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Albedo

Circolo degli Antichi
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  1. Meha allo scudo d'argento
  2. ok, il war priest rientrà più nel gruppo degli appaltatori, negli altri due gruppi sarebbe un po' difficle farlo entrare.
  3. dipende dalla classe ibrida. per il warpriest nessun problema.
  4. Albedo

    Servizio

    Benritrovati gentili dame e messeri, per intanto riassumiamo: Classi vedi dettagli (no unchained) Bp: 20 Tratti 2 Livello partenza: 3 Ricchezza da classe e livello Razze: tutte (ma a discrezione per compatibilità ambientazione/suddivisione classi) Blocchi inserimento personaggi 1) Guardia (guardie del palazzo e della casa regnante): cavaliere, guerriero, paladino 2) Esercito: cavalieri, guerrieri, ranger, (in ogni caso col grado di ufficiale comandante) 3) Appaltatori della corona (alias avventurieri usati dal sovrano per impegni non ufficiali): maghi, guerrieri, stregoni, ranger, chierici, monaci, ladri, barbari Ambientazione: un piccolo regno in stile tardo medioevale. Tipo avventura (non in ordine): esplorazione, investigazione, combattimento, serviva, babysitting Presenza non morti, creature extraplanari (demoni/diavoli etc..) = no In caso morte del pg, il giocatore può fare un nuovo pg che si unirà al party appena possibile. Frequenza post: minimo 1 al giorno, se il giocatore non ha nulla da fare/dire/ metta anche solo “skip”. Nel week end anche se non si posta nessun problema. ed ora: Quindi iniziate a dirmi classe, razza e gruppo di appartenenza. Se volete aggiungere un background la cosa è ben accetta, ma non è essenziale (se c'è potrei sfruttarla per le interazioni con gli npc) nella sezione immagini ho inserito la mappa del regno. La linea nera grande sono i confini, le linee sottili le strade, il castelletto è una fortezza, seguono citta e paesi. Sono presenti anche piccoli vilalggi, ma troppo picocli per essere nella mappa. LA capitale ha il classico simbolo da capitale: due cerchi concentrici.
  5. Tanto aspetto, non è un problema.
  6. Giusto perchè sei sul filo di lana. E mi piacciono i tuoi pg. A@@@@ 9 pg sarà una bella sfida 🙂
  7. Samaya ha 12 pf su 22 ed è la vostra prima linea con scurovisione e possibilità di castare darkness in quanto tiefling... se parte full è meglio.
  8. 8 candidati in 2 ore.. wow 🙂 Da quel poco che ho visto/vi conosco so che siete alquanto affidabili (ovvero non sparite nel nulla all'improvviso o vi fatte attendere e richiamare prima di postare) Quindi poichè mi rendereste estremamente difficile scegliere (dovrei dire di no alla metà di voi sapendo di rinunciare a dei bei personaggi)... in fondo 8 vi aumenta le possibilità di soppravivenza e le interazioni (che son sempre ben gradite) ed in fondo non è impossibile da gestire (sopratutto per come è l'avventura). Quindi, per non avere ulteriori problemi: CANDIDATURE CHIUSE
  9. Propongo di riposare, meglio partire ben messi che già mezzi morti
  10. mmmm preferirei la sorpresa, mi sarebbe difficle dare una traccia senza rovinare alcuni aspetti dell'avventura. Posso dire che ci sarà un forte interazione con 3 png due dei quali sono la principessa Astel e sua cugina Samya.
  11. candidature, do tempo a chiunque di leggere il post e candidarsi. per il sesso NON è assoltuamente un problema.
  12. Ma anche no 🙂 L'ho scaricato dalla paizo, ma non ho avuto tempo ( e voglia) di leggerlo
  13. 3 riesco a gestirle senza problemi, sopratutto coi ritmi attuali.
  14. Come da titolo. Giocatori 4/5 Classi vedi dettagli (no unchained) Bp: 20 Tratti 2 Livello partenza: 3 Ricchezza da classe e livello Razze: tutte (ma a discrezione per compatibilità ambientazione/suddivisione classi) Blocchi inserimento personaggi 1) Guardia (guardie del palazzo e della casa regnante): cavaliere, guerriero, paladino 2) Esercito: cavalieri, guerrieri, ranger, (in ogni caso col grado di ufficiale comandante) 3) Appaltatori della corona (alias avventurieri usati dal sovrano per impegni non ufficiali): maghi, guerrieri, stregoni, ranger, chierici, monaci, ladri, barbari Ambientazione: un piccolo regno in stile tardo medioevale. Tipo avventura (non in ordine): esplorazione, investigazione, combattimento, survival Presenza di non morti, creature extraplanari (demoni/diavoli etc..) = no In caso morte del pg, il giocatore può fare un nuovo pg che si unirà al party appena possibile. Frequenza post: minimo 1 al giorno, se il giocatore non ha nulla da fare/dire/ metta anche solo “skip”. Nel week end anche se non si posta nessun problema
  15. Vi lanciate nella battaglia che infuria poco oltre i resti del demone che avete appena sconfitto. Nella vostra furia non sentite le ferite, non sentite il dolore, ma solo l’irruenza, il coraggio e l’eroismo di coloro che stanno combattendo con voi, al vostro fianco. E’ uno scontro feroce e violento. Altre ferite si aggiungono ai vostri corpi, le vostre armature sono lorde del sangue demoniaco. Nonostante i muscoli urlino di dolore, le vostre grida per richiamare a voi ogni residuo di forza sono più forti e violente. Date fondo a tutte le vostre tecniche, ad ogni residuo di potere che rimane nelle vostre anime e nei vostri cuori. ma alla fine avete la meglio. Compagni vi cadono accanto, amici combattono spalla contro spalla accanto a voi. La battaglia sembra interminabile. Ma finalmente si conclude. La vittoria è vostra. Sul campo di battaglia solo voi e i soldati dell’armata cremisi sono rimasti in piedi. Nagisa e Kurama vi si avvicinano. Sono visibilmente felici nei loro volti. E’ Nagisa la prima a prendere la parola. - Infinitamente grazie per tutto quello che avete fatto e per aver rotto la maledizione che gravava su di noi. A causa della maledizione ci era impossibile parlare direttamente di ciò che è accaduto e che accadeva qui. Potevamo solo usare metafore e doppi sensi. O tramite i sogni farvi vedere ciò che qui accadde. Ma ora, dopo oltre 300 anni siamo liberi di tornare dai nostri compagni. Grazie ancora. Detto ciò Nagisa si avvicina regalando ad ognuno di voi un dolce bacio, quindi è Kurama che prende la parola. - Eravamo soldati. Ottimi e valorosi soldati. Ma arroganti ed orgogliosi. Ricevemmo la richiesta d’aiuto del villaggio e con calma venimmo qui. Erano solo dei contadini contro quattro briganti. Ci sbagliavamo, era un’armata demoniaca, lottammo fino all’ultimo per giorni, per mesi. Otto, lunghi, mesi. Fortificammo il villaggio, e durante quel periodo Nagisa forgiò la sua spada nera. Ma rifiutammo di chiedere soccorso e rinforzi, il nostro orgoglio ce l’impediva. Rifiutammo di farci aiutare dai contadini. Noi eravamo i soldati. Fummo sconfitti e maledetti. Condannati a vivere da contadini, e cercare aiuto. La maledizione sarebbe svanita quando qualcuno di noi avrebbe sinceramente accettato di rischiare tutto per gli altri. Per degli sconosciuti. Quando avremmo accettato di farci aiutare anche da chi a noi inferiore. E sconfitto definitivamente quell’armata demoniaca. Ora siete voi gli eroi di Koda. Noi possiamo ora raggiungere i nostri avi e i nostri compagni d’armi a testa alta. So che avete molte domande da farci, ma lasciate che quelle domande rimangano nei vostri cuori, unico modo per ricordarsi per sempre di noi. Detto questo Kurama e Nagisa raggiungono i loro compagni, si schierano di fronte a voi e vi salutano mentre le loro immagini diventano sempre più flebili fino a svanire in una sorta di pulviscolo luminoso che sale dolcemente verso il cielo. Vi girate verso il villaggio. Non esiste più. Dove prima c’erano le case ci sono solo dei ruderi, qualche trave marcia e resi di case divorate dalla vegetazione. Dove prima c’era il ciliegio, ora non vi è più nulla. Riportate lo sguardo dove erano i soldati. Orami non ci sono più, sono tornati dai loro compagni. Ma sul terreno è rimasto qualcosa, i petali del ciliegio sono ancora lì, un breve turbinio di vento li raccoglie tutti e li trasporta ai vostri piedi, e lì si trasformano in monete d’oro. FINE Grazie a tutti per aver partecipato, spero vi siate divertiti ^^
  16. Scusate l'ot (lieve) ricordo a tal proposito un articolo su Science in cui asseriva che l'altruismo era la massima forma di egocentrismo: uno aiuta il prossimo per appagare il porpio io e sentirsi superiore agli altri, ricevere inoltre complimenti, stima e ammirazione. ok, ora potete lanciarmi le pietre 🙂
  17. Albedo

