
Tutti i contenuti pubblicati da Albedo
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non ricordo. prova questa: https://wordwall.net/it/resource/1890201/poker-generator
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NUMERO 66
Uscite dalla locanda. Apparentemente fuori ad aspettarvi non c'è nessuno. @Chirone Vi dirigete quindi, rapidamente e cercando di non dare nell'occhio (cosa non proprio facilissima considerando al vostra eterogenità di gruppo) attraversate la città e uscite dalla sua periferia. Di fronte a voi alcuni campi coltivati, poi inizia la foresta. Sullo sfondo, alte, vedete la catena montuosa verso cui avete deciso di andare.
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@Casa i conti li hai fatti giusti per parola divina, ma c'è un ma (o l'oste se preferisci): l'incantesimo ha gittata 9 metri, loro sono arcieri a cavallo... non verranno mai a portata, o difficilmente lo faranno (e castor lo potrebbe saper bene). opzioni che offro. a) puoi cambiare incantesimo b) avrà effetto solo su 1d4 dei cavalieri (che si avvicinano troppo per un motivo o per l'altro) c) gli corri incontro per accorciare le distanze ma ti becchi 1d6+1 frecce (che poi dovrebbero superare la tua Ac)
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Lunga è la via che porta alla redenzione
Maya Buonsalve, ha qualche minuto per me?
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Persi fra i piani
Astrid Oliver pensi di riuscire a far fuori il pulcino rapidamente, in modo che non possa richiamare nè la madre nè il fratello? Io posso assisterti con un incantesimo dalla distanza.
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[TdG] Shattered Star - Parte 2
Stir Penso sia ovvio di sì. Rspondo a Zebec dalla distanza mentre continuo a sistemare il mio cammello.
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Uccisori di Giganti - Gruppo Unico
Balrog colpisco con il mio martello come se non ci fosse un domani
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Nuove Reclute (Gruppo 2)
Lelei con Monny, e Maybelle
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@Hugin ho offline la mappa originale. Posso postare le parti di interesse più in grande e con qualche dettaglio in più. Fate conto che 66 ha detto di aver camminato per alcuni giorni. È alquanto difficile trovare il punto. Tuttavia un carro viaggia su strada non per sentieri. Quindi elementi per circoscrivere il luogo li avete al caso.
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Intendo proprio in quale direzione basandovi sulla mappa del regno (vedi topic e relativo post), perchè a seconda di dove andate possono accadere cose diverse e incontrare persone diverse
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se decidete per la foresta ditemi poi da che parte/direzione
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L'inizio di un incubo
@Aes e Castor @Zagaria
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Lunga è la via che porta alla redenzione
Maya Recupero il micetto alla locanda e, dopo avergli spiegato la situazione, andiamo verso la clinica dove avevo visto la non morta.
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Persi fra i piani
Astrid rimango nascosta dietro all'altare in attesa di vedere cosa succede e sperando che il pulcino se ne vada... anche per il suo bene.
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Le opzioni che avete dove andare/spostarvi sono: - altra locanda in città - imbarcarvi su un battello verso una delle altre città lacustri - andare in una stazione di posta lungo la via verso le altre città - andare in area non battuta (foresta) Fate conto che avete ancora almeno 6 ore di luce.
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Ok, riguardati.
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[TdG] Shattered Star - Parte 2
stir Libera di fare come vuoi. Ma quelli che rifiuti cosa farai? Li abbandoni nel deserto? E come poi ricongiungersi con i loro compagni? il deserto non ammette errori di valutazione. Basta poco per divenire sabbia fra la sabbia.
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[TdG] Shattered Star - Parte 2
stir Come ho detto prima, ho ancora dei doveri verso mio padre e la mia famiglia prima di pensare a fette cose. Ringrazio ma declino... E bravo Bradley per le giuste parole.
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NUMERO 66
La ragazza apparentemente più tranquilla esce da sotto il tavolo e torna sedersi annuendo alle vostre parole. L'uomo in nero esce dalla locanda.
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NUMERO 66
@Hiccup
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NUMERO 66
L’uomo sospira scuotendo la testa. Lo capirebbe anche un bambino chi sta mentendo fra voi, qui. Volevo informazioni, e informazioni ho avuto. Detto ciò lancia il sacchetto si monete al giocatore che ha detto dove si trovasse la ragazza E se ne volete altri, seguiteci. Poi si rivolge nuovamente a voi. Quanto a voi… non avete idea dell’errore che state facendo. Se pensate che abbia mentito, chiedete alla vostra nuova amica se è vero o no che ha ucciso delle persone. Qualcosa mi dice che ci rivedremo molto presto. Detto ciò i quattro escono dalla locanda, subito seguiti dai tre giocatori che volontariamente vi urtano nell’uscire. La pace, seppur quasi irreale sembra tornare nella lcoanda. @Hiccup, Balur
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@JayVee96 un paio di post prima c'è la mappa. In blu le finestre,in rosso il camino. Purtroppo non mi ha preso la griglia. Fai conto che la porta di di sono circa 2 metri (3quadretti/esagoni/ 9 piedi) Le zono grigie sono i muri
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Considerando che non ho mai preso in considerazione di scrivere il codice civile ed il codice penale del mondo di gioco, improvviso ora: - schiavitù: ammessa per debiti, ma è a livello di lavoro gratuito con solo vitto e alloggio dignitoso in cambio - i rapimenti sono perseguiti dalla legge
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LA mappa della locanda: https://ibb.co/NSHCvWq
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al momento non c'è alcuna iniziativa. finchè non uccidi nessuno, al massimo è normale rissa da locanda.