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Albedo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Albedo

  1. No, non riprende, quindi continuate in 2
  2. Albedo

    L'Isola - Gioco

    Il colpo di Jamal fa saltare un'altro pezzo del glifo, nuovamente il terreno sotto di voi si scuote come se qualcosa si stesse agitando. I colpi di Jaenis e di Bud contro al creatura ne tranciano altri tentacoli che non vengono più sostituiti, tuttavia, stavolta, venite colpiti dalla reazioen della creatura subite 3 danni ciascuno
  3. Aprite la prima porta. Non vi è molto all'interno: un letto, due sedie e alcuni specchi incluso uno sul soffitto. @Hester
  4. Mayu, alle vostre parole, si risolleva. Con il dorso della mano si asciuga le lacrime. Grazie! grazie per volerci aiutare! ... Sì, penso che anche le altre siano nelle stesse condizioni se non peggio! Allora... con ordine. In noi c'è ancora del potere residuo delle gemme, potere che abbiamo usato per cercarvi, e che ci permette di proiettare una nostra immagine in alcuni luoghi specifici, è una proiezione quasi reale. Possiamo interagire con le cose, ma noi siamo immateriali. Gli Omamori vi hanno dato dei poteri e la capacità di usarli... se hai una balestra... la sai usare. Turid, dal tuo abbigliamento penso che le tue capacità non siano tanto dissimile dalle mie, forse sei la versione occidentale dei ninja. Alessandro vuoi una prova del potere che ti dà l'omamori? Senza attendere alcuna risposta, Mayu prende uno shuriken e lo lancia contro Alessandro, lo shuriken lo colpisce alla mano, e cade a terra senza ferirlo. Hai una maggior capacità difensiva contro gli attacchi. Questa è un insieme di maggiori riflessi, capacità con le armi e una pelle più resistente del normale. Per aiutarci dovete raggiugnere i nostri templi, in cui siamo tenute prigioniere, sconfiggere il demone, o i demoni, che ci tengono prigioniere. Man mano che verremo liberate il nostro potere aumenterà ed anche quello dei vostri omamori, fino a raggiungere abbastanza potere per poter tornare nel vostro tempo. Io non posso addestrarvi anche perchè non saprei da che parte cominciare, Imparerete a usare le vostre capacità col tempo. Sempre tramite gli omamori potete comunicare telepaticamente con noi, ma non garantisco che allo stato attuale possiamo rispondervi. Quanto a dove siamo. Il mio tempio è a Kyoto, lo smeraldo nell'Hokkaido, nel lago Toya, il diamante è sul Fujisan, l'ambra è nel Kyushu, ad Amano Iwano jinja, infine il rubino è a Ise. Decidete pure come muovervi in libertà. Kyoto è la più vicina a voi e da qui ci impiegherete due o tre giorni. In quella sacca Mayu indica un sacchetto in un angolo Troverete delle monete che vi potranno essere utili. Per mangiare, da qui fino al prossimo villaggio... immagino che Ettore conosca delle ottime ricette per il cinghiale.
  5. Albedo

    Gemma di Gioco

    con Mariko e Mayu i due piccioncini
  6. Albedo

    Jolly Roger

    Senza nessun problema Sedor riporta a Rosalee un pezzo della chiglia del Majestic. L'indomani mattina vi recate alla piazza antistante la rocca. Ad attendervi vi è il capitano Argentanima con alcuni suoi uomini, il "governatore" della città Aquab, un pirata umano più massiccio di un orco, lo gnomo titolare del Lucky Seven e alcune decine di persone, metà delle quali ben armate. E' Aqab a prendere la parola. Bene, sono stato invitato a giudicare un e risolvere un problema fra il capitano Argentanima, e la capitana Rosalee. I fatti. Anni fa a una partita Rosalee scommise se stessa redigendo una sorta di contratto redatto in nome di Besmara, appose due volte la propria firma innanzi a un testimone. Perse ma non tenne fede alla parola scritta. So che ciò non accadde per sua volontà, ma per volontà del testimone che la portò via. E so che Rosalee aveva più alcool in sè di un barile di grog. Tuttavia il contratto e le firme sono valide e autentiche. Dopo aver parlato con la parte offesa, il noto capitano Argentanima, sono giunto alla conclusione di dare le seguenti possibilità di scelta al capitano Rosalee. Aquab rimane in silenzio per alcuni secondi scrutando con lo sguardo i presenti. Primo! Accettare il contratto. Secondo! Rimangiarsi la parola scritta. In tal caso, considerata la situazione in cui venne data, Rosalee non perderà il suo onore innanzi ai pirati... ma non posso dire lo stesso nei confronti di Besmara. Terzo! Cedere l'Indomabile al capitano Argentanima Quarto! Inoltrarsi nell'isola e portare al capitano il teschio di cristallo. Rosalee, a voi la parola.
  7. Luna mmm l'albero è fuori ed è scomodo... penso non ci sia nessun problema se uso a turno i membri dell'equipaggio come pali! Inizierò da Kira! Detto ciò mi avviccino a Kira e inizio a muovermi e strusciarmi su di lei e poi ...bhè immaginate pure....
  8. Dovrebbe essere appppposto: Balrog Roccarocciosa in ira e raddoppiando di dimensioni dovrebbe divenire abbastanza travolgente
  9. Pensavo nano iracondo di stirpe, archetipi stirpe d'acciaio, linea di sangue abissale. Provo a fare un tank da fare impallidire il Josef Stalin 3.
  10. Albedo

