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Albedo

Circolo degli Antichi
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  1. Come ho detto precedentemente il manuale è valido ma impostato/scritto malissimo. Inoltre si focalizza solo su un aspetto: il rispetto da parte del master dei problemi dei giocatori. Ma il contrario? Esempio (qui strausato) il manuale dice che se la scena in gioco è spiacevole per il giocatore questo può lasciare il tavolo (per la durtata della scena, aggiungo io). Mettiamo questa situazione. DM: - entrate nella stanza e trovate il ladro che cercavate. PG (inquisitore): - Lo afferro sorprendendolo e lo faccio parlare con la forza. Il master è contro la tortura per motivi suoi. Cosa deve fare? Alzarsi e andarsene o dire al PG "non puoi"?
  2. Hakim Osservo il nostro ospite, chi fa questo "lavoro" dovrebeb sapere che queste domande in genere non si fanno. @master
  3. Albedo

    Gemma di Gioco

    @Deborah @altri, vari ed eventuali
  4. Albedo

    Isola - Servizio

    Turni fatti Zoso Bud Jaenis Caraviel a metà
  5. Albedo

    L'Isola - Gioco

    Sonno. In sonno senza d'ogni. E forse è un bene. È la voce di Jaenis che vi sveglia. La sua voce e un'eccessiva corrente d'aria. Caraviel! Caraviel ha aperto la porta e se ne è andato! in effetti appena aprite gli occhi notate la sua assenza e la porta spalancata.
  6. questo se lo fai ad avventura avviata. Se lo fai prima, non modifichi l'andamento, eviti di trovarti in situazioni poi difficili da gestire. Concordo su alcune tue osservazioni, ma penso che il manuale dia per scontato un minimo di educazione da parte di tutti*, per cui l'alzarsi e lasciare il tavolo (sarebbe stato anche bene dire un "momentaneamente o finchè la parte inerente al disagio non si sia conclusa) non penso che vada interpretata come un "non ti piace, pigli e te ne vai senza dire una parola" nel qual caso avresti pienamente ragione, ma più un "ti mette a disagio, avvisa che la parte ti mette a disagio e preferisci evitarla senza impedire agli altri giocatori di giorcarla, e il master non dovrebbe obbligarti a restare/motivare il disagio". La pecca di quel manuale è che potevano scriverlo meglio, e che forse vuole aiutare troppo andando a pescare anche le cose più banali e ignorando che esiste educazione e buon senso fra gente civile. *in ogni caso non è detto che tutti siano abbastanza educati o intelligenti da recepire che l'educazione deve essere sempre presente.
  7. Albedo

    Jolly Roger

    Sedor sbuca imporvvisamente sul ponte della nave avversaria attirando imemdiatamente su di sè l'attenzione di un basso e tarchiato marinaio che prova a colpirlo, senza successo, con la propria corta spada. Rosalee pone anzitempo fine alla vita dellos fortuna tengu che ben poco ha potuto fare per i suoi compagni. Scabb trova rapidamente rifugio arretrando al centro della nave. Kuruul prova attraverso rapido la passerella e sia ccanisce su un amrianio, ma questi pare essere ben più lesto nello schivare i colpi ma allos tesso tempo nonr eisce a colpire il suo avversario. Prakyss lasciando libero sfogo alal sua natura animalesca assalta e affonda le proprie fauci nel corpo del suo avversario ponendo rapidament efine alla sua vita sui mari, ma questa azione attira su di sè l'attenzione dell'uomo in armatura (U3) che volge la propria katana su di lui. Bestia infame e priva di onore esclama Io qui ti sfido per l'onore di questa nave! L'uomo volpe (K), che pare essere il capitano della nave prende una strana ampolla fiammeggiante e la lancia sulla vostra nave, all'impatto l'ampolla esplode danneggiando il ponte, dando fuoco alla scialuppa dis alvataggio e ferendo gravemente tre dei vostri uomini (6, 3 e 11). Ginger si muove subito per prestare soccorso ai marinai. La donna dalla pelle blue (s) e armatura bianca unisce la mani fra loro, un lieve vento le solleva i capelli delle nubi nere si addensano su di voi e tre potenti fulmini. Uno si abbatte su unod ei vostri marinai incenerendolo all'istante (2), uno su uno dei amrinai feriti ponendo fine alla sua vita definitivamente (11) ed uno si abbatte su Rosalee che solo grazie alla sua agilità riesce a ridurre gli effetti del potente fulmine (7 danni subiti)
  8. sì. Ti verrà dato qualcosa a destinazione.
  9. Uscite dalla palazzina e dalla piazza antistante potete vedere le colonen di fumo elvarsi dalle mura di difesa della città. A voi al scelta su dove andare del perimetro esterno.
  10. Yayi La brutta sensazione che mi pervade continua, dentro di me maledico quella parte di sangue non elfico che mi fa stare così male. Osservo i miei compagni girarsi e incamminarsi verso la battaglia, la mia mano si stringe a forza in un pugno stretto. TARIAM! Esclamo con forza, faccio mezzo passo verso di lui, poi fermo... esito. Con una breve corsa lo raggiungo, so di andare contro i dettami di isolamento ed eremitaggio della mia Signora, ma non mi importa. Poggio una mano sulla spalla di Tariam e avvicino le mie labbra al suo orecchio @Tariam Mi passo un braccio sul volto e mi ricongiungo agli altri. Andiamo. Raggiunto il punto del combattimento sguaino la mia sciabola e cerco di avvicinarmi il più possibile ai troll senza arrivare a contatto, allungo una mano verso i troll. Non devo richiamare i poteri della mia Signora, ma quelli del mio sangue per richiamare una piccola pioggia di meteore infuocate su di loro. @master
  11. Amuleti che diano un bonus? O un arco benedetto?
  12. occhio che l'attuale concetto di elfo stile Legolas è un concetto moderno e tutt'altro che classico, originariamente gli elfi erano tutt'altro.
  13. quindi tenendo un trend di +25000 giocatori è "plausibile" pensare a 100000 giocatori nel 2019. 1.15% = 1150 player di pf2. Avendo avuto un incremento del 82% vuol dire che è passato da 519 a 1150, con 631 account in più. Considerando che è appena uscito mi sembra un buon dato, si sta facendo al sua nicchia ma non ha (ancora?) sfondato
  14. Però manca un dato a mio parere importante per poter fare un vero bilancio: i numeri grezzi e il numero di account totali. Senza è difficile fare una qualsiasi stima. PF2 ha 1.15% degli account.... ok, ma su 10, 100 o 100000000 di account, perchè le cose sono un tantinello diverse anche se poi si parla di un aumento del'82% il che fa pensare a pochissimi account, percui anche il singolo ha un peso enorme.
  15. anche perchè di fatto hanno sostituito un "-" con un "+" Forse il tach0 non era il massimo dell'intuitibilità.
  16. Albedo

