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Albedo

Circolo degli Antichi
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  1. Yamanaka si sposta rapidamente a cavallo, nel passare innanzi alla mucca bipede incocca e tira due frecce contro l’avversario, i dardi sibilano nell’aria andando a conficcarsi nello stomaco della creatura che emette un muggito di rabbia e dolore, mentre la sua bava diviene rosso sangue. La creatura avanza ancora di un passo uscendo dal terreno reso viscido da Hibiki, ma ora si trova in una pozza di sangue, il suo sangue. Gli altri banditi continuano ad avanzare, chi era caduto nelle buche ne esce sanguinante, un improvviso latrato indica che anche il secondo uomo cane è finito in una trappola. Il nano e l’umano che seguivano l’uomo mucca non riescono a reggersi in piedi e scivolano cadendo a terra nella chiazza di unto che stavano attraversando. Il probabile umano mago muove le mani in un modo strano e il suo corpo, per un attimo, brilla di un'intensa luce chiara, poi riprende in mano la propria spada. Quello che sembra il capo inizia a muoversi avanti e indietro lanciando grida. Forse è agitato, forse è impaurito, forse sta studiando al situazione. Gli altri banditi si stanno avvicinando, a est hanno raggiunto le risaie, a nord sono a una trentina di metri dal villaggio, a sud poco più lontani, si muovono rapidamente (due round ed entrano nella mappa) @Yamanaka @tutti MAPPA
  2. @Bregan @nella breccia @bud
  3. Kurt Ora che siamo, forse, al sicuro osservo il tizio che appena arrivato e scoppio a ridere. Reknor! Ancora vivo! Ero convinto che fossi diventato concime nella palude!
  4. Reix Quando ci colpiscono mi devo reggere alla consolle e ignorare le scintille che emana, la decelerazione è violenta ma appena ci superano sono rapido a rispondere al fuoco con phaser e siluri. concentrando tutto il fuoco in un unico punto. Scudi al 50%! Ponte 5 senza energia! Annuncio rapidamente. Poi torno a guardare i rapporti del loro precedente attacco Per un istante rimango perplesso e stupito, rapidamente ricontrollo i valori tattici e i rapporti di sistema, tutto confermato. Signore abbiamo un problema. Grosso. Quella nave ha qualcosa di anomalo: ha eseguito una manovra che avrebbe frantumato qualsiasi altra nave e ridotto in poltiglia il suo equipaggio, non hanno subito alcun danno dall'esplosione del siluro e ciò rasenta l'impossibile. in compenso ci hanno abbassato gli scudi al 50% e azzerato l'energia al ponte 5. Qualcosa non torna. La prima ipotesi che mi viene in mente è che quella nave non abbia equipaggio, una sorta di drone. Signor Helin riesce ad analizzarne l'impronta energetica?
  5. reix scudi nemici al 70%. Eseguo fuoco di sbarramento con i phaser. faccio fioco con tutti i banchi phaser in grado di colpire la nave subito dopo sparo due siluri e poi un terzo siluro, questo però lo colpisco con i phaser per far detonare motore e testate nel tentativo di accecare i sensori avversari.
  6. kurt Appena escomi trovo innanzi una figura che la mia mente dice essere familiare. Cerco di capire meglio quando questi spalanxa gli occhi. Mi giro e vedo un orrore partorito dai peggiori incubi. Per me è sufficiente. mi volto scanso la figuea davanti a me e mi allontano il più velocemente possibile.
  7. kurt Vecchio vuoi proprio morire?! Io vilascio qui! Magari morirò domani, ma oggi no. detto ciò torno nel corridoio e mi giro verso la direzione da cui siamo venuti.
  8. Kurt Non so voi, ma io di questo posto ne ho abbastanza! E questi urli non mi convincono di certo del contrario. Detto ciò inizio ad arretrare tenendo sempre la lancia puntata verso l'oscurità.
  9. Kurt Resisti vecchio!
  10. Non mi piace il quick reversal. Per il resto ho la sensazione che ci siano talenti su talenti per impedire al pg di morire e rendere più semplici (nel senso con maggiori probabilità di vittoria) gli scontri. Spero di sbagliarmi.
