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Albedo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Albedo

  1. Albedo

    NUMERO 66

    Iniquo? Avete pur sempre ucciso due persone e ne avete provocato la reazione aggressiva. Converrete che senza il vostro intervento i due sarebbero ancora vivi e, sopratutto, il ragazzo e la cameriera non avrebbero avuto la gola reciso e non si sarebbero sentiti morire per dissanguamento. Iniquo? Può essere, ma non scrivo io le leggi, nè le interpreto. Io mi limito ad arrestare la gente e a cercare i colpevoli. Se non si paga la multa? mhà, dipende dall'importo. In genere vi viene recapitato un sollecito, poi si passa al sequestro dei beni per ugual valore, e se non siete rintracciabili appena tornate da queste parti venite messi in queste stanze finché non la multa non viene pagata in un modo o nell'altro, intendo da voi, da altri o vendendo le vostre cose. Appello? Nessuno ve lo vieta, così come nessuno vi vieta di cercare un accordo con l'autorità, se ad esempio faceste un lavoro o più lavori, visto che siete avventurieri, per pagare la cifra non ci sarebbe alcun problema. Per inciso in tali case anche il condannato può a partecipare a tali lavori.. altrimenti non avrebbe senso... con l'unica condizione di indossare un anello di rintracciamento, giusto per evitare la fuga, e accettare che in caso di fuga la pena sarebbe commutata in pena capitale e l'esecuzione affidata a cacciatori di taglie.
  2. Albedo

    NUMERO 66

    Venite accompagnati fuori dalla sale interrogatori e vi ritrovate allineati ognuno con due guardie di scorta. Venite condotti lungo il corridoio fino all'ultima porta che viene aperta. Oltre il corridoio prosegue ma ai due lati vi sono diverse celle vuote con soltanto della paglia in terra. Alcune torce, sistemate da essere irraggiungibili dalle celle, illuminano l'ambiente. Pare siate gli unici detenuti. Vengono aperte due celle nella prima viene messa Trilli da sola, nella seconda il resto del gruppo. Per regolamento e sicurezza dei detenuti le donne vengono tenute separate dagli uomini. Spiega una delle guardia. Appena siete dentro la porta viene chiusa e la stessa guardia riprende a parlare. Tutte le celle hanno glifi e rune nascoste per inibire l'uso di qualsiasi tipo di magia. Ci vediamo fra poco con i verdetti. Ah... se vi state chiedendo come mai non ci sia il terzo rapinatore, è perchè queste sono le celle per chi è in attesa di giudizio. I condannati sono da un'altra parte. Detto ciò le guardie escono chiudendo la porta. E voi rimanete soli, unici presenti in quella sorta di carcere. Quanto vi è stato detto in sede di interrogatorio sembra essere la verità. Dopo non molto tempo le guardie tornano. Sono in sei fra cui il capitano, tre di queste hanno delle mazze chiodate in mano. Il capitano vi guarda. Come vi avevo detto le cose erano chiare e si trattava di una pura formalità. La signorina Trilli è libera. Hiccup per aver provocato i ladri e innescato la serie di eventi che hanno portato alla morte dei due ladri è condannata a sei mesi di carcere, o a due di lavori forzati, ma avendo salvato al vita a uno degli ostaggi al pena è ridotta a 50 monete d'oro di multa. Chirone, reo di lesioni personali è condannato alla multa di 50 monete d'oro. Kendral pur avendo causato lesioni personali ha anche mostrato coraggio nel cercare di salvare il ragazzo, per cui dovrà soltanto pagare una multa di 25 monete d'oro. Il capitano sospira. John e Aelar in quanto reo confessi della morte dei due ladri sono invece condannati alla pena capitale. Commutata, considerati gli eventi, all'ergastolo oppure 100 mila monete d'oro ciascuno. Spiacente, ma un omicidio, rimane un omicidio. Per essere sicuro che non causiate problemi mentre vi separiamo, la signorina Trilli sarà l'ultima a essere rilasciata. Vi chiedo quindi che John e Aelar porgano la schiena contro le sbarre verso di noi con le mani fuori in modo da poterli legare il tempo necessario di far uscire Chirone, Hiccup e Kendral.
  3. Albedo

