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Albedo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Albedo

  1. Albedo

    Jolly Roger

    Ginger, rimasta con le braccia conserte appoggiata a una parete e molto pensierosa si intromette fra voi. Al momento ci troviamo fra Dahak's Teeth e Widowmaker Isle, oltre quest'ultima c'è Tempest Cay. Se volete trovare un posto dove far riparare le navi e arruolare qualcuno dovremo andare verso uno dei villaggi all'interno delle insenature di Dahak's Teeth. Se invece volete cercare e provare a parlare con Vorrea Talminari, la capitana dell'Impervious dovremo andare verso Widowmaker Isle.
  2. Gli spiriti della natura rispondono prontamente alla richiesta di Phereh, la terra prende a tremare vigorosamente, piccole crepe si formano sotto i piedi del predone che non riesce a mantenere l'equilibrio cadendo così a terra.
  3. Yayi Mi avvicino a Melissa fino al punto che fra i nostri occhi ci sia una spanna. E la fisso. Non hai capito un accidenti di quello che ho detto... e non ho voglia di perdere tempo, fiato ed energie per sprecare altre parole e fiato con te e le tue idee da bambina viziata. Mi rivolgo quindi agli altri. Chiedo scusa. Attendiamo le decisioni e gli ordini di Halgra.
  4. Albedo

    Gemma di Servizio

    basta che non ti metti a emanare luce. poi puoi sempre fare un reskin di certi aspetti, cambiando luce con ombra. se poi vuoi che una parte diventi momentaneamente bianca quando fai lay on hands , nessun problema
  5. Albedo

    Gemma di Servizio

    di base non ho nessun problema. Tieni presente che sei legato alle ombre.
  6. Luna Lascio che il capitano della nave si presenti e presenti gli altri servitori, quindi come chiesto, mi presento. Ritengo corretto che sappiano chi sia la loro padrona. Luna Nirinith, figlia di Auril Nirinath, gran sacerdotessa di Nocticula e signora del mio clan. Alzo subito una mano per prevenire le suppliche di questi uomini. Non professo la mia religione e non officio alcun rito di Nocticula, crescendo mi sono discostata dalla religione, da giovane ero tutta casa e tempio. Ora non più. Non conoscendo le navi non posso mostrarvi come condurle o manovrarle a dovere, ma posso mostrarvi come si tira a lucido un ponte e prepara un pranzo... e a terra so come farmi valere per ampliare conoscenze e non far morire inutilmente chi può essere utile in altri modi. Sono soddisfatta della mia presentazione. Penso di aver messo bene in chiaro chi comanda qui!
  7. Hakim Sono lieto che il tutto si sia concluso, e di buon grado accetto l'ospitalità... pregustandomi ciò che sarà mio. Mi ritiro nella mia stanza e mi corico dormendo finalmente in un buon letto... riposo reso ancora più dolce al pensiero delle teste pelate ancora in attesa al porto al di là del mare.
  8. Albedo

    L'Isola - Gioco

    Possiamo provare a riposarci un poco, s evi può servire. Il posto è facilmente difendibile. Propone Jaenis
  9. In mezzo al mare 🙂 a tre giorni di navigazione da port Perilli, quindi non molto lontani. una nota, la nave schiavista non era la vostra nave, ma un' altra nave che era stata attaccata dalla vostra (quando era ancora del cheliax)
  10. Albedo

    Gemma di Servizio

    Azione veloce Se per un nuovo set di round da manuale, se ancora nel set di round quelli che aveva quando lo si è congedato
  11. Albedo

    Gemma di Gioco

    ai demoni rimasti ci penso io, non preoccupatevene. Commenta Marino.
  12. Mhà riassumendo i tuoi 3 punti: 1) il master impiegherebbe tanto tempo e fatica a farsi le schede dei nemici... onestamente fatti del master, se a lui piace, perché no? 2) Non saprei dire. Non hai detto quanti erano gli avversari. D'altronde non si può nemmeno sempre limitarsi al nemico che fa 1 attacco base e stop oppure una magia e stop 3) Sinceramente saltare 1 round, non lo troverei frustrante, allora aboliamo tutti i poteri e capacità dei mostri e delle spell di bloccare l'avversario o di incapacitarlo. L'alternativa sarebbe il punto 2. Quindi nello scontro con avventurieri questi che ad ogni round danno solo 1 colpo di spada e basta... questo io lo troverei frustrante, ma sono gusti personali e quindi più che opinabili, trovo più divertente un combattimento sudato, che un combattimento scontato sin dall'inizio (io ti posso bloccare e tu no!). Se invece intendi che il master impiegava parecchio tempo solo per effettuare l'azione e renderla verbalmente perchè doveva andare a rivedere le mille mila capacità dell'avversario è un altro conto Concludendo, a parte la fatica del master (che però potrebbe semplificarsi le schede) non sono contrario finché lo scontro è equilibrato (dipendentemente dai livelli in gioco) prima versione del mio commento:
  13. Albedo

