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Albedo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Albedo

  1. @Redik cliente abituale che può avermi dato una mano un paio di volte con qualche motociclista un po' troppo "espansivo" con le cameriere e gli altri/tirapiedi dello sceriffo?
  2. Albedo

    servizio

    @Casa ni. Nel senso che può essere scomparso da quando Alyssa è andata a parlare alle due donne a quando 1 minuto prima che Sheratan venisse a comunicarvelo, ovvero 30 secondi dopo che Alyssa se ne è accorta.
  3. Albedo

    NUMERO 66

    Chirone continua il suo attacco ai due scimmioni che lo fronteggiano, e d anche stavolta riesce facilmente a colpirli (15 danni inflitti) e i danni necrotici subiti dallo scimmione iniziano a farsi sentire, mentre la puzza del pelo bruciato del suo compagno (5 danni inflitti) pervade l'aria. Aelar prova a gettare del cibo lontano, un paio di scimmia si allontano per andarlo a prendere, ma quelle rimaste lo attaccano cercando di prendergli lo zaino con i viveri (1 danno subito). Balur manifesta la sua origine fatata intimorendo le scimmie presenti, la maggiorparte fugge terrorizzata, ma due impavide rimangono, fra cui quella attaccata a Trilli. L'illusione creata fra la vegetazione da parte di Hiccup ottiene un effetto analogo, un paio di scimmie fuggono, altre provano ad attaccarla, ma si rendono rapidamente conto che non è reale. Poco distante Phera è divenuta una furia rossa, in un groviglio di zampe e artigli vedete ciuffi di pelo marrone e rosso volare per aria (24 danni inflitti). Ma le scimmie non apre vogliano desistere. I due scimmioni riescono a colpire Chirone con un paio di colpi ben assestati (7 danni), altre scimmiette corrono verso Balur e Trilli, mentre quelle attorno a Hiccup la graffiano più volte strappandole qualche penna (3 danni totali subiti). Anche la scimmia addosso a Trilli le graffia il viso che inizia a sanguinare e la ragazza emetto u grido acuto di dolore. Phera viene completamente circondata in quelle che sembra una rissa fra bestie, le scimmie hanno difficoltà a colpire quell'essere rosso rapido e agile, ma qualche artigliata riescono comunque a darla (4 danni totali subiti).
  4. Maya nei liquami ben oltre il collo trovo la tana del mostro... ma che cul... che fortuna! penso ricordandomi che in fondo sono tornata ad essere una chierica. Ora devo solo trovare il modo di farlo uscire e di eliminarlo. Infilo l'asta nella tana cercando di farlo uscire.
  5. Stir Tutto procede senza alcun imprevisto. Sentir parlare Tonari e Bradley di mangiare scorpioni mi viene da ridere, ma fortunatamente il velo copre il mio viso e le mie labbra. A sera si festeggia con carne, acqua e liquori. Bevo solo acqua, ma non disdegno la carne. Rimango ancora tesa e sul chi vive per "coloro che ci stanno seguendo".
  6. Astrid Ilerya! Riprenditi e rispondi cos'è quel libro?
  7. quando l'ho indicato pensavo più al classico sceriffo prepotente, forte del distintivo. Bianco, razzista, più trumpista di trump e con un quadretto di hitler in ufficio. Legato alla malavita e ai ricatti sui pozzi di petrolio... offrendo "protezione" extra contro i coyote dinamitardi ed incendiari.... perfect vada per lo sharp gelosamente custodito nell'armadietto dell'ufficio. ah...di aspetto più o meno così:
  8. Lelei Seguo le indicazioni di Ser e i rumori cercando di accelerare il passo e arrivare il prima possibile
  9. Stauback. Rocca dei Picchi. Posizione: E’ situata al centro dell’Isola maggiore della zona 2, incastonata in un alto piano circondato da alti picchi. E’ la comunità Stauback più grande del globo arrivando a contare anche fino 1000 abitanti e diversi clan. Ed è l’unica che può considerarsi “civiltà”, differenziandosi dai vari villaggi montani dispersi fra le altre isole. Governo: Ogni due anni avviene il cerimoniale di scelta del Capo Cacciatore tramite un torneo a cui tutti gli stauback possono partecipare, anche quelli di altre comunità. Al termine del torneo i primi 4 formano rispettivamente il Capo Cacciatore e i suoi 3 consiglieri. Ogni clan all’interno della Rocca ha poi il suo rappresentante presso la Grande Casa. I rappresentanti, il Capo e i consiglieri guidano la Rocca e la sua politica. Cultura e Filosofia. Le leggi sono l’unica cosa scritta della comunità. Esse sono fatte nel rispetto dei cardini della cultura stauback: essere i più forti, collaborare, essere uniti. Elementi peculiari: Poichè un’intera comunità così grande non può vivere solo sulla caccia, vi è anche un apporto fondamentale di artigianato basato sopratutto sulla concia delle pelli delle prede, la lavorazione delle loro ossa, la cucina e la fabbricazione