Vai al contenuto

Marco NdC

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    1.754
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    1

Tutti i contenuti di Marco NdC

  1. Oropher, nei tuoi riguardi il Reverendo dimostra invece un certo ossequio. I Maestri del Sapere godono di grande stima agli occhi dell’Ordine Illuminato. Entrambi sono mossi dallo stesso nobile obiettivo, seppur perseguito con metodi e vocazioni diverse. Per la segretezza impostagli dal clero, il tuo compagno d’avventure, il chierico Grimm, si è ben guardato dal raccontare la strana faccenda di Eskaano. O meglio, della sua salma. Eppure tu già sai. A modo tuo riesci sempre a sapere… È successo che interpretando le risposte della salma, i prelati hanno individuato un certo luogo nella Foresta Primordiale. Quello in cui la spedizione si interruppe trent’anni or sono. Dovrete ritornare anche voi in quel luogo dove, sempre stando alle rivelazioni di Eskaano, si erge un antichissimo Tempio. Ma non è per una scampagnata che hai lasciato la biblioteca di Ishar. Il punto è questo: stando alle tue ricerche, quel Tempio potrebbe essere il più grande Luogo di Potere del mondo. Se esiste una speranza di sconfiggere il male che ti sta uccidendo, quello è il posto in cui cercare.
  2. Alexis, ad un primo impatto si direbbe che il Reverendo sia alquanto intimidito da te. Se ciò sia dovuto alla sua scarsa fede, alla tua inusuale stazza o da entrambe le cose, poco importa. Le sue chiacchiere saranno comunque superflue per te. Quando è il clero a scomodarsi, lo fa sempre in grande stile. La missione di cui vorrà parlarvi ti porterà fama, gloria… e un bel gruzzoletto. E tanto basta (Appetiti). Prima che il vecchio attacchi col suo sermone, ti accorgi che indugia sulla placca nera, quella che indossi da una vita (dove?). Finché, incrociando il tuo sguardo, decide che sia opportuno non sfidare troppo la sorte, e voltarsi verso il mago. Mossa Razziale: Estraneo Tu e la tua gente non siete di queste parti. Oh no, nemmeno lontanamente. Le cronache narrano che nel resto del mondo si è affermata l’unica vera religione, L’Ordine Illuminato, che vede Amdar come l’unico vero dio. A dirla tutta, in modo sotterraneo, nascosto, si è propagato anche un culto parallelo e antitetico: quello per la dea Yagaris. Tale culto è stato perseguito dalla Chiesa ufficiale come eretico, nonché coprente un altro culto. Ossia quello del ritorno ad un impersonale e misterioso Caos Primordiale. Ammesso che la tua gente creda in qualcosa, in cosa crede esattamente? In Amdar? In Yagaris? In un altro culto? In quest’ultimo caso, descrivilo. In ogni caso dichiara anche in cosa credi tu personalmente.
  3. CAPITOLO 2 ANTEFATTO Medenta – Giorno 7 – Anno 26.287 Cattedrale di Kalinshadan Grimm. Tra i corridoi di sodalite grigio-azzurra rimbombano gli stivali del Gran Reverendo. Nonostante la veneranda età ti viene incontro a passo svelto, svolazzando l’ampia veste, e rivelando all’alternarsi dei finestroni che danno ad ovest, un volto corrucciato, benché ingentilito dal tramonto. La faccenda è seria. … Sono trascorsi trent’anni dalla spedizione nella Foresta Primordiale. (vedi Capitolo 1) Una storia archiviata dai più come un madornale insuccesso. Non solo perché non fu recuperata la leggendaria Reliquia del Primo Santo, ma anche perché da quella missione non tornò anima viva. In verità una tornò. Un portantino, un certo Eskaano. Ma era come se non fosse mai tornato. All’epoca Eskaano fu ritrovato in un allevamento nomade a sud della Foresta stessa. Vagabondava delirante, pelle ed ossa, con lo sguardo perso di chi ha visto orrori troppo grandi da sostenere. Il poveruomo, poi rinchiuso nel Sanatorio, non riconosceva nemmeno i suoi quattro figli. Tantomeno poté spiegare agli inquisitori – tempestivamente inviati dal clero – cosa accadde alla spedizione. Eskaano era ormai dimenticato, abbandonato