    Gemma di Servizio

    dunque, io nello scrivere nel tdg ho dato per scontato che l'elementale possa essere evocato solo per un totale di round pari al vostro livello, 1 sola volta. Mi spiego meglio, se nella prima evocazione consumate tutti i round, non può essere evocato una seconda volta. Se però nella prima evocazione usate solo metà dei round, potete rievocarlo per i round seguenti. In altre parole, indipendentemente da quante volte lo evocate, non può superare in totale un numero di round equivalente al vostro livello.
  14. Albedo

    Gemma di Servizio

    no, 1. Sono sacerdotesse col braccino corto.
  15. Albedo

    Gemma di Gioco

    Mariko diviene ancora più rossa alle parole dio Makoto. Attento a fare certe promesse a una ragazza! Comunque mi basta che tu e l'omamori siate molto vicini a me per poterne trarre l'energia necessaria... niente.. di.. ecco... hentai... Makoto e Mariko vengono avvolti da una forte luce amaranto, le catene si dissolvono all'interno di quella bolla di luce, mentre la pietra che ricopre l'altare si sgretola rivelando, dietro di essa, la vera natura dell'altare : un enorme granato. La luce si espande sempre di più fino a riempire completamente il tempio e avete anche l'impressione che esca dalle pareti in un'enorme bolla di energia benefica. @tutti @makoto @Alexander @Hiro @Nicholas @Deborah Ho sanato anche le ferite delle mie sacerdotesse. Purtroppo per colei che è perita non posso fare nulla. Coloro che appestavano la città, putroppo sono ancora lì... anche se qualcosa è avvenuto mentre ero priva di coscienza. Vi chiedo di eliminare il capo di coloro che sono in città. Io mi occuperò dei suoi tirapiedi.
  16. Albedo

    Isola - Servizio

    riposate nel senso che prendete fiato. Se volete fermarvi per più tempo... provate.
  17. Albedo

    Gemma di Gioco

    Mentre Makoto blocca la porta per evitare intrusioni, Hiro ravana fra le budella e le vesti del demone alla ricerca della chiave; Nicholas dopo aver soppesato se sporcarsi -letteralmente- le mani o usarle per far rinvenire Mariko, opta per quest'ultima soluzione. Avvicinatosi alla sacerdotessa, si concentra e un flusso di energia positiva pervade il corpo della ragazza risvegliandola. Mariko impiega qualche momento per comprendere cosa sia accaduto ed è molto lieta di vedervi. Grazie, sapevo di contare su di voi! Purtroppo questo lucchetto non ha più la sua chiave, il demone l'ha distrutta subito... ma con la mia forza potrei riuscire a spezzare le catene... solo che.. ecco... Mariko arrossisce lievemente... Avrei bisogno di attingere al potere custodito nell'omamori di Makoto, così anche da rivelare la gemma...
  18. Albedo

    Gemma di Gioco

    Per effetto della magia di Makoto il demone viene scosso d un brivido, le sue reazioni agli attacchi combinati di Hiro e Nicholas sono le peggiori che potrebbe fare col risultato che invece di parare i colpi che gli vengono inferti offre aperture nei punti vitali. Hiro e Nicholas ne approfittano e riescono ad avere la meglio sul demone che crolla a terra tagliato in due all'altezza della vita (in due gli avete inflitto 51 danni) Deborah si precipita dalla sacerdotessa e con al propria spada prova a spezzare le catene, il colpo però si disperde in una mare di schintille senza che le catene vengano scalfitte. Osservando attentamente vedete che sono tenute bloccate e chiuse da un lucchetto nero come la pece. @makoto
  19. Albedo

    L'Isola - Gioco

    Aprofittando della magia di Zoso e di Jaenis riuscite a divincolarvi dalla situazione in cui vi trovate e seguendo le indicazioni di Bud vi inoltrate fra i monoliti ciclopici che paiono quasi comporre una città... una città senza edifici e abitata da strane creature. Nella vostra fuga incontrate poche altre creature riuscendo ad avere la meglio su di loro con poco sforzo e senza l'uso della magia. Finalmente riuscite a trovare una sorta di antro in cui ripararvi e da cui vi potete facilmente difendere. NE approfittate per respirare, riposarvi.. e passare di livello.
  20. Hester colpisce l'uomo con un pungo (5 danni inflitti), nel frattempo gli altri banditi ancora non si sono ripresi dalla nube tossica di Phereh.
  21. Albedo

    Jolly Roger

    La nave è piccola, e non ci mettete molto a controllarla, inoltre ciò che cercate non era per nulla nascosto, ma ben conservato nella cabina del capitano. E' una lettera firmata da Abrogail Thrune II, la regina del Cheliax. In essa si chiede che la Indomable venga catturata e restituita al Cheliax in cambio di 2000000 di monete d'oro. Chiunque collaborerà con la Indomable e il suo equipaggio sarà considerato nemico del Cheliax e come tale trattato. Questo vale anche per eventuali marinai fatti prigionieri dalla Indomable. La lettera non cita il motivo per cui la regina voglia quella nave. @Rosalee @Kuruul @Scabb
  22. guurgak ha fatto una cintura forza +1 per Arkail.... l'orco in questione si ricordi di inserirlo in scheda :)
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