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Albedo

Circolo degli Antichi
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  1. Al di là di quello se l'arma è il bill (intraducibile in italiano, in spagnolo è la guja), questa dà +1 all'AC, aggiungendo anche, poi, come talento shield of swing che dà' un ulteriore +4 all'AC ( a spese dell'attacco) si ottiene qualcosa di molto carino.
  2. molto interessante la prima opzione. Grazie!
  3. " "ricorda che tu non sei il tuo personaggio!"" Sinceramente l'ho sempre interpretato con un "se insultano il tuo personaggio non insultano te".
  4. Sante parole! "non ho stealth, quindi non mi muovo" "inizio a mettermi i punti a volare perchè all'8 livello avrò le ali" Per non parlare di "professione" che rimane anonimo per tutto il gioco salvo quando viene detta la formula magica: master: se avete dei gradi in professione relative alle armi potete capire come funziona. E improvvisamente tutti i pg hanno un passato da armaiolo Non sono contrario alle skills, ma credo che queste debbano rispecchiare il bg del personaggio in partenza, e incrementare solo con l'effettivo uso/esperienza che il pg ha nel gioco.
  5. Grazie
  6. Leggendo i manuali nel capitolo inerente alle armi parlano, chiaramente, dei malus da applicare per le armi non adatte, però riferito solo nel verso personaggio piccolo -> arma grande. E l'esempio è un personaggio piccolo che usa a due mani una arma a 1 mano media con un malus di -2. Fin qui è chiaro, per, ad esempio, un gnomo una spada media è un'arma a due mani. La mia domanda è sull'opposto. Ovvero se un personaggio di taglia media (umano ad esempio) usa un'arma piccola a due mani (esempio un'alabarda piccola) la può usare con una sola mano? E in questo caso si applica lo stesso il malus di -2? Altra domanda vi è un talento che permetta di usare un'arma a due mani con una sola mano riducendo il malus? (senza dover prendere il barbaro titan malauer)
  7. Disponibile, e mi adatto a tutto finché pathfidner!
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