    NUMERO 66

    @hiccup @chirone @Phera @aelar
  4. Selestia Che bello che avete fatto pace! E sono molto interessata a sentire le sue storie e racconti signor filid... però non mi deve chiamare ragazzina o mocciosa! Umpf... ci pensano già certe persone di mai conoscenza a farlo!
  5. persone incontrate in un sorta di piano onirico paralleleo. racconto come li ho incontrati e quello che mi dissero
  6. Astrid e ti pareva che andasse tutto bene? Scatto per uscire dalla stanza prima che la paratie metalliche chiudano l'ingresso.
  7. Huyana immagino che le frecce contro degli scheletri siano inutili.... Estraggo la spada e assieme a Sephiro attacco lo scheletro a destra (il 5)
  8. E allora andiamo per i campi. Conclude Alyssa. E per i campi sia. Fa eco Sheratan
  9. huyana Nonostante la confusione mantengo la concentrazione e scocco la freccia
  10. Albedo

    TdS

    sì per i danni subiti ok correggo il post (avevo dimenticato di scriverli sulla scheda e avevo un appunto di media danni...)
  11. Huyana Nonostante sia riuscita a schivare la carica vengo comunque colpita da una zoccolata allo stomaco che rallenta la mia azione. Sephiro, attacca! Ordino mentre mi rialzo e incocco la freccia per colpire la bestia. @master
  12. Albedo

    NUMERO 66

    A chi lo dice, signor Chirone. A chi lo dice! Venite scortati verso la caserma, le guardie sono tutt'altro che ostili nei vostri confronti, e qualcuna vi chiede anche se almeno avete avuto il tempo di mangiare o se avete un alloggio. Durante il tragitto incrociate il carro che probabilmente caricherà le vostre armi ed equipaggiamento. La caserma e un edificio bianco, di forma quadrata con torri merlate ai quattro angoli. Le finestre hanno tutte delle sbarre, alcune feritoie si aprono sulle mura senza un ordine preciso. I muri hanno dei rinforzi a intervalli regolari, il pesante portone di ingresso è completamente metallico. Varcato l'ingresso attraverso un passaggio lungo quasi una decina di metri, corrispondente allo spesso delle mura esterne, vi ritrovate in una piccola piazza d'armi al cui centro si trova una piccola costruzione, anch'essa bianca, dal tetto spiovente azzurro. Le guardie vi portano all'interno del piccolo edificio. Entrate in un'ampia (relative alle dimensioni del luogo) sala su cui si aprono sue porte. Una è aperta e dà su quello che sembra essere un una zona con diversi uffici. L'altra è chiusa. Portateli di sotto. Ordina il capitano. Non temete, per motivi di spazio abbiamo sale anche anche di sotto. Vi rassicura subito l'uomo. La porta chiusa, viene quindi aperta. Una scala con ampi e lunghi scalini scende verso il basso fino a un corridoio ben illuminato dove sono presenti numerose porte. Ora vi spiega il capitano dovremo farvi alcune domande, per protocollo, e correttezza, capite che dobbiamo farvele separandovi. Verrete condotti separatamente uno in ogni stanza, troverete un mio collaboratore, o collaboratrice che vi chiederà di raccontare cosa è successo. Venite quindi condotti ognuno in una stanza. Appena entrati la porta viene chiusa. Dentro vi è un tavolo, una sedia e un piccolo armadio. Dietro ad ogni scrivania un sottoufficiale che vi sorride invitandovi a sedervi. Poco dopo che siete entrati entra una guardia a dare un foglio a ciascuno degli ufficiali. Chirone Hiccup Phera Aelar John
  13. Albedo

    TdS - Servizio

    l'armatura sì, ma i guanti se metallici o di altro materiale duro, te li fanno togliere, anche il draghetto ti viene sequestrato.
  14. Albedo

    TdS - Servizio

    sì, avete avuto tutto il tempo del tipo "ok, fatto. andiamo a mangiare fuori?" e si esce chi con lo zaino e chi senza.
  15. Albedo

