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Albedo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Albedo

  1. L'uomo sospira. Lo immaginavo. Un reggimento è in marcia dal Cheliax a qui per prendere la città. Con le buone... o con le cattive. Una volta dentro interrogheremo ogni singolo cittadino per trovare i bastardi di Rovagug e giustiziarli sul posto. O anche solo sospetti di esserlo, non possiamo correre rischi. VI è un'alternativa: che voi li troviate prima dell'arrivo dei nostri soldati, in quel caso ci accontenteremo delle loro teste... Sappiate però che una battaglia vi costerà parecchio sangue. Valutate cosa vi conviene fare. E qual'è la vera posta in gioco.
  2. se lo usi come scenografia/coreografia lo prendi gratis e ti metti barilotto nella lista della spesa equipaggiamento. Se lo usi come arma facciamo che lo paghi un decimo di un barile.
  3. I dottari finiscono di liberare la loro compagna e le prestano subito i primi soccorsi, mentre quelli che hanno decapitato il druido prima guardano con soddisfazione il loro lavoro, poi guardano Ulkyo. Non abbiamo molti problemi a dire alcune cose. La nostra compagna era venuta qui per indagare su alcune cose, ma è stata scoperta e portata qui assieme ad altre ragazze per essere sacrificata a Rovagug. Ma grazie ai suoi rapporti precedenti ci siamo mossi in tempo. Poi quello che sembra il capo vi squadra coem per volervi giudicare idonei a sapere altro e infine decide rinfoderando la propria arma. Siete di questa città, e siete venuti qui per fermare il rito. Quindi, forse, posso fidarmi un po'. In questa città è all'opera un gruppo di fedeli di Rovagug che vogliono liberare il loro signore dalla sua giusta gabbia. E lo vogliono fare nel momento più propizio. Avendo bloccato il tributo di sangue gli abbiamo reso le cose più difficili, ma non li abbiamo bloccati. Ma li fermeremo come da ordine della nostra Regina, e nel solo modo possibile. Ma prima di proseguire voglios apere uan cosa, in tutta la vostra sincerità: da che parte state e siete disposti ad aiutarci?
  4. Albedo

    Isola - Servizio

    inutile. i funghi non hanno occhi, quindi la nebbia è inutile. L'unico modo che avete è distruggerli.
  5. Yayi Zeer Meglio di quanto pensassi... forse. Penso mentre osservo il disegno fatto da Thord. Va bene. Quando partiamo? Una domanda... Thord e Braknak voi al buio ci vedete, giusto? Ed anch'io ci vedo abbastanza bene... ma per quanto riguarda Melissa e Tariam? Avete bisogno di torce o lampade? In tal caso sarà bene portarne qualcuna di scorta se dovessimo restare là sotto a lungo.
  6. nel tuo caso fai pure professione
  7. Presa la decisione iniziate ad incamminarvi. Già dopo i primi passi, nonsotante i vostri amuleti, sentite quanto ilc aldo sia insopportabile. Probabilmente, anzi, sicuramente, se doveste buttare un uovo in quella sabbia cuocerebbe in un attimo. L'avanzata è abbastanza faticosa, vi sebra di avanzare nella neve, ma questa è peggio. Inoltre i granelli di sabbia pare si infilino nei vostri vestiti, nelels carpe causandovi un discreto fastidio e prurito. E la luce, fissa e forte dopo un po' inizia a darvi fastidio agli occhi. Camminando capite che il deserto non sia proprio piatto, vi sono diverse dune, una di queste è non lontana dalle rovine, e potrebbe esservi utile pe rosservare meglio la vostra destinazione senza essere visti. Nonostante sembrasse vicina dovete cammianre a lungo prima di raggiugnerla, ma alla fine vi trovarte sulla sua cresta, più in basso a qualche centinaio di metri ci sono delle rovine e, sopratutto, delle zone d'ombra.
  8. @Theraimbownerd qualche anticipazione sul tuo pg?
  9. in quel caso puoi usare gli alternate traits.
  10. Per il momento pui mettere un semplice "ufficiale"
  11. La terra trema sotto gli ordine della druida rendendo difficle a tutti quelli che sono a contatto con il druido il mantenere l'equilibrio. Nonostante ciò Hester riesce a colpire in peino volto l'uomo, sangue e un dente partono dal volto perdendosi nell'erba. Kross cerca di liberarle ma le catene paiono essere messe in modo da rendere difficile la loro liberazione, Wolfen facendo uso di una leva e della forza taurina riesce a far saltare la catena che cade tintinnando a terra, al ragazza liberata, e senza più catena si affloscia fra le sue braccia. Anche il dottare riesce a liberare la sua compagna. Ulkyo raggiunge anche lui il druido che ora si trova compeltamente circondato e subisce un violento taglio sul petto che presto prende a sgorgare @Ulkyo Il lupo riesce ad azzannare una gamba del druido caduto a terra in seguito al terremoto e al colpo di Ulkyo, il sangue dell'uomo cola lungo il pelo bianco dell'animale. I dottari presenti, in estasi di fornte a quella scena colpiscono all'unisono l'uomo con le loro armi benedette dalla forza legale di Asmodeus... e al testa del druido rotola fino a fermarsi contro un menhir. tiri:
  12. Albedo

    Gemma di Gioco

    @Nicholas Tesi e sentendovi tutt'altro che al sicuro rimontate a cavallo e con attenzione sfilate riprendendo la vostra marcia verso Ise
  13. Albedo

    L'Isola - Gioco

    Ottimo! Esclama Jaenis Se torniamo indietro possiamo prendere un po' di pietre e usare quelle senza rischiare molto da parte nostra. ... Chi va?
  14. A pedrita d'occhio, al momento non notate nulla di aprticoalre, ma col cannocchiale, in direzioen, più o emno, della cicatrice si pososnos corgere delle rovine. Se siete fortunati potreste trovare un posto adatto per accamparvi.
  15. Chiedo scusa se sono epdante e noioso, ma potresti emtterlo ne "quelli che comandano"? isnerendo anche immagine e per esteso il Bg, sul modello del capitano e delal dottoressa.? Grazie. Dove l'hai messo è per i vostri sottoposti (ed essendo circa un centinaio preferirei lasciarlo libero dalle vostre schede) Grazie :)
  16. SOnya Forse dare un'occhio a una delle prote aperte potrebbe essere utile... tanto non credo che a questo punto perdere un paio di minuti sia essenziale... basta non rischiare troppo. Detto ciò do un occhio in una delle sale con la porta aperta.
  17. Hakim A questo punto più carne da macello abbiamo a farci da scudo meglio è. Se poi sopravvivono, meglio ancora. Entrambe le vie sono un'incognita al momento. Forse è meglio se chi è più agile e abile a nascondersi di noi vada a dare un'occhiata al piano di sotto. Se si tratta solo di una stanza con due o tre gnoll possiamo dividerci in due gruppi.. Uno resta qui a protezione , e un piccolo distaccamento scende a liberare gli altri. Cosa ne pensate? Se sono troppo numerosi o la via complessa faremo come proposto da Khaash. e se poi siamo fortunati troviamo anche subito ciò che cerchiamo...
  18. intendo quelli il cui elenco si trovva sotto la scritta "racial traits"
  19. 1 di campagna. A parte quelli raziali.
  20. @Cronos89 dimenticavo, per il pilota nessun problema, ma c'è una discreta dose di regole al riguardo. ti mando via mp ciò che riguarda il combattimento navale (a dire il vero è il manuale del giocatore...)
  21. mi hai anticipato il mio edit. Sì puoi e sono sommabili.
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