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Albedo

Circolo degli Antichi
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  1. Albedo

    Gemma di Servizio

    Turisti e vi conoscete da tempo Puoi usare quelle regole per pura forma stilistica il nome cambiera' Quelle " reali". Per classi collegate a divunita' nessun problema. Basta cambiare "nome" e lasciare invariato il resto. Ad esempio sheylin puo' divenire uno spirito dei boschi. Cambia solo un aspetto di stile ma non di meccanica.
  2. nessun limite prefissato giusto. gilda aperta
  3. Buongiorno a voi! Eccoci al topic di servizio dove sarà spiegato nel dettaglio il tutto. Personaggio Razza: Solo umani Buy point: 23 (lo so è strano ma ha i suoi motivi) Tratti: 1 un minimo di bg, il carattere tanto vien fuori giocando. allineamento NO a personaggi malvagi. Livello partenza 2. Livello di arrivo dipende da voi, di base non c'è limite. Progressione media Classi: tutte tranne: psichiche, gunslayer, alchimista e unchained dovrete scegliere 1 colore fra i seguenti: rosso verde bianco nero blu giallo amaranto viola 5 giocatori = 5 colori diversi. Equipaggiamento: avete a disposizione 1 armatura leggera (a vostra scelta), 1 arma (a vostra scelta) eventualmente 1 scudo (se richiesto dall'iconografia della classe), 1 libro di magie per eventuali maghi. Varianti alle regole in combattimento passare alle spalle di un avversario impegnato in combattimento con un altro elemento NON provoca attacchi di opportunità Modifiche alla balestra come indicato qui GIOCO il parlato in grassetto, il pensato in colore diverso. Parti meccaniche del gioco in spoiler, chi è separato dagli altri scrive in spoiler.
  4. Giusto. ma l'equipaggiamento lo avrete come indicherò nel tds
  5. avete carta di credito, carta prepagata per i mezzi pubblici (a scelta fra pasmo e suica), carta telefonica da 1000 yen nel caso il cellulare non prendesse, e 20000 yen in contanti (circa 150 euro). 🙂 Per l'equipaggiamento i dettagli li metterò nel topic di servizio che aprirò appena ho una mezz'ora di tempo
  6. nessun problema. unica limitazione alle classi -inderogabile- sono le psioniche e il gunslinger in quanto fuori posto, per il resto nessun problema. si.
  7. Funzionano in modo normale, nella prima parte avete (che e' l'intro all'avventura e sara' di pochi post) non avrete le abilita' di classe ma tiri salvezza, skill, feat e tutto il resto -se servira'- le avrete a disposizione. Diciamo che la classe e' latente in voi. E' breve, introduttiva e necessaria per alcune cose. Ok. @Vind Nulend welcome... O meglio irasshaimase.
  8. Piu' che altro e' piu' aderente alla potenza di una balestra. Secondo. Punti a disposizione 25.1 tratto.
  9. ?? L'unico ninja trick che non sarebbe ammesso e' explosive ki... Tutto il resto e' ammesso magari con lievi modifiche (dragon breath ad esempio). Comunque non forzo nessuno 🙂 e vvoglio evitare malintesi. @Laurence nessun problema. Ok. Allora teniamo il secondo se a voi va bene.
  10. Quasi tutte. Finche' non sono cose fortemente magiche (creare terremoti, sputare fuoco come un drago trasformarsi in un animale o mutare gli oggetti possono andare bene. Eventualmente si possono trovare compromessi. Esempio invisibilita' puo' essere usata finche' non si e' palesemente all'aperto e senza coperture. Sputare fuoco riducendo danni e portata puo' essere visto come un trucco chimico. Quello che non ammetto e' cio' che non puo' avere una spiegazione logica-tecnica-fortuna. @Laurence per la regola dipende da che regola e' 🙂
  11. dei due il ward speaker potrebbe rientrare ma senza la possibilità di castare o avere abilità magiche. Sorry.
  12. classica recupero di certe cose qua e là pe ril paese con incontri e mini avventure durante il viaggio nella seconda partendo dal mondo attuale è difficile essere qualcosa di diverso da un umano (ma si può trattare e dovreste esser emolto convincenti 🙂 ). la seconda in quanto priva di magia, trucchetti e cose simili, e per l'ambientazione. ... e partire con una feat in più vi tornerà molto più comodo e utile che non avere i caratteri distintivi delle altre razze (che fra l'altro sono quasi tutte derivate dal folklore occidentale)
  13. .... ovvero c'era una volta. Un mio pbf è in via di conclusione e sono fortemente intenzionato a completarlo (i pg stanno affrontando il boss finale), quindi ho/avrò tempo per masterizzare un altra avventura... ho due idee al riguardo quindi le espongo entrambe e scegleirete voi, in comune hanno l'ambientazione: il Giappone medioevale. Proposta 1 * niente magia *solo pg umani *uniche classi concesse: samurai, guerriero, ninja, ladro concept: La principessa Aya ha molto più di uan cotta pe rla sua guardia del corpo, la samurai Arie, convinta dalla prorpia cugina ad intrufolarsi negli appartamenti della samurai, viene poi "pizzicata" dalle guardie. Il daimyo, suo padre, decide quindi di punire lei e la cugina per insegnare loro un po' di disciplina: passeranno alcuni giorni in un campo addestrativo militare di un reggimento del suo esercito, reggimento di cui i giocatori sono gli ufficiali e sottoufficiali. Durante il campo viene avvistato uno strano animale. Sarà solo l'inizio di qualcosa di anomalo e inquietante, qualcosa di inatteso che i giocatori dovranno affrontare per difendere la loro principessa e non solo. (4 giocatori) e molti png con cui interagire/collaborare. Discreta dose investigativa e di ragionamento. Proposta 2 *solo pg umani * tutte le classi tranne le psioniche, il gunslinger e le classi unchained (più che altro perchè le conosco poco o nulla) Concept. Oggi. Siete 4/5 turisti in viaggio per il Giappone, nel vostro girovagare arrivate a Nagano, qui, una sera, consocete 4/5 ragazze del posto con cui fate amicizia. [omissis] il giorno dopo le ragazze vi fanno da guida pe ralcuni luoghoi della città e fuori città, è qui, che in uno dei posti più suggestivi del paese vi capita qualcosa di strano: vi ritrovate nel passato. Avventura con diverse avventure secondarie e terziarie. 4/5 giocatori
  14. Interessante. Pero' per quanto riguarda i brani con parole credo dipenda dalla comprensione. Sicuramente un brano in italiano, inglese o lingua che di cui si comprende il significato delle parole possono distrarre, ma se la lingua e' ignota le parole sono al pari di uno strumento musicale.
  15. Albedo

