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Dragons´ Lair

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Albedo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Albedo

  1. Ognuno si dirige verso ciò che ha deciso di esplorare. @Bregan @Zarzuke @Bud e Alec @Thorgard
  2. Nuovamente un suono di corni, subito seguito da urla, ululati e muggiti proviene dalle montagne che circondano il villaggio. Stanno arrivando da nord! Urla un contadino. Anche da ovest e sud! Rispondono altri contadini. La vostra buona difesa deve aver convinto gli altri banditi che il tempo dei giochi è finito, e che comincia quella della guerra e della distruzione. Da quel poco che riuscite a vedere attraverso le case e i pochi vicoli vi rendete conto di una cosa: i banditi hanno circondato il villaggio e stanno avanzando. Fra i contadini vi è un momento di confusione, Nagisa trema come una foglia, non riesce a tenere ferme le mani. E' dunque giunta la fine? Mormora la ragazza che, forse per il nervosismo, sembra sorridere. Kurama si reca nella propria capanna e si mette in meditazione. Pagu e Ragu si danno pacche di conforto l’un l’altro. Tanaka accarezza la propria arma. Se deve essere la nostra fine, che sia una fine gloriosa. Oggi è un buon giorno per morire. Mormora un altro contadino.
  3. Il post che sto per mettere non modifica le iniziative, ovvero se Nezu, Zumi, Maeda e Oyu vogliono agire possono farlo in quanto è ancora il round vostro e dei contadini (anche se volete dare ordini). Se non sono cose prettamente "tecniche" o prolisse, eventuali strategie potete metterle nel tdg.... si sto pensando ai due topini Il post round/temporalmente parlando si mette a cavallo fra il vostro e quello dei banditi, per poi unificarsi con quello dei banditi.
  4. Samaya Lascio momentaneamente il gruppo, e le sue chiacchiere, per esplorare meglio la grotta. Dopo qualche minuto trovo una promettente via di uscita: un cunicolo. Non mi piacciono molto i cunicoli, e non sono in forma smagliante, ma ad occhio io e Aurelion siamo gli unici che possono aprire la strada, e Aurelion sta facendo da infermiere. Mi giro verso il gruppo... stanno già litigando. Perfetto! Avrei una discreta voglia di abbandonarli tutti al loro destino o quasi, ma mi è stato insegnato di non lasciare mai indietro nessuno se non se stessi. E così farò. Porto la mano al ciondolo che porto al collo e lo stringo. Arval, ti giuro che li porterò fuori tutti vivi! Inspiro profondamente. Qui c'è un passaggio! Non garantisco per l'immediata uscita, ma sempre meglio che stare dove siamo. Attendo che mi raggiungano, poi mi avvicino ad Hurlun. Forse lei non si ricorda di me, ma sicuramente si ricorda dell'armatura che indosso e delle armi che ho, visto che me le ha vendute lei. La sua vita dipende da me e da queste armi e armature. Se lei mi ha venduto ciò che le ho chiesto può stare tranquillo, in caso contrario... bhè tanto non esiste un caso contrario, giusto? Sorrido all'uomo per un istante prima di girarmi e prendere la testa del gruppo.
  5. Se devo velocizzare alcune cose ditemelo.
  6. voi siete in basso. è simile, non è uguale.
  7. per dare un'idea la fortezza è fatta più o meno così: Forte di Bard
  8. Piotr LE cose vanno bene, anche se Ruldrak avrebbe bisogno di cure, ma non ho né il tempo né il modo, ora, di farlo. Però posso dargli ulteriore aiuto. Allungo una mano verso l'orco fabbro e un dardo acido parte dalle mie dita diretto verso di lui.
