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Albedo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Albedo

  1. Albedo

    GAME!

    Ciò che resta della notte passa tranquillo e monotono. I turni di guardia si svolgono senza intoppi e senza che accada nulla di particolare. Finalmente il sole sorge. È un nuovo giorno. È il giorno in cui libererete il regno o morirete nel tentativo. Le principesse sono sveglieb hanno indossato abiti comodi, armature leggere in cuoio e portano al fianco le loro spade. Alcuni soldati stanno facendo il filo alle spade altri controllano li archi. La moglie di Astolfo vi ha preparato la colazione. Hilda sta completando di sistemarsi l'equipaggiamento personale.
  2. Garol Finalmente ci si rimette in marcia. Però Wurzag non dice ancora agli orchi cosa vuole fare, se lo facesse penso che infiammerebbe gli anime molto più che con parole d'effetto.
  3. quindi eventuali nuvole di fumo da incendio si vedrebbero...
  4. Albedo

    Servizio

    Tanto per dare un taglio a tutto e come ho già detto almeno 2 volte: Wurf è un tuo superiore, quindi ti può insultare come vuole e tu non puoi permetterti di rispondergli, idem Alyssa. Non era Raho ma Keith e il suo post recita "attendo un segnale di Kay". Poi ti ricordo che in pbf non si può aspettare troppo una risposta per non rallentare troppo il tutto e cose ovvie (andare in soccorso) si danno per scontate. Se io posso postare solo fra le 7 e le 8, l'azione del mio pg dipende da un sì (scontato) e un 'improbabile no, e so che se io non posto altri non possono postare do per scontato il sì. Polemica chiusa e il prossimo che la ritira fuori lo punisco con giustizia divino! (la finale non è un errore, è che essendo io alpino....) credo ti farà comodo. E molto.
  5. Albedo

    Servizio

    La divisione in tre gruppi era necessaria per concedervi una maggior scelta di classi e per poter svolgere il tutto e avviare l'avventura.. Come avevo detto nell'introduzione difficilmente in un corpo militare c'è un druido o uno stregone, cosa fattibile in qualcosa di parallelo. Di contro solo un reparto militare e le guardie possono essere a contatto con la famiglia reale, vi ricordo il titolo dell'avventura: "Sei tu Arie?" Sulla catena di comando non l'avete mai sfruttata (e non ne avete avuto nemmeno mai l'opportunità se non all'inizio), ma d'altronde in tutti i gruppi alla fine si sviluppa per via naturale. Non l'avete mai sfruttata perchè non siete mai andati in contrasto fra di voi. Sul numero. La mia idea originaria era di 4 giocatori. E avrei scelto fra le varie candidature, ma avendo letto vostre interpretazionie avventure, sinceramente, non me la sono sentita di escludere qualcuno di voi perchè penso avrei perso parecchio. Sulle frammentazioni vi ho sempre lasciato assoluta (o quasi) libertà di movimento. Super npc onestamente non ce ne sono. Per Alyssa ho usato la scheda del pg, gli altri non hanno mai fatto nulla di particolare. Anche le caratteristiche dei mostri (ragni, grigi, umanoide verde ed altro) sono tratti da manuali, a cui mis ono limitato di aggiugnere o togliere dei dettagli per ottimizzarli al loro ruolo ma senza fare nulla di eccezionale (i ragni li guarid e si rompono, i grigi sono pericolosi solo sul numero, l'umanoide... bhè altro discorso)
  6. Albedo

    Servizio

    Infatti le info ve le dovete scambisre in gioco. Qui sono stati riasdumti dati noti a tutti i pg.
  7. Albedo

    Servizio

    È corretto. Vie diverse = informazioni diverse. Io non posso fare il riassunto di quello che svete trovato. Sta a voi condividerle. Esempio tu sai una cosa gli altri non sanno: la funzione dei ragni meccanici.
  8. Albedo

    Servizio

    No. Solo tanto oro.
  9. Albedo

    Servizio

    I vostri pg sanno che... Con il flash si sono abbronzati e messi in posa per la foto = anche se ciechi non hanno problemi. Se fossimo on real e qualcuno di voi si fosse segnato i danni inflitti potrebbe dedurre che i cosilli grigi hanno fra i 15 e 20 pf. Ad occhio andrete sottoterra vista dov'è l'entrata della loro casetta. Come o casa c'è dopo la porta metallica potrebbe amplificare o annullare le spell che scegliete. Poi.... 1) cosa avete dedotto dalla situazione generale 2) please un feed back sull'avventura (per correggere eventuali magagne)
  10. Albedo

    Servizio

    Perfetto solo che ben non ha gradi. Al massimo caporale. Nota hilda è/era la sorella di alyssa
  11. Albedo

    Servizio

    Basta leggere i post precedenti.
  12. Albedo

    Servizio

    Oltre a ci dono 10 soldati, 2 principesseb ben gadda astolfo con moglie e 3 figli e infine hilda.
  13. Albedo

    Servizio

    Scegli bene!
  14. Albedo

    GAME!