a sé stesso… fino a tre giorni fa, quando al suo capezzale – sempre lo stesso lurido giaciglio del Sanatorio – gli hai impartito l’ultima, pietosa, benedizione. Quella che lo avrebbe accompagnato per il trapasso. Ma in quel momento accadde qualcosa di inaspettato… Dopo che l’uomo ebbe esalato, hai distintamente avvertito il miracolo che ti era stato concesso: il potergli porre tre domande (vedi incantesimo Parlare con i Morti). Cosa significava? Amdar cosa voleva che tu chiedessi? In osservanza al codice ecclesiastico – nel caso di fenomeni sovrannaturali, o presunti tali – non hai agito di tua iniziativa. La faccenda inoltre richiedeva prudenza e discernimento. Informato il Sacro Dicastero, si è radunato intorno al defunto un concistoro di alti prelati. Hanno pregato, digiunato, e vagliato a lungo sull’accaduto, soprattutto alla luce della storia di Eskaano. Infine si sono accordati sulle domande da farti porre. Tutte e tre vertevano su un unico argomento: cos’era realmente successo alla spedizione nella Foresta. … «Luce a te fratello» esordisce il vegliardo, distogliendoti dal ricordo di questi ultimi eventi. «Apprezzo la tempestività con cui hai risposto alla mia convocazione» la voce autorevole, per quanto trafelata. «La corruzione nella Chiesa ha ormai raggiunto un fetore insostenibile» continua. «Perlopiù i consacrati sono dediti – più o meno segretamente – all’immoralità o peggio, alla blasfemia. Non dovresti fidarti di nessuno... Nemmeno di me.» L’ultima frase spiegherebbe perché il Reverendo non ti abbia accolto nei suoi uffici: troppe orecchie curiose. Nell’angolino solitario, buio, in cui vi trovate, hai comunque modo di osservare l’uomo che hai difronte. È un uomo che seppur temprato da tante battaglie spirituali, tradisce il peso dei suoi anni, nonché uno sguardo privo di speranza. Tagliando diagonalmente attraversate la navata principale. Da una lato si spalanca lo spazio riservato all’assemblea. Un tempo era affollato e orante. Dall’altro lato, retrostante all’altare spicca un monolite oblungo, perfettamente levigato. Avrebbe dovuto elevare la Reliquia del Primo Santo, mostrarla al popolo come la luce sulla sommità di un faro. «Sarò onesto con te» riprende il Reverendo, ma stavolta con un filo di voce. «Non credo che quella Reliquia – posto che esista davvero – avrebbe cambiato alcunché. La causa dei nostri mali è più… sottile...» La schiettezza del tuo interlocutore è spiazzante. «Perché ti parlo onestamente?» continua immaginando la tua domanda legittima, quanto silenziosa. «È per il miracolo di cui sono stato testimone al Sanatorio. Da quanto non assistevo ad un vero miracolo… Eppure, tre giorni fa, il cadavere di un uomo – privo di senno da trent’anni, per giunta – ha dato delle indicazioni molto precise. Ho le prove che Amdar è dalla tua. E questo è meraviglioso, non fraintendermi… ma è solo che non capisco il senso di una seconda spedizione. Adesso, dopo trent’anni…» Il Reverendo tace, assorto in questo dubbio, dopodiché alza le spalle e riprende a farti strada: «Mi dispiace. Perdona la mia scarsa fede. Andiamo. I tuoi compagni di viaggio ci aspettano, e non c’è tempo da perdere.» Usciti dalla Cattedrale venite accolti dall’aria umida della sera. Una scala che scendendo si allarga a mo’ di conchiglia vi conduce dal cortile ai giardini. Ciò che vedi non è per nulla entusiasmante. Le siepi sono diventate matasse spoglie, informi, abbandonate a sé stesse. Le fontane sono decadenti, silenti, stagnanti. I corvi hanno sostituito gli uccelli esotici, e i ratti gli scoiattoli. Nemmeno ciò che senti è per nulla entusiasmante. Aldilà della recinzione, le urla dalla città si alzano da ogni dove, come se fosse un Sanatorio a cielo aperto. Un Sanatorio criminale per l’esattezza. Finalmente, svoltato un monumento decapitato, in un angolo in penombra trovate Alexis e Oropher che vi attendono.
