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Albedo

Circolo degli Antichi
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  1. sapevo di aver dimenticato qualcosa! per le statistiche avrete 23 punti, e nessuna deve essere inferiore a 9 (quindi non voglio vedere un 7 in carisma per pomparsi destrezza a 22!) La campagna di fatto è tipo sand water box. C'è un mare, una nave e un equipaggio. Cosa fare e dove andare decidete voi. Io mi limiterò a dare delle indicazioni sotto foraa di mappa, voci, incontri, eccetera.
  2. Ni. A muovervi senza problemi no. Al momento. A trovare ripari si.
  3. Per le cicatrici e menomazioni varie le regole sono le seguenti: d20 Battle Scar or Amputation 1–5 Minor scar—interesting but otherwise cosmetic 6–8 Moderate scar—cut on face (+1 bonus on Charisma-based skill checks for first scar only, consider subsequent cuts as a major scar) 9–10 Major scar—severe cut on face (–1 penalty on Charisma-based skill checks**) 11–14 Loss of finger (for every 3 fingers lost, –1 Dex) 15–16 Impressive wound (–1 Con) 17 Loss of eye (–4 penalty on all sight-based Perception checks) 18 Loss of leg (speed reduced to half, cannot charge) 19 Loss of hand (cannot use two-handed items*) 20 Loss of arm (–1 Str, cannot use two-handed items*) * Losing a single hand or arm does not affect a spellcaster’s ability to cast spells with somatic components. ** At the GM’s discretion, characters with major scars may also be granted a +1 bonus on all Bluff, Diplomacy, or Intimidate checks against other pirates, as the scars of battle are much admired by pirates. dalla guida per il giocatore di Skull and Shackles che userò come punto di partenza
  4. * Razza e classe qualsiasi purché senza ali * Livello di partenza: 5 (o inferiore se preferite) * pf = hd pieno * tratti = 1 di "campagna" * per chi vuole 1 cicatrice/menomazione in cambio di incrementi di punteggio in diplomazia, intimidire... (a scapito di destrezza, costituzione, forza a seconda... seguiranno dettagli) * denaro: 300 monete d'oro * allienamento non ci sono limitazioni anche se per quanto mi riguarda ha effetto solo su incantesimi e determinati oggetti * Frequenza: nel week end io in genere non posto. A seconda delle situazioni: possono esserci mometni in cui posto 6 volte al giorno (esempio dialogo con un pg che sta mantenendo quella frequenza) oppure: dopo che tutti hanno postato (quidnis e postate tutti in gironata potrei proseguire oppure al mattino successivo). Se non avete nulla da dire/fare in una determinata situazione, se non è palese indicatelo. In generale attendo 24-36 ore prima di proseguire, am sono anche dilazionabili a 48. Se il ritardo si prolunga passo oltre. Mi sembra di aver detto tutto... ops dimenticavo un piccolo dettaglio di cosa parlerà la campagna/avventura: Il Jolly del titolo si riferisce al.... Tempo per candidarsi.. oggi è giovedì... direi bhò. Non ho fretta.
  5. Albedo

    Gemma di Gioco

    Makto stringe forte le redini. La situazione sta precipitando e da quel poco che ha visto gli avversari sembrano troppo sicuri di se perche abbiate delle speranze di uscirne vivi. Aspettate! Temo che combattere sia un suicidio, noi dobbiamo salvare le sacerdotesse, dobbiamo davvero rischiare la nostra vita? E' inteso che comunque noi ti lasceremo mai prendere Eri. Se proprio ci dovesse essere uno scontro, questo dovrebbe essere condotto in modo che anche il vicnitore ne abbia soddisfazione. Wu Shen! Sai abile e sei in grado di capire che batterci non sarà poi chissà quale impresa da raccontare alla tua amata! Rischieresti solo di fare un misera figura, lei meriterebbe sicuramente un racconto ben più emozionante, un racconto in cui ti batti contro un tuo pari... e se dici che la nostra Eri è quello che è... staremo accorti e in ogni caso sarà una sua libera scelta cosa fare. D'altronde se dici che una essere così temibile, uccidendoci ne scatenereasti le ire, sei sicuro di poterla affrontare al caso? tutti
  6. Albedo

