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Albedo

Circolo degli Antichi
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  1. per intanto: Phia Saevis
  2. Il drow si gratta la testa. No, di fatto ci saranno due versioni di voi. I voi incarcerati (se giungete dopo la vostra cattura) e i voi qui presenti. Ma per adesso pensiamo alla zuppa di tentacoli...
  3. Già così non siamo messi poi tanto male, vediamo cosa sceglie @Blues
  4. Giusto per non sbagliare 2+1 = 3 tratti, corretto?
  5. Sostanzialmente combatto, curo e buffo/debuffo al caso
  6. La mia warpriest è specializzata con l'arco (arma divina nonché sacra a Katephys.. verso cui Phia a una certa cotta), stavo riguardando le silfidi, devo solo ritoccare l'età verso l'alto quindi ha circa 60 anni (il bg lo modificherò in conseguenza), ed è alta 1.55 cm.
  7. Ci possiamo essere conosciuti in città o all'atto di arruolarsi per la missione. Nessuno ha detto da quanto tempo ci conosciamo
  8. le trovi sotto la voce cleric, lista le divinità principali, ma aggiunge che di fatto ci sono tutte le divinità di golarion
  9. Sono lieto che vogliate agire. Ma forse, considerato che avete perso la memoria, sarà bene che vi ricordi alcune cose e, sopratutto, vi dia i nomi di coloro che hanno creato questo abominio. In teoria basterebbe eliminarli e distruggere i loro scritti perché tutto venga bloccato. Ma immagino che abbiate fame. venite, vi preparo qualcosa. La zuppa di tentacoli vi va bene?
  10. Garol Forse i vecchi sono saggi e forse i bambini diventeranno forti. Ma per intanto saranno un peso per chi li accoglierà, sempre se riusciranno ad arrivare al villaggio umano più vicino.
  11. Kurt Io rimango della mia idea. Quindi resto fuori... per il momento. Ne approfitto quindi per controllare attorno alla casa, verificare le ossa appese, ed altri segni attorno.
  12. Ordunque: Phia Saevias, sylph warpriest di Katephys. Allineamento caotico buono. Tratti: breeze kissed (razziale) e indomable faith blessing: weather BG. Phia è cresciuta in una minuscola comunità di silfidi all'interno di una non tanto più numerosa comunità di elfi. Ha sempre avuto l'affetto della sua famiglia e dei suoi compaesani. Superati i 6 anni ha iniziato ad avere strane visioni, a sentire voci che gli altri non sentivano e a sentirsi a suo agio, più degli altri silfidi, a contatto con l'aria e il vento, e i fenomeni atmosferici, non aveva paura dei tuoni ma ne adorava il suono dirompente. Incuriosita da tutto ciò si è rivolta al piccolo tempio locale, un minuscolo tempio dedicato a Katephys. Col passare degli anni la frequentazione del chierico locale e la lettura dei testi si sono radicati in lei rendendola una granitica credente di tale minore divinità. Verso i 18 anni, iniziato il percorso clericale il suo villaggio venne fatto oggetto di ripetuti attacchi da parte di alcuni goblin. Phia fu quindi costretta a imparare l'uso delle armi e si trovo perfettamente a suo agio con esse. Convinta che la vittoria su quei sei (tali erano) goblin fosse dovuto all'intervento divino e che quelle povere creature erano tali perché ignoravano gli insegnamenti di Katephys, Phia decise di intraprendere un viaggio, una missione per diffondere il suo credo il più possibile, al fine di avere un mondo in pace e giusto. Vagando per il regno facendo prediche e distribuendo riproduzioni in legno del simbolo di Katephys, la ragazza giunse in una grande città dove venne a sapere dei problemi delle Stolen Land e dell'intenzione dei swordlords di riprendere quelle terre, liberarle e creare nuove comunità. Nel apprendere tali notizie Phia si illuminò: quella era la sua missione! Convertire i miscredenti dediti al brigantaggio, ampliare il culto di Katephys e dedicargli il tempio più grande di sempre. La ragazza s'informò su ogni dettaglio e riuscì ad aggregarsi ad uno dei gruppi inviati pe rla missione.
  13. Appunto. Ance se cieco ormai conosco quello strumento infernale perfettamente. E solo io, credo, so ormai come usarlo anche se in modo limitato.