    L'Isola - Gioco

    @Jamal @Zoso @Caino
  16. A tutti tranne Oyu e Hibiki. Avete appena avuto 2 perdite: Mifune e il cavallo del samurai.
  17. Albedo

    Isola - Servizio

    Se non mi sono perso troppo nel frattempo: Caino, Zoso e Jamal sono sottocoperta nel dormitorio. Gli altri sono sul ponte dove è stato trovato il morto.
  18. @Fog? Se ci siamo tutti possiamo riprendere... dai che ormai siamo alla conclusione! 🙂
  19. Garol Capisco il tuo punto di vista, Scania, mi sono espressa male. Non resteremo molto, il tempo di percorrere la lunghezza del villaggio da parte a parte. Sarà una ricerca sommaria e il più rapida possibile, per questo pensavo ai giovani. Impiegeremo circa il tempo che Wurrzag ha impiegato da quando si è avvicinato al villaggio a quando abbiamo attaccato. E' stupido perdere metallo o armi.
  20. Garol Rokul non ha tutti i torti. Ma per questa volte forse possiamo trovare una via di mezzo. Se a Rokul va bene potremmo accontentarci di prendere le armi e le armature degli umani, senza stare a perdere troppo tempo, il Clan può iniziare a partire, Rokul, io, un paio di guerrieri e una decina di giovani orchi faremo un rapido giro fr ale ceneri del villaggio raccogliendo ciò che ci serve e vi raggiugneremo subito.
  21. Piccola curiosita': a Ueno ho visto un "hibiki cafe'" e a Chiba un "hibiki private club"
  22. avere una pedina sacrificabile è sempre utile: il ponte regge? C'è una trappola? Il pollo è avvelenato?.... Jupiter risolve la soluzione 🙂 Scherzi a parte, mi è indifferente. diciamo che sono al 51% tenerlo 49% eclissarlo
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