Vai al contenuto

ZeRa

Utenti
  • Conteggio contenuto

    15
  • Registrato

  • Ultima attività

Informazioni su ZeRa

  • Compleanno 04/02/1986

Informazioni Profilo

  • Località
    Bologna

Obiettivi di ZeRa

Novizio

Novizio (2/15)

  • Primo messaggio
  • Collaboratore
  • Prima settimana con noi
  • Un mese dopo
  • Un anno con noi

Insegne recenti

4

Punti Esperienza

  1. ZeRa

    Il Paladino

    attento però! spesso biclassando dopo aver fatto il paladino perdi i privilegi di classe!!! guarda bene la tua divinità che altre classi ti permette di fare!!!
  2. ZeRa

    Il Barbaro

    soccia che caratteristiche alte che hai!!!! ..ma non ho capito se vuoi sapere che talenti prendere o che cdp fare!?!?!?
  3. ZeRa

    [3.5] Combattente orso

    mm si in effetti le due cose sono in contraddizione, magari cerca un errata sul sito ufficiale, di sicuro li ti dice come devi considerarla, se x ogni ira che hai oppure una volta in orso bruno e una in nero ecc..
  4. hai ragione mi sono espresso male nel definirla "forte", in quanto è vero sono tutte forte relativamente, al tempo stesso però ritengo che da un punto di vista puramente di gioco senza interpretazione, la necromanzia non sia la scelta migliore. poi senza dubbio un mago necromante è indubbiamente un personaggio molto suggestivo e bello da giocare, l'interpretazione non la metterò mai in discussione!!
  5. ZeRa

    Morte dei Pg e TPK

    noi in CotSQ siamo morti parecchie volte e di solito da bravi bravini amici del party facevamo colletta e su con rianimare morti!! ...diciamo che l'80% dei tesori trovati veniva venduto per permetterci le componenti dell'incantesimo...
  6. è vero che non sono soggetti a interdizione alla morte ma guardali x bene: cecità/sordità è fortissimo per il fatto del suo effetto permanente e niente da dire su questo incantesimo. tocco del vampiro è a tocco appunto. o sei un arcimango col potere di fare attacchi di contatto a 9 m o ti devi trovare in mischia ad utilizzarlo, e la prima regola del bravo mago è: MAI TROVARSI IN MISCHIA!!! quindi incantesimo cassato. paura è un incantesimino diciamo deboluccio, influenza solo un certo numero di DV per cui a livelli alti diventa piuttosto inutile. anche se nei primi livelli fa di sicuro la differenza... rimane in pratica orrido avvizzimento che l'avevo già nominato l'unico veramente forte.. quindi una scuola di magia per un incantesimo a me sembra un grande spreco! fra l'altro per la storia del chierico che dicevi: non importa che il chierico del gruppo tiri interdizione alla morte su tutti i membri ma solo su quelli più deboli, tipo mago, ladro o cmq quelli col TS su tempra debole, infatti il nostro chierico non lo tira sui guerrieri o simile...chiaro no?
  7. la vera domanda è: se lo specializzi in necromanzia, quali sono le due scuole che neghi?? ihihih io ne avevo già parlato in un altro post qui!
  8. ZeRa

    Il Guerriero

    eheh il fatto è che non basi il tuo personaggio sulla forza, ma sulla destrezza ergo iniziativa altissima, quindi iniziavo prima io gli scontri e quindi andavo col primo attacco a sbilanciare!!! ora lo cerco e vi metto la lista dei talenti..
  9. secondo me la necromanzia non è assolutamente così forte, mi spiego: 1) noi i libri di fosche tenebre e imprese eroiche non li usiamo perchè sono veramente esagerati, sbilanciano di molto il gioco certi incantesimi 2) quali sono gli incantesimi di necromanzia forti? quelli veramente spostanti? solo orrido avvizzamento ch'è di 8° perchè prima non ci sono incantesimi davvero forti dal momento che basta una semplice magia di 5 mi sembra ch'è interdizione alla morte e di fatto ti rende immune ad una scuola di magia! basta un incantesimino da chierico di 5 e ta-da siamo immuni a dito della morte, debilitazione, risucchio di energia ecc ecc.. e non fai fatica a trovare chierici che ne tengono sempre memorizzate una o due, almeno il nostro chierico lo fa in City of the Spider Queen e c'ha tolto dai guai un bel po' di volte.. per cui dico che secondo me necromanzia è la scuola più inutile. infatti trovate un'altro incantesimo che può rendere immuni da una scuola di magia! al momento mi viene in mente solo Visione del Vero per illusione....voi ne sapete altri?
  10. beh la mia frase non è molto intepretativa però rende bene conto della gente con cui giocavo...per saperla? leggete il commento!!!
  11. io ho fatto il master per "ritorno al tempio del male elementale" e devo ammettere che era tutto un picchia picchia-dormi recupera-picchia picchia..c'è pochissimo spazio per l'interpretazione serve di più se vuoi vedere se il tuo pg funziona costruito così o cosà..o al massimo a migliorare le tattiche di combattimento dato che cmq c'è di tutto e di più i miei ragazzuoli hanno avuto occasione per provare tante e svariate tattiche.. per City of the Spider Queen la sto affrontando da giocatore e...ok lo ammetto è stata fatta male è ingiocabile. La wizards doveva fare una cosa semplice e chiara, un trafiletto per il Master con scritto: "state procendendo per l'esplorazione delle cripte quando il più distratto di voi inciampa su un sasso e va a sbattere per terra. alzando gli occhi vedi che davanti a te son posate 2 bacchette della resurrezione pura.." ecco così si che diventa giocabile e per chi la sta facendo so a cosa mi riferisco!!!!!
  12. ZeRa

