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Dragons´ Lair

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Albedo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Albedo

  1. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione servizio in Per un amico
    vi siete appena evitati uno scontro con non morti e necromante annesso. :)
  2. Deviate il vostro tragitto allontanandovi dalla casa in modo da non essere visti da eventuali occupanti. Impiegate un po' di tempo per muovermi con il massimo della circospezione e cautela, ma alla fine la casa è alle vostre spalle. @zagaria Marciate a passo forzato per tutto il giorno, riposandovi il minimo necessario ed evitando ogni possibile forma di vita. Verso sera, siete ancora fra i campi nella pianura, ma in lontananza potete vedere il muro di confine debolmente illuminato dagli ultimi raggi del sole.
  3. TdS

    Albedo ha risposto a Stheal a un discussione TdS in Segreti perduti
    In un certo senso, nel senso che non si è mossa da dov'era confidando sul potere del suo tatuaggio
  4. TdS

    Albedo ha risposto a Stheal a un discussione TdS in Segreti perduti
    Sicuramente non l'ho scritto chiaramente, ma Huyana è rimasta al suo posta facendo arretrare solo sephiro ed è pronta a sguainare la spada (già sguainata se il tempo lo permette)
  5. Huyana Seguo gli avvertimenti di Zree e faccio un paio di passi indietro. A quanto pare appena in tempo. La creatura si rivela un non morto. Whisky saggiamente si ritrae verso al boscaglia dove la creatura avrà difficoltà a muoversi. Io ne ho abbastanza di stranezze. Stringo i pugni in un misto di rabbia e tensione. Sephiro nel bosco. Ordino tenendo fissi gli occhi sulla creatura. Con la mano destra sfioro il tatuaggio che ho sulla fronte, sperando che possa aiutarmi in questo frangente per poi portarla sull'elsa della mia spada, al contempo sollevo la mano sinistra verso al creatura e faccio appello al nobile sangue elfico che mi scorre nelle vene, richiamo in me il potere magico della mia razza. @master
  6. Armi d'argento non credo, ma armatura e tutto il resto sì. A domani allora
  7. Passate una o due ore a procurarvi del cibo sia animale che vegetale e a cucinarlo. Tutto attorno a voi sembra essere tranquillo. Decisamente è una zona di poco passaggio e fuori dagli interessi di chiunque. Mangiate con calma la cena e una volta stabiliti i turni di guardia riposate all'interno del capanno. Per una volta dopo molto tempo passate una notte tranquilla e ristoratrice. Al mattino vi sentite in forma e particolarmente ottimisti. Il tempo di prepararvi per riprendere il viaggio e vi mettete nuovamente in cammino. Come concordato, appena è possibile, abbandonate la via per addentrarvi nei campi e nei radi boschi che si intervallano con zone di praterie e piccoli laghetti. Verso mezzogiorno avvistate una costruzione dal cui camino esce del fumo. E' una costruzione in pietra, di modeste dimensioni, il tetto è di paglia e attorno ha una recinzione mezza rotta. Da quel che vedete attorno non vi sono coltivazioni, anche se il terreno sembra essere lavorato o comunque smosso e privo di vegetazione. @zagaria
  8. Maya Verrò domani a vedere. Devo indossare qualcosa o portarmi dietro qualche strumento in particolare?
  9. Astrid Sospiro. Sì... sono pronta.
  10. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Numero 66
    Aelar vi avvisa che il tempo dovrebbe reggere per il resto del giorno, ma per la sera non garantisce. Vi avvicinate al bordo della scogliera. Un tuffo da lì sarebbe morte certa vista l'altezza. La stradina che dovete prendere è uno stretto, strettissimo sentiero scavato nella roccia e che, da quello che vedete, compie anche un paio di tornanti all'interno della scogliera attraverso delle gallerie. Attorno a voi gabbiani e altri uccelli marini svolazzano. Diversi strati di guano imbrattano la stradina. Iniziate a scendere e dopo una ventina di metri, in mezzo al passaggio vi sono tre grossi gabbiani che bloccano la stradina. Solo guardandoli attentamente vi rendete conto che quelle bestie sono dei non morti...
  11. Selestia Una fulgovolante? dev'essere bello viaggiarci sopra... Mi rivolgo poi agli altri La prendiamo? La prendiamo? La prendiamo? eh? eh? Mi diverto a fare la bambina capricciosa, perchè so che da fastidio agli zii.. un piccolo modo per vendicarmi dei loro dispetti.
  12. huyana osservo la creatura nell'acqua. potrebbe,ma credo che ci sia dell'altro... Davvero tutto questo causato da una creatura morta nell'acqua? Vediamo di capire anche che bestia sia... mi avvicino e cerco di capire il più possibile dalla carcassa.
  13. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Numero 66
    buone ferie anche a te!
  14. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Numero 66
    buone vacanze!
  15. Huyana Esamino il corpo, e quello che vedo non mi dice nulla di buono... anzi. Sospiro prima di rialzarmi e rivolgermi ai miei compagni. Prima le notizie buone: non è stato un orso o altro animale simile tipo lupo o altro. Poi le notizie neutre: è molto grosso, per cui nel fitto della vegetazione non dovrebbe essere in grado di muoversi agilmente... per grosso intendo parecchio più grande di un umano. Osservo i miei compagni per qualche secondo prima di continuare. La brutta notizia è che non sono morsi da mammifero... ma da rettile. E se devo pensare a rettili con tanti denti aguzzi e dotati artigli di quelle dimensioni... a me vien in mente una sola bestia, una bestia che inizia con la "d"...
