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Albedo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Albedo

  1. Albedo

    Cos'è Pathfinder?

    Come detto da Pippomaster, Path offre forse "troppe" cose. Tantissime razze giocabili a loro volta suddivise in vari sottotipi che possono anche stravolgere i bonus/malus raziali. Molte classi di ogni tipo dallo psionico al barbaro passando per il sintesista., più classi che sono al fusione di due classi simili fra loro ed ognuna con il suo archetipo... un'infinità di cui però alla fine saranno usate le solite 5-6 classi. Un fantastiliardo di talenti, oltre la metà dei quali eccessivamente situazionali (impalare) oltre che strettamente legati a una classe o a una razza, oppure, di fatto, impossibili da acquisire per i mille mila pre-requisiti richiesti (od anche se ci arrivi il bonus che ti danno diviene ridicolo per il livello che si ha al momento dell'acquisizione) Ha dei vantaggi? Bhè dipende dai gusti. Personalmente apprezzo molto di più lo stregone di pathfinder (con le diverse linee di sangue (bloodlines)) che non quello della 5ed, così come la classe del oracolo. Sul minestrone di culture di golarion, il termine "minestrone" è riduttivo: vai dall'antico egitto alla rivoluzione francese passando per i vichinghi, l'antica cina e la jungla tropicale, senza dimenticare una sana dose di fantascienza futuristica (gli androidi sono una "razza" giocabile...). Sono convinto che a lavoro finito i designer si siano dati una pacca sulla spalla commentando "non ci siamo lasciati sfuggire nulla!" La differenza di forza pg vs bestie/mostri npc si presenta abbastanza rapidamente a vantaggio dei pg. Anche come armi e armature presenta di tutto dall'armatura in pietra a quella in adamantio, dalla clava all'archibugio, ed anche qui, considerando le armi esotiche, alla fine quelle veramente utili/funzionali sono una decina o meno. Detto questo, personalmente mi sono sempre divertito a giocarci. Sarà, anzi è, più complesso e cervellotico della 5ed, ma mi permette di creare letteralmente il personaggio che voglio anche se sub ottimale. Quanto a manuali e manualetti credo che ne abbia immensamente meno rispetto (alla fine quelli veramente importanti sono pochissimi) a D&D, oltre al fatto che le regole ed opzioni per razze e classi sono liberamente disponibili.
  2. Albedo

    TdS - Servizio

    il master permette quello che è scritto nella scheda.
  3. Huyana Mi sento uno schifo e non ne capsico il motivo... avvelenata? Non credo come elfa dovrei avere una discreta resistenza... almeno credo.... In qualche modo mi vesto, me non ho la lucidità necessaria per farlo a dovere, e sicuramente sto mettendo qualcosa in qualche modo strano. Barcollando e con un fortissimo mal di testa scendo di sotto. Solo a vedere il cibo mi viene da vomitare, ma faccio uno sforzo e mi siede al tavolo, incrocio poco educatamente le braccia sul tavolo lascio che la testa ci piombi sopra... come sto male.....
  4. Selestia Ohhhhhh! Veramente ci farebbe una simile gentilezza...a noi che siamo dei semplici cittadini? Ma è un onore senza prezzo quello che ci propone! Ne parlo con gli altri! Ma se non dovessimo giungere in tempo, non si faccia scrupoli a partire!
  5. Maya Anche voi siete puntuali... Però, per prudenza, vi dispiacerebbe mettere a terra le armi e poi le allontanate? Sapete, è il nostro primo incontro, e non ho alcuna garanzie che poi non vi prendiate sia i soldi che il mio corpo. In segno di buona fede inizio io... Estraggo la mia spada e la conficco nel terreno, poi faccio sei passi a destra in modo da allontanarmi da esse.
  6. Albedo

    In mezzo all'incubo

    I due giorni passano rapidi. Venite scortati fino ai confini settentrionali di Pangase. Innanzi a voi, incastonato nelle spesse mura di confine un immenso portone a due battenti costituito da ferro e legno, alto più di cinque metri e di aspetto maestoso e imponente. Alla sua base viene aperta una porta, al confronto, minuscola. Uno alla vota l'attraversate con i vostri cavalli, quando l'ultimo di voi è passato, la porta viene chiusa e sentite chiaramente il rumore dei chiavistelli di sicurezza. Ora siete nuovamente nel territorio della Teocrazia.
  7. Albedo

