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Albedo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Albedo

  1. A rapidi passi vi incamminate verso il villaggio più vicino. Io resto un po' indietro a coprirvi Avvisa Sheratan rallentando il passo.
  2. Albedo

    NUMERO 66

    La ragazza si volta incredula verso Phera, per poi, con passo incerto e lacrime agli occhi, dirigersi verso il vostro tavolo. Con mano tremante scosta la sedia e si siede poi si mette a mangiare ignorando completamente l’uso delle posate come se non sapesse cosa siano e come si usino. @Aelar e Hiccup @Chirone @Balur Alla domanda di Hiccup solleva di poco la testa, lo sguardo è smarrito. Do-dov’ero mi chiamavano “Numero 66” o “Parassita”. Risponde con un filo di voce e senza mostrare segno di capire il significato di quelle parole.
  3. @castor
  4. Maya Detesto quanto sta accadendo, ma posso fare ben poco. No, preferisco lasciare fare a voi al momento. Piuttosto, perchè siete certi che stia mentendo?
  5. Astrid Ho una brutta sensazione.... Mi avvicino all'altare per osservarlo meglio
  6. Albedo

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    Prosegui considerando un tutt'uno quindi il livello del PG.
  7. Albedo

    NUMERO 66

    @Phera e Balur @Zarvan @rimasti al tavolo La porta della locanda si apre ed entra una giovane umana. Ha il viso sporco, indossa una semplice tunica grigia sporca più del viso, dai neri capelli in disordine spuntano qua e là dei fili d’erba. I piedi sono scalzi e pieni di graffi. Il viso grazioso è risaltato dall’eterocromia degli occhi: uno blu cobalto, l’altro verde smeraldo. Il suo stomaco brontola rumorosamente, e la ragazza con passo incerto si avvia, sotto gli sguardi dei commensali, verso il bancone. Po... potreste... a-avete qualcosa da darmi da-da mangiare? Chiede con voce incerta e tremolante.
  8. Albedo

    TdS - Servizio

    Puoi intervenire quando vuoi. Non c'è un ordine. Di base attendo che tutti postino, a volte vado avanti se comunque il giocatore non perde nulla (come ho fatto stamattina che mancava wayjee). Siete liberi come al tavolo (più o meno)
  9. Albedo

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    @Alabaster ti ricordo di attivare le notifiche nel topic di gioco.
  10. Albedo

    servizio

    Sì c'è.
  11. @Aes Ora siete nuovamente riuniti.
  12. @Castor e Zagaria @Aes
  13. Balrog Faccio mezzo passo avanti e colpisco con forza il terreno con la testa del mio martello in modo da provocare un forte suono.. E tu bestia nè uomo, nè lupo che schifezza immonda saresti? E chi mi assicura che non stai mentendo. Anzi ne sono convinto, in questa grotta vedo solo tracce di giganti, ma nulla fatto da voi. Quindi andatevene, e provate a ricattare qualche pecorelle. Non noi, a me no che non vogliate essere ammazzati.
  14. Maya La situazione non mi piace molto. Ma non posso giungere a delle conclusioni affrettate. Non ho elementi per dire se il vecchio mente o meno, quindi non mi resta che stare a guardare.
  15. Astrid Ok, lasciamo i pulcini fuori, e tornriamo dentro... ho avuto una pessima idea!
  16. Albedo

    NUMERO 66

    @Balur @Chirone @Hiccup Alle parole di Balur la cameriera ridacchia portandosi il vassoio al petto. La ringrazio, ma la mamma non vuole che i clienti facciano qualcosa di diverso dal consumare i pasti. La sua musica la riserbi per le sue gentili compagne e per chi le starà veramente a cuore. Al massimo possiamo essere amici. La reazione della cameriera è tipica di chi si sente rivolgere complimenti di ogni tipo ogni giorno Poi annuisce alle vostre ordinazioni prendendo noto su un foglio che lascia sul bancone in fondo al locale. Dopo breve tempo la cameriera ritorna e in più viaggi deposita al vostro tavolo le vostre ordinazioni e le vostre bevande, incluso il boccale di birra più grande che Phera abbia mai visto in vita sua.
  17. Maya Va bene, mi limiterò ad osservare e basta. Rispondo alzandomi e preparandomi per la prima lezione.
  18. Balrog Diverso o meno, assaggerà comunque il ferro naninco. Mi sposto in avanti in modo da fare da scudo agli altri
  19. Astrid La magia viene da sotto, ma è schermata e non riesco a identificarla... sì... però prima mi assicurerei che fuori sia... fuori, poi possiamo ricontrollare le altre porte..
  20. Albedo

    TdS - Servizio

    jaywee: sorry legato al tempo non ho trovato nulla alabaster: shitweave: 100mo; istrument of illusion: 100mo stheal: rhytm makers drums +1 = 800 mo; elmo comprensione linguaggi: 350mo ...e sì inizia: https://www.dragonslair.it/forums/topic/65434-numero-66/
  21. Albedo

