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Tobin

Ordine del Drago
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  1. Tobin

    Blood Bowl

    appena scaricato... quando lo apro mi viene fuori il caricamento java e poi al schermata...
  2. Tobin

    Blood Bowl

    ma quando si apre la schermata del programma che chiede la destinazione... cosa di deve fare?
  3. bè! se non altro si vede un manuale gratuito!! è un grandissimo pregio questo... mi pare di vedere che le scatole base degli eserciti offrano un bel risparmio... le minia sono... particolari... molto belle... ma mi sa che nn è conosciuto molto...
  4. il battaglione costa 75 €.... la scatola del battaglione contiene solo gli sprue delle minia... niente manuali o altro...si presuppone che chi lo acquista sappia giocare... effettivamente passo teschio sarebbe la cosa migliore, se non c'è un negozio/club dove poter imparare a giocare...
  5. il famoso golden coso ("golden demon" per gli amici) è il più importante turneo di pittura italiano... è una vetrina di modelli stupefacenti a cui, teoricamente, tutti possono partecipare, ma cui solo i veri "artisti del mestiere" si cimentano, dato l'altissimo livello. nei negozi, ufficiali GW e non, si organizzano spesso gare di pittura, o almeno qui a milano...
  6. Tobin

    Novellino help miniature

    per "campo di battaglia ufficiale" ci sarebbe la famosa griglia... ovvero la mappa è disegnata su fogli quadrettati della misura necessaria (la standarn non la ricordo... credo si aggiri sui 3 cmq). personalmente ti sconsiglio di prendere miniature per tutti i nemici che incontreranno i pg. esistono i blister, ma sono "random"... non sai cosa ci trovi... la games workshop ha un range di miniature che credo possa fare al caso tuo... ogni giocatore potrebbe comprare la miniatura del suo pg. con un minimo di manualità se lo può personalizzare in un'infinità di modi... es: se c'è 1 mago o stregone umano, si compra la miniatura di uno stregone dell'impero... se c'è un paladino quella di un qualche eroe imperiale... per un mezzorco barbaro un bell'orco... ecc... le miniature di warhammer si prestano molto bene... www.games-workshop.com dacic un'occhiata... troverai sicuramente quello che cerchi... per i nemici: se si tratta di nemici importanti, magari l'acquisto ci può stare... ma se sono "usa e getta"... non ne vale la pena...
  7. occhei ragazzi... che ne pensate di questa lista? 2000 pt :king2:Lord "Kurgan Barbadiferro" con g.arma e scudo rune: Kragg,furia,gromil,rapidità,resistenza 274 pt :dwarf:Thane "Grommi l'onorevole" porta stendardo con rune: stomni barbarossa e lentezza 240 pt :wizard2:Forgiarune "Sgrim spezzamagie" con scudo rune: 2 spezzaincantesimi, salvezza 137 pt 20 Barbalunga con g.armi, scudi, veterano e alfiere stendardo runico: determinazione e stoicismo 350 pt 10 archibugieri con scudi e veterano 160 pt 10 archibugieri con scudi e veterano 160 pt Cannone organo 120 pt 2 baliste con ingeniere(archibugio) rune: penetrazione 180 pt (90 ciascuna) 6 minatori con campione e trivella 101 pt 6 minatori con campione e trivella 101 pt 8 spaccaferro con campione e alfiere stendardo con: determinazione e stoicismo 178 pt mi sembra abbastanza bilanciata, grazie ad un potente fuoco di copertura per le unità di fanteria. le due unità di minatori hanno l'obiettivo di spuntare ai lati del campo per falciare possibili cariche "sulle fasce" oppure anche dietro, nella mia zona, per dare manforte in caso di assedio. ho messo 2 unità di archibugieri in modo da essere efficace col tiro anche contro le fastidose pizze da 30 goblin con i tanto odiati fanatici. ilmio obiettivo è di aspettare tirando e, grazie alle rune della determinazione far fallire le cariche nemiche per poi caricare io con le grandi armi. che ne dite?
  8. Tobin

    Guns N' Roses

    ciao a tutti, volevo sapere se qualcuno di voi sa dove posso trovare le tab di questa fantastica canzone dei guns... in particolare dell'intro iniziale... grazie 1000
  9. ahhh... ora capisco... parlando di strategia... voi cosa fate? aspettate martellando con il tiro o andate incontro al nemico? un'altra domanda... ma come cacchio funziona il girocottero?! non ci ho capito niente!! qualcuno sa spiegarmi come lo si usa?
  10. un'altra lacuna: se ad un'unità, mettiamo i guerrieri, do equip con grande arma e scudo, posso usare la grande arma nel CaC e lo scudo contro il tiro nemico?
  11. Tobin