    Gemma di Gioco

    I due cinghiali caricano correndo e grugnendo puntando direttamente ai due vostri compagni precedentemente colpiti. Nicholas afferra saldamente la propria wakizashi e si mette a correre incontro agli animali gridando a sua volta, giunto a contatto allarga di poco il braccio armato colpendo la poderosa schiena dell'animale aprendogli un lungo taglio nella pelliccia. Contemporaneamente Hiro estrae dal fodoro la sua katana. E' un'arma dalla lama elegante e lucida, un raggio di sole si riflette sulla sua lama facendola vibrare mentre il giovane samurai si muove come neppure lui sapeva d'essere in grado di fare e assestando un doloroso affondo nel fianco del secondo cinghiale, un piccolo fiotto di sangue macchia l'erba mentre Deborah tra il meravigliato e lo stupito manovra una lama che pare essere fatta di fuoco contro il primo cinghiale. Un acuto odore di pelo bruciato si diffonde nell'aria mentre il sibilo di un dardo accompagna il colpo di Alessandro. Il dardo che ha tirato va a conficcarsi nel fianco del secondo cinghiale che compeltamente ricoperto di sangue incespica sulle proprie zampe e cade a terra morto. Makoto si concetra, allunga una mano, nella sua mente, per qualche strano motivo, visualizza un arcobaleno, contemporanemante dalla sua mano si dirama a cono una sorta di arcobaleno luminoso che colpisce il cinghiale rimasto in piedi. La bestia rallenta, barcolla e cade a terra priva di sensi.
  18. Albedo

    Gemma di Servizio

    Makoto, come molti nomi giapponesi è sia maschile che femminile.
  19. Sarà divertente con gli istinti tutt'altro che pacifici di Samaya
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