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Albedo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Albedo

  1. Huyana Quando riprendo i sensi rimango fortemente stordita e impiego parecchio tempo per accorgermi di cosa sia successo. Nonostante ciò mi accorgo subito dell'assenza di Sephiro e in cuor mio spero che non gli sia accaduto nulla di male. Poi mi accorgo di essere stata perquisita... e la stanchezza, la rabbia, e tutto quello che ho passato emergono violentemente, mi accuccio in un angolo portandomi le gambe al petto, incrocio le braccia sopra le ginocchia, ci appoggio e il capo e silenziosamente lascio che le lacrime scorrano lungo il viso.
  2. @re dei sepolcri @Casa @Voignar @TheBaddus @Legopampers Prima un rapido ripasso delle regole: in grassetto quando il pg parla in colore diverso quando il pg pensa in ogni post mettete il nome del pg è gradita la prima persona al presente ed ora iniziamo! Del domani non v'è certezza, ma il sole sorgerà sempre Un giorno come tanti sulla cittadina di Tinsburgo. Una pacifica cittadina sorta attorno a duna vecchia rocca militare. Una cittadina abitata da persone semplici, da avventurieri che amano al tranquillità e da avventurieri che hanno appeso la spada al chiodo, da vecchi soldati in pensione, da creature bizzarre e curiose in incognito, e semplici cittadini. Una cittadina che non ha mai visto reali pericoli e persino la palizzata che la circonda e difende, in più punti mostra segni di incuria. Metà delle torri di guardia sono invase da rampicanti e ospitano nidi di uccellini canterini, piccole brecce create da animali selvatici si notano fra la vegetazione cresciuta alla base della palizzata. Attorno la campagna coltivata dalle numerose fattorie presenti. Bestiame brado al pascolo, coltivazioni di verdure e frutteti, ed oltre, molto oltre la foresta con i suoi animali e fonte di legname per la città. A Tinburgo in questi giorni c'è più movimento del solito in città, a breve ci sarà la festa di primavera. Ma non tutti sono impegnati nei preparativi per la festa, stranamente c'è chi lavora. Dasty Thorin Krim Cerdic Emelas
  3. 1) tiro per il numero di patch: 10; tiri per le patch 39-66-42-88-30-81-88-95-56-97 2) 4
  4. Batto con il pomo della spada contro la parete. Bussate e vi sarà aperto...
  5. Astrid Mi avvicino ad Oliver Come glielo diciamo che poi noi dobbiamo andare da un'altra parte?
  6. Albedo

    NUMERO 66

    @ chirone Seguendo Phera, salite sul cornicione, abbastanza ampio da permettervi di muovervi a coppie, e vi addentrate nella grotta. L'interno è riccamente lavorato con sculture e motivi che riprendono quelli presenti all'esterno. Il mare sembra tranquillo, e c'è un forte odore di pesce marcio. Procedete per una ventina di metri, il cornicione si allarga sempre di più fino a ricongiungersi con l'altro lato della grotta formando una spiaggia di sabbia fine. Sulla sabbia non vi sono tracce. Più avanti, rispetto a voi, al grotta prosegue abbassandosi e restringendosi fino ad assumere le dimensioni di un ampio tunnel.
  7. Iniziate a correre tutti verso le mura, sperando di avere abbastanza fiato, forza e resistenza per riuscirci senza essere raggiunti dai vostri inseguitori. Il vantaggio che avevate si riduce ma rimane, evidentemente anche i vostri inseguitori con armi e armature non sono velocissimi. Qualcuno prova a tirare delle frecce, ma correndo la mira è oltremodo imprecisa, e chi si ferma per prenderla va rapidamente fuori portata. Continuate a correre, il muro diventa sempre più visibile e distinto, sempre più vicino, ma la resistenza della regina inizia a venire meno rallentando il passo, e la distanza fra voi e gli inseguitori riprende a ridursi. Voi proseguito, io provo a rallentarli ulteriormente! Esclama Sheratan rallentando vistosamente il passo fino a rimanere dietro di voi.
