Girate per le cabine, ma come era prevedibile non trovate poi molto di utile dopo anni passati in fondo al mare... ma trovate anche qualcosa che male non fa: parte dell'ultimo bottino raccolto, nonchè, incredibilmente ancora intatta la Jolly Roger della Granchio Rosa. Dei libri, carte, o mappe non è rimasto più nulla. Notate anche che il fasciame (che a suo tempo era stato trattato magicamente per renderlo più duro) è utilizzabile.
Quando uscite dalla pancia sventrata della nave avete raccolto:
1 Jolly Roger (darà +1 al morale della ciurma in battaglia)
3 baionette +1
2 sciabole perfette
600 monete d'oro e 2 oggetti magici che Kuurull e Ginger identificano senza difficoltà sono un arpione vendicativo* e un uncino d'arembaggio§
*: l'arpione è un arpione +1 con capacità di ritornare e funziona perfettamente anch sott'acqua: "This +1 returning harpoon (Pirates of the Inner Sea 18) is
made from the jagged, scrimshaw-carved tusk of a narwhal attached to a 50-foot length of woven sinew. Unlike most thrown weapons, a vindictive harpoon functions as well underwater as on land, and its wielder takes no penalties on attack rolls underwater.
§: l'uncino è legato a 50 metri di corda di seta, ha la capacità di agganciarsi senza problemi al suo bersaglio: This iron grappling hook is attached to a 50-foot length of silk rope. When a steadfast grapple is thrown, it automatically hits and attaches to any targeted object or structure within range
of its rope. Against creatures, the wielder must make attack rolls as normal. Once attached, a steadfast grapple can only be removed with a DC 30 Strength check, the command word, or magic such as dispel magic.