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Persi fra i piani
Albedo ha risposto alla discussione di Dardan in TdG-L'oro degli stolti in L'oro degli stolti
Astrid No, la portiamo con noi... "smaltire" mi suona un po' troppo male. Che dicci Oliver, ci riprendiamo, equipaggiamo, ed andiamo? -
Lunga è la via che porta alla redenzione
Albedo ha risposto alla discussione di Dardan in Discussioni in On the way to redemption
Maya Oh, grazie! Mi alzo e mi avvicino alla donna indicatami. Buongiorno, mi chiamo Maya e ho iniziato solo oggi a lavorare qui, nona vendo un incarico mi piacerebbe lavorare per il dottor Tesfir. Le sarei grata se mi ci potrebbe accompagnare. -
Huyana in locanda
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Il ragazzo prende le ordinazioni e nel frattempo risponde a Hiccup Magari fosse mio... ci lavoro soltanto, da un paio di mesi. Ma mi trovo bene, la paga è decente e gli orari anche. Lor signori? Cosa preferite? Abbiamo anche dell'ottimo pesce.
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dnd Nuove Reclute (Gruppo 2)
Albedo ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove Reclute
leilei ALe parole che sentimi giro di scatto. vacci da solo o con Devios! Ma come fa a essere così? Ma si rende conto di cosa fa d dice? -
dnd 3e Nuove Reclute (TdS)
Albedo ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove Reclute
A che per me nessun problema -
Selestia Livello 2 caratteristiche: Forza= 8 (-1) Destrezza= 13 (+1) Costituzione= 16 (+2) Intelligenza= 14 (+1) Saggezza= 13 (+1) Carisma = 18 (+3) Pf = 16 Attribute check Forza= 13 Destrezza= 8 Costituzione= 5 Intelligenza= 7 Saggezza= 8 Carisma = 4 Fatti: 1) Selestia non conosce molto le altre creature e questo a volte causato ha causato, ad Itosa, qualche equivoco e commettere diverse gaffe. 2) Selestia ha imparato tutte le costellazioni da suo padre e ciò le permette di sapere costantemente dove si trovi semplicemente osservando il cielo 3) Selestia non ha mai ucciso nessuno preferendo sempre risolvere le cose in modo pacifico sfruttando il suo carisma per appianare diverbi e animi 4) Slestia va sempre d’accordo con tutti in virtù della sua pazienza e della calma, ciò la rende impermeabile ad offese e attacchi verbali atti a provocarla Domini e doni divini: 1)Passione: Banner of Passion – Action (1pt) Commit Effort. All NPCs who are lesser foes within earshot or sight are suffused with a powerful emotion of your choice, directed at the object of your choosing. Worthy foes get a Spirit saving throw each round to throw it off. This emotion will make them act to the limits of their character and will last at least a day after the effort is reclaimed. Heart of the Lion – Constant (1pt) You have an invincible defense against fear and all unwanted emotion-affecting effects. You may Commit Effort for the scene as an Instant action to share this immunity with all allies within 100 yards 2)Oscurità I personaggi con il Dominio dell'Oscurità possono vedere perfettamente nell'oscurità e possono conferire questo dono ai propri alleati. Inoltre, possono emanare oscurità dal proprio corpo fino a coprire un'area di 60 metri, che soffoca le fonti di luce normali e le estingue in un turno. Inoltre, il personaggio può estinguere qualsiasi fonte di luce entro 60 metri con un'azione, senza dover emanare oscurità. Infine, il personaggio non ha bisogno di dormire e qualsiasi cosa faccia non può disturbare il sonno delle creature nelle vicinanze, a meno che non lo desideri. Doni: A Road of Shadows – Action (1pt) Commit Effort for the scene. Step into one shadow and emerge from the one nearest to the desired destination, provided it’s within a mile. The gift can move you no more than ten miles total in any one hour. Red Moon - (Smite) Action 2pt) Commit Effort for the scene. If the moon is in the sky, its turns red and hits a desired visible foe for 1d10 shadow damage per level of the Godbound, This darkness will penetrate any roof or ceiling not proof against divine gifts in order to strike the target. If the moon is not in the sky the bolt does 1d6 damage per level. Creatures of this world always take 1d10 damage per level and roll the damage twice to take the harshest result, as they are more vulnerable to the ravages of uncreated night. 