    Info su Kislev

    ciao a tutti, una domanda... oggi, giocando all'ennesima sfida Nani vs Orchi & Goblin, decido di schierare un pò di cavalleria appellandomi ai cavalieri alati di kislev. La regola "carica gloriosa" dice che quando questi sbarbati caricano 1 unità, essa deve effettuare un test di panico come se fosse stata caricata sul fianco mentre è ingaggiata in combattimento. Cosa vuol dire? sul manuale non abbiamo trovato nulla... qualcuno sa darmi risposta? Grazie in anticipo
  12. ... sono rimasto scioccato... comunque secondo me non è pitturato, ma è una stampa... come i simboli di bretonnia...
  13. quindi runare una grande arma toglie il +2 alla forza, però toglie anche il colpisce x ultimo... giusto?
  14. ecco... qualcuno me lo può spiegare questo fatto? si può runizzare o no? sul libro dell'esercito nn c'è scritto nulla del genere!! o almeno io nn l'ho trovato... stessa cosa x la grande arma...
  15. cosa ne pensate di questa lista da 1000 punti? intendo usarla come "scheletro" per ampliare a 1500-2000 pti... insomma una base solida che può giocarsela tranquillamente a 1000 punti ma che resti invariata, aggiungendo unità a 1500-2000... Eroi: Thane > grande arma, Rune Gromil, abilità e rapidità = 129 pt Forgiarune > grande arma, Rune spezzaincantesimi (2) e salvezza = 139 Truppe: 10 Ranger balestrieri > grande arma e gruppo comando = 165 20 guerrieri > grande arma e gruppo comando = 225 Speciali: 12 miantori > gruppo comando, trivella e cariche esplosive = 187 Rare: Cannone Organo > Rune ricarica e sorte = 155 Tot punti: 1000 Strategia: l'idea è la classica strategia dei Nani, sfoltisco col tiro e mazzo col corpo a corpo... infatti tutte le unità hanno grandi armi... i ranger, soprattutto, mi servono sia per il tiro che per il corpo a corpo, essendo dotati di entrambe le armi... mi sembra una lista ben bilanciata, anche se non ho avuto ancora modo di provarla... cosa ne pensate?
  16. quindi allafine sn utili solo perchè li puoi piazzare fuori dalla tua zona di schieramento ma nascosti... sinceramente mi sembrano tatni 2 punti a testa x questo... o no?se non possono marciare nei boschi e si muovono di 1 pollice!
  17. intendevo questo... mi sono espresso male... parlo però di un mazzo for funny... senza pretese da torneo e che sia anche divertente... se possibile... avete qualche idea?
  18. capisco... lacuna personale... ma i ranger ignorano i malus dei terreni o vanno sempre alla metà del movimento?
  19. T2su mws?eccomi... pronto x giocare!!! non sono un granchè... ma l'importante è divertirsi... no?
  20. io penso che stia tutto all'interpretazione dei giocatori... un matematico che ruola un mezz'orco barbaro con intelligenza 5 è ovvio che saprebbe risolvere un quesito matematico, ma il suo personaggio no, a meno di una gran botta di c**o... secondo me il divertimento sta anche in questo... se un il barbaro di prima sparasse a caso e sbaglaisse, sarebbe + realistico rispetto al fatto che lo indovini con la sicurezza del giocatore...(uff,quanti congiuntivi!!!) sennò il punteggio di intelligenza e la caratterizzazione del Pg diventa pressochè inutile...
  21. bhè... combattere come se si fosse di 2 lv in più mi sembra abbastanza potente.. voglio dire... sei un pg di 10° che diventa di 12°... non mi sembra poi tanto male...
  22. Tempo fa avevo provato una cosa del genere, ma invece che creare una razza e una classe, avevamo creato la capacità nella storia. mi spiego meglio: i pg incontrano un eroe che sta ascendendo a divinità... per questo però va contro alcunid ei della guerra e inizia una battaglia divina, dove l'umanità diventa la scacchiera di questa terribile guerra. gli eroi aiutano il nuovo dio e riescono a vincere il male. Come ringraziamento, il dioa ppone sui loro corpi un tatuaggio che permette loro di potenziarsi ( come se donasse loro la capacità di diventare super-sayan), incrementando il loro lv. per esempio passando dal lv 10 al 12 ( con tutte le rispettive variazioni) per un tempo limitato. man mano che usano questa abilità la potenziano, scoprendo nuovi stadi e imparando nuove tecniche. seguivo uno schema tipo questo: stadio 1: + 2 lv-> fino a Lv 12 (non potenziato) + tecnica di autorigenerazione e "onda energetica" (palla di fuoco... in poche parole) stadio 2: + 3 lv-> fino a Lv 16 (non potenziato) + tecnica di teletrasporto (piccole distanze e molto stancante e impegnativa... 2 round di preparazione!!!) stadio 3: + 3 lv-> fino a Lv 20 (non potenziato) + tecnica di teletrasporto migliorata ( grandi distanze e 1 round di preparazione... cmq molto stancante) stadio 4: + 4 lv-> 20+ (non potenziato)+ tecnica di "super onda energetica" e teltrasporto superiore ( grandissime distanze, 1 round di preparazione e non molto stancante) secondo em funzionava bene... i dettagli tecnici non li ricordo, anche perchè il amster nn ero io...io ero un Pg... la cosa mi aveva divertito tantissimo, anche perchè incorporava i cambiamenti fisici nel Pg a nostra descrizione... e quindi era stato molto interessante svilupapre il cembiamento di colore di capelli e degli occhi nel mio super guerriero pelato col crestone...
  23. mmh... ma con il Lord dentro tanto vale mettere i barbalunga al posto dei guerrieri, visto che il lord lo permette... no?
  24. ragazzi.. stupendo...STU-PEN-DO!!!! fantastico... emozionante... e che gnocca non è la tipa?! Spoiler: troppo bello quando si nascondono dietro le case... e quando jazzi sta combattendo con megatron? " combatterò finchè sono tutto d'un pezzo!!" detto fatto... crack... e jazzi spezzato in 2... :clap: e quando la camaro se ne va sbattendoli fuori e torna trasformata in una chevrolet? da rivedere 1...10... 100 volte!! e immaginatevi gli inserti speciali del dvd!!!
  25. ragionissima... io a 2000 gioco addirittura 24 barbalunga... magari è una pazzia... però ho visto che con grandi armi e un pò di fortuna riescono a smangiucchiarsi le unità nemiche...
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