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Albedo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Albedo

  1. ne approfitto per una domanda: il mio pg può castare sus e stesso e sul suo comapgno animale enlarge person, e dal 4 lev può assumere forma animale. Se prima casto enlarge person e poi assumo forma animale, questa è infleunzata? ovvero muto in una bestia più grossa?
  2. Potremmo quasi ruolare quell'incontro. Una sorta di capitolo 0 che non richiede né schede né altro.
  3. Hornet Fedele a certe antiche regole piratesche, buon amrtinaio, anche se non molto disciplinato... al momento ci ha rimesso una mano e parte della faccia per aver messo la suddetta mano fra le gambe della capitana Digby Uno dei marinai più forti dei quali dispone l'Indomable. Darebeb la vita per la nave e il suo/a comandante... esattamente in quest'ordine! Rand In quanto mezz'elfo è uno dei cocchi di Ginger. Ottimo tiratore Tanton Una undine dal pesismo carattere con tutti... tranne che con Sedor per il quale ha un debole.
  4. Albedo

    Gemma di Servizio

    seduto di fronte a voi, vi guarda, una mano sull'elsa della spada.
  5. l'importante per prima cosa che ti piaccia. puoi sempre poi provarlo sulla carta simulando uno scontro con uan qualche creatura e vedere come viene fuori.
  6. Albedo

    Jolly Roger

    Kuruul con un urlo disumano pone fine alla vita del capitano avversario, mentre Praksyss, con l'aiuto di Scabb, riesce ad avere la meglio sull'uomo che lo ha affrontato. Poco oltre Sedor conficca il proprio tridente nel corpo del suo avversario immobilizzato nella rete uccidendolo. Rosalee uccide con un singolo colpo della propria pistola un marinaio avversario, mentre l'arma da lei evocata riesce, finalemnte ad avere la meglio sulla donna dalla pelle blu risucendo a colpirla. La morte del capitano avversario non pare scoraggiare gli altri. Due marinai (U1 eU2) accolgono i vostri uomini uccidendoli uno dopo l'altro co precisi e letali colpi, mentre la donna in blu scaglia un nuovo fulmine su Kuruul che tuttavia riesce ad evitarlo rimanendo solo un po' bruciacchiato (6 danni subiti). (mappa di fatto invariata, solo K, U3 e U7 sono cadaveri)
  7. L'uomo volge la propria attenzioen su Von Ah sì certo, ah ah... Vaffanc#l@ figlio di p+tt@n#, ti ho visto arrivare sai, pezzo di m#rd@, avanti, avanti su, io non mi muovo, non mi muovo dai, prova a muoverti tu, e muoviti... Non ci provare str#nz@. Ma dici a me? Ma dici a me? ... Ma dici a me? Ehi con chi stai parlando? Dici a me? Eh, Non ci sono che io qui. Di', ma con chi credi di parlare tu? Ah sì è e, va bene... e solleva la sua spada, mentre la lancia di Wolfen si conficca nellos tomaco di uno dei predoni.
  8. Albedo

    Gemma di Gioco

    @nicholas @ erano simpatici
  9. dunque inerentemente alle spell prenderei le seguenti: Arcane livello 0 (4) raggio di gelo distruggi non morti lettura del magico rileva magico Arcane livello1 (2, ma 4 al dì) arma d'ombra (shadow weapon. un'arma fatta di ombra, se l'obiettivo riesce nel ts si piglia 1 danno, se fallsice il danno dell'arma) Shadowfade (difatto la creatura toccata diventa, al buoio, invisibile alle creature con scurovisione, e diviene occultato con bassa visibilità) Divine livello 0 (4) scintilla resistenza stabilizzare dissanguare divine livello 1 (2+1, 4 al dì) comando omicida devastazione cura ferite leggere commenti? suggerimenti?
  10. domanda (anche se alquanto prematura) sarebbe fattibile dal 5 livello iniziare il percorso per la nobiltà drow (il cui ultimo talento è acquisiile al 13 livello)?
  11. Luna può rendere chiunque "invisibile" al buio.
  12. se è quello che penso io dovrebbe essere un archetipo del guerriero https://aonprd.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Fighter Viking
  13. corretto. a fare quei conti che detesto (quelli inerenti al party "ideale") ci sono tutti, considera che la mia magia divina mi permette di curare il mio pg assolve a quel ruolo oltre a quello arcano. Ne consegue che -secondo me, ma per me lo avresti comunque- piena libertà di scelta.
  14. Albedo

