle mistiche sacerdotesse di cui alcune antiche leggende parlano. Se è così e se tu hai sostituito la mia sorellona Deborah, immagino che tu abbai anche gli stessi poteri basati sul fuoco. Poi si china, apre bene lo zaino, ci infila dentro le mani e ne tira fuori un grazioso cucciolo di volpe che subito si mette a leccare il viso della ragazza E lei è Mirai! Piacere di fare la tua conoscenza nonnino. Sono lieta. Non ho più la sorellona, ma ora ho un nonnino! La ragazza si apre in un dolce e solare sorriso. @newton
  15. Astrid Inizio a temere una cosa... comunque, cedo il passo a chi ha voluto aprire la porta...
  16. Astrid Ho notato... quindi? blocchiamo la porta con i tavoli o l'apriamo e vediamo cosa c'è dentro? Io sono per la prima opzione.
  17. Albedo

    Gemma di Gioco

    Appena siete tutti fuori dal tempio la nebbia si dissolve completamente.
  18. Correte cercando di raggiugnere Athena, mentre il demone vi insegue ad ampie falcate uccidendo ad artigliate chiunque non riesca a fare in tempo a scappare. Durante la vostra fuga notate diverse persone, dagli abiti forse maghi o simili, che al passaggio del demone si prostrano in segno di riverenza.
  19. Vi ritrovate tutti nella -spoglia- sala da pranzo dove, su alcuni tonkatsu sono è stata deposta la vostra colazione: riso mescolato ad uovo fresco, the verde, zuppa di miso e natto in abbondanza. Eri appena li vede si illumina completamente e dopo un rapidissimo "itadakimasu" si fionda a mangiare come se fossero secoli che non tocca cibo.
  20. Luna la scena inizia ad annoiarmi... osservo con il mento poggiato sul palmo della mano, il braccio piegato appoggiato alla murata e nell'altra mano la balestra carica. master
  21. Albedo

    Gemma di Servizio

    ovvio che no. Newton si sente "normale". edit, tisi accorge di avere indumenti diversi. di fatto ora ha l'equipaggiamento della scheda. le vesti sono caratterizzate dal colore rosso
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