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111DarkLight000

Circolo degli Antichi
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  1. oppure dare un cosidetto focus per gli incantesimi, che può essere un qualsiasi oggetto a scelta: il caos dentro di lui gli permette di avere gli incantesimi solo in forma grezza, ma attraverso il focus, assumono una forma precisa e dettagliata.... il fatto dell'impossibilità di leggere nella mente mi piace... anche se comunque rimango dell'idea che ci debba essere una divisione netta tra buono e malvagio...
  2. @Randazzo volevo dargli una piccola lista di incantesimi come l'ha l'assassino, solo che erano incantesimi offensivi, certo non arrivare addirittura a sciame di meteore, ma diciamo fino al 5° livello magico, giusto per avere una gamma di incantesimi offensivi da tutte le fonti (fuoco/ghiaccio/acido/magia ecc...), poi un qualche potere di potenziamento dell'arma usando un incantesimo (ad esempio usare cono di freddo per aggiungere 1d6 danni da ghiaccio per 1d20 turni), ed infine l'ira infernale, che mi conferiva ulteriori bonus contro i demoni oppure altre ideuzze sfiziose tipo gli artigli:sbav2:... @Larin & Presagio sapete che non è una brutta idea?? adesso vado a vedere su abissi e inferi per vedere se c'è qualcosa...
  3. è per tutti... io sono un nano, e si è arruolato anche un mio amico come porta lettere, ed è un ghitzerai (o come si scrive).... la particolarità è che io sono arruolato all'inferno ma fondamentalmente sono ancora vivo... per arruolarti devi passare per l'inferno e ne devi riuscire sopratutto...
  4. una specie di guerriero jedi... però io volevo appunto dividere in due la classe, perchè così si possono sviluppare più concepts per poter creare il personaggio... ad esempio, per la parte buona mi verrebbe in mente, come dici tu, un componente di una associazione segreta dedita a liberare la tirannia, o più semplicemente una sorta di robin hood... per la parte cattiva si potrebbe sviluppare il pg come un comandante, con il suo piccolo esercito addestrato a fare del male, che va in giro per i villaggi per devastarli solo per gusto personale o per sete di ricchezza, oppure, per renderlo più adattabile ad una compagnia, il classico caotico malvagio che usa i suoi compagni di viaggio per i suoi scopi personali... le possibilità sono infinite...
  5. se vuoi essere ancora più cattivo non dirgli che un vampiro dopo 5 turni al sole esplode!!
  6. Non c'è un piano preciso, io arrivo nell' Averno e da là poi mi portano nel piano dove c'è la battaglia.. per cui avevo pensato giusto all'allineamento malvagio, credo essere caotici o legali in una schermaglia sia un pò ininfluente....
  7. volendo si potrebbe creare un bivio, che so, al secondo livello, in cui nel percorso numero 1, i buoni, diventano una specie di maghi, in cui i poteri magici sono aumentati, ma nel combattimento corpo a corpo scarseggiano un pò, invece nel percorso numero 2, i malvagi, diventano più forti ma prendono meno incaatesimi... questo sistema mi ricorda qualcosa:think:... a te Larin?? P.s. non è che potreste aiutarmi nell'altro topic, quello del legionario infernale? siamo solo in 2 a ragionarci e ci servirebbero altri spunti...
  8. una qualsiasi arma a due mani, come lo spadone o l'ascia bipenne, così usi una volta e mezzo il bonus di forza arrotondato per difetto...
  9. sinceramente doc, se io fossi nei panni di master e un giocatore mi proponesse una classe del genere io la proibirei.... al 10° livello potrebbe diventare una macchina da guerra! picchia come un paladino e ha gli incantesimi! gli unici malus che ha sono la volontà bassa! adesso vedo se trovo qualcosa su "arcani rivelati"... ok su arcani rivelati non c'è nulla... comunque la mia idea iniziale era che tutti i combattenti più malvagi è ca**oni potessero accedere al test finale... non solo i paladini malvagi (se ne esistono) e guerrieri, ma anche guerrieri psichici, guardie nere eccetera eccetera.... devono solo aver raggiunto un livello tale di malvagità e potenza da poter avvertire questa malvagità persino negli altri piani, e sarà l'oggetto designato dal caos a scegliere il pg... non so se mi spiego..
