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Albedo

Circolo degli Antichi
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  1. random. Però non credo sia possibile star fermo 24 ore nella situazione in cui ci troviamo.
  2. tranquillo, nessuna fretta.
  3. Vedo se Landar e Smite scrivono qualcosa, poi aggiungerò un altro post.
  4. Kurt Alle parole di Reknor lo guardo di traverso. Potrei dire lo stesso. Sono partito dal villaggio con due belle ragazze, un vecchio e una guida. Mi ritrovo con una ragazza, un vecchio e te. Quasi quasi cerco la compagnia di un animale* * per il master
  5. "Le armi a due mani, come la spada bastarda, infliggono molti più danni se le usate a due mani invece che con una!" Ma guarda un po! Ho l'impressione che si cerchi di fare in modo che anche il pg più scarso possa fare trilioni di danni, tirare 20 dadi alla volta e abbattere con facilità qualsiasi cosa. Ora vedremo che quando parleranno di scudi e armature avranno tutti talenti, bonus e quant'altro per regalare, nel peggiore dei casi +5 alla classe armatura, negare cmb vari e così via. E i poveri mostri saranno solo carne da xp ... poi magari sbaglio, ma l'impressione che mi da leggendo quanto sopra è questa.
  6. 2 domande. 1) qualcuno mi può spiegare che senso ha nella tabella del ranger lo "0" come spell di primo livello? C'è o non c'è? 2) Volendo una animale compagno, in quel meraviglioso luogo in cui ci troviamo, cosa mi arriverebbe?
  7. Se nel frattempo volete interagire con i contadini vicino a voi fate pure, oppure posso continuare passando al post combattimento
  8. Bud riesce a stabilizzare la ragazza, i cui lineamenti non mostrano più i segni di dolore di prima. Vi guardate attorno e non è difficile trovare le tracce. Chiunque abbia attaccato non si è premurato di nasconderle: una netta pista di cavalli e carri parte dal villaggio e si dirige verso ovest. tutti
  9. Kurt Mi sveglio intontito e come se avessi dormito con la faccia nel fuoco, quando mi guardo attorno rimango per un attimo scosso: non siamo più nel pantano, ma in qualcosa fatto di sola sabbia. Sapevo che non dovevamo fidarci di quella vecchia. Non ci saranno le zanzare, ma non c'è neppure acqua, e fa un caldo soffocante... e sopratutto da che parte dovremmo andare?
  10. Vengono 1 volta al mese, un carretto è legittimo spostarlo... Sopratutto dopo che sono entrati. Non è che la vita si cristallizza e si vive solo quando arrivano i banditi.non far trapelare nulla nel senso di farsi trovare davanti all'avamposto armi in pugno.
  11. Asp... mi sto confondendo... il carretto si può spostare ora, non va ad ostruire l'ingresso e dietro al carretto si possono mettere Demos e Jupiter L'ingresso verrebbe chiuso e bloccato da Costantine mentre dall'alto io e Manwar diamo supporto. ... o ho frainteso qualcosa?
  12. Bregan cerca di aiutare la ragazza, le prende delicatamente fra le braccia e per facilitarne la respirazione. La ragazza ha diverse ferite da taglio sul corpo, brandelli di armatura ancora presenti testimoniano che ha cercato di difendere la città. A fatica la ferita apre gli occhi, socchiude la bocca, dei colpi di tosse la scuotono. Krustha Kreg dice a fatica. I suoi uomini ci hanno attaccato per catturare alcuni di noi, poi per divertimento ci hanno massacrato. Ho cercato... altri colpi di tosse scuotono violentemente il corpo della ragazza di difendere i miei amici... ma ho fallito... delle lacrime iniziano a scenderle ripulendo nella loro lenta discesa quel viso dalla cenere. Altri colpi di tosse, poi al ragazza perde i sensi, ma è ancora viva.
  13. L'unto può essere usato verso chi cerca di scappare per bloccarlo, o anche mettendolo al portone d'ingresso per bloccarli dentro.
  14. Vi avvicinate al rogo, e vi rendete conto che l'intero villaggio è stato dato alle fiamme, notate corpi che stanno bruciando, alcuni hanno ancora le armi in pugno, altri sono stati letteralmente impalati. Vi dirigete verso i lamenti e, fra l'erba alta trovate una ragazza con le vesti macchiate di sangue, è stata ferita, ma è ancora viva. Da quel poco che potete vedere intorno e capire, lei è l'unica sopravvissuta.