    Gemma di Gioco

    Capisco... commenta Mariko con espressione seria. Seguitemi... anche tu Mayu. Mariko vi porta in una vicina casetta abbandonata. @tutti tranne Hiro
  11. Albedo

    Gemma di Gioco

    Mayu risponde a Nicholas con un ampio sorriso e assumendo una posa più da moderna idol, che da da mistica sacerdotessa medioevale. Mariko prende la corda a cui è legato il nano e lo osserva pensierosa. Mhà non è un nome raro, difficile dirlo.... ma perché vorrebbe la vostra amica?
  12. Albedo

    Jolly Roger

    Ginger pare serena nonostante tutto. Grazgor, purtroppo difficilmente accetterà una simile proposta. Vuole vincere facile, e sa che noi abbiamo due navi. Per quanto riguarda il duello, tesoro mio, non possiamo sapere se barerà o meno, come siete disposti voi, lo sarà anche lui.. Proveremo a invogliarlo. Accetteremo di prendere il teschio, ma non andrà Rosalee da sola, ma con i suoi migliori elementi, se riusciremo inoltre non potrà lasciare il porto primo di due giorno dalla nostra partenza. Se non ci riusciamo, navi ed equipaggio passeranno a lui. Oltretutto tornando indietro con il teschio ci faremo anche una bella pubblicità per chi si voglia imbarcare con noi. Vi va bene?
  13. Mayu pare lievemente in imbarazzo. Ehmmm... sì, voi ci avete salvato nel vostro tempo. Era una specie di prova, se voi non foste stati quelli che cercavamo, i quattro ubriachi non sarebbero scappati via... e no. Questo Giappone non è quello che voi conoscete, il male si è infiltrato in ogni persona, se dovessimo chiedere aiuto qui, le cose potrebbero andare peggio, e chi ci aiuterebbe lo farebbe solo per avere il nostro potere, e non per aiutarci. I vostri omamori, come ho detto, vi danno una minima parte del potere delle gemme e del nostro potere. Se li osservate noterete che vi è una scritta sopra, quella riassume il dono. Sull'omamori bianco vi è scritto "indistruttibile", su quello verde "sempre pronto", su quello viola, cioè quello a me legato, "eterna linfa vitale", su quello giallo "luce imbattibile" e su quello rosso "la potenza è tutto". E per favore non urlate, che mi viene il mal di testa... è faticoso mantenere la propria proiezione. Comunque Yuuna voleva essere sincera con voi, ma se vi avessimo detto "ciao, siamo cinque sacerdotesse mistiche provenienti dal passato venute a reclutarvi per sconfiggere un'armata di demoni" Ci avreste credute? O ci avreste preso per matte? ehmmm non fate caso al termiene "armata". E... e... poi... gli occhi di Mayu iniziano a farsi lucidi e due piccole lacrime scendono sul suo viso disegnando due piccole linee sulle quali si riflette la luce del sole noi abbiamo veramente bisogno di aiuto e... e solo voi... io... io.. non volevo... sniff sniff... farvi male o ingannarvi... io ... io voglio solo proteggere ciò che amo e sniff.. sniff... aiutare le mie amiche... Dicendo ciò si china in avanti nascondendo il viso fra le braccia a terra, il suo corpo è scosso da brevi sussulti mentre sonori singhiozzi di pianto giungono alle vostre orecchie E se volete sapere in quali reali condizioni io sia... vi mando un'immagine mentale della mia realtà. Improvvisamente nella vostra mente si forma un'immagine meccanica dei bonus:
  14. Pazienza. Penso a un nuovo PG.... Quando puoi dammi i valori dele caratteristiche
  15. yayi ricevo un altro colpo. La mia vista è annebbiata dal sangue. Allungo una mano per infondere l'ultima energia che ho in Thord, ma u. Altro colpo mi anticipa. Cado a terra... Non vedo nulla... tariam.... Mormoro prima di raggiungere la mia signora.
  16. Albedo

    Jolly Roger

    signori esordisce Ginger nessuno ci vieta di fare una controproposta.
  17. Albedo