  10. porca miseria non ci avevo pensato al fatto che non è soggetto ad ammaliamenti.... però! mi pare un gran bel personaggione!! considerato il fatto che sa l'artefice che il barbaro hanno moooolte potenzialità, prova a vedere qual'è la classe più utile al tuo gruppo così almeno riequilibri un pò la compagnia... se poi non gli dovesse servire proprio nessuno, buttati sul juggernaut... un pestatore in più non fa mai male!
  11. i controincantesimi funzionano così: (riassunto dal manuale del giocatore 3.5) per utilizzare un'incantesimo di deve selezionare un'avversario come bersaglio eseguendo un' azione preparata. in questo modo si preferisce di completare la propria azione fino a quando l'avversario tenta di lanciare un incantesimo. se il bersaglio del controincantesimo tenta di lanciare un incantesimo, si deve effettuare ua prova di sap. magica CD 15 + liv. incantesimo come azione gratuita. se l'incantatore supera la prova con successo, identifica correttamente l'incantesimo e può tentare di contrastarlo. deve poi lanciare l'incantesimo giusto. come regola generale un incantesimo può contrastare solo sè stesso. ad esempio, un incantesimo palla di fuoco è efficace per contrastare una palla di fuoco, e gli incantesimi si negano a vicenda. se una palla di fuoco è massimizzata e/o potenziata si può tranquillamente contrastare; se una palla di fuoco è ritardata no. si possono contrastare alcuni incantesimi con l'incantesimo diametralmente opposto (velocità-lentezza; ridurre persone-ingrandire persone ecc...). oppure si può utilizzare "dissolvi magie" come incantesimo, e non è necessaria l'identificazione dell'incantesimo. per utilizzare "dissolvi magie" come controincantesimo, però, di deve superare una prova dissoluzione (CD 11+ liv. incantatore dell'incantesimo) tirando 1d20+ livello dell'incantatore, massimo + 10... ...tutto chiaro?
  12. ah quello... io lo chiam semplicemente "distribuzione dei punti per le caratteristiche"... ad ogni modo preferisco nettamente, come Presagio, i consueti 4 dadi con la sottrazione del più basso... ti conviene, potresti fare anche tutti tiri alti, invece di mantenere For 10 per avere 18 a Int...
  13. intanto pensa ad avanzare da mago. così col tempo caratterizzi ancora di più il pg e trovi più facilmente la cdp più adatta a te... ad ogni modo io opterei per l'arcimago, che a mio parere è il più versatile delle altre cdp che ha postato KlunK...
  14. conta che i forgiati hanno -2 a saggezza, il che infliusce sulla volonta, se poi conti la bassa volontà base del barbaro.. al primo mago abbastanza potente da dominarti, diventi il suo bambolotto... a questo punto io mi orienterei verso il guerriero puro, così prendi talenti su talenti... anche se l'artefice rimane comunque il mio suggerimento, perchè alla fine sono solo delle regolette in più da ricordarsi, non sei stupido, l'hai detto tu stesso! (non che io lo sospettassi, eh!)
  15. stavo per scriverlo io^^... però l'avanzamento sulla volontà mi andava un pò in conflitto con la furia, dato che il berserker furioso, come anche il barbaro, hanno la volontà pari a quella di un sasso... per caso ti ricordi che cdp era? qua a casa ho "il pungo e le spada" di un mio amico , ma non riesco a trovarla.... ad ogni modo non ci metterò molto a stilare una gerarchia all'interno della legione, oggi pomeriggio mi faccio venire tutto in mente... adesso ho un pò da fare...
  16. dopo questa canzone sono sicuro che sarete tutti d'accordo con me... Týr - Torsteins Kvæði Vilja tit lýða og ljøð geva mær, eg brøti av bragdartátti Kongur ráddi for Nøriki, hann tøgva synir átti Rennur og rennur foli mín Grønari grund og vín bar reyða lund Stig at dansa stund Kátur leikar foli mín Á grønari grund Átt hevur hann sær tøgva synir, báðar kann eg væl nevna Magnus og hann Torstein jall, teir kunna væl Dreingjum stevna Jallurin gongur for kongin inn og sigur honum frá Nú er Torstein, sonur tín, kvittaður londum frá Um hann vil av ríkinum fara, eingin skal honum banna Hann kann ei síni forløg flý, sjálvur má hann tað sanna Tað lovaði eg bæði faðir og móðir, tá eg í vøggu lá Eg skyldi ei ræðast tann heita eld Ei heldur tað hvassa stál Vargurin liggur í vetrarmjøll, staddur í stórari heyð So er tann maður, í víggi stendur, næstan tolir deyð Frúgvin var bædi studd og leidd, inn í sín faðirs veldi Ljómin skein av akslagrein, tað skyggir av tignareldi Nú er hetta kvæðið endað, tað man góðum gegna Torstein tók við rikjunum báðum so við hvørju tegna
  17. o 10 livelli che si possono prendere già al 6°/8° livello, o 5 livelli accessibili al 15°.. è più che altro per la questione del rango nell' esercito... non si può salire troppo facilmente da soldato semplice a soldato d'elite, ne devi prendere di asciate per guadagnarti il posto...
