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Kruppe

Circolo degli Antichi
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  1. Ecco qualche disegno che ho fatto in questi ultimi tempi; la versione colorata è il mio primo tentativo di colorare al computer. che ne dite? Avete qualche suggerimento?
  2. C'è una leggenda diffusa nei caravanserragli del deserto di [sceglere il nome]: un viandante vestito di bianco con in mano un nodoso bastone da pellegrino a cui è attaccato un piccolo contenitore in terracotta per l'acqua percorre solitario le piste, persino quando il simun infuria più violento. Qualcuno dei carovanieri, reprimendo un brivido lungo la schiena, afferma di addirittura di averlo visto e di averci parlato di persona, e di aver visto da vicino un volto che nei racconti è paragonato ad una distesa di crepe su di un terreno arso dal sole di mezzogiorno. Gli attuali carovanieri lo descrivono come un vecchio dall'aspetto ripugnante, con occhi completemante neri e privi di pupille, radi capelli giallastri filamentosi, una bocca larga e priva di labbra dai denti neri ed aguzzi, e mani scheletriche con troppe articolazioni per un uomo normale dalle unghia lunghissime; e allo stesso modo lo descrivevano i loro padri; e i padri dei loro padri; e così via fino a che i ricordi del sangue non sbiadivano e si perdevano, soffiati via dal vento del tempo come la sabbia rossa del deserto. Nelle fredde notti di viaggio, si racconta con un soffio che il "Vecchio del Sale" sia un essere immortale, e che la sua esistenza sia in grado di rivaleggiare per lunghezza con quella del deserto stesso; e che i grani di sale che porta nel piccolo orcio siano in grado di garantire la salute e l'eternità, in cambio però di essere perseguitati dagli Sherilleer, i malvagi geni che causano la follia tra gli uomini. Molto tempo fa questa regione di Yraz era governata da una razza di maghi e scienziati, arrivati ad un enorme grado di raffinatezza nelle loro ricerche combinate di biogenetica-biomanzia da essere riusciti a trovare il modo di inibire l'invecchiamento biologico attraverso un processo che costituiva nell'assorbire un particolare sostanza presente nel corpo di ogni essere organico con l'effetto naturale di rallentare l'invecchiamento, di condensarla e potenziarla magicamente, sotto forma di una sostanza granulosa; il processo generalmente coinvolgeva semplicemente piante ed animali, a vantaggio delle classi più abbienti che comunque non avevano la possibilità di farvi ricorso più di una volta, essendo le leggi al proposito molto rigide e restrittive. Dopo un periodo di instabilità politica sale al governo un dittatore che riesce a convincere la maggior parte della popolazione a sottoporsi al processo di "estrazione" in modo da "garantire al suo amato popolo l'immortalità, perennemente fusi in un unico organismo, sintesi perfetta della Nazione unita", e a costringere con la forza i dissidenti. Si appronte così un enorme apparato magico sciantifico che consentirà di estendere l'influenza del rituale-processo chimico ad una vasta area, privandola completamente della vita e creando l'attuale deserto. Il cosiddetto Vecchio del Sale è ciò che resta dell'antico dittatore, portato alla follia dall'assunzione eccessiva della "vita concentrata" che si è rivelata una droga dagli effetti benefici sul fisico, ma deleteri sulla mente. Il Vecchio potrebbe rivelarsi utile per scoprire vecchie conoscenze biogenetiche ormai perdute, a patto che si riesca ad interpretare i sui farfugliamenti apparentemente privi di senso.
  3. A dire il vero era una proposta come personaggio unico a sè, che mi è venuta in mente senza essere relazionata ai disegni; il panzuto barbuto mi pare un pò troppo massiccio per quello che avevo in mente; mi piaceva di più qualcosa di molto scheletrito, dalla pelle raggrinzita e giallastra simile alla pergamena, e dalle unghia lunghe (quasi artigli). Il panzuto barbuto mi fa venire in mente una razza di montagna di allevatori di bestie da soma grandi e resistenti.
  4. Un pò buttata lì; un viandante vestito di bianco condannato all'immortalità e a vagare senza una meta, dotato di un dono/maledizione (un pò come la preveggenza di Cassandra nell Iliade). Potrebbe essere l'ultimo custode di un sapere perduto che ha causato gravi disastri...
  5. Kruppe