  11. Direi di sì
  12. che ora che siete sul tetto lui sta parlando con Hibiki su questioni di corna.
  13. M = minotauro U = umano N= nano S = stryx K = koboldo G = goblin GN = Gnoll H = hobgoblin C = catfolk O = ??? I= ??? per le prossime mappe: in rosso i nemici in viola i nemici feriti "=" = cadaveri X = barricate Se volete penso a un modo per distinguere i guerrieri dagli utilizzatori di magia (normale e corsivo?)
  14. La mappa infatti la sto facendo, non l'avevo postate perché, al momento, c'è solo il cortile, ma appena vi inoltrerete le cose le avrete
  15. ... mi sto perdendo sulle vostre posizioni: Nel cortile c'è Thorgar e Zurkrat. Bregan sta guardando la porta a destra del cortile. Alec e Bud la breccia a sinistra del cortile. Giusto?
  16. Ognuno si dirige verso ciò che ha deciso di esplorare. @Bregan @Zarzuke @Bud e Alec @Thorgard
  17. Nuovamente un suono di corni, subito seguito da urla, ululati e muggiti proviene dalle montagne che circondano il villaggio. Stanno arrivando da nord! Urla un contadino. Anche da ovest e sud! Rispondono altri contadini. La vostra buona difesa deve aver convinto gli altri banditi che il tempo dei giochi è finito, e che comincia quella della guerra e della distruzione. Da quel poco che riuscite a vedere attraverso le case e i pochi vicoli vi rendete conto di una cosa: i banditi hanno circondato il villaggio e stanno avanzando. Fra i contadini vi è un momento di confusione, Nagisa trema come una foglia, non riesce a tenere ferme le mani. E' dunque giunta la fine? Mormora la ragazza che, forse per il nervosismo, sembra sorridere. Kurama si reca nella propria capanna e si mette in meditazione. Pagu e Ragu si danno pacche di conforto l’un l’altro. Tanaka accarezza la propria arma. Se deve essere la nostra fine, che sia una fine gloriosa. Oggi è un buon giorno per morire. Mormora un altro contadino.
  18. Il post che sto per mettere non modifica le iniziative, ovvero se Nezu, Zumi, Maeda e Oyu vogliono agire possono farlo in quanto è ancora il round vostro e dei contadini (anche se volete dare ordini). Se non sono cose prettamente "tecniche" o prolisse, eventuali strategie potete metterle nel tdg.... si sto pensando ai due topini Il post round/temporalmente parlando si mette a cavallo fra il vostro e quello dei banditi, per poi unificarsi con quello dei banditi.
  19. Samaya Lascio momentaneamente il gruppo, e le sue chiacchiere, per esplorare meglio la grotta. Dopo qualche minuto trovo una promettente via di uscita: un cunicolo. Non mi piacciono molto i cunicoli, e non sono in forma smagliante, ma ad occhio io e Aurelion siamo gli unici che possono aprire la strada, e Aurelion sta facendo da infermiere. Mi giro verso il gruppo... stanno già litigando. Perfetto! Avrei una discreta voglia di abbandonarli tutti al loro destino o quasi, ma mi è stato insegnato di non lasciare mai indietro nessuno se non se stessi. E così farò. Porto la mano al ciondolo che porto al collo e lo stringo. Arval, ti giuro che li porterò fuori tutti vivi! Inspiro profondamente. Qui c'è un passaggio! Non garantisco per l'immediata uscita, ma sempre meglio che stare dove siamo. Attendo che mi raggiungano, poi mi avvicino ad Hurlun. Forse lei non si ricorda di me, ma sicuramente si ricorda dell'armatura che indosso e delle armi che ho, visto che me le ha vendute lei. La sua vita dipende da me e da queste armi e armature. Se lei mi ha venduto ciò che le ho chiesto può stare tranquillo, in caso contrario... bhè tanto non esiste un caso contrario, giusto? Sorrido all'uomo per un istante prima di girarmi e prendere la testa del gruppo.
  20. Se devo velocizzare alcune cose ditemelo.
  21. voi siete in basso. è simile, non è uguale.
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