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Albedo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Albedo

  1. Inerentemente ai proclami. Cosa succede se un membro della chiesa dei shelyn non si registrasse all'apposito registro? E dove dovrebbe farlo ed entro quanto?
  2. Albedo

    Servizio

    Cioè?
  3. Albedo

    Servizio

    Quindi entrate nel cunicolo... Alla buon ora! 🙂 Ditemi come vi posizionate/disponete Chi ha darkvision vede che il cunicolo prosegue ancora di 1 o 2 quadretti e poi si apre in una grotta. finchè restate nella zona "larga" la vista nella grotta è ridotta (per darvi dettaglie ventuali) e pare, pe rquelloo che vedete nel cono di visione, sgombra. Se Yorik o altri vogliono manomettere le "strane rocce che creano l'illusione" dite pure. ... e ricordate che il vostro master vi vuole bene 😇
  4. Albedo

    GAME!

    Col suo permesso, signore, replica Ben, preferirei restare fuori. Nel caso voi dobbiate ritirarvi e non riusciste ad aprire la porta, la vostra unica possibilità è che qualcuno sia fuori ad aiutarvi. O nel caso arrivassero i rinforzi, e la porta fosse chiusa...
  5. Garol con Scania al sud
  6. Grindor Amico nano acocmodati pure al nostro tavolo e lascia che ti offra un boccale per rifarti moralmente. Raccontami tutto... megera, pericolosa e con scagnozzi al seguito.. sembrerebbe una persona da cui stare attenti. Ci puoi dire il suo nome, così che ce ne guarderemo bene dal nominarla... e dove si trova... giusto per evitare guai, s'intende!
  7. Lelei La Lelena All'invito della regina rispondo prima con un profondo ichino, poi sollevo la testa. Mia regina, prima di partire ho avuto modo di vedere una mappa della situazione, ma potrebbe essere mutata dalla stesura della mappa, vedrò quindi di riassumere quello che so nel frattempo. L'esercito nemico è suddiviso in due accampamenti: uno vicino al ponte del mercante, l'altro a nord. Mi interessa sopratutto quello vicino al ponte del mercante, ci è stato detto essere composto principalmente da orchi. Mentre l'acqua circostante pulula di bestie demoniache marine. La fortificazione a est della città si trova a metà strada fra i due accampamenti, per cui è un posto strategico per poterli colpire entrambi... o per infiltrarsi. Distruggendo il ponte obbligheremo gli orchi o ad attraversare il fiume, ma non lo faranno, o a lasciare per ricongiungersi con l'altro campo aumentando gli screzi fra loro. Potremmo distruggere il ponte di notte con l'uso di catapulte sulla parte est della città dando l'illusioen che i colpi giungano dal campo demoniaco, nel frattempo con altri mezzi potremmo distruggere completamente il ponte. Farei questa operazioen poco prima dell'alba per far perdere agli orchi un giorno, se c'è il sole dovranno attendere prima di potersi muovere in massa. A quel punto potremmo tentare una breve sortita contro i demoni a nord,e sempre dalla fortificazioen a est colpirli con catapulte e altri armi da assedio dando l'illusione che i colpi provengano dal campo degli orchi. Questa maestà è la prima ipotesi che mi viene.
  8. credo al centro: nord ovest campo est sud
  9. non siete ancora in iniziativa, almeno dal punto di vista del lumacone.
  10. La porta si apre ed entrate nella sala da pranzo. La sala è a pianta rettangolare, al centro un lungo tavolo apparecchiato con già le portate servite. Il pavimento è un mosaico raffigurante linee che si intrecciano senza un'apparente logica. Alle pareti diversi candelabri accesi, arazzi con scene di caccia e di natura. Dalla parte opposta rispetto alla vostra una porticina chiusa. Seduto, a capotavola, vi è una figura incappucciata, le mani che escono dalla veste sono quelle di un vecchio, con macchie e pelle raggrinzita. Prego accomodatevi Vi invita la figura con voce straordinariamente squillante e accompagnando el parole con un gesto della mano. E' da tempo che vi attendevo. Sebastian vi fa strada scostando pe rvoi al sedia e facendovi accomodare
  11. Albedo

    GAME!

    Entrate tutti nel miraggio o illusione. Per qualcuno è inevitabile trattenere il respiro quando si "immerge" completamente. Vi trovate in un cono formato da terra e roccia bruciate e in parte fuse. Vedete delle strane scatole dalle quali escono dei fasci di luce che creano l'illusione del laghetto. Poi vedette incastonata nella roccia fusa la porta aperta con accanto keith e hilda. Sopra la porta, nel montante, una mezzasfera di vetro con all'interno una luce verde.
  12. garol strane disposizioni quelle scelte da Wurzag. Ma mi sembra ben equilibrato. da parte mia nessuna domanda e lascio che sia Scania a scegliere i guerrieri, li conosce meglio di me.
  13. Vedo di modificare il bg sulal abse delle indicazioni che hai messo, sopratutto per quanto riguarda l'arrivo in città.
  14. L'imporvviso rintocco della campana preannuncia la cena. Un solo rintocco. Dopo pochi secondi sentite bussare alla porta e la voce di Sebastian che vi invita a raggiugnerlo nel corridoio per la cena. L'uomo vi accompagna fino al termione del corridoio dove sono le vostre camere, svolta a sinistra seguendo il corridoio e scende una rampa di scale in ambra, sono pochi scalini, meno rispetto a quelli che avete fatto per salire, innanzia voi vi è arco in marmo rosso che incorona una porta in ebano scuro. Sull'arco, in oro, vi è una scritta: ""Qui i sigilli trovano il loro nutrimento. Qui l'agnello pascola"
  15. Garurum scatta in avanti con le fauci aperte. Giunto a pochi passi la sua prede alza di poco la testa e punta i suoi quattro occhi verso di lui mentre con la bocca continua a masticare il cespuglio che ha appena strappato. Gurum allunga le zampe che affondano nel muco molle e vischioso che ricopre la bestia... intrappolandolo. @Ambebe
  16. Albedo

    L'Isola - Gioco

    @Fartus e Jamal @Zoso e Bud
  17. Albedo

    Gemma di Gioco

    @nicholas
  18. Albedo

    TdS ADM

    Svista mia scusami. Immagina di ritrivarti nel tuo studio. Domani aggiorno.
  19. Signor Thomas ora vi accompagnerò alle vostre stanze, poi, quando sentirete il ritnocco della campana, sarà pronta la cena. A proposito, avete delle particolari richieste? Mentre vi invita a chiedere cosa vorreste per cena, Sebastian vi acocmpagna lungo il salone, imbocca la scala e dopo un paio di rampe entra in un corridoio ben illuminato e affrescato come il salone sottostante. Diverse porte si aprono su di esso, e su alcune di queste porte vi sono delle targhette in ceramica con i vostri nomi. Sebastian, da perfetto maggiordomo mostra prima le camere alle Signore e poi ai gentilluomini. Sol è la prima ad esser eportata nella sua stanza, poi... Shoshana Howard Pratchet Drummond Thomas
  20. Garol Bene, finalmente siamo giunti, e Wurzag pare aver imparato dagli errori commessi da lui e da altri. E' un buon segno. Ancora due gironi e passeremo all'azione vera e propria. Io sono pronta. Esclamo appena Wurzag ha finito di parlare. Sono curiosa di sapere non tanto da che parte mi manderà ma chi metterà ai miei ordini.
  21. Anch'io sono interessato. Appena posso metto il bg. Sarebbe una silfide warpriest
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