    NUMERO 66

    Senza una punta di delusione dovete tornare indietro fino all'ingresso pe riorganizzarvi prima di ritentare 'ingresso al villaggio sotterraneo. Fuori il tempo è sempre più scuro e cupo, e lontani rombi di tuono giungono alle vostre orecchie. Se non altro il villaggio è al coperto. Vi prendete il tempo necessario per i vostri preparativi e poi rientrate. Senza alcun problema vi ritrovate all'ingresso della grande grotta. Da quello che potete vedere dopo una rapida avanscoperta, nulla è cambiato, e la figura umanoide sul trono è ancora lì.
  8. Astrid L'aria di supponenza di sta tizia inizia a darmi sui nervi... Sapere in che piano si finisce non deve essere male, fin'ora per noi è sempre stata una continua -spiacevole - sorpresa. e poi sia mai che si torni a casa durante il viaggio, certo occorre un po' di fortuna ma...va bene ritiro quanto pensato.... Poi spiego quali sono i miei poteri alla strega.
  9. Balrog Attendo il ritorno di Braknak, mentre osservo la tempesta che si avvicina. Che vogliano attaccarci nuovamente?
  10. 1 giorno alla festa di primavera È l'alba e i primi raggi di sole illuminano la pianura e le case della città ancora dormiente. Tutti dormono dopo aver fatto tardi per i preparativi per la festa. Buona parte delle strade sono addobbate con decorazioni e fiori. Ma qualcuno è sveglio. Il una forgia si sente il battere di un martello e l'affanno di un mantice, mentre nel caldo rovente Zeks batte il metallo e cerca di preparare rapidamente semplici armi. Cedric si alza e una alla volta porta le croci fatte la sera prima all'ingresso. Ai cancelli sud della città gli avventurieri delle 5 Fiamme stanno controllando il proprio equipaggiamento assieme a Dasty, Krim e Thorin Billy svegliatosi anche lui di primo mattino è ancora indeciso su cosa fare.
  11. mentre terminate la scena nella locanda, come pensate di organizzarvi per l'indomani? E riassumendo (anche per me) Cerdic andrà nel bosco per portare le croci fatte Dai cancelli di buon mattino partirà il gruppo di avventurieri Zaks nel dubbio andrà alla forgia sia per consegnare le pale al becchino, sia per preparare qualche arma in più Dastye Krim vanno con gli avventurieri e immagino anche Thorin. Billy è libero di fare ciò che vuole al momento
  12. Stir sarebbe per continuare la missione ignorando il ragnetto, o al limite seguire quello che è andato dove stiamo andando noi.
  13. Albedo

    TdS - Servizio

    quindi entrate urlando come dei matti, o entrate in modo più circospetto?
  14. Astrid Senza dire nulla prendo le due bottigliette e me le scolo pulendomi poi la bocca con la manica. Ho l'occhio di una creatura semidemoniaca e un verme nell'orecchio, non è un po' di mal di pancia che mi spaventa.
  15. Stir Se solo quella luce può indebolirlo, è comunque inutile dividerci. Quidni proseguiamo verso l'eventuale tana.
  16. Albedo

    Evitare il metagame

    danno magari no, ma, come l'esempio della locanda, fastidio al master (che è un giocatore con gli stessi diritti degli altri) magari un po' fastidio lo dà. Una mezza soluzione sarebbe quella di inserire ogni tanto situazioni "sospette" ma che in realtà non portano a nulla. Esempio mentre camminano nel villaggio incrociano una vecchia vestita con un lungo abito viola, si regge appoggiandosi a un vecchio bastone nodoso e notano che alla mano ha uno strano anello, la vecchia cammina scrutando ogni passante. Se la seguono scoprono che è solo una vecchia vedova, comunissima umana, con un vecchio anello al dito. Dai dei sospetti che poi portano al nulla. Alla fine si stancano e diventano meno sospettosi pe rogni cosa, o comunque magari gli pass ala voglia di perder tempo dietro al nulla.
  17. Astrid Già, esattamente perchè dovremmo berle? Lei berrebbe delle soluzioni ignote tirate fuori da una borsa senza alcuna spiegazione?
  18. Selestia Umpf... antipatica! Mormoro verso la mia sorella maggiore. Poi ritorno sorridente verso la nobilfelina ormai quasi in trappola. Sono leggemrente in imbarazzo come una bimba colta con entrambe le mani nella marmellata. Bhè... ecco... non è che sono cose che is possono dire così alla leggera... anche per ovvi motivi..... si sa mai chi può sentire...
  19. Albedo

    Evitare il metagame

    Sui mostri non lo considero metagame. I pg vivono in quel mondo da quando sono nati, quindi possono conoscere cosa lo abita. Se io ti dico che c'è una animale grande come un uomo con una grossa cosa, cammina eretto e ha potenti zampe posteriori e un marsupio non dai metagame a pensare a un canguro:) Sulla seconda cosa l'unica in situazioni simili e appartarsi con il giocatore.
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