  16. Huyana Mi avvicino al corpo per osservarne le ferite e capire cosa può averlo ucciso, quanto potesse essere grande, se sono stati artigli, morsi o entrambi. Cerco anche nel caso nelle ferite possa essere rimasta qualche traccia della bestia: tipo pelo o altro. Mi prendo tutto il tempo necessario ignorando i miei compagni.
  17. selestia piacere di conoscerti Miguel... Però chiamami "Sel". Non sono una grande amante delle formalità e cose simili... Soprattutto se si dovrà passare un po' di tempo assieme.
  18. Il colore diverso in genere sono pensieri e il nero il parlato.
  19. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Numero 66
    Recuperati i vostri oggetti alla locanda (e fortunatamente non manca nulla) vi dirigete verso il faro seguendo le indicazioni della mappa. Il primo tratto di strada è bello, la pavimentazione è solida e compatta, arbusti e piante lungo i bordi della strada sono stati tagliati per non intralciare le persone e le bestie, ogni tanto incontrate altre persone qualcuno vi saluta, altri no. Giungete infine a un bivio. Non impiegate molto a capire che a sinistra prosegue al vecchia strada, ormai abbandonata, che segue la costa, mentre a destra vi è una nuova strada che si allontana rapidamente dalla costa per inoltrarsi nella foresta. Prendete la vecchia strada. Il cammino diventa rapidamente meno agevole, ma il buon fondo ha tenuto e, a parte qualche piccolo arbusto e piante non trovate grosse difficoltà. La strada è in salita seguendo il terreno che inizia ad alzarsi e le spiagge che erano alla vostra sinistra iniziano a ridursi venendo sostituite da una scogliera sempre più alta a picco sul mare. Finalmente giungete in vista del faro. Un alta torre semidiroccata non più in funzione da diversi anni (forse decenni). L'esterno fa da sostegno a numerosi rampicanti mentre la sommità tronca fa da appoggio ad alcuni nidi di uccelli. A terra pietre e mattoni che dovevano costituire la sommità del faro. Di fronte al faro notate una stretta stradina scavata nella scogliera scendere rapidamente verso il mare. All'orizzonte grandi nubi scure iniziano a palesarsi.
  20. Selestia Come "me ne andrò" tutta la fatica che abbiamo fatto per trovarti e il tempo perso per tirarti fuori dai guai! Curiosi i mortali come cambiano umore rapidamente. Come si credono onnipotenti di fronte a chi credono più debole e come strisciano quando si accorgono d'essere di fronte a chi è più forte di lui penso mentre gironzolo incuriosita attorno al duo Boruma-Miguel Chissà se anche noi siamo così...mmm... no, quando mi sgridano per qualcosa non mi metto a strisciare... nè faccio la prepotente... ma quello non è nel mio carattere... prostrarsi così per chiedere perdono... perchè? per umiliarsi? e perchè si dovrebbe essere più clementi con chi si umilia e rinnega ciò che ha fatto? penso al quarto giro attorno ai due con le mani incrociate dietro la schiena sono proprio curiosi i mortali, chissà se hanno anche comportamenti diversi da questo? Al mio quinto giro Boruma finisce di parlare. Mi fermo e reclino la testa un po' di lato. Quindi ci aiuti? Domando con un candido sorriso sulle labbra. Ah... non ho capito il tuo nome....
  21. Huyana raggiungo lo scheletro e lo colpisco.
  22. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Numero 66
    Il capitano sospira. Per i vestiti nessun problema. Per tesori, reliquie e altro nessun problema. Sì troverete goblin non morti, e probabilmente ogni goblin che ucciderete ve lo ritroverete nuovamente di fronte un istante dopo come non morto. No, la mia assistente non ah interesse verso ragazze o simili, solo verso gli uomini. E un ultima cosa, nel caso pensiate che la condanna sia ingiusta. Riflettete soltanto su un punto: cosa impedisce alla gente di farsi giustizia da sola? Comunque, sul tavolo c'è anche la mappa della zona, vedete di non perderla. Vi accompagno fino all'uscita della caserma. Prese le vostre cose uscite dalla caserma accompagnati dal capitano, appena fuori le porte si richiudono alle vostre spalle, e subito venite ingoiati dalla vita quotidiana della cittadina. La mappa è semplice: dovete uscire dalla parte opposta rispetto a quella da cui siete giunti, proseguire lungo la costa fino ad un vecchio faro, da li parte una vecchia strada che porta direttamente al tempio costruito sul fianco della scogliera.
  23. appunto: sistema di regole dove i d20 ne sono solo una parte. Ma tutte le regole relative a incantesimi, azioni, movimento ne rappresentano la parte più cospicua. Sarebbe come dire che se tolgo la regola del fiancheggiamento e l'attacco furtivo non sto più giovando a D&D perché ne ho alterato le regole. no, non ritengo che il tipo di dado usato per D&D sia la parte fondamentale del regolamento e del sistema.
  24. Huyana Il tempo di riprendere fiato e mi lancio con Sephiro verso lo scheletro arciere (S2)
  25. in fondo risiko senza carriarmatini rimane risiko (spqr)

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