    Le Razze della mia ambientazione

    Bene! Avevo visto le line guida che suggerivi in un altro topic, ma non ero sicuro dei risultati. Per quanto riguarda l'ambientazione prende spunto dalla cultura e dalla mitologia araba. Per ora ho sviluppato un solo continente, desertico per la gran parte della sua estensione, e popolato dalle razze presentate precedentemente. Esistono solo sette grandi metropoli (Le dimore dei santi), dedicata ognuna al culto di un diverso tipo di Jann (entità intermendie fra l'uomo e gli angeli di grande potere). A complicare la situazione nell'ultimo ventennio è arrivata sul continente un'ondata di crociati che sta spostando gli equilibri politici e di potere. L'aspetto religioso è abbastanza complicato... Convivono contemporaneamente una religione spiritista (diffusa fra le popolazioni mono avanzate) che venera le forze della natura e gli antenati incarnandoli negli Jiann, ed una religione monoteistica relativamente recente, che venera una divinità creatrice rivelatasi agli uomini come triade femminile. Questa divinità però non esiste, è un invenzione dei Malaikaah (l'equivalente degli angeli cristiani) per poter più facilmente controllare la "mortalità", dal momento che si sono presentati come esseri creati in perfetta conformità al pensiero della divinità ed incapaci di peccare. Gli angeli sono divisi però in due grandi fazioni contrapposte alla ricerca del potere: quella maggioritaria capeggiata da Djibril (l'equivalente dell'arcangelo Gabriele) e quella di rivolta capeggiata da Michael che sta appoggiondo gli schieramenti crociati. La terza grande forza soprannaturale è rappresentata da Shaitan (l'equivalente di Satana), un jinn di potenza tale da rivaleggiare con i capi Malak; si è ribellato all'inganno perpetrato dagli angeli ed ha creato la razza dei Leshann dandole il compito di portare la verità agli uomini. Questa è l'idea da sviluppare a grandi linee; tra poco dovrei cominciare a scrivere la prima avventura
  6. Queste sono le razze che ho creato per la mia ambientazione arabeggiante. Dal momento che non possiedo nè il Bestiario nè Glennascaul per vedere come è stato trattato l'argomento, le sottopongo alla vostra attenzione. In alcuni punti la descrizione potrebbe essere un pò oscura perchè fa riferimento alla storia dell'ambientazione. Razze1.pdf
  7. Utile la progressione! Ma i Talenti in questo caso si prendono come se fosse un normale avanzamento di livello? Da quello che ho letto mi pare di sì.
  8. Si i tre senza asterisco son quelli derivati dai DV, ma proprio per questo penso siano "personalizzabili", cioè si possono scegliere liberamente e non si è limitati dal MM
  9. Kruppe

    Arma preferita

    Da regolamento non c'è alcun bonus al personaggio, e non mi pare nemmeno che abbia molto senso fornirlo. Per esempio perchè un mago nano dovrebbe essere più bravo di un suo equivalente halfling ad usare l'ascia da guerra nanica, dal momento che non ha nemmeno la competenza? E per gli umani? Quale sarebbe la loro arma "razziale"?
  10. Kruppe

    Domande, Dubbi, Chiarimenti

    Il mio dubbio nasceva proprio da questa considerazione (anche se io dovevo tradurre regolisticamente i blaster di SW ). Secondo me sarebbe una regola pienamente giustificata.
  11. Kruppe

    Domande, Dubbi, Chiarimenti

    La caratteristica C/R (copi per round) associata alle armi a distanza è da intendersi che indipendentemente dal valore della mia abilità, in un round posso fare solo un numero di attacchi indicato (in genere uno), vero?
  12. Citando testualmente "L'arma non deve necessariamente avere un bonus di potenziamento già esistente, e non ne guadagna uno quando l'incantatore vi trasmette la sua infusione" Quindi direi proprio di no
  13. No, se la spada di partenza è una spada +1 diventa una spada +1 infuocata (o gelida affilata e quant'altro)
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