Selestia
Livello 2
caratteristiche:
Forza= 8 (-1)
Destrezza= 13 (+1)
Costituzione= 16 (+2)
Intelligenza= 14 (+1)
Saggezza= 13 (+1)
Carisma = 18 (+3)
Pf = 16
Attribute check
Forza= 13
Destrezza= 8
Costituzione= 5
Intelligenza= 7
Saggezza= 8
Carisma = 4
Fatti:
1) Selestia non conosce molto le altre creature e questo a volte causato ha causato, ad Itosa, qualche equivoco e commettere diverse gaffe.
2) Selestia ha imparato tutte le costellazioni da suo padre e ciò le permette di sapere costantemente dove si trovi semplicemente osservando il cielo
3) Selestia non ha mai ucciso nessuno preferendo sempre risolvere le cose in modo pacifico sfruttando il suo carisma per appianare diverbi e animi
4) Slestia va sempre d’accordo con tutti in virtù della sua pazienza e della calma, ciò la rende impermeabile ad offese e attacchi verbali atti a provocarla
Domini e doni divini:
1)Passione:
Banner of Passion – Action (1pt)
Commit Effort. All NPCs who are lesser foes within earshot or sight are suffused with a powerful emotion of your choice, directed at the object of your choosing. Worthy foes get a Spirit saving throw each round to throw it off. This emotion will make them act to the limits of their character and will last at least a day after the effort is reclaimed.
Heart of the Lion – Constant (1pt)
You have an invincible defense against fear and all unwanted emotion-affecting effects. You may Commit Effort for the scene as an Instant action to share this immunity with all allies within 100 yards
2)Oscurità
I personaggi con il Dominio dell'Oscurità possono vedere perfettamente nell'oscurità e possono conferire questo dono ai propri alleati. Inoltre, possono emanare oscurità dal proprio corpo fino a coprire un'area di 60 metri, che soffoca le fonti di luce normali e le estingue in un turno. Inoltre, il personaggio può estinguere qualsiasi fonte di luce entro 60 metri con un'azione, senza dover emanare oscurità. Infine, il personaggio non ha bisogno di dormire e qualsiasi cosa faccia non può disturbare il sonno delle creature nelle vicinanze, a meno che non lo desideri.
Doni:
A Road of Shadows – Action (1pt)
Commit Effort for the scene. Step into one shadow and emerge from the one nearest to the desired destination, provided it’s within a mile. The gift can move you no more than ten miles total in any one hour.
Red Moon - (Smite) Action 2pt)
Commit Effort for the scene. If the moon is in the sky, its turns red and hits a desired visible foe for 1d10 shadow damage per level of the Godbound, This darkness will penetrate any roof or ceiling not proof against divine gifts in order to strike the target. If the moon is not in the sky the bolt does 1d6 damage per level. Creatures of this world always take 1d10 damage per level and roll the damage twice to take the harshest result, as they are more vulnerable to the ravages of uncreated night.
3)Fertilità:
immuni a qualsiasi arma o oggetto in legno, mostri vegetali e tossine a base di piante
dono: A Second Spring – Action (1pt)
Commit Effort for the day. All allies in sight are refreshed, regaining vigor as if well-fed and rested and healing 1d6 hit points of damage plus the Godbound's level. Unlike most healing effects, recipients need not commit Effort to benefit from this blessing.
Unending Abundance – Action (2pt)
Commit Effort for the day. The land you designate within a ten mile radius becomes impossibly fertile, crops erupting in mere hours and feeding any number of people within that area. If applied as a gift and not used as a one-off miracle, the persistent fertility counts as a beneficial Feature to any faction that controls the land, though it cannot be sacrificed in the case of a lost Conflict it was involved in.
extra:
Dono del Dominio dell'Apoteosi: "Receive the Incense of Faith
Tiri salvezza:
Valore di Resilienza (Hardiness) 16- 2– 2 =12
Valore di Evasione (Evasion) 16 - 1- 2 = 13
Valore di Spirito (Spirit) 16- 3 – 2 = 9
Fervore = 3
Influenza = 3
Punti esperienza = 3
Punti dominio = 2
Il Vostro posto nel Pantheon
La triade: Selestia ne ha timore, non si sente proprio a suo agio in loro compagnia. Li vede come gli zii semi sconosciuti e severi. Anche se è curiosa di sapere di più su di loro non ne cerca volontariamente la compagnia.