    TdS

    ok
  16. Come in FATE. Conosco poco AT (forse ho visto 2 o 3 episodi). Ma finché c'è un mondo che è indipendente dai personaggi principali, che permette avventure. O dove i personaggi principali non sono obbligati seguire la via descritta dal media di origine: ben venga.
  17. Albedo

    NUMERO 66

    Le guardie, alcuni umani e alcuni mezz'orchi, accelerano il passo e vi raggiungono, sono una dozzina. Di queste due proseguono fin dentro al locanda, quattro estraggono le spade più per essere pronti ad ogni evenienza che per minacciarvi, e gli altri, tranne uno, si mettono a fare domande ai presenti. Quell' "uno" si avvicina a voi. Buondì. Sono il capitano delle guardie Ealin. Non vi ho mai visti in città. Siete giunti da poco suppongo. Sappiamo che c'è stata una rapina nella locanda, e voi siete usciti venendoci in contro. Da quanto mi è stato riferito so che non siete i ladri, quindi perchè? Dalla locanda si affaccia no dei due andati in avanscoperta e fa un rapido gesto con la mano. Ed ora lo so. Continua l'uomo sospirando. Avrete avuto le vostre buone ragioni per uccidere due persone... ma un omicidio è sempre un omicidio. Sono quindi costretto a portarvi alla caserma per farvi alcune domande al riguardo. Spero nella vostra collaborazione. Come buon gesto vi chiedo di depositare le vostre armi a terra. Vi saranno restituite quando tutto sarà finito. Vi squadra per un'istante poi, senza distogliere lo sguardo si rivolge a uno dei suoi sottoposti. Garvis! Vieni qui. Prendi nota delle armi e degli oggetti dei signori qui, poi faglielo leggere e firmare, poi porrò il mio sigillo sulle liste. E fai venire o requisisci un carro per portare tutto in caserma. Il capitano si rivolge nuovamente a voi. Appena avrete firmato le liste, ci muoveremo a piedi. Immagino come siano andate le cose, una rapina, delle minacce e chi si credeva il più forte muore. Non preoccupatevi, sarà solo una pura formalità.
  18. Maya Comprendo. Come ho detto vi sono persone con che sanno alcune cose al riguardo e che incontrerò fra un po' di tempo. Se avrò ulteriori informazioni e argomenti, glieli farò avere. Comunque grazie per la sua disponibilità.
  19. Lelei Az... ho sottovalutato l'avversario e sopravalutato me stessa... e la punizione brucia, letteralmente. Cerchiamo di aggirarli! Mi muovo nella direzione opposta di Devios nel tentativo di trovare una breccia nella difesa dei coboldi. Con Korbal e il suo amico moribondi di là... non possiamo farci fermare ora!
  20. Anch'io sono per non perdere tempo commenta Alyssa ma sono anche per la certezza di arrivare tutti a destinazione. Abbiamo perso fin troppi amici per arrivare fin qui. Ma lascio a voi che siete più esperti la decisione. Aes, in cuor tuo cosa scegli?
  21. Huyana Non dovrebbero esserci particolari problemi stando attenti e muovendosi con cautela.
  22. Albedo

    TdS

    partenza!
  23. selestia mocciosa? Ripeto stupita e perplessa. Sto per riprendere a parlare quando giunge un cameriere. si volevamo parlare con lui dico indicando lo skald e penso che la cosa si possa risolvere facilmente. Buon skald quanto chiedi per la tua esibizione? E buon locandiere a quanto ammonta il conto dello skald? Basta fare la differenza. Ora sedetevi da bravi e ragionate, a quanto ho capito è stata comunque una buona e proficua serata. Perché rovinarla? @Master
  24. Albedo

    TdS - Servizio

    Tanto per sapere borse, zaini etc li avete con voi o li avete lasciato in camera?
  25. Albedo

    NUMERO 66

    Da fuori giungono suoni, rumori e voci concitate. E' probabile che stiano arrivano le guardia allertate da chi è riuscito a scappare.
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