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Albedo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Albedo

  1. Albedo

    Gemma di Gioco

    Non sono uno stupido. Non avete avuto alcuna reazione particolare nè nel vedermi, e avete ben compreso che non sono un umano, nè quando vi detto da dove vengo. Il che mostra che sapete ben più di quanto vogliate mostrare. Inoltre... se non proverete non lascerete Ise vivi. O almeno non tutti.
  2. essendo stregone qualche magia, sia anche solo scintilla, dovrebbe saperla. Ho sempre inteso in quel senso. Non di dargli fuoco e lanciarlo! :) Il mio animaletto ha forza 15, +2 se gli applico lo spirito del mammuth. Col fuoco dubito che venga giù in 1 o 2 round... ma è uan mai idea. Comunque ripeto per 1 spell non ho problemi. 2 Diventa poi per me problematico. Potrei anche usarne 2... ma poi scordatevi di vedermi in prima linea. Anyway i pg sanno più di me cosa sia fattibile.
  3. Credo dipenda da quanto è grande e resistente il portone. Il mio compagno è abbastanza robusto e posso incrementare la sua resistenza e forza. Una palla di fuoco infiamma oggetti infiammabili, quindi -se non ho interpretato male la sua descrizione- non è diversa da frecce infuocate. Nagash è appunto sacrificabile, così ce ne liberiamo del tutto. Poi.. appunto @Pippomaster92 può indicare quale sia la soluzione fattibile e migliore a quanto sanno gli orchi e hanno visto. 1 palla di fuoco potrei anche lanciarla... 2 mi chiedete troppo :)
  4. Albedo

    Gemma di Gioco

    No. Qualcuno ha provato ad affrontare il golem. Ma il risultato è stato lo stesso. ma sono sicuro che voi sarete in grado di trovare la soluzione.
  5. Albedo

    Gemma di Gioco

    Il nano incrocia le braccia, e chiude gli occhi coem per riportare alla memoria la frase esatta. Il mondo è fatto di verità e menzogne. La menzogna uccide, la verità anche. Se mi dirai qualcosa di falso di taglierò la testa, se mi dirai qualcosa di vero ti sbudellerò. Quindi, ora, cosa mi dici? Il nano riapre gli occhi. Questo è l'indovinello.
  6. Albedo

    Gemma di Gioco

    qualcosa sul vero e il falso, e dare la risposta corretta. Sostanzialmente se direte una cosa vera vi sbudellerà, se mentirete vi taglierà la testa.
  7. Albedo

    Jolly Roger

    Una volta che siete tutti nella cabina Ginger chiude la porta a chiave. La cabian è in ordine e pulita, su uno scaffale vi sono molti volumie libri, quasi tutti di carattere religioso, dentro a un barile, fissato ad un angolo, numerosi rotoli di mappe e rotte. Sul tavolo, tenuta ferma da alcune conchiglie la mappa delle isole delle Shakless, alcune isole sono segnate con delle grosse X, e riportano delle notazioni. Il punto in cui è sengato Port Perill è taglaito, come se una lama affilata lo avesse colpito. @Kuruul Signori. Una nave senza comandante può benissimo colare a picco e mandare la sua ciurma agli squali e all'inferno Inizia il medico di bordo senza tanti giri di parole. Quindi l'Indomable necessita di un nuovo capitano. Il problema è chi. Non ho idea di chi il capitano avrebbe ben visto al suo posto, e ovviamente le vostre parole ora non contano nulla. Potremmo sceglie noi, qui ora. Far scegliere alla ciurma... ma in ogni caso ci sarebbe qualcuno scontento. Oppure... oppure ognuno di voi potrebbe comandare in diversi momenti: in battaglia, a terra... in navigazione. Un gran casino, vero? L'elfa incrocia le braccia sotto il seno, e appoggia una gamba contro la murata interna della cabina. Vi osserva, vi scruita uno a uno negli occhi, ma sembra più che altro che scruti dentro di voi. Sorride. Uno splendido sorriso, ma anche una tempesta è splendida. Ma nessuno di voi lo accetterebbe mai. Quello che vi propongo è semplice. Se una nave è insufficiente per cinque ufficiali... aumentiamo il numero delle navi. Traviamo i tesori segnati su quelal mappa, creiamo una flottta, diveniamo i signori di questi mari e infine... Con un gesto fulmineo Ginger estrae un pugnale e lo scaglia contro la mappa. La lama si conficca su Port Perill ... Diveniamo i Signori dei Pirati. Altre idee o suggerimenti?
  8. Albedo

