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Albedo

Circolo degli Antichi
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  1. Adesso il link porta alla mappa del villaggio
  2. Il capo villaggio Kurama ascolta con un sorriso di soddisfazione sulle labbra le vostre parole. Forse per l'età ora è lievemente piegato in avanti con le mani tenute dietro la schiena, come avete visto fare da molti anziani un po' ovunque. Nobile Maeda, mi piacciono le tue parole. Sono parole di chi pensa ai fatti e alla strategia prima che ai convenevoli. Ma ora molti dei nostri sono ancora nei campi e se sapessero di doversi mettere in mostra -ride - farebbero a gara, falsando però il vostro giudizio. A cena li vedrete comunque tutti, e potrete farvi un'idea iniziale. Ma domani sospenderemo i lavori nei campi per ascoltarvi con maggiore attenzione. oggi è giorno di festa. Grazie anche a voi fieri Nezu e Zumi san. Comprendo le parole di Nezusan. Non preoccupatevi, è vero i briganti ci portano via molto, ma i pesci del fiume, i funghi della foresta, le uova e il latte delle mucche non possono portarcelo via. Quindi gentilmente accettate il nostro invito. @Zumi @Maeda @ Yamanaka Verso sera giungono due contadini a chiamarvi. Uscite dal vostro alloggio riposati e più rilassati, i due contadini vi scortano fino alla casa vicina, una costruzione irregolare e che forse è l’edificio più grande del villaggio. Qui, spiega uno dei contadini, è dove ci riuniamo per ogni decisione o anche solo per fare festa e magiare tutti assieme. La sera qui fa ancora fresco per poter banchettare all’aperto. Venite condotti nella casa, lasciate i calzari all’entrata e, varcata una porta scorrevole fatta di legno e carta di riso decorata con vari segni neri, entrate nell’edificio. La pianta è irregolare, ma notate che ogni ala ha una sua funzione: cucina, deposito e sala per varie funzioni. In questa sono stati posti diversi tavoli. Dalla gente presente è probabile che tutto il villaggio sia presente. - Banzai! Banzai! Banzai!! Esclamano i contadini in coro sollevando ritmicamente le braccia. Poi Kurama vi fa sedere al vostro tavolo. Dopo il primo brindisi entrano le poche donne del villaggio con i piatti preparati. Nagisa è l'ultima e appena si calpesta lo yukata finendo quasi per cadere. Imbarazzatissima per quanto appena accaduto si siede fra Maeda e Oyu. Pagu e Ragu mi hanno raccontato del vostro valore e abilità con la spada esclama mentre vi versa il sake vorreste insegnare anche a me come si maneggia una spada? Nel parlare però non si accorge che i bicchieri sono già pieni e parte del sakè finisce sul tavolo. La ragazza diviene completamente rossa in viso, e si prodiga in scuse. Per asciugare il tavolo prende della stoffa e si allunga sul tavolo per pulire, non accorgendosi che il suo yukata, legato non proprio benissimo, si è smollato lasciando così intravedere a Yamanaka, seduto di fronte, parte delle grazie della fanciulla. Il padre pare accorgersi della situazione e assumendo un’espressione autoritaria si rivolge verso la figlia. Nagisa! Devo ricordarti i tuoi obblighi e doveri? N-no… replica lei chinando il capo mestamente e rialzandosi …scu-scusate... esclama ricomponendosi sempre più rossa in viso. Chiedo scusa per il suo comportamento. Si affretta a scusarsi Kurama. E' una brava ragazza... ma è anche altrettanto maldestra. Se vi state chiedendo come mai i briganti non l'abbiano rapita, vista la sua bellezza, è perché è sbocciata solo di recente, e all'ultimo assalto si trovava nel bosco a raccogliere erbe.
  3. Camminate per tutto il giorno seguendo il ruscelli che non cresce più in drmensioni, ma si immette in un vero e proprio fiume. Mangiate e bevete a metà giornata. Bud racciglie altre erbe, funghi, licheni, qualcosa di simile al guano e grandi foglie in cui mettere il tutto. Verso sera uscite dalla foresta senza fare alcun i contro degno di nota, ma in lontananza sono inequivocabili le luci di un centro abitato.
