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Incendio93

Circolo degli Antichi
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  1. Buonasera a tutti! Oggi voglio creare un pg mago God, ma è due anni che ruolo un pg stregone e nessuno del party ha mai ruolato un pg mago quindi sono un po in panne. Ho letto la guida al mago sul forum ma ho bisogno di dritte e perchè no, idee per build fino al lvl 10 Ho tirato le seguenti caratteristiche (4d6 per caratteristica togliendo il piu basso) 17-16-15-12-10-7 Inoltre il DM permette di togliere 3 punti da una caratteristica per metterne due ad un altra (giusto per info) L'idea iniziale (ma è ancora solo un idea quindi sono aperto a variazioni se dovesse andare in contrasto rispetto ad una buona build) era un pg anziano ma molto arzillo, con conoscenze a palla e contrario alla violenza con la magia, anche se non esita ad utilizzarla per proteggere o aiutare i suoi compagni. In ogni caso se si dovesse trovare in pericolo e nessun altro fosse minacciato non esiterebbe a teletrasportarsi al sicuro piuttosto che lottare. È affascinato dalle capacità fisiche e considera la magia un "trucco" che i poco dotati usano per poter fare quelle cose che le classi fisicamente abili sanno fare, rimarrebbe incantato guardando un barbaro caricare un portone o un ladro acrobatizzare mentre una palla di fuoco massimizzata non avrebbe nessun significato per lui. Questo è quanto, quindi pensavo ad un pg con forza ovviamente bassissima e destrezza scarsa, saggezza non proprio necessaria. Razza: l'idea era umano ma il master approverebbe qualsiasi cosa, proponete pure. Manuali: qualsiasi ufficiale della 3.5 Grazie a tutti in anticipo per l'aiuto
  2. Stregone blaster con LEP +2? Meh... Forse per la tua idea ci vedo meglio un ladro/assassino, sarebbe molto figo, per lo stregone perdere livelli effettivi è un malus non da poco. Oppure un mistificatore arcano, un bel mix tra stregone e ladro, così da sfruttare a pieno le abilità della creatura d'ombra. (Mi pare che si trovi sulla guida del DM) Non so sinceramente quando possa diventare forte ma in questo modo vedo sinergia tra archetipo e ruolo. Oltretutto la cdp ti potrnzierebbe sia come stregone che come ladro, mi sembra parecchio figo
  3. Buonasera! È da parecchio che io ed i miei amici ci chiediamo dove poter acquistare delle miniature per i nostri pg a prezzi decenti e se possibile potendo scegliere da un buon assortimento, penso che darebbero una maggior resa sulla griglia rispetto alla gomma dei trolls per il mio compagno chierico halfling o il draghetto del kinder per il mio stregone draconico. Ho visto online molti siti che vendono a prezzi stracciati statuine da colorare, ma oltre l'immaginazione nessuno del gruppo ha doti artistiche decenti. Qualcuno saprebbe consigliarmi un sito o anche un negozio nei dintorni di milano o monza? O anche qualcuno che vende miniature che non usa più nella nostra zona. Grazie in anticipo! P.s. se avete idee il master cerca anche le miniature dei mostri
  4. Saaaalve a tutti! Un amico ha iniziato a giocare con noi, ha voluto fare un pg paladino incentrato sul rapporto con il suo cavallo. Lo ruola molto bene, proprio tipico da paladino, difende i png e noi, attacca solo se indispensabile. MA! Il suo pg è fatto mooolto alla carlona, paladino 8' con ML1 (sarebbe al 9) perchè ha voluto fare una razza lucertoloide, e adesso che sta iniziando a pensare allo sviluppo non sa come muoversi. Aveva pensato alla cdp di cavaliere ma con il suo singolo pa per livello non ci arriverebbe prima del livello 14 da quanto mi diceva. Non sa come muoversi e io che ho fatto esperienza solo con pg arcani non so come aiutarlo. Non vogliamo renderlo op, cerchiamo di renderlo giocabile :S grazie per l'aiuto! ulteriori dati indispensabili: talenti ancora da assegnare (li avrebbe gia messi ma non avendoli mai usati il master concede il cambiamento) gradi messi tutti su cavalcare che è quindi massimizzato.
  5. Non è molto chiaro: Qiesto png ha una classe? Maga o stregona? Oppure è solo un png senza classi che però vuoi riempire di oggetti magici che danno buff ad area?
