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Albedo

Circolo degli Antichi
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  1. considerando tutti voi un'oretta o due. é poco più di uno scoglio. In giornata vi metto la mappa dell'isolotto.
  2. Albedo

    Jolly Roger

    Girate per le cabine, ma come era prevedibile non trovate poi molto di utile dopo anni passati in fondo al mare... ma trovate anche qualcosa che male non fa: parte dell'ultimo bottino raccolto, nonchè, incredibilmente ancora intatta la Jolly Roger della Granchio Rosa. Dei libri, carte, o mappe non è rimasto più nulla. Notate anche che il fasciame (che a suo tempo era stato trattato magicamente per renderlo più duro) è utilizzabile. Quando uscite dalla pancia sventrata della nave avete raccolto: 1 Jolly Roger (darà +1 al morale della ciurma in battaglia) 3 baionette +1 2 sciabole perfette 600 monete d'oro e 2 oggetti magici che Kuurull e Ginger identificano senza difficoltà sono un arpione vendicativo* e un uncino d'arembaggio§ *: l'arpione è un arpione +1 con capacità di ritornare e funziona perfettamente anch sott'acqua: "This +1 returning harpoon (Pirates of the Inner Sea 18) is made from the jagged, scrimshaw-carved tusk of a narwhal attached to a 50-foot length of woven sinew. Unlike most thrown weapons, a vindictive harpoon functions as well underwater as on land, and its wielder takes no penalties on attack rolls underwater. §: l'uncino è legato a 50 metri di corda di seta, ha la capacità di agganciarsi senza problemi al suo bersaglio: This iron grappling hook is attached to a 50-foot length of silk rope. When a steadfast grapple is thrown, it automatically hits and attaches to any targeted object or structure within range of its rope. Against creatures, the wielder must make attack rolls as normal. Once attached, a steadfast grapple can only be removed with a DC 30 Strength check, the command word, or magic such as dispel magic.
  3. Albedo

    Gemma di Gioco

    Hiro cambia il modo di muoversi dievendo più sinuoso e continuo, in tal modo riesce a distrarre a sufficienza il demone da permettergli di affondare senza difficoltà la lama nel corpo del proprio avversario che viene finito dal colpo infertogli da Alexander. Makoto allunga di scatto il proprio bracico, lo spazio fra le dita apre friggere e condensarsi fino a formare una saetta che parte in direzione del demone sopravissuto ma che però si dissolve nel nulla appena impatta contro la carne del demone. Ciò tuttavia riesce comunque a distrarere la creatura permettendo a Tsune e Nicholas di uccidere definitivamente la creatura. A scontro ultimato Nicholas poggia le proprie mani sulle ferite subite e una calda luce ne scatursice rimarginandole (recuperi 8 pf)
  4. Hakim Aisha potrebbe tornarmi utile un giorno, penso sia da stolti abbandonarla, e sapendo già usare un po' le armi può tornarci doppiamente utile. Ma il problema più grave ora è come passare oltre i vudrani. Potremmo anche farci dare una scialuppa, e farci poi raccogliere dalla nave poco dopo che ha salpato. Di combattere in pieno giorno con i tre vudrani non mi garba, preferisco pensarli ad aspettare il nulla per gli anni a venire... a quel pensiero scoppio a ridere e bevo un lungo sorso di acqua lasciando che mi bagni anche la barba. In alternativa anche farci portare nella nave potrebbe essere utile finchè nons i tratta di casse da morto.
  5. Guurgak Alla fine abbiamo vinto. Tutto è andato per il meglio. Ammetto di essere soddisfatto di come sono andate le cose. E maglio ha solo qualche graffio di nessuna entità. Mi metto subito a cercare Ciel per sincerarmi di come stia e di come abbia vissuto questa giornata. Lancio appena un occhio ai prigionieri, credo per loro sarebbe stato meglio morire durante l'attacco. Di sicuro le donne. Mentre cerco Ciel mi guardo in giro, nel caso vedessi qualcosa che mi possa tornare utile anche per il nuovo mestiere che i fratelli orchi mi stanno insegnando: quello di conciatore di pelli.
  6. Guurgak Maglio si comporta perfettamente assieme ad Azog, e il portone cede subito permettendo al clan di entrare e combattere. La battaglia è rapida anche se sanguinosa. Alla fien solo un pugno di umani si barrica fra le barche rovesciate. Mi avvicino con Maglio e scendo dal miodfedele compagno, gli pongo una mano sulla schiena... Che gli spiriti si mostrino in te, e ti diano la forza di distruggere ciò che hai innanzi! Vai amico mio, carica e distruggi! @master
  7. Albedo