  4. piotr mi guardo attorno incuriosito. È la prima volta che entro in questo negozio, anche se ne ho sempre sentito parlare. interessante la pozione dell'invisibilita'. La prendo assieme a una cura media e ad un paio di antiveleni.
  5. Garol Logrin per me tu sei un ottimo capoclan e fin'orati avevo considerato tale. Quindi non ho nulla contro la tua proclamazione. Vorrei solo che la tua guida possa essere la più saggia per tutti.
  6. Garol un capoclan accorto non si troverebbe in qyesta situazione. Abbiamo una mappa. Essere arrivati in quella situazione vuol dire aver sbagliato a guidare il clan. Aver seguito la strada sbagliata. Logrin la risposta giusta era: con me non capiterebbe. ma la tua soluzione è giusta. È questo che volevo dire con l'aiutarsi e consigliarsi. Ciò che tu non vedi potrebbe vederlo un altro. E viceversa. Almeno finché non avremo tutti abbastanza esoerienza e saggezza.
  7. garol come immaginavo ormai vanno sul'orgoglio e le battaglie passate. Stupidi. logrim, wurz dimostrate ora di saper guidare il clan. Se avessimo cibo solo per 2 giorni, in zona priva di selvaggina e con un villaggio umano a 4 giorni di cammino. Cosa fareste?
  8. galor forse, prima di spaccare il clan in fazioni che porterebbero alla rovina tutto, possiamo pensare a un'alternativa: non un capo clan. Ma un consiglio formato da tre orchi. Io, wurrzbur e logrim. Insiemo ognuno può dare il meglio. Imparare e guidare. Attenuare e motivare. E sopratutto tenere saldo il clan
  9. Lunedi sistemo. In ogni caso anche se loccola è fra le immagini della gilda
  10. Io il we non sono molto presente
  11. Non so a ny ma a milano e a tokyo ci sino i sistemi per togliere corrente in caso di incendio. Sono semplici leve protette da vetro pre rotto.
  12. piotr rimango in piedo, incrocio le braccia al petto e osservo i miei compagni. non so i miei amici, ma in base a quanto ci dite io avrei prima bisogno di comprare alcune cose. E penso sia meglio partire domani. Giusto per evitsre una notte all'aperto.
  13. Bevuto rapidamente il te camminate nella neve per meno di un'ora fino a raggiungere il passo. Dal passo vedete finalmente la vostra meta. Ragu e Pagu faticano a non correre per la discesa restandovi accanto colonna sonora per l'arrivo nel villaggio Superato il passo potete vedere il villaggio e la sua valle. E’ un’ampia valle di mezza montagna, su di un lato scorre un fiume di medie, i monti hanno dolci pendici e sono ricoperti da boschi, la pianura è principalmente erbosa, qua e là si notano agglomerati di rocce di varie dimensioni, probabili resti di antiche frane. Più avanti vi è il villaggio. Aguzzando la vista potete anche vedere varie persone intente ad arare i campi, portare gli animali al pascolo, o raccogliere delle verdure. Rapidamente scendete il crinale e raggiungete, finalmente, il villaggio di Koda Il villaggio è un piccolo gruppo di case, circa venti, costruite per lo più in legno e molto vivine fra loro, Poche sono le case in pietra. Alle spalle del villaggio ci sono quelle che sembrano delle risaie completamente allagate. Alla sinistra del villaggio scorre un fiume largo poco più di 4 metri e un ponte che lo attraversa largo circa 3 metri. Al di là del fiume vi è ancora una risaia e i campi dove alcuni contadini stanno lavorando. Nella pianura circostante vi sono diversi animali al pascolo, per lo più mucche. Al centro del villaggio troneggia un enorme ciliegio. Appena giungete al villaggio molti contadini, vedendovi, scoppiano a piangere. Vi salutano con gioia. Un vecchio, forse il capo villaggio, vi viene incontro. Dietro di lui, di un paio di passi, vi è una splendida ragazza, ha lunghi capelli neri raccolti in una coda di cavallo tenuta ferma da un nastro sistemato in modo tale da sembrare una coppia di orecchie da gatto sulla testa della ragazza. Ma