    L'Isola - Gioco

    Correndo riuscite a passare attraverso lo spazio libero che si è creato quasis enza danni, solo Jaenis viene sfiorata da un tentacolo, ma per fortuna il danno si limita a un lieve danno alla sua armatura. Di fronte a voi il corridoio prosegue, percepite che ha un'inclinazione verso il basso. Il silenzio è opprimente, e ciò che lor ende ancora più oppriemnte è l'assenza di eco dei vostri passi. Dapo un centinaio di metri giungete in una seconda stanza pentagonale. Il paviemnto è cosparso di calcinacci che facevano aprte del soffitto e da quel poco che capite doveva riportare uan sorta di affresco. Ma ciò che più vi colpisce è la presenza di 3 scheletri, ognuno dei quali adagiato ad uno degli angoli dei tre vertici posti di fronte a voi. Fra le mani ogni scheletro trattiene un canopo. Dalle forme generali semrbano di umanoidi, anche se vi sono alcune cose che paionos trane. Ma per accertarvene dovreste avvicinarvi...
  9. Grazie alle consocenze di Phereh, Wolfen e Kross impiegate meno tempo del previsto a costruire le barelle, e dopo meno di un'ora siete già in viaggio verso la città. Il sole volge al tramonto quando ne varcate i cancelli. Ovviamente non passate inosservati e dopoa ver attirato gli sguardi di curiosi e cittadini, attirate anche quelli delle guardie che vi vengono in contro. Cosa è successo? Chi sono queste ragazze? Dobbiamo far venire dei medici? Vi cheidono a raffica.
  10. Albedo