3)Fertilità: immuni a qualsiasi arma o oggetto in legno, mostri vegetali e tossine a base di piante dono: A Second Spring – Action (1pt) Commit Effort for the day. All allies in sight are refreshed, regaining vigor as if well-fed and rested and healing 1d6 hit points of damage plus the Godbound's level. Unlike most healing effects, recipients need not commit Effort to benefit from this blessing. Unending Abundance – Action (2pt) Commit Effort for the day. The land you designate within a ten mile radius becomes impossibly fertile, crops erupting in mere hours and feeding any number of people within that area. If applied as a gift and not used as a one-off miracle, the persistent fertility counts as a beneficial Feature to any faction that controls the land, though it cannot be sacrificed in the case of a lost Conflict it was involved in. extra: Dono del Dominio dell'Apoteosi: "Receive the Incense of Faith Tiri salvezza: Valore di Resilienza (Hardiness) 16- 2– 2 =12 Valore di Evasione (Evasion) 16 - 1- 2 = 13 Valore di Spirito (Spirit) 16- 3 – 2 = 9 Fervore = 3 Influenza = 3 Punti esperienza = 3 Punti dominio = 2 Il Vostro posto nel Pantheon La triade: Selestia ne ha timore, non si sente proprio a suo agio in loro compagnia. Li vede come gli zii semi sconosciuti e severi. Anche se è curiosa di sapere di più su di loro non ne cerca volontariamente la compagnia. Nehtri: Essendo al sua sorella maggiore cerca sempre di imparare da lei, ed è felice di quella rare volte che Nehtri le dà retta, anche se non capisce il motivo per cui ogni tanto le fa dispetti o cerchi di metterla in difficoltà. Adora sopratutto il suo spirito indipendente e la sua voglia di fare ciò che vuole. Boruma: E' il preferito di Selestia. Lei adora stare in sua compagnia, sentirgli raccontare le storie del mondo esterno. Ne ammira le determinazione e la voglia di libertà. In un certo senso ha una lieve cotta per lui. Makrý Rámfos . Noia. Per quanto Selestia si sforzi verso il suo insegnante prova solo distacco e noia, più che altro perchè lo vede come “spia” dei suoi genitori e come limitatore alla propria libertà. Nè è tuttavia incuriosita in quanto essere esterno. Il Culto Descrizione: Il culto di Selestia è aperto a tutte le razze ed è strutturato in modo da rappresentare la meglio il pensiero della giovane reggente/dea/potenza, tale struttura è codificata dai dettami del culto. Il suo culto ha attirato sopratutto artisti, artigiani, maghi e prostitute mentre filosofi, e coloro che pongono la ragione prima dei sentimenti non lo vedono di buon occhio. Non vi è un vero clero strutturato, le persone che possono essere considerate come “sacerdoti” sono principalmente i custodi dei rari templi (spesso da loro stessi costruite per passione), non vi è quindi una gerarchia clericale. Oltre a Custodi dei Templi, vi sono i missionari che vagano per il mondo diffondendo il culto di Selestia. In generale il “clero” (che tale non è ma per semplicità…) indossa abiti dei colori sacri a Selstia: il bianco e il viola. Una delle conseguenze di tutto ciò è che i templi non hanno una struttura predefinita, ognuno è diverso dall’altro, in comune hanno almeno due ampie stanze in cui i fedeli possono dedicarsi liberamente alle loro passioni Dettami del culto: Dare libero sfogo alle proprie passioni Coltivare le proprie passioni e dedicarsi ad esse ogni giorno Le proprie passioni non devono danneggiare il prossimo Non aver paura della notte e dell’oscurità Le notti di luna piena sono le notti sacre a Selestia e vanno celebrate con banchetti, i devoti devono compiere le azioni del giorno successivo con passione e impegno. Non essere apatico Non essere inattivo Simbolo: Una stella viola in campo bianco Caratteristica chiave: Solo i maggiorenni possono aderire al culto Livello di potere: 1 Livello stringenza dettami del culto: Culto libero nota: le passioni non vanno confuse con gli hobby! Nella passione il fedele mette tutto se stesso, e non necessariamente deve essere qualcosa di materiale, non è nemmeno l’irrefrenabile impulso di fare qualcosa (come ad esempio uccidere qualcuno). BG Nata da: Alnuijum e Ahsyn’der. Le malelingue dicono che Alnujium non si limitò a chiedere ad Ahsyn’der solo di costruire un ponte, ma anche di poter conoscerla meglio; anche se ciò sarebbe in contrasto sul come Ahsyn’der vedo Alnuijun. O forse è nata mentre Ahsynd’der si annoiava e ha creato Selestia mentre era infastidita da colui che osserva le stelle venendone influenzata. Aspetto: umanoide femminile. Selstia è fra gli ultimi arrivati delle nuove generazioni, e per ciò ha spesso focalizzato su di sé fin troppo le attenzioni degli otto, un po’ come un pulcino che viene protetto da tutte le chiocce del pollaio. Benchè a Selstia la cosa non dispiaccia più di tanto, vuole però avere anche la libertà che vede nei suoi fratelli e cugini maggiori, e sopratutto è molto incuriosita da tutte le specie che abitano fuori Itosa e di cui ha soltanto sentito parlare. Contrariamente a sua madre è fin troppo emotiva al punto che a volte sembra avere una doppia personalità: amorevole da una parte vendicativa e distruttiva dall’altra. Nonostante ciò lei ama tutti coloro che la circondano, e per farla arrabbiare bisogna mettersi veramente d’impegno. Ha ereditato alcuni aspetti dei suoi genitori avendo fra i suoi domini la fertilità e l’oscurità, anche se, forse più contestazione verso i genitori che altro, considera come suo dominio primario la passione.
