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Albedo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Albedo

  1. Albedo

    Isola - Servizio

    Bene. Manca solo @Hastur527. Posso anche partire.
  2. kurt un piccolo progressi? Mi porto la mano al petto. Kurt. Poi indico l'acqua. Acqua.
  3. samaya al segno di ulf poso la barella con delicatezza. concordo con ulf, anche si immagino che avrete infiniti motivi per andare a fare i turisti di tombe. Abbiamo già trovato dei non morti in un piccolo tempio. Non oso immaginare cosa possa celare una tomba. Io ho rispetto per le tombe e non intendo andate a caccia di tedori e profanarle. Se veramente c'è qualcisa di potente li dentro... Se l'hanno nascosta un motivo ci sarà. Se veramente funzione l'avrebbero tenuta in uso e non sepolta. In conclusione io resto con Ulf e i feriti.
  4. Albedo

    Isola - Servizio

    tanto non mi collego io
  5. è a -2. Non è morto morto, una cura che lo portasse a 0 o meglio a +1 lo farebbe ritornare in sé.
  6. Albedo

    Isola - Servizio

    sapere se ci sei Ho letto i tuoi avvisi, ne tengo conto.
  7. Piotr Tiro un sospiro di sollievo, sto per rilassarmi quando sento una sorta di pianto provenire dal corridoio in cui si è infilato Lami. temendo il peggio corro in quella direzione.
  8. Albedo

    schede pg

    darksight / caino: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1580836 landar/august: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1581681 lamadanzante/gorush: Gorush.pdf
  9. restart: yamanaka, oyu, hibiki, i due topini, mifune (in ordine sparso ovviamente) quindi se vuoi puoi postare ancora
  10. I due fratelli si coordinano fra loro, dopo essersi assicurati d’essere perfettamente stabili sul tetto della casa incoccano due frecce ognuno che vengono tirate contro l’ifrit incantatore. Le frecce superano con facilità la tunica della creatura (34 danni totali), e poco dopo il veleno con cui due frecce erano intinte agisce facendo perdere conoscenza all’incantatore che cade a terra. Gli arcieri contadini fanno del loro meglio per difendere il villaggio riuscendo ad abbattere un avversario che cade a terra durante la corsa trafitto da diverse frecce. Un umano (U12), armato con una strana arma torna sui propri passi, raggiunge l’incantatore privo di coscienza e con una risata isterica gli fracassa il cranio con la propria arma, mentre gli altri banditi circondano il cinghiale e lo finiscono con le loro armi. @nezu e Zumi
  11. @Pyros88 ho corretto il tuo post, essendo al 7 livello il furtivo è 4d6, non 3d6
  12. Di fatto una sorta di incremento dei tratti. Mi chiedo se ci saranno ancora questi ultimi.... e ammetta di avere una grande curiosità per come hanno pensato la scheda del personaggio.
  13. Kurt Situazione interessante. Prova ad avvicinarti a loro, e vediamo cosa fanno. suggerisco non molto convinto.
  14. quello è il chierico e il druido, e comunque non li possono cambiare quando vogliono ma prima quando cioè si ricaricano degli spell
  15. Che vi ho sconsigliato -per risparmiar frecce - in quanto sarebbe stato accoppato dal cinghiale (cosa avvenuta).
  16. Vi ho fatto spostare di 1 quadretto senza perdere alcuna azione particolare (eravate fermi da prima, avete visto lui iniziare a fare qualcosa e "nel turno precedente" vi siete spostati di poco. I4 è ora a portata. Lui non si è mai mosso o quasi, fino al turno precedente (prima che voi vi spostaste) non era a portata del furtivo. Ho diviso il post in 2 sia per attendervi, sia per non impazzire io con tutti i tiri da gestire e i banditi da muovere attaccare. A livello temporale non cambia nulla, tutta l'area di vostro interessa l'ho tenuta ferma.
  17. Tutto è andato a "donnine allegre" impedendo loro di entrare all'inizio. Stanno entrando, è già qualcosa. Phia ha attaccato dopo che loro hanno tirato una prima freccia verso il bardo, sperando che prendessero di mira lei e lasciando così modo, eventualmente agli altri di agire. Invece, al posto di tirare a lei, hanno steso il bardo. Rielaborando rapidamente, ora che stanno entrando, una possibile salvezza è che la monaca riesca a chiudere loro la strada, Phia riesco ad eliminarne 1 (o a ferirne un altro) in modo che il paladino possa completare l'opera agevolmente.
  18. Albedo

    Isola - Servizio

    @Lamadanzante? @Hastur527?
  19. [divido in due parti in attesa dei topini e per non scrivere cose lunghissime] Parte 1 a nord Hibiki vedendo Yamanaka in difficoltà cerca di aiutarlo come può. Improvvisamente l’ifrit non riesce più a tenere salda la presa sulla propria spada chi scivola dalle sue mani finendo a terra. La creatura si volta e guarda con rabbia il vecchio mago. Il prossimo sei tu! Il samurai sfrutta la distrazione dell’ifrit per colpirlo ripetutamente con al propria spada, due colpi cozzano contro lo scudo, ma il terzo, più veloce e letale dei precedenti trova un apertura nell’armatura infilandosi di punta in una giunzione (critico, 44 danni (2 di dado)). Un copioso fiotto di sangue esce dall’armatura andando a macchiare anche l’armatura del samurai, l’ifrit reagisce allungando una mano verso il samurai. MUORI! Dalla mano della creatura si sprigiona un globo di energia negativa che investe in pieno il samurai e la sua cavalcatura (18 danni di energia negativa a Yamanaka e Minami). Oyu furente per le parole offensive pronunciate da una lucertola troppo cresciuta si scaglia contro il koboldo in carica colpendolo al fianco appena questi è a portata (24 danni inflitti), il koboldo sputa a terra un misto di bava giallastra e sangue, solleva la sua spada e l’abbassa rapidamente in diagonale contro Oyu all’altezza della spalla, per poi stringere la parabola e colpirlo nuovamente al fianco (10 danni). Poco più a sud Maeda, quasi circondato da due banditi porta la lama innanzi a sé, pone il proprio palmo sulla lama e pronuncia brevi formule arcane alle quali la spada risponde brillando per l’ennesima volta, con un grido di rabbia e disgusto il tiefling colpisce i due avversari decapitando il primo e riducendo in cenere, dopo che una violenta scossa elettrica esce dalla lama, il secondo avversario. Innanzi a tale spettacolo un hobgoblin armato di un pesante martello carica il tiefling, giunto a portata solleva la pesante arma e con un urlo animalesco l’abbassa contro il magus (9 danni), nel frattempo in cinghiale colpisce col muso e le zanne l’oreade che ha di fronte buttandolo a terra a facendo scempio delle sue carni sotto urla di dolore. tiri tocca a @Pyros88 e @Hazlar
  20. La porta è aperta da un bel pezzo, e Desmos andando dietro al carretto che è dietro di te, quindi, perché dovrebbe rimanere abbagliato?
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