    Gemma di Servizio

    Dato che probabilemnte @Vind Nulend deve avere qualche problema di connesisone, ruolo io il suo round.
  7. Yayi Zeer In gruppo andiamo alla dimora di Grazz't... da come pè messa deve essere stato uno dei luoghi in cui si è combattutto. Dopo qualche ulteriore chiacchiera mi faccio indicare una camera in cui poter riposare. Una volta sola in camera rimango pensierosa. Melissa è andata via... ufficialmente per dormire a casa sua... ufficialmente. Ho imparato che le versioni ufficiali nascondono sempre qualcosa. Poso la spada sul letto, mi slaccio il mantello che adagio piano su una sedia, poi, adocchiata una grossa cassa do tutta me stessa per spingerla contro la porta in modo da bloccarla ed impedire eventuali visite. Soddisfatta del lavoro svolto, mi tolgo l'armatura, e mi avvicino alla finestra. L'apro e volgo lo sguardo verso il cielo e le stelle. Nelle buie notti da te illuminate, in ogni valle e città che le tue ali ci hanno indicato e posto a baluardo delle nostre contrade, Che il mio cuore purificato dal dovere compiuto, Leva l'animo a te, Signora delle Stelle, che proteggi le nostre madri, i nostri fratelli e figli lontani e ci aiuti a essere degni della tua gloria. Mia Signora, che governi il vuoto e lo spazio, salva noi, armati come siamo di fede e Amore. Salvaci dal male, dall'oscurità e dalla luce del male. Fa che il nostro piede posi sicuro e le nostre lame fendano il velo di male che copre ogni cosa. Mia signora, lieve più della neve, tu che hai conosciuto e raccolto ogni anelito, ogni sofferenza e ogni speranza dei tuoi figli vivi ed in armi, Tu benedici tutti noi, i nostri cuori, le nostre menti e le nostre lame. Così sia. Levata la preghiera alla mia Signora mi alzo, volgo ancora lo sguardo alle stelle e vado a dormire ponendo l'astrum sotto il cuscino per ogni evenienza. La notte passa tranquilla. Riposata e ristorata mi alzo presto, indosso nuovamente la mia armatura e mi reco al punto prestabilito nella parte alta della città dove noto diversi scavi e lavori.
  8. Ah! Che sbadato, ho dimenticato di mettervi la mappa:
  9. per il cibo non dovreste aver problemi... se vi piacciono i "crostacei"....
  10. per il caldo no problem, per quello avete tutti un amuleto endure elements, bestie incluse (non sono così sadico!). Solo avete terreno difficoltoso e zero acqua, ma avete un PG....
  11. mi viene cheisto se avete dei cavalli. Per me è indifferente, se volete potete averli portati con voi, in talc aso anche loro hanno l'amuleto per adattarsi all'ambiente (vuoto di memoria sul nome dell'incatesimo specifico...)
  12. Concordo nel senso che il persoanggio decide cosa fare e non il master. Nel senso concordo che se i pg se ne fregano altamente di salvare il principe per andare a fare i turisti nelle catacomebe di Nazarik il master non deve impedirlo con mille ostacoli, ma deve cambiare i suoi progetti, magari "invogliando" comunque i pg a riprendere la strada lasciata. Attenzione: involgiando non obbligandoli ma mettendo voci o altro che li possano far riportare sui loro passi. esempio le catacombe non ricevendo più i finanziamenti del prinicpe sono destinate a chiudere. i pg possono anche fregarsene se chiuderanno o meno, e continaure a fare i turisti altrove. Questo non va contro il fatto di avere un'idea di un'idea di avventura di partenza con qualche dettaglio (cosa è accaduto, perchè e quali conseguenze porta), nè là tua di inserire delle situazioni che collegate fra loro creano una storia. Anche se fai un sand box, sta ai pg decidere se fare le quest o meno, ma il perchè e il percome ci sono lo devi comunque sapere. Spero di essermi spiegato :)
  13. Quindi di fatto concordiamo. Stili diversi :) Alla fine che si prepari o meno, l'importante è avere in mente che la storia si inserisce in un mondo con la sua storia e la sua vita.
  14. penso di sì, ma non garantisco :) Onestamente se il personaggio si crea la sua avventura, in quanto cercheranno di farsela "semplice", ovvero con alte ricompense, e bassi rischi? A parte che il tuo concetto di base è, in un certo senso, sbagliato: Lo fanno anche i pg. Non è il master a dire parla con tizio e fai questo. E' il giocatore che decide da solo di andare a parlare con tizio, e tizio gli dice di fare una certa cosa, poi sta al giocatore decidere se farlo o meno. Il pg ha la sua storia, e nel corso della sua vita gli capita l'avventura descritta, o meglio, gestita dal master. Ma da questo punto in poi è, generalemnte, il giocatore adecidere cosa fare. E' il giocatore/pg che sceglie se combattere o meno, se andare vero la caverna o verso il lago. Eccezione a questo sono i moduli, dove la libertà del pg è limitata. Ovvio, poi dipende dal master, sul forum ci sono molte testimonianze di master che se i pg non facevano quello da loro pensato il DM faceva apparire dal nulla elementali o mostri vari. Ma questo è un altro discorso. Tornando sul conflitto di interessi da me citato tu scrivi: Forse ho frainteso io. Ma chi dovrebbe scrivere la campagna? Chi dovrebbe decidere come sono andate le cose e come stanno le cose? Il dm o i personaggi (nota: personaggi, non giocatori). Nel senso se il principe Gesualdo viene rapito il chi e il perchè è al di là delle scelte del personaggio. E se fosse il giocatore a decidere o viene meno la sorpresa e il gusto dell'avventura (sa già tutto) o al 70% cercherà qualcosa di semplice e non di difficile. Ciò non toglie che l'avventura o certi suoi aspetti possa essere costruita assieme Dm e giocatori
  15. @brunno puoi usare banalmente forza per provare a rompere le catene a mani nude str+dex per romper ele catene usando qualcosa per fare leva sleight of hands per trovare come sono chiuse e aprirle
  16. Albedo