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pathfinder Uccisori di Giganti - Gruppo Unico
Albedo ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Uccisori di Giganti
Balrog Siete giganti o mammolette? Tirate fuori gli attributi e fate vedere che quei così là non vi sono superiori. Se volete vi faccio vedere come si tratta con certa feccia: a martellate sui denti fino a spaccargli il cranio! MA se avete paura di quegli sbruffoni... allora meritate di essere annientati, e ciò che abbiamo visto nella grotta erano solo balle... mi chiedo se avete orgoglio per combattere e difendervi o se vi arrendete sempre di fronte al primo venuto! Se volete vi faccio vedere io come si fa! -
dnd Nuove Reclute (Gruppo 2)
Albedo ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove Reclute
Lelei Và all'inferno e crepaci te, il tuo amico e quell'altro stron@@@! Afferro un braccio di Buchelein e inizio a tirarlo per trascinarlo verso il pozzo. Volete l'immortalità? Bhè lui la passerà nel fondo del pozzo. -
dnd 3e Nuove Reclute (TdS)
Albedo ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove Reclute
per me va bene -
Lunga è la via che porta alla redenzione
Albedo ha risposto alla discussione di Dardan in Discussioni in On the way to redemption
Maya Ottimo, allora vedo di andare a parlarci... ehm.. dov'è il suo reparto? -
Persi fra i piani
Albedo ha risposto alla discussione di Dardan in TdG-L'oro degli stolti in L'oro degli stolti
Astrid Osservo lo strano oggetto. Sì... lo prendo io. E sai dirci qualcosa sulla creatura che ci accompagna... quella più piccola delle due. -
Huyana locanda
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huyana
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pathfinder Uccisori di Giganti - Gruppo Unico
Albedo ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Uccisori di Giganti
Balrog Stavo già pe ripartire martello in mano, bocca sbavante e occhi iniettati di sangue felice di ammazzare qualche gigante, quando le parole di Tariam mi fermano. Rimango ad osservare fremente mentre con le mani continuo ad accarezzare l'impugnatura del mio martello. Fa che si picchino... fa che si picchino.... -
pathfinder [TdG] Shattered Star - Parte 2
Albedo ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Shattered Star
Stir Eviterei di sprecare un incantesimo per renderci invisibili... se qualcosa può vedere là sotto, non credo che l'essere invisibili possa essere un problema. Quindi un incantesimo lo abbiamo risparmiato. Potremmo anche iniziare ad accendere degli otri per il primo tratto di strada. Per me si può fare. -
dnd Nuove Reclute (Gruppo 2)
Albedo ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove Reclute
Lelei Vederlo fare certe cose, sentirgli dire certe cose... mi ha pietrificata. A fatica cerco di non mostrare il mio stato d'animo... ma sento la rabbia salire sempre di più dal profondo del mio essere. Potrei sfogarmi sugli scheletri, ma non vi è molto spazio e dovrei stargli accanto... quindi rimane il far parlare Korbal... Sguaino la spada e mi avvicino a Korbal. Dicci subito come uscire da qui! Le mie minacce iniziali erano una finta, ma ora non sto scherzando, non ne sono dell'umore. Parla brutto stronz@@# E per risvegliarlo e farlo reagire a qualcosa gli tiro un calcio sui testicoli. Parla o continuo a prenderti a calci nelle palle fino a spedirti fra i tuoi amati scheletri! Oppure getto il tuo amico nel pozzo. Gli rifilo un altro calcio. @master -
Personaggi e Loro Storia
Albedo ha risposto alla discussione di Steven Art 74 in Organizzazione Campagna in Quando All'Inferno Non Ci Sarà Più Posto. . .
Nel frattempo sono rientrato... -
Impiegate qualche minuto per accettare Pher.. ehmm.. Kendral fra voi, e per festeggiare il "nuovo venuto" uscite dalla locanda per andare in altro posto a bere qualcosa. E' tardo pomeriggio, le vie della cittadina sono comunque frequentate, nè affollate neppure deserte. il che vi permette di vedere se qualcuno vi stia osservando o meno... e nessuno vi sta seguendo o osservando. La cosa vi rilassa abbastanza, ed infine trovate un locale al porto dove poter bere qualcosa. Il locale sembra tranquillo, persone che parlano fra di loro, qualcuno che gioca a carte. Buona parte dei tavoli sono liberi. ne scegliete comunque uno un po' defilato e dopo poco tempo giunge un giovane umano. Cosa posso portarvi signori?
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Riprendiamo. Ci siete tutti?
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Sono rientrato, se volete possiamo riprendere
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Se vuoi possiamo riprendere, sono rientrato.
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Bene sono rientrato! Quando e se volete, si riprende.
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Prologo: Paura, Freddo, Morte
Albedo ha risposto alla discussione di Plettro in Gioco in E' Dura fare il Dio
Selestia Rimango ad ascoltare. Abiti simili a quelli dei mortali? Non vedo l'ora di metterli e di poter girare fra di loro. -
Huyana Alla locanda con Whisky