  6. Avevo già provato a fare pulizia dei dati di navigazione ma non avevo risolto, da quando ho aperto questa discussione non lo fa più (??) Meglio così. Comunque venivo reindirizzato alla stessa pagina descritta da Albedo
  7. Sisi sono TIM Alcune volte è così continuo da non permettermi proprio la lettura, dopo aver aggiornato posso leggere solo per 2 o 3 secondi, poi mi reindirizza
  8. Ciao a tutti ragazzi Nell'ultima settimana non riesco a girare per il forum senza essere reindirizzato a qualche pagina web che non vede l'ora di premiarmi con cellulari gratis e roba simile. Succede solo a me? Puntualizzo che uso il forum praticamente solo da smartphone
  9. Quoto Klunk Per le componenti base generalmente non si tengono in considerazione, come dici te sarebbe uno spreco di tempo, di base io considero la mia borsa degli incantesimi come una sacca con componenti materiali illimitate che ogni volta che è possibile ricarico.(ma è una cosa automatica, è come dire che ogni tanto il guerriero pulisce la spada) È giusto così, a meno che vai a pescare incantesimi strani che richiedono componenti particolari, in quel caso il mio master, che è un burlone, me li farebbe penare. Diverso il discorso per le componenti costose come polvere di diamanti o anche solo pietre d'onice per i non morti.
  10. Come mezzodrago guerriero non so come aiutarti, ma avendo cercato molte info per il mio stregone draconico se hai bisogno di una cosa di questo tipo posso aiutarti. Cos'hai in mente e che manuali puoi utilizzare?
  11. Scusate il ritardo nella risposta ma non volevo far finire questa discussione così, mi appassiona molto parlare di questo aspetto di D&D, quindi ho aspettato di avere a disposizione il tempo necessario per rispondere in maniera più analitica possibile alle vostre proposte. di seguito tutte le magie che mi avete proposto con la mia analisi personale, sperando possano essere di aiuto a qualcuno che si trovi in una situazione simile alla mia. 4° livello: - Ruin delver's fortune: wow, è micidiale! incantesimo difensivo a 360 gradi e utile in più di 100 situazioni, lo prenderò di sicuro ma non ora, più per un motivo di storia del pg che per altro, ho scoperto wings of flurry e in uno stregone 100%draconico DEVO avere quell'incantesimo - Dimension door: vero vero, evergreen e utile, ma piuttosto di insegnare un incantesimo e occupare uno dei pochi slot di questo livello compro un oggetto che mi permette di teletrasportarmi a breve distanza, mi pare di aver letto qualcosa su un "Panic button", sono solo 9m ma per la funzione di fuga spesso è abbastanza per uscire da zone di pericolo, in più ho un compagno che già ha questo incantesimo e quindi potrebbe portarmi via se necessario. - Invisibilità superiore: sicuramente una bomba, ma poco versatile, fa quello, è potente, ma serve solo in combattimento e diventa inutile contro un gran numero di creature che hanno altri modi per vederti, se fossi un mago lo preparerei ma per uno stregone versatile mi sembra un più evitabile. - Metamorfosi: questo è un altro incantesimo di 4° che mi attira molto, molto versatile, utile in millemila modi, un altro nella lista "da prendere", peccato che per livello posso imparare solo un incantesimo. - Shadow conjuration: gli incantesimi di illusione sono fighi, ma così versatili da dover litigare con master e/o compagni ad ogni utilizzo, penso che alla prima occasione comprerò delle pergamene di questo incantesimo e vedrò come va, nel caso si aggiunge alla lista "da prendere" - tentacoli neri: lo so, piacciono a tutti e sono fortissimi! però boh non mi piacciono proprio, magari cambierò idea, dei tentacoli indistruttibili che entrano in lotta con tutte le creature in una zona di 12 m di diametro non possono essere ignorati - Wings of Flurry: dai è troppo WOW, danni eccezionali, di forza, ad area, colpisce solo i nemici, possibilità di stordirli e la lancio ad 1 lvl superiore essendo draconico, farà anche il caffè? 