    Jolly Roger

    nella stiva non vedete nulla di interessante. quello che c'era è stato fatto distrutto dal mare e dalle sue creature, forse nelel cabien potreste trovare qualcosa @tutte le percezioni Due marinai rispondono al richiamo di Sedor e con le loro armi iniziano a distruggere le uova.
  8. Albedo

    Gemma di Servizio

    sì l'ho considerato. Ma hai fatto 2....
  9. Albedo

    Gemma di Gioco

    Il lupo scatta verso il nulla a fauci spalancate, ai vostri occhi sembra che stia per mordere qualcosa, ma le sue fauci si chiudono sull'aria, immediatamente col pelo gonfio si volta e ripete l'operazione senza alcun successo apparente. Un istante dopo viene raggiunto da Nicholas che solleva la propria arma e fende l'aria.. un schizzo di sangue esplode dal nulla e un braccio cade a terra, il sangue rende ora visibile il demone che era scomparso. Poco più in alto Alexander porta a segno il suo colpo, lo stesso fa Hiro che con un rapido fendente dal basso verso l'alto ha la meglio sull'armatura del demone aprendola in due come un'ostrica. I due demoni reagiscono cercando di colpire chi ha fatto loro il maggior danno. il primo porta la propria mazza al fianco e con tutta la forza che ha la scaglia contro il fianco di hiro, l'armatura tiene, ma il colpo è comunque talmente violento da ripercuotersi sui muscoli e sulle ossa di Hiro (subisci 10 danni), L'altro demone con un braccio solo solleva la propria arma e in prede all'ira l'abbatte sulla spalla di Nicholas sfonaandogli l'armatura e quasi romepndogli la spalla (subisci 15 danni) tiri:
  10. Albedo

    Jolly Roger

    Ginger si avvician alla nave silenziosamente, ne accarezza il fasciame... Io vado a vedere a prua cosa c'è rimasto. Kuruul, fai pure da guida agli altri attraverso ciò che rimane di questa nave.. Detto ciò entra nella falla e cammianndo fra le uova si avvia a passo sicuro verso la prua della nave. la mappa della nave (non fate caso al nome diverso! voi siet enel lower deck, le balliste non ci sono più
  11. Sonya Sì. A quanto abbiamo visto si sonod ivisi in due gruppi e stanno litigando fra loro, e hanno ucciso uno dei loro,. Sono nell'ennesimo lago di alva ai piedi di uan piramide. Direi di andare ora e subito prima che si rifugino in quella piramide.
  12. hakim siamo tornati... O quasi. Personalmente non ho alcun motivo per rispettare quanto detto dal soldato. Il mio sguardo si sofferma su Aisha. Potrebbe tornare utile. ora hai la vita nuovamente tua. Cosa vuoi fare? E cosa sai fare? potrebbe divenire la prima cittadina del regno che fonderò in onore a colui che venero.
  13. Yayi Zeer Non senza qualche difficoltà riesco a sganciarmi dai due orchi e dirigermi verso il tunnel, nel tragitto mi ricongiungo a Melissa, dalle chiazze di sangue sulle sue vesti deduco che anche lei ha avuto qualche difficoltà, di frotne a noi degli orchi. Orchi dietro e orchi davanti, non proprio una bella situazione. Istintivamente stringo i denti e cerco di richiamare tutta la concentrazione che posso, l'armatura mi è di ostacolo, ma devo provare. Porto un bracico al petto e lo distendo di scatto verso gli orchi che ho dinnanzi. L'armnatura mi fa male al braccio, ma devo sforzarmia mantenere la concentrazione. Daoine Ath salen alusfaen ella salen hakar! per chi capisce l'elfico e per il master:
  14. La madre dell'elfa interviene. non so. Se hanno rapito le ragazze per.. per sappiamo cosa e li avete presi, non credo che cercheranno altre ragazze.
  15. Esatto, la descrizione coincide. Risponde una delle ragazze.
  16. io la vedo più come la possibilità a chi non trova un gruppo di giocare. o per chi non può uscire di casa.
  17. Albedo

    Gemma di Servizio

    rispetto al simil scontro con il fetentone no. dallo scontro con la creatura d'ombra sì.
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