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Albedo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Albedo

  1. Astrid Nessuno rimane indietro qui. Al limite possiamo provare a salire su questi cumuli e vedere se riusciamo a stare sopra la nebbia
  2. ach! e io che speravo di fare ciao-ciao con la manina alle sentinelle e far vedere loro quanto sono bravo a saltare la staccionata! 😅
  3. Albedo

    Cap. 2 La miniera

    Krug giovane umano propone. finalmente spaccare teste! Sorrido e dico sì con testa mentre mi alzo da sasso su cui ero seduto in attesa.
  4. scusate le domande stupide, ma sono un po' confuso: Narcyssa è nel capanno, dentro al campo. Ed è dentro al capanno (o sulla porta) di fronte al capanno. Le due guardie sono dentro al capanno. Se alla fine si opta per scavalcare la recinzione che bisogno c'era di portare le guardie nel capanno e toglierle dal portone? Se dobbiamo entrare nella miniera perchè rischiare per passare dal capanno?
  5. Non ho capacità simili. Quello che mi viene in mente è il classico "ehi il tuo amico di là sembrava un duro e invece canta pouydi un usignolo, è bastata un po' di magia di uno dei capi dell'ordine!" per vedere se il più debole dei due cede.
  6. La guardia con Ed è fuori dal capanno, corretto? Ed è alquanto distratta su ciò che la circonda, corretto? Quindi Krug potrebbe avvicinarsi alle sue spalle tirargli un pugno sulla testa per stordirlo?
  7. più che segnale, non essendoci più nessuno al portone, e con Ed e Narcyssa dentro al perimetro... si attende appunto che non ci sia nessuno al portone per entrare.
  8. vi porterò fino alle mura di Pagare, come promesso. Oltre le colline iniziano le città, le strade, i paesini e le fattorie.. e i soldati. Tutto qua.
  9. Per quanto la cosa mi rattristi, e che io sia la prima voler dare degna sepoltura a un caro amico, non posso nemmeno mettere da parte il mio ruolo e il nostro dovere. Quindi, seppure col cuore infranto, dobbiamo riprendere la marcia. Sheratan guidaci, hai la mia totale fiducia. La mezza vampira sorride amaramente e riprende il cammino. Marciate per tutto il giorno a tappe più o meno forzate, ma vi concedete anche diverse soste, soprattutto per far riposare Faramyr. Al tramonto siete ancora in aperta campagna. In lontananza vedete alcune colline sui cui declivi brillano le luci di sparsi villaggi. Superate quelle colline inizierà la parte più difficile per voi. Ma non vi è altra via. Potremo evitare i centri abitati e le strade, ma forse è una precauzione inutile, dubito che qualcuno possa riconoscervi... sempre se non lo sbandierate in giro. Da qui ci sono ancora due o tre giorni di cammino. Per ora direi di accamparci qui e di tenere turni di guardia. Non ci saranno licantropi, ma magari qualche bandito solitario o in gruppo sì.
  10. Maya Reame dei sogni? Sono sollevata dal sentirlo... almeno non mi prenderete per pazza per quanto sto per raccontarvi. Mi lascia scivolare a terra e racconto loro tutto.
  11. Astrid ho un brutto presentimento.... Secondo voi riusciamo ad essere più veloci di loro e superarli? O aspettiamo di vedere cosa sta per accadere?
  12. Krug aspetta che gli venga detto qualcosa, considerata la distanza non credo abbia potuto sentire ciò che si stanno dicendo e i vari accordi. E' già tanto se vede cosa sta accadendo.
  13. Albedo

    Pensione

    No, e ben vivo. Solo è sotto il suo controllo
  14. No, è meglio di no. Quello che potreste trovare sicuramente non vi piacerà. E poi avevate fretta, no? Appena ripreso fiato riprendiamo il cammino.
  15. Maya Riprendo fiato Da queste parti? Vorrei saperlo anch'io.. e non so nemmeno dove mi trovo. Fino a poco fa era in una carovana diretta verso Candlekeep, sulla costa della spada. Ma pare che io stia antipatica ad una qualche entità planare...
  16. Astrid Ma che.... Il mio attacco non ha avuto molto successo. E non capisco di cosa parlino i due cosi. Credo che qui sia la pattumiera del giardino... dico mentre cerco un riparo.
  17. Stir Rassegnata mi dirigo verso la tenda, cercando di coprirmi il più possibile con i veli che indosso. Saluto con un gesto del capo Tureg, Zebec e suo nipote. vorrei sprofondare sotto terra....
  18. Albedo

    Cap. 2 La miniera

    Krug Annuisco a parole di bella elfa.
  19. Balrog Per me sta bene. Considerando al presenza di muli, penso che fiasca di olio da lampada possa essere utile. Se non possiamo far esplodere qualcosa, possiamo dargli fuoco, magari con frecce.
  20. 10 contro 5 non dovremmo avere problemi particolari.
  21. Krug attende che gli altri decidano.
  22. Quindi escludi tutto quello che non sia combattimento e tiro di dadi: investigazione, scoperta, complotto, etc... Quindi una cosa stile Hell's ribel della paizo per te non è un GDR . Ma forse ho frainteso io.
  23. Fattibile penso lo sia. Giocabile anche, in fondo non è diverso dai nemici che si alleano contro un nemico comune, vedi klingon-romulani-federazione contro il dominio in star trek, oppure (che da piccolo adorai) l'alleanza fra Cassiopea e La confederazione ne "ai confini dell'universo", etc, etc. se poi ha senso o meno dipende dalla trama, dallo scopo e da come è costruito il tutto. Non ultimo dai giocatori che potrebbero dare molto come affossarla dopo 10 minuti o al primo scontro (sia ammazzandosi a vicenda, sia relegando i dissapori al solo back ground e comportarsi poi come se nulla fosse)
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