3° livello: - Dissolvi magie: uno dei più papabili secondo me, versatile e utile, ti salva da parecchie situazioni, disattiva trappole, incantesimi, bacchette, armi magiche ecc. inoltre il mio master è molto creativo e usa spesso effetti di magia permanentizzata da qualche PNG, sarà bello annullare tutto. sicuramente tra i "da prendere" - Spell vulnerability : ottimo ottimo ottimo, le RI sono tremende, se avessi un PG 100%blaster lo prenderei di certo, ma avendo un minimo di versatilità piuttosto che usare un round per lanciare questo incantesimo velocizzerei tutti, o sposterei le carte in tavola con trasposizione benigna, o diventerei invisibile ed inizierei a correre nella direzione opposta al nemico. tante possibilità xD oltre ovviamente agli incantesimi immuni alla RI - Lentezza: forte, il debuff manca tra i miei incantesimi, però ho nel gruppo un warlock specializzato nel debuff, quindi meglio girare su altro 2° livello: - Leggere i pensieri: bello e divertente! il Master è uno generalmente onesto quindi potrei sceglierlo, ma conoscendolo rimarrebbe sempre molto sul vago lasciandomi dubbi apocalittici e nessuna risposta valida, ne va della mia salute mentale. - Immagine minore: mi piace molto, nonostante quanto detto sopra per shadow conjuration, ho un alleato che già usa questa magia e in alcune situazioni è stata molto utile, ma quelle volte in cui serviva davvero chissà come il PNG/mostro di turno aveva il modo di capire il trucco - Resistere all'energia: utile ma troppo occasionale, ottima scelta per la lista di un mago, troppo specifica per quella di uno stregone. - Vedere invisibilità: caaaaa**o se mi servirebbe... non ho oggetti che facciano questo, appena livello prendo un talento draconico che tra le altre cose mi da "percezione cieca" , ma non è come vedere invisibilità. - polvere luccicante: utilità e effetto buono, diventa molto meno utile se si ha un oggetto che ci permette di vedere ciò che è invisibile (vedi una riga sopra) - raggio rovente: danni esagerati per il livello di incantesimo, possibilità di colpire più nemici se dai bersagli diversi ai raggi, ho rivisto la mia posizione ed effettivamente potrebbe essere un ottima scelta ok detto questo l'ipotesi migliore per questo lvl up potrebbe essere: 4°:WoF 3°:dissolvi magie 2°:raggio rovente però ci sono anche altre possibilità, tenendo di 4° WoF per ragioni già dette potrei prendere anche dissolvi magie e leggere i pensieri... ma ho paura di creare un buco nelle possibilità di danno e lasciare tutto su riflessi... pareri?
  12. Mi hai convinto con raggio rovente! Effettivamente con fulmine diventerei davvero troppo vulnerabile a eludere vari Hai ragione, alle 2 le mie connessioni neurali non funzionavano bene. In ogni caso è comunque molto più funzionale di volare Quindi ricapitolando, una buona scelta potrebbe essere: Lvl 2: Raggio rovente, per sopperire alla eccessiva presenza di danni con tsriflessi dimezza e comunque avere un incantesimo di danno più versatile Lvl 3: Dissolvi magie, per dissolvere magie (ma dai?) Lvl 4: WoF: troppo figo e troppo collegato al personaggio per non prenderlo, al massimo se vedo che è troppo simile a palla di fuoco al prossimo lvl posso sempre sostituirla.. Che ne dite? Potrebbe esserci di meglio? Devo ancora cercarmi gli incantesimi proposti da Dmitrij
  13. Scusa cerco di essere più chiaro su tutto: Fulmine è ad area e raggip rovente è a raggio, chiaro, ho commentato in quel modo perchè fulmine era una buona possibilità proprio perchè mi manca in incantesimo che faccia danno ad area in linea retta, devo sempre piazzare i miei danni per evitare di killare gli alleati, un incantesimo come fulmine mi darebbe più possibilità. Vivere tramutato da elfo alato significa che vista la durata di 1h x lvl mi tramuto in elfo alato e mantengo quella forma praticamente sempre (mica ho solo 1 incantesimo di lvl 2 al giorno) proprio per evitare di dover imparare incantesimi come volo che hanno una durata limitata e sono molto meno versatili. So che raggio rovente è un ottima scelta, non lo voglio sminuire come incantesimo, ma lo vedo tanto come uno di quegli incantesimi che prendi sapendo che col passare dei livelli non lo userai mai più perchè verrà ovviamente sostituito da cose più forti e molto simili, a differenza di palla di fuoco che con il suo raggio lungo e danni ad area sarà sempre un ottima scelta o di un WoF che non avendo un massimale di danno e con il suo effetto stordente sarà sempre una scelta ottimale se sarò circondato o addirittura al centro dei combattimenti a causa di qualche sfiga (visto che colpisce solo i nemici).