  15. Phia bevo un ultimo bicchiere d'acqua. Inspiro profondamente guardandomi attorno. Quante cose ci sono, quante persone e quanti aspetti e usanze interessanti. Espiro, scosto la sedia indietro per non fare rumore, mi alzo in piedi con calma. La cena era ottima. La mia posizione è decisa e non dovrebbero esserci problemi. Non mancano molte ore alla prova di fede che Katephys ci ha posto sul nostro cammino. Col vostro permesso mi ritirerei per pregare e meditare, oltre che per indossare la mia armatura. Mi rivolgo poi a Manwar. Andrò sulla torre di sinistra. A dopo. Detto ciò chiedo a Svetlana di accompagnarmi nell'ufficio di Oleg per prepararmi.
  16. Garol Ascolto con attenzione le parole dei due umani. Da quello che dice e da come è andata l'ultima battaglia, dubito che mai riusciremo a conquistare un simile villaggio e avere poi abbastanza forze per andare avanti. Anche se lei agirà contro la sua gente, ho seri dubbi che riusciremo a conquistare una città simile. Anche se entrassimo nel villaggio, non sapendo dove sono i soldati, verremmo facilmente circondati e annientati. Se il nostro obiettivo è quella città potremmo agire più lentamente. Elimineremo i taglialegna, poi le ronde e le guardie, e chiunque si avvicini o parta dalla città. Inizieremo a logorarli e a ridurne il numero. Se la città ha un fiume potrebbe non essere bloccato. Di notte alcuni di noi potrebbero entrare e incendiare qualche casa o uccidere le guardie. In alternativa potremmo provare a incendiare il villaggio prima di attaccarlo. Costei ha orgoglio e coraggio, il suo uomo ha combattuto con onore a quanto mi è stato detto. Non credo sia giusto farle tradire la sua gente. Sempre se poi lo faccia, perché poi potrebbe agire mille volte peggio verso di noi. L'alternativa è conquistare il villaggio rimasto indietro ed eliminare i soldati che andranno ad avvisarli.
  17. Kurt Se la vecchia ci può portare fuori da qui veramente, è utile assecondare la sua pazzia da senilità. Mangio la cena, finalmente qualcosa di diverso da... dallo schifo mangiato fin'ora e poi imito i miei compagni nel coricarmi per riposare.
  18. Nulla. Le spese andavano fatte . bisogna vedere cosa ha Oleg. Una spada comunque non sapresti usarla. Puoi usare solo le armi semplici come mazze, falcetti e balestra piccola se non sbaglio. Delle magie che hai unto e spruzzo colorato possono essere utili per bloccarli e rallentarli.
  19. Io sono pronta. Prego e mi metto l'armatura.
  20. Ni. Voglio che mi prendano per poterli toccare.
  21. piotr fidatevi di me. Se va male è stato un piacere. Mormoro ai miei compagni. Poi faccio un pasdo verso la firezione opposta della voce e alzo le mani. sarei stupido ad affrontarvi dico alle guardie mi arrendo. E continuo ad avanzare verso di loro con calma.
  22. reix signore in tal caso possiamo fare lo stesso con le memorie borg che abbiamo preso... O che possiamo recuperare su andoria.
  23. phia Alla musica di Jok quasi mi commuovo. Non sono canti sacri ma la musica è comunque nutrimento per l'anima. visto che siamo tutti concordi su cosa fare, vediamo come disporci. Io vorrei mettermi su una torre. Sono minuta, mi è facile nascondermi contro la catapulta, da li posso usare il mio arco sacro... E sono abbastanza brava ad usarlo.
  24. volendo andare più sullo scontro diretto direi il sacerdote guerriero avendo una maggiore competenza marziale (sia in armi che armature)
  25. Garol Osservo Wurrzag interrogare i due prigionieri, è abile a condurli dove vuole lui e a ingannarli. Quindi il villaggio è un villaggio importante, distruggendole sarebbe un grande successo per noi. Ma dobbiamo essere cauti. Cerco di ricordare a cosa abbiamo trovato nei villaggi precedenti. Chiedi alla donna se oltre ai soldati ci sono utilizzatori di magia, o altri in grado di creare liquidi di fuoco, se hanno case di legno o di pietra e se ci sono pozzi. Più informazioni abbiamo meglio è. Un villaggio di tali dimensioni non si prende facilmente in modo diretto, ma forse potremmo fare anche in altro modo. A proposito di mappe chiedile se possono farne una del villaggio.
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