  18. vabè, nè gli incantesimi divini nè i poteri psichici prendno malus dalle armature giusto? si potrebbe far partire benissimo dal paladino, poi ci si inventa la storia che se si entra a contatto con il caos puro, (che può essere, che so, da una palla informe di robaccia nera a una statua, oppure, ancora più bello, un oggetto che muta ogni volta) o consapevoli di entrare in contatto con esso, o insieme ad un'altro oggetto, si prendono alcuni poteri derivanti da esso... problemino: considerato il fattto che il paladino è legale, si crea il conflitto del cambio di allineamento... perde completamente i poteri da paladino? e se poi torna legale per riprendere i poteri, non perde i poteri da cavaliere del caos?
  19. per riprendere il discorso di SolKanar, il Warforged Jaggernaut è una bellissima alternativa... ....mi sa che hai cambiato idea, eh?
  20. a questo punto direi di partire dallo psion... per l' idea dell' ordine del caos, che può anche cambiare nome in "gli scelti del caos" o altri nomi attinenti, si potrebbe di conseguenza creare un altro gruppo di paladini planari dediti a ristabilire il caos, creato a sua volta per disturbare l'entropia dell'universo.. si inizia a pensare in grande eh?
  21. ok allora il mio prossimo pg sarà un forgiato di nome Megatron... comunque se vuoi fare l'artefice ti conviene aumentare la tua riserva di punti azione... ad ogni modo i talenti per l'artefice più utili sono: - artigiano eccezionale (riduce del 25% il tempo per creare oggetti) - artigiano leggendario (riduce del 25% il costo in PX per creare oggetti) - artigiano straordinario (riduce del 25% il costo in monete per creare oggetti) - corpo adamantino (per il forged) (+8 alla AC, rid.danno 2/adamantio, velocità ridotta a 6m, considerato munito di armatura pesante, -5 alle prove di abilità, bonus massimo di destrezza +1) - corpo di mithral (per il forged) (+5 alla AC, bonus massimo di destrezza +5, -2 alle prove) - Fluidità del Mithral (è come se avessi +2 alla Des, per cui +1 alla AC e penalità alle prove di abilità ridotte di 1; può essere preso più volte) - Fortificazione (per il forged) (immune a critici e attacchi furtivi, ma non puoi essere curato dagli incantesimi) (requisiti BaB +6) - Spirito eroico (+3 alla riserva massima di punti azione) adesso vado al mare.. ciao ciao:bye:! quello non te lo saprei dire, ma so che un mio amico lo interpretava un pò alla robocop, hai presente? Mago:"ma tu che fai?" Forgiato:"Eseguo ordini." Mago:"E di chi?" Forgiato:"Del mio padrone." Mago:Ma il tuo padrone è morto! allora che fai?" Forgiato"Eseguo ordini." ...
  22. per me non ci sono problemi^^
  23. a me sembra uguale a quella ufficiale.... comunque adesso, a parte tutto, il vampiro come pg fa schifo! in 18 secondi al sole esplodo! dovrebbero un pò ridimensionarlo... è uscito monster manual V!! che bello!!
  24. c'è la savage progression per i vampiri...
  25. il forgiato è un robottone tutto di ferro (vedi avatar di Invictvs)... lo puoi far combattere come ti pare, è una razza a tutti gli effetti... l'artefice, come ho detto prima, può creare armi e altri oggetti a proprio piacimento e, nel caso del forged, può creare anche pezzi di sè stesso, con conseguente cura e recupero di pf... domandina: ma quindi posso anche installarmi, che sò, una balista sulla schiena?? o avere il cannoncino alla Optimus Prime?? posso praticamente diventare un Gundam??
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