    Jolly Roger

    Dovrebbe essere in un tempio abbandonato nella foresta di quest'isola. E dovrebbe dare qualche potere necromantico, c'è chi dice che sia maledetto, chi dice che è un enorme diamante... e chi dice che sia solo una leggenda.
  18. Albedo

    Jolly Roger

    Sarà il Teschio di Cristallo. Commenta Ginger. Un artefatto necromantico. Se ci vogliono mandare all'interno dell'isola e se tu vuoi accettare questa proposta, dovremo, o dovrete, equipaggiarvi per bene in fatto di armi e protezioni, e antidoti contro i veleni. Quindi, riassumendo ti darà quattro opzioni: rinnegare la parola data, accettare in contratto, dargli la nave oppure rischiare la vita per prendere il teschio.
  19. Dipende cosa si intende per ottimizzato o per sub ottimale. D&D è un gioco di RUOLO, per cui nessun bonus/malus alle carattersitiche ti limita il modo di ruolare, ti dà delle indicazioni, ma in nessun modo ti limita in quel senso. la mia impressione è che si voglia avere un pg che faccia tanti danni in combattimento o abbia il massimo possibile di magie a disposizione. Per cui si pensa (prende ad esempio pathfinder che conosco meglio) il mezz'orco come barbaro e non l'elfo, perché piazzo il +2 del mezz'orco a forza o a costituzione. Mentre il povero elfo con il suo -2 in costituzione viene scartato. Prima di proseguire, sinceramente se un giocatore vi chiedesse "posso fare l'elfo barbaro?" voi cosa gli rispondereste? Sarebbe considerato ottimale rispetto al mezz'orco? Nella mia esperienza personale mi sono sempre sentito dire che l'elfo barbaro è una follia per il malus a costituzione. Ok, proviamo a fare un confronto. A parità di tutti i valori avrò una differenza di 4 in costituzione fra il me'orco e l'elfo. Quindi 2pf in meno e 2 momenti di ira in meno al giorno (con un minimo comunque di 4). Di contro l'elfo avrò +2 a destrezza = +1 AC e +1 all'iniziativa, + 1 TS riflessi al mezz'orco. E avrà +1 in int che dà un 1 punto in più alle skill. Inoltre (in pathfidner almeno) nessuna skill è influenzata dalla costituzione, ma ve ne sono influenzate da int e dex. Ora rifaccio al domanda, siamo proprio sicuri che l'elfo barbaro sia subottimale rispetto al mezz'orco barbaro?
  20. Mayu sorride e si siede piegando le gambe sotto di sé. Ah! Quando si dice il destino! Esclama guardando Ettore. Come vi abbiamo detto ieri i templi e molte città sono protette dai demoni guardiani, ma sono presenti anche in tanti altri posti. Essi non sono veri demoni, ma essenze, spiriti, una sorta di barriera che prende forza ed energia da un complesso sistema magico, i cui pilastri sono costituiti da 5 gemme che convogliano l'energia e la ridistribuiscono. Non sto a spiegarvi i meccanismi precisi anche perchè non li so nemmeno io , comunque è accaduto che le gemme siano state, come dire, bloccate. Non possono essere rimosse, ma i loro poteri possono essere bloccati, o se preferite, schermati... in questo caso assorbiti. Io e le altre sacerdotesse siamo le custodi delle gemme, e abbiamo usato il potere residuo di queste per cercare cinque validi eroi a queste parole ci cascano sempre tutti per aiutarci a ristabilire l'equilibrio e bloccare le forze malefiche che al momento sono libere di attaccare, distruggere e uccidere. In altre parole qualcuno che ci liberi per poter ripristinare l'equilibrio. Le cinque gemme sono dislocate i cinque diverse località del paese, nei cinque templi che noi custodiamo. Ovviamente non vi manderemo allo sbando senza alcuna protezione. Gli omamori che vi abbiamo dato, infatti, vi garantiscono dei piccoli vantaggi, inoltre ognuno di essi è legato ad una delle gemme e quindi a ciascuna di noi. Sono gli Omamori che hanno fatto da ponte e da legame per trasportarvi in questo tempo, e, legandosi al vostro spirito vi hanno dato le armature che indossate,e qualità e abilità che scoprirete strada facendo. Essi collegandosi al vostro spirito vi hanno donato ciò che volevate essere. Premetto che essi sono anche necessari per tornare al vostro tempo... quindi cercate di non perderli.
  21. Albedo

    L'Isola - Gioco

    Il pezzo di ceramica viene sospinto dai poteri di Jamal e va a impattare contro un pezzo del glifo danneggiandolo (la parte in verde). Quasi immediatamente la terra si scuote come se il colpo fosse stato inflitto a qualcosa di immenso che si trova sotto di voi, anche la creatura che avete di fronte pare averne risentito, per un attimo i suoi occhi si chiudono e i tentacoli si afflosciano. Ne approfittate per colpirla ancora e i tentacoli che tagliate, stavolta, non vengono sostituiti.
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