  14. Mille grazie per la risposta molto analitica! Allora inizio col dire che in un anno e passa di gioco siamo arrivati al 9 da 0, da come hai scritto sembra che abbiamo fatto dall'8 al 9 ;). Comunque il WoF è quasi un obbligo per motivi esistenziali del pg, basato SOLO sui talenti draconici, con cdp draconica ecc... Poi la tua analisi è corretta ma bisogna anche considerare che la palla di fuoco fa le centinaia di metri mentre WoF va usata necessariamente da vicino. Per dissolvi magie sono abbastanza convinto e le tue perplessità su fulmine sono le stesse che ho avuto io. Spell vulnerability non ho avuto tempo di cercarla, potrebbe essere una buona idea visto che spesso il master mi mette i bastoni tra le ruote visto che il mio pg è uno dei miglior pensati del gruppo nonostante tutto... Analizzerò meglio le altre tue proposte domani che oggi non ho potuto fare nulla, mannaggia agli impegni della vita. Klunk intendevo dire che raggio rovente non fa danno a raggio come fulmine, volo e simili non voglio prenderli, vivo tramutato in elfo alato grazie ad alter self
  15. Ciao von! Raggio rovente lo avevo ma al livello 8 lo ho sostituito con wings of cover (salvano la vita, davvero) Raggio rovente non è propriamente un raggio, lo è solo di nome, oltretutto è l'ennesimo incantesimo di fuoco, però potrei prenderlo, rinunciando a polvere luccicante e quindi prendendo di 3' un dissolvi magie? Potrebbe essere una soluzione Di 4' wings of cover mi piace molto di più, per come è costruito il pg mi dovrebbe essere piu utile dei tentacoli.
  16. Ciao Ciro! Grazie per la risposta. È una scelta che mi tenta parecchio! Ma poi rimarrei solo con incantesimi da danno ad area, che avendo un team di 8 pg sono sempre complicati da usare, secondo te potrebbe valere la pena di giocarla così e magari per compensare comprare una manciata di pergamene di fulmine? Abbiamo un chierico in team, ma preferisco costruirmi il pg a prescindere da quello che fanno gli altri. Ah dimenticavo, come mai preferiresti a prescindere polvere luccicante?
  17. Buonasera!! Eccomi qui! Ancora con il mio bel stregone draconico. Mi soddisfa parecchio e dopo un anno e passa siamo arrivati al lvl 9! *applausi e fuochi artificiali* Come ad ogni livello sono in crisi per la scelta dei nuovi incantesimi, tenete conto che è il mio primo pg, quindi la sua crescita non sempre è stata pensata come doveva, ma anche grazie ai livelli pari in cui posso sostituire 1 incantesimo sono abbastanza soddisfatto. per ora sono messo così: Lvl 0: Individuazione del magico, lettura del magico, fiotto acido, aprire/chiudere, frastornare, prestidigitazione, luce, mano magica. Lvl 1: Dardo incantato, armatura magica, spruzzo colorato, trasposizione benigna, aura magica Lvl 2: Invisibilità, alterare se stessi, wings of cover Lvl 3: Palla di fuoco, velocità Lvl 4: debilitazione. A questo punto devo livellare e aggiungere di conseguenza un incantesimo per livello dal 2' in su. 4' livello: sono abbastanza sicuro di scegliere "wings of flurry": 1d6 danno di forza ad area per lvl incantatore con ts riflessi dimezza, se non superi il ts sei stordito per 1 round, essendo draconico la casterei con +1 al mio lvl. Sgrava 3' livello: non ho incantesimi da danno a raggio, potrei scegliere fulmine, ma il livello 3 ha tantissimi incantesimi di utilità da non scartare a prescindere... dissolvi magie mi tenta parecchio 2' livello: boh, cecità/sordità? Polvere luccicante? Come vedete dagli incantesimi che ho preso cerco sempre di mantenere il pg versatile, ma con uno stregone è parecchio tosta, voi come la vedete? Oltre a quegli incantesimi posso tramutare un qualsiasi slot incantesimo in un soffio di ghiaccio (2d6 x lvl incantesimo grazie al talento "soffio draconico"
  18. Giusto! Penso che alterare se stesso lo prenderò comunque perchè in casi di emergenza può sempre essere utile. Vi viene in mente qualche buon utilizzo per il mio famiglio usando alterare? Piu per utility che per combattimento, per motivi di background non posso rischiare la sua vita
  19. Ok, infatti avevo trovato quelle di frostburn in giro, esiste una scheda pensata appositamente per i famigli della 3.5? Ne ho trovate alcune ma volevo sapere se ce n'era una particolarmente utilizzata. Mi erano chiare le potenzialità di condividere incantesimi (anche se non pensavo che si potesse usare anche per condividere le cure date da altri) mi chiedevo se vedevate potenzialità in alterare se stesso usato sul famiglio. A livello di regolamento dovrebbe essere fattibile visto che gli incantesimi con raggio di azione personale possono essere usati sul famiglio. Teoricamente potrei tramutarlo in un altra creatura del suo tipo (bestia magica) con 5 o meno dadi vita. Per esempio con un solo utilizzo potrei avere un pegaso da cavalcare per 70 minuti essendo io di lvl 7. Corretto?
