Vai al contenuto

Albedo

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    11.550
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    45

Tutti i contenuti di Albedo

  1. huyana piedi. Andiamo a piedi, i cavalli è meglio lasciarli qui. Alcuni passaggi sono pericolosi, meglio non rischiare. Sono solo 4 ore ad occhio. In serata dovremmo già essere di ritorno.
  2. huyana per me va bene. posso vedere la mappa?
  3. Astrid Tu aspettaci qui e stai attenta! Dico alla tigre, poi riguardo il pozzo. Vado per prima...
  4. MAya Non proprio entusiasta nel mio primo incarico lavorativo inizio a smuovere i liquami...
  5. Huyana Giochicchio con alcuni fili d'erba quando vedo il gruppetto di "coinquilini dal buon cuore" avvicinarsi. Lascio cadere i fili d'erba, mi stacco dal tronco contro cui ero appoggiata e raddrizzo la schiena sistemando nel contempo l'arco in spalla, mentre Sephiro si rialza e si allunga inarcando la schiena e sfoderando, per qualche secondo, gli artigli. Iniziavo a pensare che vi sareste fermati anche per il the. Quindi da che parte si va?
  6. Albedo

    NUMERO 66

    @Phera e Hiccup @ Balur @Chirone @Aelar
  7. Albedo

    TdS - Servizio

    In sostanza applicare a voi gli esperimenti fatti, o per essere più precisi testare sulla propria pelle la magnifica esperienza fatta da Phera?
  8. Astrid non credo che riescano a seguirci se non usiamo la magia. Cerchiamo di proseguire e di arrivare il prima possibile...
  9. Sheratan mormora qualcosa all'orecchio di Zagaria @Zagaria Jeanine Boromir Conferma Alyssa. Io mio padre e il piccolo prenderemo una stanza, l'altra andrà alle mie cognate. La tiefling vi sorride e dopo aver segnato i vostri nomi sul registro vi consegna due chiavi. Le stanze sono al primo piano. Fra poco sarà pronta la colazione se volete. Salite e vi recate nelle vostre camere (identiche fra loro) poste una di fronte all'altra. Entrambe le camere hanno tre letti affiancati, una bacinella d'acqua, uno specchio, un tavolo con tre sedie e un piccolo armadio.
  10. Passi la notte nella locanda dove hai da giorni una camera e al mattino ti rechi, all'ora indicata, nuovamente nel luogo che hai già visitato. Il vicolo ti sembra identico al giorno prima, ma stavolta, nella sala vi è lo stesso uomo del mercato ad attenderti.
  11. Albedo

    NUMERO 66

    Date comunque tutti un'occhiata ai documenti e vi rimettete in marcia per superare le montagne, scendere dall'altro versante e raggiungere il lago. In particolare un paese che avete visto dall'alto e dove potreste trovare un battello che vi faccia arrivare sulla riva opposta per poi raggiungere il piccolo feudo di Beatrice Bohevien. Senza eccessivi problemi raggiungete un passo che vi permette di scendere dall'altro versante e nel tardo pomeriggio fate ingresso nella foresta sottostante. State camminando sempre guidati da Aelar quando udite il rumore di un ramo spezzato giungere dalle vostre spalle.
  12. Da come è descritto le vie del vetro, benchè possa vere risvolti interessanti (trappole) le sue limitazioni la rendono sostanzialmente inutilizzabile. Se nessun oggetto che non stia in un pugno può passare, lo stesso vale per i vestiti, inoltre ogni finestra diverrebbe un portale, per non parlare delle bottiglie e damigiane. Una situazione simile la vedo molto complessa da gestire.
  13. Veto per Le vie di vetro
  14. No, in totale. Risponde sorridendo la Tiefling. Poi arrossendo e abbassando il tono di voce aggiunge rivolta ai due "sposini" Per legge sono obbligata ricordarvi che nelle locande non potete fare cose...ecco... si... quelle certe cose che si fanno... ehmm... a letto... uomo e donna soli...
  15. In totale sono 50 monete d'argento. Se volete anche i pasti diventano 1 moneta d'oro con la colazione, 2 monete d'ora con colazione e pranzo e 3 monete d'oro con colazione, pranzo e cena. Poi mi dovreste dare i nomi per ciascuna camera che devo registrarli.
  16. Abbiamo due triple libere. Vi vanno bene?
  17. Astrid mmm senza incantesimi non è che potrò esserti molto d'aiuto, ma ci proverò. Andiamo..
  18. Astrid Ricordo male io, o prima quelle non c'erano? mormoro ai miei compagni
  19. Anche Sheratan si toglie l'armatura e la ripone nel sacco di Castor. Vi accordate anche per avere una storia solida su chi siete su perché state viaggiando. Su suggerimento di Alyssa e Sheratan stabilite che Faramyr è il figlio di Alyssa, il cui marito è deceduto nella recente guerra, Castor è il padre di Alyssa, Aes e Sheraton sono le sorelle del defunto, mentre Zagaria è il marito di una delle due e vi accompagna verso il luogo natale del defunto per le esequie funerarie. Alle prime luci dell'alba entrate nel villaggio camminate per le varie stradine lastricate di pietra finché non trovate una locanda la cui insegna riporta il nome "La Coppa Intagliata". Entrate. La sala da pranzo è vuota, ma pervasa dal profumo della colazione che sta venendo preparata, una ragazza tiefling vi viene incontro sorridente. Buongiorno gentili ospiti, posso esservi utile in qualcosa?
  20. Stir Mi chiamo Stir El-Khilents. Che il deserto ti possa proteggere saggio Kasheer. Ti ringraziamo per l'avviso, ma come sapete cosa stiamo cercando, e che tipo di pericolo è appresso ciò che cerchiamo?
  21. Huyana @Zreebkakx
  22. Albedo