    @Keith @De Bois - Roderic
  15. Albedo

    Servizio

    Hai 6000 xp. Ho dato un occhio alla tua scheda: non hai più l'occorrente per 100 sigarette, ma al momento per circa 25
  16. Lelei La Lelena Mi spiace rompere i vostri progetti, ma la popolazione al moemnto non può muoversi. Aprire un portale o indebolire le difese magiche vuol dire aprire le porte agli invasori. Ora possiamo solo combattere e distruggerli. Come predetto l'intento sarebbe di far combattere i due eserciti demoniaci. Il difficile sarà trovare come. Ma essendo io un soldato vedo più facile e gloriosa la via della battaglia: scendere in campo e affrontare gli invasori, costringerli a collidere fra loro, a buttarsi nel fiume pieno di creature immonde.
  17. Albedo

    L'Isola - Gioco

    @Jamal - Fartus @Zoso, Bud
  18. Albedo

    Isola - Servizio

    @Blues non è giorno, è notte.
  19. Albedo

    Servizio

    Ii aggoungi. Ora non li ho. Domani ti dico.
  20. Albedo

    GAME!

    Astel diviene rossa alla stretta del capitano, sentendosi in evidente imbarazzo. Sia per i gesti che per le parole. grazie... Pensò che dovrò abituarmi al vostro stile... si volta verso Gobbard e scuote piano la testa, poi pone la sua mano sulla guancia di Gobbard. sono io a chiedere scusa a tutti per non riuscire a controllare il mio cuore. @gobbard La principessa ritira la mano e prosegue. hilda comprendo il tuo agire e la tua preiccupazione per me. Comprendo che la morte di tua sorella ti abbia segnata più di quanto tu voglia mostrare. Ma ti chiedo di essere comprensiva con chi torna dalla battaglia. Ora rientriamo. Il liquore di Ben vi aspetta.
  21. Albedo

    GAME!

    Hilda non fa nulla per evitare la spinta a parte evitare che la mano del mezz'orco tocchi cose che non deve toccare. Né allievo né figlio. Ma suddito di questo regno? Suddito della principessa Astel? Domanda con assoluta calma. Se almeno all'ultima domanda la risposta è "sì" porga le sue scuse a sua maestà per la vostra assoluta mancanza di tatto.
  22. Albedo

    GAME!

    Alle parole di Gobbard, Hilda reagisce con un sonoro schiaffo al druido. ... parole strane le vostre. Proprio voi ci avete descritto cosa avete visto e trovato alla foresteria. Capitano de Bois. Poco dopo la vostra partenza le creature grigie ci hanno attaccato. Entravano da ogni pertugio, da ogni crepa... Una marea grigia inarrestabile. Per fortuna ero di guardia e ho dato l'allarme. I capitani Alyssa e Arie hanno combattuto strenuamente riuscendo ad aprire un varco per le principesse e me, che reggevo Naomi. Appana fuori la situazione è peggiorata. Quelle creature sono riuscite ad accerchiarci e separarci. Sono riuscita a lanciare due corte spade alle principesse e grazie a queste sono riuscite a resistere, schiena contro schienab ad un primo attacco. Il capitano Alyssa e il cane sono riuscite a portare soccorso alle principesse mentre Arie proteggeva me e Naomi. I due capitani sono rimasti a combattere spalla a spalla, il terreno era cosparso di creature morte e del loro sangue vischioso. Poi è apparso un guerriero in armatura verde. Altro non so. Deduco, da quanto mi è stato riferito dal sergente Kaith, che costui abbia sorpreso alle spalle Alyssa e che questa, nonostante le numerose ferite, abbia continuato a combattete fino allo stremo. Credo che il capitano Arie si sia fatta inseguire per attirare su di se le forze nemiche e permettere alle principesse di portarsi in salvo.
  23. L’indomani, di buon mattino vi svegliate e vi ritrovate nella sala da pranzo. Fate una discreta colazione in tipico stile British e al termine, tutti assieme salite nuovamente sulla carrozza. Per la dipartita dell’investigatore non avete problemi di spazio, nonostante la mole di Thomas. Fuori dalla locanda tutto è pulito e in ordine. Solo lievi tracce rossicce sul terreno testimoniano quanto è accaduto la sera prima. La nebbia ha lasciato il posto a una lieve foschia che avvolge tutto come fosse fatta di cotone. La carrozza parte e rapida attraversa il villaggio. Un luogo silenzioso e triste. Non incontrate nessuno lungo la via, le porte e le imposte delle finestre sono ben sbarrate. Quando uscite dai confini del paese vi giunge alle orecchie il suono di una campana che suona a festa. Sicuramente quella sera qualcuno dirà che siete scappati e che lui ne è stato l’artefice. La carrozza corre per le strade della campagna senza effettuare alcuna sosta programmata. Mangiate in carrozza e finalmente, nel tardo pomeriggio raggiungete la Cornovaglia. La strada che state percorrendo si snoda seguendo i bordi di un dirupo sul mare, l’aria fresca e l’odore di salsedine si fanno sentire accompagnati dal richiamo di qualche uccello marino. Dopo non molto la carrozza rallenta ed entra in un villaggio. I locali al vostro passaggio salutano sollevando il cappello e vi rendete conto, al terzo/quarto incontro, che in realtà stanno salutando Sebastian. Arroccato su una collina e con propaggini che sembrano cadere nel vuoto del faraglione bianco quasi a fondersi con la spuma delle onde vi è un vecchio castello. Buona parte è in rovina, di molte torri non rimangono che ruderi, delle mura esterne solo qualche pietra, ma il complesso centrale, dall’apparente forma pentagonale è ancora in buono stato. Una piccola strada sterrata vi conduce attraverso i ruderi fino allo spiazzo antistante il portone del castello. Infine siamo giunti, signori. Dice Sebastian. Col vostro permesso entrerei a dare disposizioni, impiegherò qualche minuto. Detto ciò scende e dopo aver aiutato Shoshana e Sol a scendere si dirige al portone, apre una piccola porta in esso ricavata e la richiude al suo passaggio. Uno stormo di corvi si leva in volo.
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