di armi da caccia. Commercio: Il commercio con altre razze non avviene mai nella comunità, nessuno si fiderebbe ad entrare sapendo d’essere visto principalmente come cibo prima che come mercante. Per cui periodicamente un drappello di stauback discende le montagne per commerciare nei villaggi della costa. Storia. La Rocca dei Picchi nacque per esigenza. I vari clan vivevano separati fra loro e sparpagliati fra le montagne. Fra le prede più ambite vi erano i Taldoran. Ricercati per le penne, per la carne saporita e lievemente piccante e per le ossa. Un detto stauback recitava “del taldoran non si butta via nulla”. Ma improvvisamente quelle creature divennero senzienti, intelligenti e la loro caccia si fece più impegnativa divenendo una guerra di sopravvivenza. Guerra a cui gli stauback inizialmente parvero avere la peggio. I vari clan, o meglio, ciò che ne rimaneva si dovettero riunire e proteggere in una fortezza costruita sul fianco di una montagna. Nacque il nucleo di Rocca dei Picchi. Uniti e collaborando fra loro gli stauback si risollevarono tornando ad essere ciò che erano, ma consci della costante minaccia dei Taldoran, rimasero nella Rocca che ampliarono nel corso del tempo. Mappa: Yaerifun. Regno del corallo di fuoco Posizione: vedi mappa Governo: Monarchia assoluta. Attuale re: Maerifun Gael XXXIII Cultura e Filosofia. Il regno ospita università, biblioteche ed abili artigiani. E’ un regno pacifico, ma la pace si ottiene scoraggiando ogni potenziale nemico, per cui l’esercito reale è ben armato ed equipaggiato, potendo contare sull’allevamento di eccellenti creature marine usate per il trasporto rapido o come armi. Elementi peculiari: E’ un regno aperto anche alle altre razze, infatti alcuni edifici sono stati costruiti appositamente per chi non è in grado di vivere sott’acqua. Commercio: pesce e prodotti marini Storia. Il regno fu fondato da Maerifun Gael I. Era un semplice villaggio costruito attorno a una sorgente termale sottomarina, nel corso dei secoli è riuscito a prosperare e ad ingrandirsi. Mappa: Nefai. Assembramento Posizione: Corona Governo: Vige la legge del più forte. Il più forte comanda nel proprio villaggio, e il villaggio più forte sugli altri Cultura e Filosofia. Distruzione, violenza e sopraffazione sono le uniche cosa che i Nefai dell’Assembramento conoscono Elementi peculiari: Vivono nelle isole paludose e ricche di vegetazione della Corona dove hanno cibo, prede, acqua e qualche sventurato avventuriero da sventrare quando capita. Sono l’elemento che rende la Corona uno dei posti più pericolosi del globo. Commercio: nessuno Storia. Il termine “assembramento” viene dato a questa “civiltà” dalle altre razze, i nefai non si definiscono né considerano un’entità a parte. E’ ignoto come ami in questa zona ve ne siano tanti, ma il fatto che i loro villaggi siano spesso associati ad antiche rovine, è un elemento usato per validare la teoria per cui sia una antica razza maledetta e che un tempo fosse diversa da come è attualmente conosciuta. Alabwab: Città Fortezza di Waihind Ubicazione: Corona Governo: Democrazia religiosa Cultura e filosofia: il nostro dio ci ha dato una missione, noi la porteremo a termine finché esisteremo. Elementi peculiari: La città fortezza è nota per la sua immensa biblioteca in cui vengono raccolti, tradotti e copiati tutti i volumi degni di nota esistenti nel globo. Questa è anche la principale occupazione dei suoi abitanti: copiare e tradurre, copiare e tradurre. Commercio: ovviamente il commercio principale è quello dei libri. Leggende. Ve ne sono due. La prima è che nella città sia presente, nascosta una porta, e questo spiegherebbe la presenza di questa razza in un luogo così pericoloso e la costruzione della città fortezza eretta per difendere abitanti e libri dalle incursioni dei Nefai. La seconda è che in questa città non ci si limiti solo a copiare i testi, ma anche a censurarli o a modificarli al fine di preservare molti dei segreti del pianeta e dei reggenti, la biblioteca conserva comunque le copie originali dei testi per preservare e detenere la Verità. Storia: La prima comunità giunse su indicazione del loro Reggente, qui fondarono il primo accampamento attorno alla porta. Le circostanze esterne fecero il resto dando una spinta all’incremento delle difese e alla costruzione della biblioteca. Mappa:
  10. Figurati. Nessun problema. Avevo messo 1 sola perché avevo frainteso il descrivere a turno fino al raggiungimento del numero. Correggo. Sorry.
  11. Domanda. Ci sono 11 razze. 6 giocatori. 6*4= 24. Quindi alcune razze saranno descritte più volte. È giusto ho mi do o perso qualcosa?
  12. sala da pranzo @castor e Aes
  13. Albedo