ciò che più vi stupisce è il fatto che la ragazza abbia gli occhi azzurri. Benvenuti. Vi saluta il vecchio con un profondo inchino. Io sono Shingo Kurama, lei è mia figlia Nagisa. Immagino siate stanchi per il viaggio. Venite, vi mostro dove alloggerete, potete pure togliervi le armature e mettervi vesti più comode, poi siete invitati per il pranzo che faremo in vostro onore! L’uomo è di corporatura robusta, pochi capelli corpi, lievemente piegato in avanti, un occhio è mezzo chiuso. Detto ciò vi spinge letteralmente fra le vie del villaggio fino ad una piccola costruzione quadrata di circa sei metri per lato. Entrate. l'interno è molto spoglio, giusto dei futon per terra preparati per voi, dei bauli in legno per riporre le vostre cose e poco altro
  14. Albedo

    KODA.png

    La mappa sintetica del villaggio
  15. Garol Appena torniamo all'accampamento Logrim inizia a parlare. Resto ad ascoltarlo quasi rapita dalle sue parole. Poi alla sua domanda inizio a riflettere e penso cosa voglia dire essere il capo nel mio clan. Mi faccio avanti. Nel clan da cui provengo non è tanto il valore o la forza in battaglia. Un lupo è coraggioso, e l'orso è forte, ma chi si farebbe guidare da un animale? E chi fra loro è realmente il migliore? Da noi è il più saggio a guidare, colui che riesce a vedere oltre l'immediato. Oltre al domani. In questi giorni ho sentito molti di voi parlare. C'era chi pensava a come trucidare gli umani, chi a cosa avrebbe mangiato quella sera, chi si pone come unico pensiero l'essere diversi dagli umani. Chi guiderà questo clan avrà una grande responsabilità. Non dovrà starsene seduto a mangiare carne arrosto, e uccidere nemici. Dovrà anche guidare, riuscire a mitigare tradizioni diverse e non perdere lucidità. A questo punto penso che prima di ogni ulteriore passo, ognuno di noi si dovrebbe chiedere due cose: sono disposto a mettere tutto il clan prima di me? E per quale dei miei fratelli sono disposto a sacrificare la mia vita?
  16. @bud e tutti
  17. una domanda stupida: ma come fai a riequilibrarlo con gli altri giocatori, nel senso, come fai ad evitare che gli altri facciano da carta da parati mentre il pg stitch massacra tutto e tutti?
  18. Ragu e Pagu nel frattempo hanno acceso un fuoco, sul quale hanno messo a sciogliere della neve per fare del te. Appena vedono Mifune avvicinarsi, si alzano e vi sbracciano invitandovi ad accelerare il passo. Sono visibilmente contenti. Forse per essere usciti dalla foresta, forse perché sembra che vogliate seguirli, o forse solo perché sono vicini a casa. Venite, venite! Il te è quasi pronto Grida Pagu Non vedo l'ora di presentarvi al capo-villaggio e a tutti gli altri!
  19. galil potrei raggiungere facilmente la salvezza, ma il treno in arrivo mi fa desistere. Potrei togliere la corrente ai binari, ma per farlodevo comunwue raggiungere la banchina. Oppure affrontare in modo diverso il mostro. Opto per la seconda... E la prima. andate a togliere la corrente ai binari! poi mi giro verso la creatura. Le sorrido. ti voglio bene
  20. Camminate a lungo. Durante il tragitto vedete diversi ruderi ormai vuotiein mano alla vegetazione, vedete anche cose strane co.e alberi per metà fatti d'ombra, creature trasparenti che flutuavano in lontananza. Il ruscello diventa sempre più gra de divenendo un torrente. Improvvisamente il nano si blocca. Inizia ad annusare l'aria come un segugio per poi fiondarsi in mezzo all'acqua. Scava a mani nude per un po' , poi felice come un bambino tira fuori dall'acqua due pietre blu quasi trasparenti.
  21. piotr indubbiamente allettante. Le è sfuggito che dobbiamo prendere un cappello. Come faremo a riconoscerlo?
  22. Dado pieno.
  23. Se guardi il capitolo del manuale sulle classi lo trovi. Ora a memoria non ricordo.
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