  8. Lelei E' la torre di Korbal e del suo amico, giusto? I due sono stati sconfitti. Io sono Lelei e voi chi siete?
  9. Stir Grazie. Come procediamo? Il tuo famiglio avanti? O Bradley? Ammetto che se fossimo in numero superiore mi sentirei più tranquilla
  10. Balrog rimango con le braccia incrociate e ascolto quanto viene detto
  11. appena ci sono tutte le schede si parte.
  12. entrambi :) ma Casa è stabilmente in un gruppo, il tuo viene (a quanto ho capito dalla tua breve descrizione) chiamato alla bisogna dall'altro gruppo
  13. Aggiunte man mano che appaiono npc le 5 fiamme Scama umana guerriera Lakyus umano ladro Leinas elfa ranger Peter umano barbaro le sacre spade: Momonga umano paladino Narbe umana maga Gagaran nana barbaro Dyne elfo chierico Unkey mezz'elfo guerirero Orfanotrofio Lavel: mezz'elfo di 10 anni Risa: umana di 4 anni muta dalla nascita Gahel: ragazzina umana di 12 anni Gormir: mezz'orco di 8 anni Sirmio: umano di 14 anni Beatrix: giovanissima elfa dai capelli rossi, occhi viola e lentiggini, in tempi passati ha manifestato deboli poteri arcani. Miss Sylvie Rottenmayer: giovane direttrice, rimasta vedova appena sposata, il marito morì alla sua prima missione da avventuriero. Odia gli avventurieri. Turisti/ospiti On Gonfiat Pall: ricco mercante cliente di Thorin Cittadini Nonna Gertrude: anziana parente di una famiglia di boscaioli Borgomastro Larry: il borgomastro della città per il quale il turismo è tutto e nulla deve offuscare l'imminente festa Ligurius: miglior fabbro cittadino. Un vecchio nano che sa il fatto suo Horpius: oste della locanda "il vecchio fortino" Falstaff: giovane elfo che serve al Vecchio Fortino Padre Castor: vecchio chierico della città con un passato di cui non vuole parlare. Mark Callaway: Becchino del paese Dottor Jekyl: medico della città
  14. @Casa il tuo pg è affiliato alle 5 fiamme. gruppo di avventurieri locali speso usati per fare da scorta ai mercanti di passaggio fino alla città più vicina o nel caso appaiano bestie pericolose nella campagna circostante. I membri sono il tuo pg Scama umana guerriera Lakyus umano ladro Leinas elfa ranger Peter umano barbaro @thebaddus (bho non ti tagga...) il tuo pg viene ogni tanto chiamato a dare una mano dall'altro gruppo di avventurieri: le sacre spade: Anche loro come incarichi principali hanno l'eliminare creature che si spingono troppo vicine alla città, cercare persone disperse nella foresta e scortare i mercanti. Momonga umano paladino Narbe umana maga Gagaran nana barbaro Dyne elfo chierico Unkey mezz'elfo guerirero
  15. mi fermo. Quell'increspatura non promette nulla di bono.. o forse promette ciò che sto cercando... in ogni caso mi metto sulla difensiva.
  16. Astrid sarebbe lungo da spiegare, e forse alle nostre parole nemmeno credereste. Quindi lascio che sia la vostra compagna a spiegarlo, a lei immagino possiate credere. No, non ho dimenticato come ci hanno trattato per tutto il tempo....