Nehtri: Essendo al sua sorella maggiore cerca sempre di imparare da lei, ed è felice di quella rare volte che Nehtri le dà retta, anche se non capisce il motivo per cui ogni tanto le fa dispetti o cerchi di metterla in difficoltà. Adora sopratutto il suo spirito indipendente e la sua voglia di fare ciò che vuole.
Boruma: E' il preferito di Selestia. Lei adora stare in sua compagnia, sentirgli raccontare le storie del mondo esterno. Ne ammira le determinazione e la voglia di libertà. In un certo senso ha una lieve cotta per lui.
Makrý Rámfos . Noia. Per quanto Selestia si sforzi verso il suo insegnante prova solo distacco e noia, più che altro perchè lo vede come “spia” dei suoi genitori e come limitatore alla propria libertà. Nè è tuttavia incuriosita in quanto essere esterno.
Il Culto
Descrizione: Il culto di Selestia è aperto a tutte le razze ed è strutturato in modo da rappresentare la meglio il pensiero della giovane reggente/dea/potenza, tale struttura è codificata dai dettami del culto.
Il suo culto ha attirato sopratutto artisti, artigiani, maghi e prostitute mentre filosofi, e coloro che pongono la ragione prima dei sentimenti non lo vedono di buon occhio.
Non vi è un vero clero strutturato, le persone che possono essere considerate come “sacerdoti” sono principalmente i custodi dei rari templi (spesso da loro stessi costruite per passione), non vi è quindi una gerarchia clericale. Oltre a Custodi dei Templi, vi sono i missionari che vagano per il mondo diffondendo il culto di Selestia.
In generale il “clero” (che tale non è ma per semplicità…) indossa abiti dei colori sacri a Selstia: il bianco e il viola.
Una delle conseguenze di tutto ciò è che i templi non hanno una struttura predefinita, ognuno è diverso dall’altro, in comune hanno almeno due ampie stanze in cui i fedeli possono dedicarsi liberamente alle loro passioni
Dettami del culto:
Dare libero sfogo alle proprie passioni
Coltivare le proprie passioni e dedicarsi ad esse ogni giorno
Le proprie passioni non devono danneggiare il prossimo
Non aver paura della notte e dell’oscurità
Le notti di luna piena sono le notti sacre a Selestia e vanno celebrate con banchetti, i devoti devono compiere le azioni del giorno successivo con passione e impegno.
Non essere apatico
Non essere inattivo
Simbolo: Una stella viola in campo bianco
Caratteristica chiave: Solo i maggiorenni possono aderire al culto
Livello di potere: 1
Livello stringenza dettami del culto: Culto libero
nota: le passioni non vanno confuse con gli hobby! Nella passione il fedele mette tutto se stesso, e non necessariamente deve essere qualcosa di materiale, non è nemmeno l’irrefrenabile impulso di fare qualcosa (come ad esempio uccidere qualcuno).
BG
Nata da: Alnuijum e Ahsyn’der.
Le malelingue dicono che Alnujium non si limitò a chiedere ad Ahsyn’der solo di costruire un ponte, ma anche di poter conoscerla meglio; anche se ciò sarebbe in contrasto sul come Ahsyn’der vedo Alnuijun. O forse è nata mentre Ahsynd’der si annoiava e ha creato Selestia mentre era infastidita da colui che osserva le stelle venendone influenzata.
Aspetto: umanoide femminile.
Selstia è fra gli ultimi arrivati delle nuove generazioni, e per ciò ha spesso focalizzato su di sé fin troppo le attenzioni degli otto, un po’ come un pulcino che viene protetto da tutte le chiocce del pollaio. Benchè a Selstia la cosa non dispiaccia più di tanto, vuole però avere anche la libertà che vede nei suoi fratelli e cugini maggiori, e sopratutto è molto incuriosita da tutte le specie che abitano fuori Itosa e di cui ha soltanto sentito parlare.
Contrariamente a sua madre è fin troppo emotiva al punto che a volte sembra avere una doppia personalità: amorevole da una parte vendicativa e distruttiva dall’altra.
Nonostante ciò lei ama tutti coloro che la circondano, e per farla arrabbiare bisogna mettersi veramente d’impegno.
Ha ereditato alcuni aspetti dei suoi genitori avendo fra i suoi domini la fertilità e l’oscurità, anche se, forse più contestazione verso i genitori che altro, considera come suo dominio primario la passione.