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Albedo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Albedo

  1. Kurt Resisti Vecchio! Sferro un altro colpo alla creatura che sta tenendo la gamba del Vecchio, nel tentativo di liberarlo.
  2. I banditi riprendono il loro assalto verso il villaggio, un piccolo koboldo sembra quasi correre, oltrepassa la linea delle case, e improvvisamente il terreno sotto di lui cede rivelando la trappola a fossa. Un piccolo urlo proviene dalla buca, ma la maggior parte dei banditi non lo ode, e prosegue la sua avanzata. Subito dopo anche la corsa frenetica di un goblin viene interrotta allo stesso modo, mentre a sud è uno degli uomini cane a cadere nella fossa, sotto le risate di scherno del suo simile. L’uomo mucca avanza ancora rapidamente e subito le frecce lanciate dal samurai e dai due ninja sibilano accanto a lui, due frecce si conficcano nel terreno, mentre le altre due gli si piantano nel torace muscoloso. La creatura le strappa con un gesto della mano, incurante del sangue che macchia il suo corpo e procede la sua avanzata. Nel momento in cui le frecce sibilano nell’aria, Hibiki allunga le mani verso di lui e sul terreno sottostante si forma una chiazza oleosa, che però la creatura è lesta ad evitare con un balzo. Tiri: Le altre creature si sono prese: Iniziativa: voi e contadini (che seguono i vostri ordini) mappa
  3. piotr devo aiutare ruldrak... E almomento ho un silo modo per farlo. Punto lamano verso l'orco che ha ferito ruldrak. che i miai amici siano aiutati!
  4. Il mago arcano è U1. Tu e nezu siete nella medesima casella indicati NN.
  5. Vedendo il loro compagno cadere e sfracellarsi al suolo i banditi si bloccano, come se si fossero trovati innanzi a qualcosa di errato, di impensabile. Paiono ammutoliti, poi la creatura dai capelli di fuoco prende, da dietro le proprie spalle, un corno ed emetto un lungo suono. Basso, cupo e monotono. Altri tre corni rispondono dagli alberi che ricoprono le montagne, i quattro suoni riempiono presto la vallata. L’uomo mucca risponde a sua volta con un muggito ancora più forte, china la testa, la solleva di scatto, la sbatte a destra e a sinistra, fiotti di bava gli escono dalle fauci, i muscoli si fanno più grossi, una rete di vene disegna sul suo corpo una complicata rete, gli occhi della bestia mutano colore divenendo rossi. Soffia, muggisce di rabbia e ira, il fiato condensato diventa visibile nell’uscire dalle sue narici. Il latrato degli uomini cane pare divenire ancora più isterico. L’uomo dai probabili poteri arcani, rinfodera la sua spada e avanza guidando il gruppo di banditi alle sue spalle, anche gli altri riprendono a marciare verso il villaggio, mentre dalle montagne si leva nuovamente il ritmico suono di metallo contro metallo. Mappa
  6. @Yamanaka Nezu approfitta della situazione per tirare col suo piccolo arco. Incredibilmente la freccia colpisce la creatura al collo, un fiotto di sangue esce come una fontana dalla creatura che pare faccia ora molta fatica a restare in volo. nezutiri Zumi imita subito il fratello e anche la sua freccia si conficca nel collo della creatura. L’essere inarca la schiena, per un attimo le ali si distendono completamente per poi richiudersi. La creatura cade a terra a peso morto con un tonfo ben udibile. @Maeda e Oyu all
  7. Aspettavo che anche zumi postasse, i tiri li ho già fatti e il post scritto.
  8. No ho tirato solo per loro per avviare l'azione. Se tirate anche voi tre non è un problema. La contemporaneita' fuori logica del tiro dei contadino non è un errore. È voluta.