    Non morti e capacità speciali

    io sarei più per andare sul forum ufficiale e chiedere un web ench e chiarire questa regoletta...
  13. ZeRa

    Il Guerriero

    fai un guerreriero che usa le catene chiodate e coi talenti giusti presi anche dal libro di D&D miniature puoi fare attacchi di oppurtunità a distanza e prove di sbilanciare con un modificatore alla prova come se fossi di 2 taglie più grosso..in pratica tu combatti a 6m di distanza facendolo sempre cadere in terra e facendo attacchi di opportunità ogni volta che il tuo nemico ti si alza!! fidati ne ho giocato uno di guerrieri così era una macchina da danni incredibile ed inoltre era assolutamente divertente vedere il master mandarmi contro vari tipi di mostri senza che nessuno sia riuscito ad arrivare in corpo a corpo!! :cool: se ti intaressa svilupparlo così mandami un mp che ti mando x bene la lista di talenti da prendere!
  14. ma che master lascia giocare ad un suo giocatore il Necromante Puro?!? io ai miei pg l'ho sempre impedito è una classe malata ed uscita male!!! :nono: cmq sei sicuro di volerlo specializzare quel povero maghetto? io c'ho sempre pensato a questa cosa del mago specializzato e alla fine sono arrivato a questa conclusione: se nel tuo party c'è un altro mago/stregone allora ok non ci sono problemi perchè nelle scuole di magia che tu non hai, c'è l'altro mago da supporto nel gruppo...ma se l'unico mago sei tu te la senti davvero di lasciare il party senza 2 scuole di magia? e quale toglieresti?? Evocazione (le magie di evoca mostri le ha anche il chierico, quindi sarebbe la piu indicata) Necromanzia (la seconda piu indicata: è la scuola più inutile dal momento che le magie di morte han tutte il ts sulla tempra e tutti i mostri più grossi ne sono immuni o cmq hanno tempra alta, ad esempio: non morti, golem -immuni- draghi ts alto..ecc..è molto difficile uccidere una bestia cicciona con un dito della morte e cmq lo stesso effetto lo puoi avere con una disentegrazione) Illusione (e lasciare il tuo gruppo senza invisibilità di massa e le varie illusioni che posso almeno farti guadagnare qualche round in più durante un combattimento? o salvarti nettamente la vita tipo "fuoriviare" o "invisibilità migliorata" ??) Trasmutazione (impossibile negarla per una buona serie di motivi, uno su tutti: teletrasporto) Invocazione (una scuola che esiste solo per fare male, non indispensabile ma sinceramente io non me la sentirei di negarla..) Abiurazione (e come ti proteggi?? tutte le magie forti di deviazione e protezione sono in questa scuola!! non a caso scegliendo l'incantatrix è l'unica che non puoi negare..) Divinazione (così arriva il primo ladro fesso di 5° livello che si tira una invisibilità da pergamena e ti frega mentre tu sei un super mago di 15° solo perchè ti sei negato la possibilità di lanciare magie come Visione del Vero o più semplicemente vedere invisiblità, niente da fare questa scuola non si tocca!! anche per tante altre magie quali chiaroveggenza/chiaroudenza ecc ecc..) Ammaliamento (è il contrario di Necromanzia, ovvero mentre quella la usi contro creature con un ts di volontà alto ma un tiro su tempra basso, questa la usi contro creature che picchiano forte ma certamente non sono delle menti acute, l'ammaliamento dal mio punto di vista è il miglior modo per proteggere un mago da un guerriero o da una bestia picchiatrice, quindi perchè negarla? c'è anche da dire che come al solito le categorie di mostri più forti ne sono immuni..) quindi riassumendo se proprio volevi farlo specializzato io avrei negato le prime due scuole che ti ho presentato ma dato che ho letto che sei diventato necromante son curioso di sapere che hai negato!!! ps. in questo post non volevo assolutamente criticare la tua scelta ma solo darti un mio parere da giocatore/master esperto!! spero che nessuno ci sia rimasto male!! :mrgreen: :mrgreen:
  15. io ho votato chierico per la sua grande potenza, dal momento che a parità di livello non teme nessuno delle altre classi: casta incantesimi fino al 9, si cura, CA alta, 2 ts forti, e d è la bestia nera dei Non Morti che sono la tipologia di mostri più forti. subito dopo però ovviamente c'è il ladro che se gli si pompa l'abilità utilizzare oggetti magici sono in pochi a poterli effettivamente tener testa...
×
×
  • Crea nuovo...