    L'Isola - Gioco

    La freccia entra lentamente nella nebbia sparendo alla vista. Apparentemente non c'è nessuna trappola... e altre vie non ve ne sono. L'unica è rischiare e avere fiducia.
  15. Albedo

    Gemma di Gioco

    @debby @nic @los desperados
  16. Rapidamente vi dirigete verso la torre crollata. Una decina di predoni sono già entrati e hanno uccido alcune guardie, vedendo che vis tate dirigendo verso di loro hanno deciso di affrontarvi e vengono verso di voi. Dietro di loro c'è un uomo in armatura pesante che pare sogghignare nel pregustare lo scontro.
  17. Intanto ho messo giù un il bg della mia pg Luna Nirinath Luna è la Ngenita di una sacerdotessa e capo clan drow. Nemmeno lei sa quanti fratellastri e sorellastre ha, ma di sicura fra tutti è quella più attaccata a sua madre. Anche se non si vedeva alcun motivo, chi la vedeva aveva la sensazione ce lei fosse "particolare", sensazione accentuata da una voglia a forma di falce di luna su di una spalla. Passò parte della propria vita nel timore che anche la fioca luce delle torce potesse nuocerle, e in quel periodo si accorse di avere innati alcuni poteri arcani legati all'oscurità e alle ombre. Amata dalla madre venne instradata inizialmente per divenire sacerdotessa di Nocticula, ma Luna mostrò di essere decisamente ben poco religiosa, con grande dispiacere di tutto il clan. Cercò tuttavia di approfondire le sue conoscenze arcane e il suo potere per poter aiutare sua madre a guidare il clan e a continuare a farlo stando accanto a chi verrà dopo. Per fare ciò ha deciso di uscire dal sottosuolo, conscia sopratutto di poter resistere senza problemi alla luce del sole, e di viaggiare per imparare il più possibile su chi vive in superficie, essendo fermamente convinta che nessuna armatura potrà mai fermare il potere della conoscenza, accentuata anche dal fatto che, al contrario di molti suoi simili, non ama molto la distruzione violenta e senza senso, ma predilige quella pianificata e mirata. Ha iniziato a viaggiare tenendo un diario, e mandando una lettera a sua madre da ogni posto che visitava. Durante il suo viaggio trovò rifugio in una locanda dove ebbe una notte agitata e popolata da strani sogni. Al mattino dopo, involontariamente infranse una promessa fatta il giorno prima e immediatamente iniziò a star male. Il malessere le durò fino all'indomani. Continuò a viaggiare e stavolta accadde l'opposto, si trovò in una condizione tale da difendere una persona e mantenendo la promessa fatta le parve tutto più facile. Impiegò alcuni giorni prima di scoprire che accanto ai poteri arcani si erano aggiunti poteri divini. Il suo viaggio la portò in una città portuale, dove infreddolita e lievemente depressa, complici alcune figure bevve in modo eccessivo, e sotto l'effetto dell'alcool e dell'euforia del momento promise solennemente di aiutare e proteggere i suoi compagni, azzardando anche a usare la parola "amici" per creature non drow. ritrovandosi così suo malgrado legata a loro, nel frattempo ha sviluppato un po' di affetto per loro, lo stesso che un padrone può provare per i suoi animaletti domestici... (è pur sempre una drow che considera i non-drow schiavi o futuri schiavi!) Manca "solo" tutta la parte di meccanica. Il terzo paragrafo del BG è ovviamente modificabile per venire in contro alle esigenze degli altri giocatori.
  18. Yayi Sono ancora viva, è già qualcosa. Malmessa e col mio sangue mescolato a quello di orchi e troll che mi ricopre il corpo e l'armatura... un colpo di tosse e la bocca mi si riempie di sangue che piuttosto che sputare a terra deglutisco. Mi poggio una mano al petto e invoco nuovamente per l'ultima volta la mia Signora, e mi preparo per la battaglia.
  19. Hakim ... siamo arrivati. Ora l'ultimo passo. Io andrei direttamente a destinazione. Sinceramente prima finiamo, prima dormiremo sonni tranquilli. Concordate?
  20. Solo perché obbligata dalla parola data. "Cercare di salvarvi la vita e non farvi ammazzare" Vedete poi voi come modificarla
  21. Più che nazioni la corsa può essere aperta a tutti...
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