    Gemma di Gioco

    Il nano pare sorridere. In realtà i demoni asserragliati dentro sono deboli e pochi. il problema è il golem posto a guardia. Egli pone un'indovinello, chi non sa rispondere... muore. Ma sono sicuro che persone abili e intelligenti come voi sappiano risolvere il suo indovinello. Vi sarei molto grato se mi aiutaste a finire di ripulire la cittadina da sgradite presenze...
  11. Nel frattempo due scorpioni escono al sole. Sembra stiano lottando fra loro, fra le chele hanno i resti di qualcosa di simile a un demone di poco conto. In compenso però potete vedere bene di che bestie si tratta. Sonos corpioni giganti. Aggressivi, dal corapace resistente e velenosi. Ma anche più che alla vostra portata... anche se l'incognita del numero potrebbe rivelare sgradite sorprese. voi siet ela stella viola. Le linee sono curve di livello della duna su cui siete. le due stelel rosse sono i due scorpionio che vedete.
  12. Yayi Zeer Mi siedo su un barile in disparte e porto una gamba al petto. In silenzio ascolto il battibecco fra Melissa e Thord. Troppo orgoglio, e rabbia sopita possono essere deleteri in battaglia. Quella ragazza dovrebbe sfogarsi prima dello scontro per potersi poi battere a mente lucida. Mia Signora distendi le tue ali su di noi. Appena il silenzio e un'apparente tesa tranquillità tornano sul posto, con un lieve slancio scendo dal barile incurante del tintinanre delle armi contro la mia armatura. Con un gesto del braccio scosto il mio mantello e con un paio di passi raggiungo i miei compagni. Quindi partiamo appena avremo torce e viveri. Giusto?
  13. No. Dopo non avrei più nulla. E credo che sarebbe meglio tenere le magie per lo scontro (ne ho solo 4 di decenti + una cura leggera). Usare una magia per appiccare il fuoco a un muro... Non è meglio usare grasso animale e frecce già infuocate? O nagash.
  14. tornando alle cose serie, @Eleni , per precauzione ti sei assicurato che il tuo gioco non violi il brevetto di Magic? Perchè se il tuo gioco è come dici che sia, e per caso tocca uno dei punti brevettati da Magic potresti avere dei problemi https://patents.google.com/patent/US5662332A/en In ogni caso controlla.
  15. Guurgak Sono di legno, si possono incendiare. So che esiste una preghiera agli spiriti in grado di deformare il legno, ma io non ho abbastanza potere per una palizzata, o anche solo per la porta. Posso chiedere agli spiriti di far volare il mio compagno, ma temo che attirerebbe troppo l'attenzione degli umani. Posso anche dare maggior forza e resistenza al mio amico e dovrebbe essere in grado di sfondare la porta o le mura. Per poter dare una risposta adatta dovrei sapere come attaccheremo.
  16. Complimenti! Ma quanto è grande? Ad occhio sembrano 4x5 fogli A4, cioè circa 1 metro x 1.5 metri...
  17. Se applico lo spirito del cielo al mio amichetto, questo se non ho mal interpretato el regole, dovrebbe poter volare per 1 minuto: Certo la nuvoletta luminosa sa tanto di bersaglio, ma potrebbe anche distrarre guardie e sentinelle verso la parte opposta dell'attacco.
  18. Non ha mai scritto "salvo la più carina". Ed in ogni caso applico a lui le stesse cose che applico a te. E -ripeto- non stai avendo alcun malus o penalizzazione al riguardo. O sbaglio? EDIT: Come ho già detto la penalizzazione sul trasporto è dovuto al tuo 14 in forza e al fatto che hai specificato che la porti in braccio.
  19. per il peso non cambia nulla. Ma gradirei che tu non facessi questioni di + o - bella per scegliere chi aiutare. tutto qui.
  20. Infatti sorreggono, non portano in braccio. E Wolfen al caso ricorre all'aspetto taurino. In ogni caso hai forza 14 e più di tanto non puoi trasportare. HEster sorregge. Wolfen pure e gli altri non hanno detto ancora nulla. E questa è la parte meccanica di regole presente sul manuale. La cosa che mi urta (lo ammetto) il rpendere la più carina, sfocia solo in quanto suo marito sia bello, forte, gentile e bla blah blah. Quindi nont i penalizzo in nulla se è quello che pensi.
  21. ok. Quindi non ti lamentare di ciò che accadrà. Avendo chiesto conferma qui non ti è permesso modificare il post di gioco. Hai forza 14. Hai l'equipaggiamento = con una ragazza in braccio riuscira appena a muoverti, e ogni tre passi dovrai fermarti per riposare. Inoltre avendo nuovamente specificato "la più carina" ti dovrai sorbire i suoi pensieri rivolti al marito e ai figli. Sorry, ma il "carinismo" (versioen del sessismo ma inerente all'aspetto fisico) non è da me accettato.
  22. @Blues Confermi che vuoi prendere una delle rapite in braccio e portarla fino alla città?
  23. @Eleni E non a caso hanno poi dovuto ridoppiare tutto.
  24. Albedo

    Jolly Roger

    @ kuruul La nave scivola silenziosa sul mare, rapidamente il vento aumenta e la sospinge verso il mare aperto. Alle vostre spalle il Sole si leva illuminando di calda e rossa luce il mare e le vostre vele. Non si vedono altri vascelli all'orizzonte. Ginger e Kuurul escono dalla cabina del capitano che viene subito chiusa a chiave dall'elfa, che da ordine di preparare il funerale. Il corpo del capitano viene avvolto nel Jolly Roger, nelle sue tasche vengono messe delle monete d'oro, poi il feretro viene portato sulla passerella che da sul mare. Ginger è l'unica presente sulla passerella, si gira verso di voi e vi osserva uno a uno. Non aspettatevi grandi discorsi o chissà cosa da parte mia. Il capitano è morto bevendo rhum e divertendosi. Sempre meglio che morire infilzato o vedendo i propèri uomini venire dilaniati dai pesci. Se è stato un buon capitano o meno lo dovrà render conto a Besmara. Ha vissuto sul mare e per il mare, e quindi nel mare riposerà. Questo non è una ddio, ma una rrivederci, perchè tutti noi lo raggiungeremo e nuovamente saremo la sua ciurma! Detto ciò si gira e sospinge il corpo del capitano fino a farlo cadere in mare. Il tonfo sembra quasi rimbombare nell'infinito oceano, quasi fosse la più colossale delle onde, o il tuffo di chissà quale msotro marino. Rosalee, se vuoi dire una preghiera a Besmara da parte di tutti noi, fai pure. Rio, Prakyss, Sedor, Rosalee e Kuurul. Vi aspetto nella cabina del capitano. Ginger vi supera e torna nelal cabina del capitano.
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