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Albedo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Albedo

  1. @Cronos89 Ginger è rimasta alle navi.
  2. Albedo

    Jolly Roger

    Lo spadone di Kuruul si abbatte sulla bestia causandole una grossa ferita, la creatura urla un misto di rabbia e dolore, a cui i suoi compagni rispondono attaccandovi. Una creatura scatta in carica contro Praksys e riesce a colpirlo con entrambi gli artigli aprendogli profonde ferite nel petto. Altre creature scattano contro il vostro gruppo chiudendo il cerchio in cui vi hanno messo. Una delle bestie attacca Sedor alle spalle ma i suoi attacchi non riescono ad avere alcun successo, diversamente la bestia che attacca Garzog riesce a colpirlo con una zampata e a morderlo cercando e cerca di buttare a terra il proprio avversario. Altre due creature si avvicinano più guardinghe verso Rosalee D1->D3 Kurull e Scabb D4-> D9 Rosalee, Sedor, Prakyss Gerzog => a voi tiri
  3. Balrog descrizione Mentre scavo l'ennesima latrina... o meglio fossa che accoglierà queste maledette bestie, vedo giungere dei nuovi arrivi... sopratutto noto la presenza di due miei fratelli, sono sicuro che con al loro presenza sarà più facile cambiare aria, armarsi e tornare a massacrare queste bestie. Se solo riuscissi a riposarmi un po'... ma penso che con nuove braccia il lavoro possa divenire meno pesante da permettermi di recuperare. Appena sono vicini li saluto con un gesto del capo. AL momento non ho una gran voglia di parlare.
  4. Albedo

    togliere lo scudo

    se non altro perché ci si deve chinare a raccoglierlo e metterlo...
  5. Ok, modificato con mappa e iniziative.
  6. @Theraimbownerd noto ora che non hai ancora messo la tua scheda nel tread dei pg. Gradirei venisse fatto rapidamente. Grazie
  7. bene. 3 su 6 quindi approvato.
  8. immagino tentare di contrastare la 5ed di D&D e non passare più per quelli di "D&D 3.7"
  9. Signori ditemi come siete disposti nel marciare nella jungla
  10. Albedo

    Jolly Roger

    Appena oltrepassate il portone questo si richiude dietro di voi con un sonoro schianto. La vegetazione è decisamente fitta, e dopo aver fatto qualche passo, già non vedete più la cittadina. Camminate in silenzio e i suoni della jungla vi raggiungono rapidamente. ronzii di insetti, cinguettii di uccelli, richiami di chissà quali animali. Non vedete nulla di pericoloso e quando iniziate a dubitare della reale pericolosità del posto due creature, che paiono essere un inverosimile incrocio fra una lucertola e un uccello, sbucano dalla vegetazione di fronte a voi, poco dopo altre appaiono ai vostri fianchi e dietro di voi. Le prime tre creature si muovono verso di voi, gli artigli che hanno sulle zampe scattano come rasoi... è indubbio che vi vedono come prede... iniziativa: D1->D3 Kurull e Scabb : a voi D4-> D9 Rosalee, Sedor, Prakyss Gerzog
  11. Albedo

    Gemma di Gioco

    Hiro ed Eri Con le sacerdotesse
  12. Scendete le scale, al piano terra date ancora un'occhio e tutto vi sembra normale, nessuno è passato dopo di voi. Proseguite a scendere le scale e l'atmosfera cambia decisamente. Lo scantinato è stato trasformato in una sorta di prigione, una dozzina di celle si aprono sul corridoio. Le celle sono chiuse da delle grate, della paglia fa da giaciglio, sui muri vedete diverse incisioni. Tutte le celle sono aperte.
  13. Appena uscite dalla capanna vedete i due kappa che fissano, poi allungano il collo per guardare nella capanna e dopo un attimo di esitazione... Grazie! Grazie! Avete sconfitto malvagia strega ruba cetrioli! Come promesso ecco ricompensa! Uno dei due kappa si fruga dentro al guscio e ne estrae un cristallo che posa per terra. Questo cristallo prezioso, potete vendere o scambiare per cibo! Salutandovi le due creature si tuffano nel fiume.
  14. hanno fatto un regolamento contorto e macchinoso che toglie la voglia di giocarci... e anche di iniziare a giocarci, è normale che chi vuol giocare vada su qualcosa di più semplice
  15. Grazie mille per la vostra disponibilità e gentilezza... A Kyoto mi farò viva io. Detto ciò l'immagine di Mayu diviene sempre più flebile e trasparente fino a sparire.
  16. Albedo

    Servizio

    sono segni comprensibili solo a chi può lanciare magie.
  17. Cioè una riedizione/adattamento di quello per PF1. Immagino quindi che riadatterano buona parte del materiale di PF1
  18. Albedo

    Servizio

    esatto e ti aggiungi un bonus +2 a perception
  19. Albedo

    L'Isola - Gioco

    Mentre Bud e Jaenis cercano di tenere a bada la bestia recidendo altri tentacoli (20 danni inflitti in totale), Zoso riesce a bloccare il sangue congelandolo, mentre Jamal riesce a scalfire un altra parte del glifo.. La creatura sferza ancora i suoi tentacoli su di voi ed nuovo sangue va a riempire i canaletti del glifo, mentre il terreno sotto di voi sussulta nuovamente e un sinistro grido pare giungere dalle profondità danni totali subiti fin'ora: bud 18 zoso 13 jamal 8 jaenis 16
  20. più che altro il titolo del punto 2 dice una cosa e il testo un'altra. Il titolo dice "non sbandierare", il testo come comportarsi con. Il non sbandierare lo intendo che il tuo pg non si deve comportare come vittima che tutti ce l'hanno con lui perché diverso (in teso nel senso più ampio possibile) o come se fosse al gay pride (restando in linea con l'ambientazione) Il testo invece ricorda, per buona parte, che l'avere una diversità non comporta nulla se non il non essere uguale a*. Per cui di prenderla come una caratteristica come le altre (sempre restando in linea con l'ambientazione) come ho già detto anche nell'articolo sui bonus alle caratteristiche derivanti da essere orco piuttosto che elfo.
  21. infatti non dico che sia impossibile, ma difficile, e quanto sia "difficile" varia poi da persona a persona.
  22. Albedo

    Jolly Roger

    E' mattino, e ultimati i preparativi vi recate al cancello della città. Un portone a doppio battente rinforzato con tronchi e strisce di metallo. Ad attendervi il governatore, Argentanima e poche altre persone. Bene. Esclama Aqab. Oltre quel cancello c'è la jungla. Ci vediamo fra quattro giorni. Per raggiungere il tempio usate questa. E vi porge una pergamena logora. Anche Ginger è con voi assieme ad Hornet e altri due membri dell'equipaggio. Io resto qui a controllare i lavori e a sorvegliare le navi. Vedete di non divertirvi troppo! Vi saluta.
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