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Albedo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Albedo

  1. Albedo

    Gemma di Gioco

    A sera la calma scende nella nave. Un marinaio si rivolge a voi per avvisarvi che la cena è pronta. Mangiate all'aperto, sul ponte. Non è molto, tentacoli di calamaro secchi, un po' di sake ed onigiri. Il cielo è terso e pulito, le stelle brillano coem mai avete visto nella vostra vita. Qui l'inquinamento del XX secolo non c'è... le stelle hanno posizioni lievemente diverse, comprensibile essendo voi nel passato. Il mare è calmo e piatto, e una lieve brezza gonfia le vele sospingendo leggermente la nave fra i flutti. La costa è buia, e solo qualche luce indica la presenza di un villaggio. Poi un'improvvisa fiammata illumina un parte della costa e potete vedere le case ardere e piccole figure agitarsi fr ale fiamme prima di cadere a terra. Non un suono vi giunge, siete troppo lontani. Contemporaneamente Eri inizia a sentrisi male piegandosi in due e portandosi le mani al petto.
  2. Albedo

    Jolly Roger

    Ora che il portone è aperto potete vedere l'ampia sala riccamente decorata che vi è oltre. Una grande sala circolare, le cui pareti riportano bassorilievi che narrano gesta ancora più epiche dove le scimmie goblin lottano e sconfiggono gli dei come Iomedae e Asmodeus, ed usano i tarrasque come animali da soma. Vi è poi una scritta in goblin Al centro della sala, su un piedistallo di pietra vi è il teschio di cristallo illumintato da una lama di luce proveniente dal soffitto appositamente forato. Tra voi e tutto quello c'è la botola aperta, larga 1 metro e mezzo.
  3. Facendo attenzione a non fare rumore eccessivo, uscite dalla casa e tornate in quella di Belloron.
  4. Luna Un po' delusa riporto al mia attenzione agli altri. E vado ad esaminare il corpo che abbaimno portato a bordo, mi chiedo se possono essere stati fra le creature che hanno attaccato al nave cheliaxiana... @master
  5. Albedo

    Servizio

    @Theraimbownerd? @Landar
  6. Albedo

    Servizio

    per me nessun problema
  7. un suono secco, come una porta che si chiude di colpo giunge dal basso.
  8. Astrid Finito di parlare con Niobe mi unisco agli altri per la cena. Durante il tragitto ripenso a quanto visto. Giungiamo alla... locanda se così si può chiamare. Anche se onestamente ho visto di peggio, una cosa che non sopporto è l'odore presente. Appena ci sediamo ordino della carne arrosto... abbondante, se ne hanno. E della birra da mandare giù... sperando che sia decente. Poi mi rivolgo ai miei compagni. Dunque, dove dormiremo?
  9. Albedo

    TdS

    Astrid si unisce poi al gruppo per andare a mangiare
  10. Albedo

    Jolly Roger

    @kuruul Il pappagallo nel frattempo si tuffa nel pozzo per poi ritornare su poco dopo. Acqua! taaaanta Acqua! gracchia.
  11. @Nicole @Turid (con Eri) @Achille @Ettore e Daichi
  12. Astrid Al richiamo di Gael mi fermo e lo guardo con lo stesso calore delle mie terre natie. Ti hanno risposto. Detto ciò esco e cerco Niobe. Trovatala l’avvicino e faccio in modo che non abbia vie di fuga e che nessuno ci possa ascoltare.
  13. Astrid Ascolto il resoconto della donna. Al nome Ostog un brivido mi corre lungo la schiena e istintivamente ascolto con più attenzione. Ho sentito abbastanza. Vado a scambiare due parole con Niobe. A proposito, questi sono per voi. Detto ciò prendo dallo zaino le 5000 monete del mio compenso e lo poso sul tavolo. Quidni senza dire altro o attendere altro esco alla ricerca della ragazzina.
  14. Astrid La ragazzina indietreggia sempre più. un scoiattolina in mezzo a lupi e barbagianni.... penso instintivamente. Appena abbiamo la possibilità entriamo nel negozio, appena la ragazzina si allontana ne approfitto per avvisare i miei compagni a bassa voce. Chiunque osasse fare del male a quella ragazzina lo ammazzo. Avviso freddamente. Quindi entro e osservo il negozio. Alchimia. In un certo senso l'opposto del mio essere. Guardo con un misto di curiosità e difidenza ciò che c'è sugli scaffali mentre la ragazza continua a chiamare la madre. Quando questa appare, mi sento isitntivamente a disagio e lascio che siano gli altri a rispondere alle sue domande.
  15. Albedo

    Servizio

    @Geleb aggiungiti +1 come bonus a survival e a conoscenze natura
  16. PAssando pe rlos tretto passaggio entrata nella casa accanto... e vi sembra di piombare in un incubo. Se all'esterno sembrava una casa normlae, l'interno è di fatto un inno al caos e alle barbarie rappresentate da Rovagug. Delle pelli di animale sono dissemiante sul pavimento, mentre glifi e preghiere a Rovagug sono vergate con sangue sulle pareti. Una scala porta verso il piano inferiore.
  17. Albedo

    Gemma di Gioco

    Un lieve dondolio della nave vi avvisa che ha lasciato gli ormeggi e si sta allontanando dal porto. Dal ponte superiore vi giungono le voci del capitano e dei marinai per manovrare la nave.
  18. Balgor BEne. Uno degli halfling aveva detto che le serrature si possono forzare,e le sbarre abbiamo visto non sono proprio robustissime. Volendo possiamo andarcene e dare un po' di gratatcapi alle teste di melma del campo.
  19. Astrid Mi gusto in silenzio il viaggio, non ho una gran voglio di "fraternizzare" con i miei compagni di viaggio, e preferisco gustarmi il paesaggio che mi ricorda casa. Giungiamo infine al villaggio. Un piccolo villaggio, e infine i carri si fermano al negozio a cui dovremmo fare riferimento. Ho un sensazione di ribrezzo nel vedere il comportamento degli altri nei confronti della ragazzina. E' questo il negozio degli alchimisti di Alvis? Vado diretta al sodo ignorando le richieste e le finte degli altri. Siamo arrivati con i carri degli alchimisti, sarebbe molto più sospetto far finta di non avere nulla a che fare con loro che a dichiarare apertamente di farne parte. Siamo gli associati che gestiranno assieme a voi il negozio. Mi avvicino poi alla ragazza finoa sfiorarne la pelle con i miei capelli ho inoltre da darvi un somma perchè vi possa essere d'aiuto. 5000 monete. Mormoro all'orecchio della ragazzina. Dov'è tua madre? Domando poi risollevandomi.
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