    L'Isola - Gioco

    Il druido apre la mano, sul suo palmo iniziano a condensarsi piccoli cristalli di neve che si amalgamano fr aloro fino a formare una palla di neve che viene poi lanciata contro il fungo più vicino. All'impatto l'ombrello del fuingo si ricopre di brina e i suoi tentacoli paiono bloccarsi. Bene esclama Jaenis Ne rimangono solo altri otto. Noi siamo in sei... Col potere divino che mi è concesso posso permettere a quattro di noi di passare oltre quei funghi senza essere toccati. Se usassi santuario, ma ne restano due scoperti... usare il fuoco qui dentro non credo sia una buona idea. Soluzioni?
  17. Hester raddoppia le proprie dimensioni mentre lo sguardo rimane fisso sul druido. Ulkyo rimane in difesa totale, non volendo essere colui che farà la prima mossa contro dottari. Questi ultimi ormai hanno individuato nel druido il loro nemico, e per vostra fortuna sono ancora indecisi su di voi. Il soldato accanto a Ulkyo guarda il suo avversario in modo ostile. Se davvero non sei un seguace di Rovagug, allor aaiutami a liberare la nostra compagna! Tre dottari (C1, C3 e C7) si lanciani invece in carica contro il druido colpendolo con le proprie armi, il primo colpo manca il bersaglio, ma glia ltri due colpiscono l'uomo lanciando schizzi di sangue sull'erba circostante. mentre Kross scende dall'albero e Wolfen cerca di separare i tre gruppi, uno dei dottari rimasti indietro si rivolge proprio a lui. Ingenuo! Non hai pensato che anche se non è stato lui a legare le ragazze, può essere lui che le ucciderà? E che è amico e socio di chi le ha legate e rapite?
  18. Yayi Zeer Le presentazioni di nuove persoen vengono fatte. Uno, due, tre, quattro... cinque con me... sei se includo l'hobgoblin.... all'improvviso mi sembra che tutto attorno a me si metta a girare, ho l'impressione che mi manchi il respiro.... troppe persone con cui dovrei combattere... non sono abituata a simili situazioni, e probabilmente sono anche stanca per il viaggio appena concluso. Vorrei sedermi, ma temo che influenzerebbe negativamente le opinioni altrui su di me. Credo si sia fatto tardi. E se dobbiamo alzarci presto, è ora di andare a riposare. Gentilmente, qualcuno potrebbe mostrarmi dove potrò riposare?
  19. Albedo

    Isola - Servizio

    guardate che non c'è 1 fungo... ci sono tanti funghi....
  20. Albedo

    Gemma di Servizio

    manca Makoto Infatti Wu Shen non è solo, avete visto altre 4 figure nella boscaglia....
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