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Albedo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Albedo

  1. Luna Di notte non accenderei alcuna lanterna... e armi affilate. Capitano non dirlo, non dirlo, fermati!!!!! Le prometto che questa nave e il suo equipaggio non faranno la stessa fine! Ecco.. lo sapevo, l'ho fatto un'altra volta! @master
  2. ricordo a tutti che Guurgak vi può fare oggetti in pelle/cuoio magici (finché rientrano nelle magie che può fare), venghino siori, venghino!
  3. Albedo

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    No, non interagite e sono indipendenti.
  4. Albedo

    Jolly Roger

    al teschio @Kurull e Scabb @Sedor
  5. Vi incamminate rapidamente verso la parte di città indicata, i suoni degli scontri si stanno rapidamente affievolendo, e potete vedere le guardie condurre verso le prigioni i pochi prigionieri fatti. Iniziate a ispezionare le case e le cantine e sembra tutto a posto, l'ultima casa che vi rimane è una casa il cui esterno da l'impressione che sia abbandonata da anni.
  6. Albedo

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    Quindi abbiamo Blues samurai blu Hugin ladra verde Theraimbownerd fatucchiere viola Landar monaco/attaccabrighe giallo Giusto?
  7. Albedo

    Isola - Servizio

    No. E poi dovreste aver iniziato lo scontro a pieni ho.
  8. yayi va bene. Rispondo . Eventualmente se troviamo qualcuno lo dobbiamo prendere prigioniero o lo possiamo spedire negli inferi?
  9. Albedo

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    L'idea dei turisti era la più logica per non avere problemi di incoerenza culturale con l'ambiente. Per me l'importante è che siate di oggi e che vi conoscete. Poi anche un giapponese può fare il turista 🙂 nessun problema per la classe.
  10. Io attendo che halgra decida qualcosa. Al momento non ho molto da dire.
  11. Albedo

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    ok. i pg giapponesi, per coerenza con l'ambientazione, devono sapere come ci si comporta negli onsen.
  12. Albedo

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    3) ok mi era sfuggito, sorry gomenasai
  13. Albedo

    Servizio

    1) perché cambi allineamento? E' la divinità che devi togliere :) 2) avevo detto 1 arma, il medio leggera è riferito all'armatura. 3) sì l'hai scritto nella colonna, ma non lo hai messo nei TS will sotto la voce other bonus 4) 1.70 va benissimo, e ti assicuro che rimane comunque alta per i giapponesi
  14. Albedo

    Isola - Servizio

    ok, nessun sanguinamento
  15. Albedo

    Servizio

    alcune cose: la divinità: parti nel mondo reale... credi veramente in Iomedae? Consiglio di lasciarlo in bianco hai 1 sola arma a disposizione, ne hai messe 3 aggiungiti il bonus del tratto Una giapponese di 1.78 è a dir poco rara. hai lasciato putrefactor witch 1
  16. Albedo

    Servizio

    considerando le classi che avete scelto, scegliete voi...una sola condizione: armature normali quindi niente armature in mytril, acciaio freddo, perfette e via discorrendo. Lo stesso vale per le armi.
  17. l'empatia o che sia uno spirito e non un animale? Cito l'inizio dell'articolo E riprendo sempre dall'articolo: e dalle conclusioni Quindi NON critica il fatto che non ci sia perdita di xp, morte del giocatore, consumo di tutte le ricchezze e tutti i talenti che si hanno... ma solo l'aspetto materiale del famiglio che difatto non è più un famiglio. Dalla tradizione storica che ha dato origine al famiglio "Non soltanto i gatti e gufi erano gli animali indicati come famigli: vi erano anche corvi, cornacchie, civetti, rospi e furetti. Tali famigli venivano, per tradizione, affidati alla strega direttamente dal diavolo, comprati o ereditati. Nel medioevo si assistette anche al massacro di questi animali perché ritenuti demoniaci" (da wikipedia). Quindi animali e non spiriti; se non piace che sia un animale nessun problema... ma cambiagli il nome.
  18. Forse avrò letto male io, ma l'autore dell'articolo critica solo che il famiglio attuale è uno spirito con lo stesso carisma/empatia di una mano magica e non un animale in carne e ossa. Non mi sembra che rimpianga il perdere xp, usare talenti e altro.
  19. Albedo

    Isola - Servizio

    Bella domanda. Ho letto con attenzione Force Ward e fino all'ultima riga era propenso per dire di "no, non sanguina" perché sembra quasi una sorta di scudo che assorbisse i colpi (dando quindi pf aggiuntivi temporanei), ma con l'ultima riga: io intendo che invece sono pf che hai, subisci il colpo (e quindi sanguini) ma dal punto di vista di vitalità non subisci nulla (sono assorbiti dai pf temporanei), quindi da questo punto di vista perdere un po' di sangue è coerente. Si accettano obiezioni, naturalmente :)
  20. Albedo

    L'Isola - Gioco

    Zoso prova a bloccare l'attivazione del glifo congelando il sangue che scorre nei canali, ma ha successo solo per metà, il sangue congelato smette di scorrere, ma la parte di glifo attivata rimane tale. Jamal riprova ad attaccare (21 danni inflitti) ed uno degli occhi della creatura esplode riversando un liquido giallastro lungo il suo corpo; Jaenis invoca una preghiera per avere l'aiuto della sua dea, ed accanto alla chierica si materializza una spada di energia che va a colpire un tentacolo. Bud parte con un doppio attacco, i suoi coltellaci recidono due tentacoli (20 danni inflitti)... ma solo ora vi accorgete che nuovi tentacoli si sviluppano dal corpo informe della creatura, tentacoli che vi sferzano con violenza. (Bud 4 danni; Jamal 4 danni, Zoso 2 danni, Jaenis 4 danni.) Il vostro sangue si riversa a terra e, come prima viene risucchiato dal glifo illuminandosi in nuovi tratti. Notate però una cosa: il sangue si blocca nei punti in cui il padre di Caraviel aveva conficcato dei pezzi di ceramica, forse i pezzi di una lama in ceramica. (in rosso il sangue e zone attivate, in blu i pezzi di ceramica che bloccano il flusso del sangue)
  21. Luna Purtroppo non ho alcun modo di saperlo... c'erano comunque tracce di un potente incantesimo di convocazione, quindi non posso nemmeno escluderlo.
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