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Albedo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Albedo

  1. Guurgak Ascolto interessato il resoconto che fa l'Antico. Col vostro permesso vorrei dire a voce alta dei miei pensieri si queste creature. Così come sono state descritte non sono un problema per noi e non sono utili in guerra. Tuttavia se vivono nella terra e sono in comunione con gli spiriti, potrebbero esserci utili nel caso dovessimo scavare per superare le mura umane... non sempre avremo di fronte villaggi con mura di legno, o aperti sull'acqua e poter giungere da sotto i loro piedi ci potrebbe dare un grande vantaggio... anche qui ora, per poter creare una via di fuga sicura sottoterra verso un nuovo rifugio in caso di attacco. Le talpe e i conigli hanno sempre più ingressi alle loro tane, proprio per sfuggire ai predatori. Loro vivono sotto, noi sopra. Abbiamo un nemico comune. Potremmo fare loro una proposta: delle armi in ferro in cambio del loro aiuto.
  2. Per me la verità sta nel mezzo: 16! Non è una battuta, metà del danno delle bombe, io lo intendo senza bonus di int, quindi nel tuo esempio 3+5 = 8 => 4. Totale 8+4+4 = 16
  3. potrebbe comunque esserci qualcuno che è/era ritenuto o si spaccia/va per tale Da come hai scritto mi sembra che tu pensavi a qualcosa tipo setta, per cui più la "divinità" è sconosciuta più dovrebbe calzare. In alternativa i fanatici estremisti possono sempre tornare utili.
  4. Albedo

    Gemma di Gioco

    @nicholas Un cittadino risponde a Nicholas Non possiamo portare qui gli uomini che guideranno la città, perché sono sempre state le sacerdotesse del tempio ad amministrare la città. Poi improvvisamente tutti i presenti si inginocchiano in un misto di saluto e riverenza, e vi accorgete che nella piazza è giunta Mariko
  5. Sì! Sì! Strega. Brutta, cattiva... puzza, con pelle pallida come morto e artigli di metallo con cui sale su alberi! conferma il primo kappa con ampi gesti della testa. Ruba noi cetrioli perché cattiva.. ci mangia tutti i nostri cetrioli! Aiutateci! Strega vive in capanna... giunta pochi giorni fa qui! Dice il secondo kappa indicando la casetta in legno.
  6. Albedo

    Jolly Roger

    Dopo non molto tempo vi ritrovate tutti nella cabina di Rosalee, incluso il nuovo acquisto visto il suo interesse per la cucina. @gazrog
  7. allora plonix non si collega quasi mai e quando la fa non posta; blues deve lasciare per seri motivi per un po'. Opzioni: la chiudo con un bel TPK, cerco 2 sostituti.
  8. Albedo

    Servizio

    Capite tutti perfettamente. Capite tutti perfettamente.
  9. Albedo

    Servizio

    Il PG di takeko sarà rimpiazzato come se non fosse mai esistito e voi abbiate fatto tutto con quello nuovo. Avendo appena 8niziati e avendo interagito poco non dovrebbe essere un problema.
  10. I due creature si accorgono della vostra presenza e si voltano verso di voi. Sono visibilmente tristi e in lacrime. Vi prego! Esclama uno dei due Aiutateci! Vi preghiamo, strega cattiva ci ruba tutti i cetrioli! Sì! fa eco l'altro Strega brutta e cattiva! Pelle come quella di morti: biancabianca! E voce forte e acuta come tuono! Sì! Ecco! Lei rubare nostri cetrioli!
  11. Albedo

    Gemma di Gioco

    Hiro raggiunge la piazza tenendo Eri in braccio e cercando che ciò che le rimane delle vesti riescano a coprirle a sufficienza il corpo, nel frattempo gli abitanti della cittadina stanno ultimando la pulizia della loro città, ed alcuni stanno raggiungendo la piazza gridando insulti e minacce contro il nano.
  12. Albedo

    Jolly Roger

    @Plettro - Grazgor @rosalee
  13. Nel frattempo puoi leggerti tuto quali che è accaduto al Lucky Seven, luogo dove il tuo PG passa mooooooolto tempo.
  14. Albedo

    Servizio

    Purtroppo blues deve lasciare, ho già trovato un sostituto, quindi takeko non è mai esistita e al momento ignoratela, appena possibile ci sarà la sostituzione.
  15. Albedo

    Isola - Servizio

    il glifo ricopre parte del pavimento. è a metà della grande sala in cui siete. Vi sono le ossa del padre di caraviel e alcuni frammenti di ciò che ha usato per bloccare il glifo, oltre ai vestiti del padre di caraviel
  16. Albedo

    L'Isola - Gioco

    Dal terreno erompono viticci ed edere che si aggrovigliano ad alcuni dei tentacoli della creatura bloccandoli, mentre il colpo di Jamal fa letteralmente esplodere parte della stessa (30 danni inflitti), i coltelli di Bud sibilano ancora nell'aria tranciando tentacoli il cui interno gelatinoso si espande sul terreno e sul macellaio. Jaenis invoca nuovamente l'aiuto della sua dea e sulla creatura si riversa una pioggia di acido infuocato, mentre l'arma spirituale della chierica recide un'altro tentacolo. Ma ciò non impedisce alla cosa di colpirvi nuovamente con i suoi tentacoli. Il sangue nuovamente sgorga dalle ferite per raccogliersi nel glifo, venendo però bloccato da ciò che il padre di Caraviel aveva incastrato 3 danni inflitti a ciascuno.
  17. Albedo

    Jolly Roger

    @i tre del'ave Rosalee @prakyss @rosa
  18. Scossi e tutt'altro che tranquilli vi incamminate verso rumore del fiume. Notate subito l'assenza di tombe e tumuli... Ma potreste anche aver sbagliato strada... Infatti dovete più volte tornare sui vostri passi a causa di un qualche grosso ostacolo. Finalmente giungete in prossimità del fiume e notate due cose: una casetta in legno e due creature verdi simili a rospi e salamandre che stanno singhiozzando. @daichi e takeko
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