    NUMERO 66

    NUMERO 66 Monti Caregan. Villaggio umano di Nafaeun - 40 anni prima Gli uomini sono provati. E’ da tre giorni che subiscono attacchi continui dai demiumani delle montagne. Il piccolo villaggio fin’ora ha retto. Gli umani hanno dato e speso tutto. Hanno fortificato per quanto possibile il villaggio, addestrato chiunque potesse reggere un’arma a combattere. Scavato rifugi per mettere in salvo i bambini. Ed ora sono tutti consci che si è giunti all’epilogo. L’intera giornata è stata spesa a rinforzare le palizzate, a piantare pali e distendere rovi attorno al villaggio, e all’imbrunire la paura e la tensione hanno iniziato a crescere. Dai fianchi delle montagne all’improvviso un lungo serpente di fuoco si è acceso. Fiaccole. Migliaia di fiaccole accese. Ogni fiaccola un guerriero. Gli umani del villaggio si affrettano a completare i lavori, affilano le spade, stringono i legacci degli scudi. Un cupo suono di corno, a cui altri rispondono. Le fiaccole si fanno sempre più vicine. Accelerano. Gli umani si preparano, si portano vicino alle palizzate, salgono sulle torrette per tirare con gli archi. Ora sono visibili. Un muro compatto di guerrieri a cavallo. Gli umani sanno che la fine è vicina e tutto ciò che possono fare è pregare i loro avi di accoglierli fra gli eroi. La loro preghiera si leva come un unica voce. Ecco là io vedo mio padre, ecco là io vedo mia madre e le mie sorelle e i miei fratelli, ecco là io vedo tutti i miei parenti defunti, dal principio alla fine. Ecco, ora chiamano me, mi invitano a prendere posto in mezzo a loro nella sala del Walhalla, dove l’impavido può vivere per sempre”. L'improvviso fragore della carica degli attaccanti che irrompe sulle difese umane sostituisce la preghiera con i rumori e le grida di guerra. ===================================================== Città portuale di Nerian – oggi La città di Nerian è sempre un luogo interessante e dalle mille opportunità: porto fluviale e lacustre, luogo di mercati, traffici e commerci. Non proprio il luogo migliore per passare una vacanza a far nulla, ma tra i migliori per cercare ingaggi e lavoretti semplici ma redditizi. Tuttavia alla locale gilda non avete trovato nulla di interessante… o alla vostra portata. La mattina passa abbastanza rapidamente, così decidete di andare a mangiare qualcosa nella zona del porto. Durante il tragitto notate una delle piazze gremita di persone, al centro, su di un piccolo palco, un messo reale sta enunciando l’ultimo editto dal re Cannarsius III. "Con il presente decreto si dà avviso alla comunità tutta che le imposte sul pescato subiranno un incremento di 2 monete d'argento, mentre quelle sul traffico di tessuti aumenteranno di 5 monete a rotolo di stoffa." Seguono rumorose lamentele e grida di protesta da parte di pescatori e mercanti, nel frastuono generale proseguite oltre verso il porto con una sensazione di fame che inizia a farsi sentire. Giungete al porto, vicino ai moli passate innanzi all'ingresso di una locanda “Anemone Lacustre” riporta l’insegna accanto alla porta. Dall'interno proviene un buon profumo di stufato di pesce. Senza troppe esitazioni entrate. La sala da pranzo ha ancora diversi tavoli liberi. Sul fondo vi è un bancone dove una donna robusta raccoglie le ordinazioni che le cameriere le portano per passarle alla cucina, e poi dare loro i piatti da portare ai tavoli. La donna riscuote anche i pagamenti dei clienti. Fra tutti i tavoli occupati ne notate in particolare quattro. Al tavolo posto accanto al camino spento siedono tre umani che indossano un giacco di cuoio senza maniche aperto, sul loro tavolo vi sono diversi boccali, alcuni rovesciati. Sono intenti a giocare a carte fra loro. Al secondo tavolo, posto vicino alle finestre, siede una donna in abiti riccamente decorati assieme a due uomini armati. Al terzo tavolo, in un angolo appartato, siedono sei personaggi che riconoscete subito essere avventurieri come voi, li avete visti un paio di volte alla Gilda. Al quarto tavolo, quasi al centro della sala, siede un uomo che indossa un pesante mantello nero, sotto al quale porta un armatura leggera nera priva di qualsiasi decorazione. Una cameriera vi viene incontro e vi accompagna ad un tavolo posto contro la parete opposta al camino, dopo aver preso le vostre ordinazioni si dirige rapida verso il bancone. @TUTTI
  22. Albedo

    TdS - Servizio

    Google of night 172 Ring of jumper 190 Ring of warmth 193 +1all purpose tool non presente. Altri siti indicano 1500. Facciamo 500mo. +1 shield 200
  23. giusto per evitare possibili problemi futuri, vi sono argomenti/descrizioni che preferite non vengano toccato e/o approfonditi?
  24. @Castor e Zagaria @Aes
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