  9. Agli ordini di Yamanaka gli arcieri si sporgono in modo impercettibile dai loro rifugi, prendono bene la mira e quasi all’unisono scoccano le frecce verso l’uomo pennuto che sta sorvolando il loro villaggio. Alcune frecce sfiorano la creatura che manovrando per evitarle si espone troppo alle ultime due frecce che riescono a trovare delle aperture nella sua armatura che rapidamente inizia a colorarsi di rosso. Un piccolo rivo di sangue macchia il terreno. Così colpita la creatura emette un acuto grido e rapidamente si sposta in cerca degli arcieri. A quel grido gli altri banditi si bloccano, ritmicamente cominciano a colpire le proprie armature con le loro armi scandendo quel suono secco e metallico con parole inequivocabili. Morte! Morte! Morte! Morte! Morte! Morte! Morte! Morte! Morte! Morte! E’ l’uomo mucca a interrompere quel mantra con un possente muggito che scuote anche le case, con una zampa smuove la terra e parte verso il villaggio con passo accelerato. Subito dietro di lui seguono gli altri. Gli uomini cane si lanciano in un latrato più simile a una risata isterica. L’umano dalle arti arcane si ferma quasi a valutare la situazione. Il singolo bandito rimasto indietro e isolato da tutti si muove e lancia ordini in una lingua a voi incomprensibile. Ora che lo vedete meglio notate che i suoi capelli paiono fatti di fuoco, sul suo scudo vi è un simbolo: una sorta di stella a cinque punte, disegnata con delle semi frecce. MAPPA iniziative
  10. ok vada per la seconda. Spostare le barricate non sarà un problema, ci sono i contadini liberi. In ogni caso avete a occhio ancora 1 round per cambiare idea. Il tiro al piccione è andato discretamente. Per motivi di gioco non posso mettervi i tiri dei contadini.
  11. Domanda rapida per gli eventi: Tiro al piccione chiusura barricate arrivo banditi OPPURE tiro al piccione arrivo bvanditi chiusura barricate
  12. A logica io rallenterei. Se il mio compagno salta su una mina non mi metto a correre
  13. questione interessante sui phaser in curvatura. Se non erro il fattore limitante è la velocità: se vado più veloce della luce e spara qualcosa a velocità della luce me lo ritrovo in bocca... ma se spare alle mie spalle?
  14. Samaya quanti pf ha attualmente?
  15. Diamo il benvenuto a @Rock_77 che sostituisce Sherazad. Comportatevi come se fosse sempre stato lui (non che al momento attuale cambi molto).
  16. hai 200 mo a disposizione. Ti consiglio di fare acquisti dopo aver letto tutto (tanto è breve) il topic di gioco Puoi leggerti il topic di gioco con calma nel week end, lì trovi tutto. Di fatto sostituisci il pg di Orso/Sherazad
  17. Anche in pathfinder.... ops! al mattino ricordatemi di usare la calcolatrice... o comunque di prendere un caffè endovena prima
  18. minimo si dovrebbe pigliare 13d6 di danno si non sbaglio
  19. Dunque, riprende il lich, Kahin, il drow, si trova in un vecchio castello diroccato poco lontano da qui. Due giorni di cammino circa. Usciti dalla città prendete la strada che va verso sud, attraverserete una foresta. Evitate le radure, sono le tane delle sanguisughe. Percorrete la vecchia strada, è probabile che troverete qualche bandito. La strada porta direttamente al castello, o fortezza come veniva chiamata una volta. Lì dentro troverete Kahin. Se voi siete le persone citate in questo quaderno, lui stesso farà il possibile per aiutarvi, altrimenti sentirete le farneticazioni di un vecchio drow pazzo che racconta di venire dal passato.
  20. Ok. Considerata la campagna e i cocnept dei pg, the winner is: @Rock_77. @Hazlar mi spiace, see you next time
  21. Reix L'idea del capitano è semplicemente folle e troppo rischiosa. Concordo con il dottore signore. Eseguirò il suo ordine se verrà inserito nel diario della nave. Il rischio è superiore al pericolo. Rischiamo di distruggere la nave per evitare un eventuale abbordaggio che probabilmente saremmo in grado di gestire... sempre se ci riescono. Inoltre perdere il poco vantaggio che abbiamo mi sembra ancora più rischioso. Mi permetto di suggerire una terza opzione, già attuata contro i borg: fermiamoci di colpo spariamo due siluri in cul@ alla nave avversaria e cambiamo rotta, ciò ci darebbe un ulteriore vantaggio.. ci siamo riusciti contro un cubo borg....
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