    servizio

    se non sbaglio Aes e Castor di sopra, Zagaria, Sheratan e company di sotto. Giusto?
  14. Albedo

    servizio

    +1TS scegli ti decidere in quale momento Aes è risalita. ramanzina del master: se si usassero meglio gli spoiler!!! 🙂
  15. per intanto: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2792942
  16. @castor @per chi è rimasto alla sala da pranzo
  17. Vero ma dipende quanto il re al momento ha bisogno di loro.quindi al momento può passarci sopra e farla pagare dopo. Se ti una randellata all'unico tizio che può salvare la tua adorata figliola... È altamente probabile che l'adorata figliola non la rivedrai più. Ma quando sarà z casetta potrai fare marcire il villico in cella
  18. Maya lo sapevo... e immagino sia inutile chiedere di non guardare.... mi tolgo il minimo indispensabile per poi mettermi quegli strani abiti, e, spada alla mano, mi riavvio verso le vasche. ... che schifo...
  19. Astrid c'è qualcosa che dovremmo sapere? Chiedo visibilmente irritata.
  20. dipende da alcuni fattori. ad esempio quanto il re ha bisogno di loro. inoltre alcuni dei dignitari potrebbero far presente al gruppo il dover tenere un comportamento consono. Ritorsioni? come detto dipende, potrebbe non dire nulla, ma pagarli dopo molto meno (o non farlo proprio), come farli frustare in piazza o sbatterli dentro al loro ritorno. Dipende quanto è "permaloso" il sovrano, e quanto disposto (al momento) a passare oltre. Tempo fa mi trovai in una situazione simile. I pg erano soldati dell'esercito reale, e uno di loro si mise a insultare il loro superiore. lo sbattei dentro per un paio di giorni. Non contento poi insultò anche il re. Venne degradato e gli tolsi parte dell'equipaggiamento.
  21. Albedo

    NUMERO 66

    Chirone concretizza e anticipa ciò che stava divenendo inevitabile, subito attacca le scimmie più grosse ferendone due (12danni +4), subito imitato da Hiccup che concretizza un attacco magico su un gruppo di bestie più piccole vicino a voi (9 danni), Phera scatta di lato cercando di ridurre il numero di scimmioni presenti davanti a Chirone, riuscendo nell'intento ed attirando su di sé anche altre 4 scimmie più piccole. Aelar è vistosamente contrariato della cosa e ancora riluttante ad agire. Le scimmie reagiscono attaccandovi ottenendo come prima cosa la reazione di Balur verso lo scimmione già ferito (3 danni). Le scimmie più piccole vi attaccano in massa lanciandovi dall'alto rami e frutti, e cercando di graffiarvi e mordervi a terra. Hiccup viene rapidamente attaccata da 4 scimmie, una delle quali riesce a graffiarla (2 danni subiti); Phera viene raggiutna dallo scimmione che prova a colpirla ma il suo pugno va a vuoto, mentre altre scimmiette si lanciano dai rami atterrando vicino alla ragazza. Analogalmente altre 4 scimmie raggiungono Aelar, ma sembrano dubbiose sul da farsi limitandosi a strillare lanciare foglie altre cose. 6 scimmie raggiungono Trilli e Balur. Una piomba sulle spalle di Trilli facendola cadere a terra, mentre un'altra graffia Balur ad una gamba (1 danno subito). Chirone viene invece affrontato dalle due scimmie più grosse, una delle quali molto, ma molto arrabbiata che lo colpisce con una zampata (5 danni subiti). m= scimmie piccole (taglia piccola) S= scimmione (taglia media)
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