  17. Buondì a tutti. una piccola premessa. Per anni sono stato volontario di protezione civile, uno degli scopi maturati nel tempo è quello di avvicinare i ragazzi (dagli 11/12 anni in poi, media 15) alla protezione civile a alle tematiche ad essa correlate (semplificando prevenzione e collaborazione). Per fare ciò abbiamo creato un gruppo che si occupa di parlarne nelle scuole e di coinvolgerle (negli strettissimi limiti imposti per legge) nelle nostre attività. Fra queste è sorto, anche su consiglio di diversi educatori, il gioco. Il "problema" è avere un "gioco" replicabile, adatto a tutti e, sopratutto, che coinvolga abbastanza. Fra le varie esperienze fatte da altre associazioni, giochi tipo gioco di ruolo sembrano essere quelli che riscuotono maggior "successo". Comprendo però che non tutti i ragazzi siano disponibili, in sostanza, a recitare una parte, inoltre non penso che sia sempre fattibile e che riesca a coinvolgere tutti. Esiste il gioco "allerta!" ma ha -dal nostro punto di vista- molti limiti: è solo sul rischio idrogeologica, è sulla prevenzione e non sul soccorso, non è semplice (troppe carte, e l'uso di soldi non ci piace) e sembra essere modellato più su un singolo giocatore (il sindaco) che su una squadra, mentre fra i nostri obiettivi vi è la collaborazione. Fra le varie idee, quella che è emersa è quanto segue un tabellone/mappa geografica con reticolo a esagoni token raffiguranti i mezzi di vvf, cri e protezione civile token raffiguranti le persone da soccorrere e feriti token raffiguranti zone alluvionate, incendi e crolli I giocatori interpretano le diverse forze di soccorso (suddivisibili in squadre) e lo scopo è soccorrere tutti i civili, allestire dove occorre (e nelle zone corrette) i campi d'accoglienza e gli ospedali da campo. Il tutto coordinandosi e collaborando. Cosa ne pensate? Critiche? Suggerimenti?
  18. bene abitate tutti in città. Se volete, dalla mappa, sceglietevi casa vostra/vostro alloggio.
  19. Per abitazioni, e altri luoghi nessun problema. quindi al momento: The Baddus: Krim warlock/stregone - avventuriero locale, Voignar: thorin bardo - ex militare/avventuriero Re dei sepolcri: Cerdic monaco - ex avventuriero, artigiano "mecenate" di orfanotrofio Casa: _______________/______________ avventuriero locale, ex ospite orfanotrofio Legopampers: Emalas mago _________________ corretto?
  20. confermo. Non dò indicazioni particolari sui prezzi degli oggetti magici, tanto non troverete oggetti molto rari a 3 mo :) Sia perchè ci sarebbe da valutare e ricercare quale sia più affidabile, sia perchè in un certo senso si simulano anche i diversi venditori e negozi, sia perchè ho visto che nessun sito riporta tutti gli oggetti. Se proprio si è in crisi per un particolare oggetto di cui non si trova il prezzo lo valuto io o dò il link relativo.
  21. sul conoscersi lascio a voi. sulla cittadina sì, poi aggiungo altre informazioni, se ne volete di specifiche: chiedete (magari quello che per è superfluo per voi può essere importante). Per le informazioni sui gruppi, le modello sui pg che ne fanno parte milizia cittadina o esercito della città principale più vicina.
  22. no. oltre a quello che puoi comprare con 5400 mo, puoi aggiungere un oggetto magico del valore di 540 mo
  23. Ti stai già leccando i baffi vero?... Scusa dimenticavo che non mangi. Sospiro. Entriamo... sguaino la spada ed entro nelle fogne.
  24. Astrid In un modo o nell'altro siamo usciti. entrando nella grotta mi preparo per i commenti sarcastici dei nostri compagni.. ma la troviamo deserta, inizio a guardarmi attorno per capire da quanto tempo sono andati via, quando forti scosse e vibrazioni mi convincono, che forse è più sicuro stare fuori. Per prudenza credo sia meglio uscire...
  25. Basandomi su https://blackcitadelrpg.com/starting-gold-by-level-in-dnd-5e/ e https://www.dndbeyond.com/forums/dungeons-dragons-discussion/dungeon-masters-only/79378-character-wealth-gold-by-level e https://rpgbot.net/dnd5/players/starting-above-1st-level/ direi 5400 mo
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