nel d100 di Girsa/Rolemaster ogni pg ha delle abilitàil cui punteggio va sommato al risultato del tiro del dado.
ad esempio, il mio pg di Girsa ha un bonus offensivo di +114 con le armi contundenti ad una mano... tirando un d100 ottengo 67. il risultato finale è 181, poi si sottrae il bonus difensivo di chi subisce il colpo e si consulta la tabella dei danni da impatto (visto che ho un martello) e in base al risultato si sanno i danni e il tipo di critico (A,B,C,D,E) e si tira un d100. i critici danno come bonus/malus rispettivamente -20,-10,+0,+10,+20 e si consulta la tabella del critico ddei danni da impatto.
Per le abilità si tira un d100 e si somma al risultato che si ha in quell'abilità, poi si consulta una tabella che riporta i risultati minimi per l'uso di un'abilità in gradi che vanno da Banale ad Assurdo. Per le prove contrapposte invece vince chi fa il risultato più alto sommando un d100 al bonus dell'abilità.
nel d100 del Richiamo di Chtulhu il combattimento non lo ricordo bene, ma per le abilità si deve ottenere un numero minore rispetto a quanto si ha nell'abilità (vedi il post di vento_nero). un 01 al tiro del dado comporta successo automatico, mentre un 00 (100) comporta un fallimento automatico.