  14. Kahin sorride. Io non ho perso la speranza di fermarlo, solo che allo stato attuale è impossibile farlo. Adesso. Folsom vi ha detto il giusto, pare che l'Assetto sia divenuto una sorta di collegamento fra lo spazio, il tempo e i piani di esistenza materiale e immateriale convogliando in sé l'energia magica è divenuto qualcosa che nemmeno chi l'ha creato si aspettava. Quindi sì, tramite l'Assetto vi posso far tornare nel nostro tempo. Io ho provato su me stesso, ma è necessario che ci sia un operatore esterno, e gli scheletri che mi ha dato Folsom non erano idonei. A proposito, non crediate che Folsom lo faccia per il bene di tutti. Questo sventramento dei piani lo ha mandato in rovina. Il suo scopo in passato era di creare un regno di non morti... ma forse è stato un bene, quando iniziò la guerra fra i piani distrutti le sue armate sono state utilissime per impedire che i demoni conquistassero questo piano.... deve essere stato epico: una guerra fra demoni e non morti...
  15. Ma anche no
  16. Sylph warpriest. Bg. Impara l'uso delle armi per difendere il villaggio dove vive. Si convibce che la vittoria sia dovuta alla sua divinità decide quindi di difgindere la dua religione e difendere i più deboli. Buona e ingenua da brava campagnola da sempre una seconda possibilità al prossimo. Seguirà bg più dettagliati... In metro e con cell ho qualche problema.
  17. Divinità... non proprio, con la giusta calibrazione quel folle e quei macellai di assistenti volevano acquisirne il potere e l'immortalità... forse sì, volevano divenire dei. Ma quanto ho visto qui qualcosa deve essere andato male. Poteri? Non lo so. Io non ne ho di certo. So che qualche disgraziato ne ha mostrato qualcuno, ma è stato soppresso subito. Da quanto ho visto qui, qualcuno li deve aver sviluppati eccome, e ha fatto un massacro. Non so se avete qualche potere o no. Però... però so per certo che tutto questo mondo è destinato a svanire, distruggersi, implodere, ingoiato dall'Assetto stesso. Ormai non è più possibile fermarlo. Io ho perso la vista nel tentativo di bloccarlo... in compenso ho imparato ad usarlo parzialmente. E, forse, l'unico modo per impedire tutto ciò è impedirne l'attivazione finale.
  18. 0Con uno scricchiolio e un lieve tintinnio di vetro l'armadio inizia a muoversi rivelandosi come una porta, dietro filtra una fioca luce che permette comunque di vedere. Dietro l'armadio appare un vecchio drow, magro, vestito di stracci, una lunga barba bianca, radi capelli sudicie radi che gli arrivano alle spalle. Al posto di una gamba vi è un pezzo di legno, gli occhi sono chiusi. Non ricordate nulla, dunque? Ma venite, seguitemi... nel limite del possibile cercherò di colmare le vostre lacune. Detto ciò si gira e lentamente torna indietro, voi lo seguite più spinti da curiosità che da altro. Già. 90 anni. Io giunsi qui 90 anni fa, ma in realtà solo un giorno dopo di voi. non arrivai proprio qui, qui ma in un villaggio in fiamme dove conobbi Folsom. Fu lui a indicarmi questo posto. Già, già ma sto divagando. Dunque dicevo, vi tirarono fuori dalle vostre celle a fatica... ancora ricordo il goblin che Throgard uccise con un solo pugno... peccato che poi intervenne quel bastardo di Kreg e quasi ti uccise col suo martello... dicevo... o quanto vorrei potervi vedere ancora in volto... dicevo voi foste selezionati come cavie per l'ennesimo esperimento dell'Assetto, le precedenti cavie fecero una brutta fine e quando non vi vidi tornare temetti il peggio... poi una guardia disse che eravate svaniti, forse disintegrati dal potere dell'assetto. Quindi nel pomeriggio presero me per regolare l'assetto... cadendo qui sperai che lo stesso accadde a voi... vi cercai ma inutilmente. Giungete nel frattempo in una squallida sala con solo un tavolo, una sedia e un letto malridotti. Ma ditemi.. che domande avete? Poi vi prego se potete e siete ancora in forze di fermare questa maledizione... ma torniamo a noi che domande avete, cosa posso dirvi o fare per voi, amici miei?
  19. Se i pg sanno che devono combattere i draghi possono mettersi alla ricerca degli altri raccogliendo informazioni o combattendo contro qualcuno che invece li vuole e li appoggia e d al' ricavare le informazioni per l'ubicazione del prossimo drago. Se non lo sanno, rientrando verso casa possono assistere da lontano al drago che distrugge una carovana o un villaggio e da lì ripartire.
  20. Kurt Ossa umane appese... commento. Poi do una pacca alla spalla di Xandra. Dolcezza vediamo se il tuo vecchio aveva ragione o se era solo pazzo. In ogni caso propongo di uccidere gli occupanti della capanna, se non hanno una cura per la nostra malattia. Tanto venendo in contatto con noi morirebbero lo stesso, almeno non li facciamo soffrire... e comunque non credo che siano amichevoli. Va bene? Dopo aver parlato mi inumidisco le labbra con la lingua quasi assaporando il prossimo attacco,
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