  20. Buongiorno a tutti! Ho bisogno del vostro parere per lo sviluppo del mio pg. Sono un elfo stregone draconico Ruolo: blaster, ma mi piacerebbe un po di versatilità Manuali disponibili: tutti Livello: appena arrivato al 7. Incantesimi: 1'= dardo incantato Armatura magica Spruzzo colorato Trasposizione benigna 2'=invisibilità Raggio rovente 3'=palla di fuoco Velocità. Il primo quesito è: secondo voi quali incantesimi di 1' e 2' potrebbero essere validi per il mio pg? Ho letto tanti consigli e mi attirano polvere luccicante, alterare se stesso o tocco di idiozia di 2' e come primo pensavo ad un raggio di indebolimento, che consigliate voi? Per quanto riguarda il famiglio io ho una volpe, ma non ho mai fatto la sua scheda, cercando ho fatto molta fatica a trovare le statistiche della volpe, sapreste indicarmi una guida per fare la scheda al famiglio? E magari una scheda comoda da usare che avete provato personalmente. Ultimo quesito: se dovessi prendere alterare se stesso sarebbe utilizzabile anche sul famiglio grazie a condividere incantesimi, quali potenzialità vedete in questa cosa? Grazie a tutti!
  21. Il gruppo NON è assolutamente ottimizzato hahahaha La campagna è stata creata in origine con solo il master che ovviamente aveva gia esperienza. Tutti noi completamente allo sbando. Proprio per questo se il mio pg dovesse andarsene volevo creare un pg con piu chicche possibili. Guida allo stregone letta e riletta. Volevo avere pareri, idee o anche solo spunti per il pg da voi
  22. Ciao a tutti sul forum! Attualmente sto giocando con il mio primo pg su d&d, stregone, mi trovo bene e ci sono affezionato <3 MA so che avendolo creato in una condizione di totale inconsapevolezza delle regole/strategie/ecc... di d&d ha parecchi punti a sfavore (oltretutto essendo stregone ormai ho ben poco margine di modifica). Sto iniziando a pensare al mio prossimo pg, tanto se continuo ad arrivare a -8/-9 è solo questione di una manciata di sessioni. Livello:7 (ma voglio programmarne lo sviluppo a lungo termine) Razza: indifferente Classe: stregone Ruolo: blaster Manuali disponibili: tutti ATTENZIONE: Il mio master per gli stregoni utilizza un metodo diverso per i talenti metamagici. Se un talento di metamagia è +3al lvl incantesimo lui fa scegliere liberamente se utilizzare un +3 al lvl incantesimo o utilizzare +3slot del livello base dell'incantesimo. Il gruppo è composto oltre a me da: barbaro, warlok, druido, chierico, bardo, ladro. Io pensavo ad una cosa tipo stregone incantatrix, ma hei se scrivo qui è per farmi dare nuove ispirazioni. Tiri caratteristiche: 17;15;15;12;12;10. Grazie per ogni spunto che mi proporrete
  23. Purtroppo o per fortuna all'inizio non c'è stato concesso di prendere nulla tenete conto che comunque nessuno di noi aveva mai giocato a D&D Quelli sono tutti oggetti che ho pescato in giro Supponendo che il Master ci faccia incontrare qualche città e supponendo di avere una buona quantità di oro cosa mi consigliate di prendere? In ogni caso so benissimo che un personaggio di questo tipo non potrà mai essere il miglior Blaster esistente però tenendo conto che la nostra campagna è composta solamente da neofiti del gioco non me ne preoccupo più di tanto. Mi interessa più che altro essere preparato per l'acquisto di oggetti importanti per un pg come il mio Suppongo che nel mio caso comprare verginità(lol volevo dire verghe metamagiche) magiche sia una scelta obbligata... Però non avendo mai acquistato oggetti il vostro parere potrebbe essermi di aiuto. Scusate eventuali errori ma sto usando il compositore vocale
  24. Quella cdp mi è nuova, andrò a vederla, che fa? La guida inutile dire che l'ho letta e riletta, ma viste le limitazioni che ho mi interessava sapere quali sarebbero i vostri pareri sulla build di un personaggio come questo. Per ora come oggetti ho Amuleto armatura naturale +3 Mantello carisma +1 al modificatore Bacchetta vita falsata e caduta morbida Statuetta elefante.
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