    Documenti vari

    Dal sito di nascita di Trilli *Documento 1 Note di produzione: Produzione totale 875 soggetti Soggetti completi e operativi: 20 dettaglio: 5 blu, 1 viola, 2 giallo, 3 rosso, 4 nero, 5 soggetti sperimentali doppi Soggetti completi ma non operativi: 75 Soggetti deformi: 438 Soggeti non sviluppati: 342 -Documento 2 Ricettario e note Pretrattamento: Inizializzare la vasca con la miscela 3 e 5, infondendola con pozioni di cura. Lasciare in eboliizione per 1 giorno e lasciare fraffreddare. Inserire il pezzo del soggetto ancora fresca con spasmi muscoalri ancora attivi ed aggiungere la miscela 4 e tre incantesimi di guarigione. Dopo tre giorni proseguire secondo il prodotto richiesto. Blu: tocco vampirico Reagenti alchemici necessari: Miscela 1 e Miscela 3. Reagenti magici necessari: 1 fiala di sangue di vampiro Incantesimo infuso: Tocco del Vampiro Nota: al momento dell’estrazione il soggetto deve toccare qualcosa a cui risucchiare abbastanza energia vitale per sostenersi. Si consigli l’uso di soggetti non operativi o deformi. Giallo: evocatore Reagenti alchemici necessari: Miscela 1 e Miscela 7. Reagenti magici necessari: Zaffiri Incantesimo infuso: Evocazione istantanea, Evoca animali, Evoca Fate, Evoca Creature Boschive, Evoca Demone, Evoca Elementali Evoca Aberazione, Evoca Costrutto. Nota: al momento dell’estrazione è preferiblie la presenza di guardie armate per l’eventualità che vengano evocate creature di qualche tipo. Grigio: Mutagenico Reagenti alchemici necessari: Miscela 8 e Miscela 3. Reagenti magici necessari: vedi Supplemento C4-A Incantesimo infuso: vedi supplemento C4 Nota: nessuna Nero: Risveglio dei morti Reagenti alchemici necessari: Miscela 7 e Miscela 1. Reagenti magici necessari: un vaso d'argilla pieno di terra raccolta da un cimitero, un vaso d'argilla pieno di acqua salmastra e onici in polvere Incantesimo infuso: evoca non morti Nota: al momento dell’estrazione serrare bene la botola per gli scarti, è possibile che qualche rifiuto venga risvegliato e risalga. Rosso: fiamma eterna Reagenti alchemici necessari: Miscela 2 e Miscela 4. Reagenti magici necessari: supplemento D3-A Incantesimo infuso: supplemento D3 Nota: al momento dell’estrazione il soggetto potrebbe sviluppare improvvise fiammate, tenere a disposizione il necessario materiale anti incendio Viola: controllo mentale Reagenti alchemici necessari: Miscela 8 e Miscela 4. Reagenti magici necessari: una manciata di sabbia, una goccia d'inchiostro o una penna strappata da un uccello che dorme; una lingua di serpente e un frammento di un alveare o una goccia di olio dolce Incantesimo infuso: Sogno, Suggestione di massa Nota: al momento dell’estrazione del soggetto tutto il personale deve essere dotato dei necessari diademi di protezione. Verde: cura Reagenti alchemici necessari: Miscela 8 e Miscela 4. Reagenti magici necessari: supplemento F6-A Incantesimo infuso: supplemento F6 Nota: nessuno. -Documento 3 Quaderno sperimentale Creazione di ibridi. - Co-infusione - Utilizzo soggetti operativi quale materiale primario: quali parti e in che proporzione usarle - Risultati (quanto riportato è fin troppo ricco di dettagli e particolari da farvi venire il voltastomaco già alla seconda pagina)
  23. Albedo

    NUMERO 66

    Raccogliete campioni dei vari composti e miscele alchemiche presenti (prendendo nota di cosa c'è scritto sui rispettivi barattoli e vasi) e i documenti presenti sullo scaffale. Poi uscite da quel luogo da incubo e tornate a gustare l'aria fresca e pulita. I documenti sembrano essere interessanti (vedi relativo topic)
×
×
  • Crea nuovo...