  9. Nonostante i vostri battibecchi, il rumore fatto e quant'altro, dall'interno di ciò che rimane della fortezza non giunge alcun rumore o suono. D'altronde il posto è talmente grande che Khain potrebbe essere ovunque e non sentirvi. Provando a guardare oltre il portone osservate meglio lo spiazzo abbandonato, le cui pareti, forse, una volta erano affrescate, ora solo qualche chiazza di colore senza senso e senza forma qua e là. Di fronte a voi vi è una scala in muratura che porta al livello superiore, è una scala dotata di tettoia in legno e ornata con qualche pilastro. Alla vostra destra vi è una porta chiusa, a sinistra uno squarcio nel muro che da sul buio assoluto.
  10. Non è che se ne stanno zitti....
  11. Non fosse per un samurai a cavallo che ha lanciato la sfida al minotauro, e un mago che ha cosparso d'unto un pezzo di strada, qualcuno potrebbe ancora crederlo.
  12. Se volete fare qualcosa ditemelo, in alternativa i banditi procedono... comunque ne avete seccato 1 e messo in difficoltà altri 4 e voi nemmeno 1 graffio.... per ora.
  13. Samaya Stordita dalle parole di Artemis, quasi come i colpi subiti dai demoni mi avvicino a lui e senza dire nulla prendo una scaglia del drago e la incastro nell'armatura in modo di non perderla e di celarne la luminosità. Mi guardo attorno con maggiore attenzione per vedere se la grotta ha un'uscita o se saremo costretti in qualche modo a uscire da dove siamo venuti. Ricapitolando dico guardandomi attorno Io apro la strada, Ulf e il gattone chiudono il gruppo, Maya sorregge il mago, Aurelion la zoppa... Artemis dove ti metti? Spero non accanto a me! Signor Hurlun converrà che stare accanto ad Aurelion sia il posto più sicuro, al momento... ed ora vediamo se c'è una via d'uscita.
  14. Suli Yandor Il colpo è stato violento, sputo sangue e non sono nemmeno sicuro di aver fatto qualcosa a quella bestia. Devo trovare il modo di allontanarla. Spiriti, innalzate al cielo il mio nemico!
  15. La quiete che circonda quel luogo è quasi irreale. Avanzate con cautela e con le mani già adagiate sulle else delle armi per essere pronti a qualsiasi evenienza. L'improvvisa fuga di un qualcosa che sembrava un topo vi fa saltare ed estrarre le armi, ma la quiete ritorna subito dopo. Non avete problemi a raggiungere ciò che resta del portone della fortezza, e la prima cosa che notate è che il portone è per metà bruciato, e che dai danni presenti, sembra sia stato sfondato dall'interno. Con cautela crescente date un'occhio oltre il portone: una piccola piazza acciottolata con qualche arbusto che vi cresce in modo sparso. Il verso di un gufo vi accoglie. @Bregan
  16. Z AA 24/25 La mucca c'è ancora dentro, e gli altri due ci finiscono tra poco. Mifune, se volete usarlo voi nessun problema, come non è un problema per me gestirlo.
  17. Secchione + Secchiona 4 Evvar!
  18. @Landar puoi ancora tirare alminotarluro
  19. Per il vostro bene non verso l'esterno nelle case esterne come avevo scritto nel tdg (sostanzialmente per svitare che i banditi entrassero dalle finestre)
  20. Non agito per via delle loro posizioni. Tirare a qualcosa che svolazza in alto è una cosa, a qualcosa oltre le case e a terra è un'altra.
  21. Il mago è U1 e considerando l'accoglienza che avete dato ai suoi amici non è detto che voglia entrare nel villaggio. I1 è il tizio che, stando alle parole di Nagisa, è il capo di questo gruppo. Sullo scudo ha questo simbolo I contadini attendono i vostri ordini... in ogni caso non mi sembrava furbo farli uscire ora, o esporsi per tirare alla mucca.
  22. se non ho sbagliato a cercare l'invisibilità a cui vi riferite, vi vede eccome dopo che lo avete attaccato (sempre se è ancora vivo, s'intende), ma vi vedono benissimo tutti gli altri. o intendi: attacco - passo indietro - riuso del trick?

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