    Gemma di Gioco

    @deborah @boy scout scarsi
  17. Albedo

    Jolly Roger

    Kuruul dà il via alle danze attraversando rapidament ela passerella e affortnando l'avversario, che può ben poco sotto i colpi del piccolo e vecchio pirata finendo rapidamente in uan pozza di sangue. Il tentativo di Scabb ottiene solo di richiamare l'attenzioen su di sé del suo bersaglio, che sguaina la propria katana e si mette in difesa. Anche l'arma di Rosalee va subito a segno colpendo il tengu e ferendolo gravemente @Sedor Deglia vversari due umani (U1 e U2) con gesti rapidi si avvicinano alla vostra nave vicino alla passerella e lanciano delle affilate lame contro uno dei vostri che inizia a inondare di sangue il ponte della nave. Gli altri pirati avversari, al momento si limitano a mettersi sulla difensiva.
  18. Va bene. Ogni mano sarà utile. Recatevi sulle mura esterne e agite in base alla situazioen. Kross, scappa, o prova a scappare che sarai condannato a morte e i tuoi amici marciranno in cella... se ce ne sarà ancora una. Mi sono spiegata?
  19. mmm Sinceramente non mi dispiacevano i requisiti diversi per passare di livello.
  20. Una guardia è messa decisamente male con bruciature su buona parte del corpo, l'altra ha solo un grosso livido al volto Athena sta per dire qualcosa quando improvvisamente le campane della città si mettono a suonare a martello per indicare un imminente pericolo, poco dopo giunge una guardia. Capitano! Siamo sotto attacco! Abbiamo appena fatto in tempo a chiudere il portono ma la torre e il ponte sono già caduti.
  21. Albedo

    L'Isola - Gioco

    Finite di liberare il passaggio e di frotne avoi si apre ina bocca di lupo dalla quale partono dei gradini in roccia scura verdeggiante. E' una scala a chiococla molto stretta e siete obbligati a scendere in fila indiana. Dal basso spira una brezza fresca e, stranamente, non puzza di pesce. Scendete per un tempo che vi sembr ainfinito, e il contionuo girare su di voi inizia anche a causarvi un discreto mal di testa e nausea. Notate che le scale sono state scavate nella roccia, e chi l'ha fatto non si è preso molto il disturbo di sgrezzare quel tunnel o di abbellirlo, e forse, visti i precedenti, è meglio così. Infine arrivate in fondo. Seicentosessantasei! Esclama Caraviel. Vi guardate attorno, siete in un'enorme grotta caratterizzata dall'avere dei microcristalli luminescenti che vi permettono di delinearne il profilo. Circa trenta metri di fronte a voi vi è una porta chiusa. Una porta in pietra scura incastonata in un'intelaiatura di pietra liscia, simiel a quella del monolito che avevate trovato in superficie. So che forse non è il momento, ma se ci riposassimo? Propone Jaenis
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