  4. Beh... non necessariamente 🙂 Mi hai già fornito spunti sufficienti. Ti farò comunque una domanda ad ogni inizio sessione, e sicuramente avrai modo di raccontare altro durante il gioco. Anzi, consiglio di mantenersi sull'essenziale all'inizio, e rivelare dell'altro successivamente. Così da contestualizzare meglio con l'ambientazione, e/o aggiungere qualcosa di funzionale all'avventura P.S.: Li hai messi i legami? --------------- @Tutti Oggi sono super-incasinato. Massimo per domani iniziamo
  5. @Crees @MasterX @matteo.fauttilli Piccolo disclaimer prima di iniziare. Agli altri due giocatori @L_Oscuro e @Maestro Menatorio ho chiesto di non leggere il vostro capitolo, ossia il secondo, poiché contiene uno spoiler bello grosso. Ho appena aperto il thread Discussioni sul Capitolo 2. Vi rimando a tutte le discussioni concernenti la vostra avventura, appunto, su questo thread. Non è solo per dare ordine alla gilda, ma anche per evitare involontari spoiler ai suddetti giocatori, visto che questo di Organizzazione Generale è condiviso con tutti. Dal canto vostro invece, se avete piacere e voglia, potrete leggere gli accadimenti del primo capitolo (che sono ancora in corso). In tal caso ricordatevi solo di attenervi alla fiction. In particolare, durante il gioco, i vostri personaggi non possono sapere cose che non potrebbero sapere – tipo gli accadimenti del primo capitolo – e/o agire di conseguenza. Per eventuali approfondimenti su Dungeon World in sé, sponsorizzo sempre il buon Dungeon World Club (l’ho messo anche in firma), soprattutto se l’argomento potrebbe essere utile/interessante anche per altri utenti.
  6. @MasterX @matteo.fauttilli @Crees Per dare più ordine alla Gilda, vi invito a postare qui ogni questione strettamente relativa al Capitolo 2. Tutto ciò che è a carattere più generico, potete scriverla nel thread di Organizzazione Generale.
  7. No problem. Poi aggiusto. Nel mentre puoi segnare un Punto Esperienza. Tutti ( @L_Oscuro) A breve partirà un secondo capitolo con un gruppo di altri tre giocatori. Per ora vi consiglio caldamente di non leggerlo, causa spoiler. ENORME spoiler 😉
  8. Esatto. Il gioco parte dal presupposto che vi conosciate. Per i motivi di cui sopra ti consiglio di sfruttare anche i legami mancanti, anche se adesso non ti sembrano calzanti. Ma sei libero di lasciarli vuoti, ci mancherebbe 🙂 Aspetto i legami di @MasterX e si parte
  9. Il tuo va benissimo
  10. La riduzione della luce è a causa del pulviscolo: E da ultima giocata risulta che la torcia era in mano a Bob: Occhio alla fiction 😉
  11. Non fatevi troppi problemi sui legami. Assegnateli a sensazione anche se vi sembrano strambi. Da regole l’altro giocatore può rifiutarlo, ma vi consiglio di rifiutare solo se vi fa proprio schifo. A fine sessione, qualsiasi legame che non risulta interessante può essere risolto come “non rilevante” e darvi lo stesso il Punto Esperienza. Non bisogna necessariamente esplorarli in game. Detto ciò, consiglio caldamente di usare tutti i legami che avete a disposizione. La cosa dà solo vantaggi, nonché spunti narrativi nel gioco, anche se in questo momento non vi è chiaro in cosa. Il BG di Grimm è ok eccetto la parte relativa alla divinità. Come ti dicevo, inserendovi in un universo prestabilito, purtroppo non hai piena libertà in tal senso. Mi rendo conto che la cosa è antipatica, ma nel tuo caso si tratta solo di sostituire il nome della divinità in questione. Posso farlo anch’io. No problem. Riguardo il Blog, mi sa che se non raggiungi tot post, non puoi accedere. Per ora o posti su Google Drive e condividi, oppure terrò temporaneamente aggiornata io la scheda, finché non puoi metterla sul tuo Blog EDIT: C'è un passaggio nel BG di Grimm che non mi è chiaro... Il padre è morto o è vivo?
  12. Teoricamente qualsiasi classe può cercare delle trappole... ma il ladro ha una mossa ad hoc più efficace. Per il resto... Mi pare che dopo l’ultima giocata la torcia fosse già nelle mani di Bob. Se vuole dartela ok. In ogni caso no problem. Semmai aggiusto io dopo.
  13. Forse Tivah non si muoverà più di tanto considerando le trappole... Comunque sì, avevo pensato alla perdita della torcia come possibilità. Ma dopo la seconda torcia spenta, con la terza mi sembrava troppo tragicomica xD L' "oggetto misterioso" alla fine poteva essere qualsiasi cosa. Chessò, quello per sbloccare l'uscita, qualcosa che respingesse le mummie... insomma, qualsiasi cosa. Ma sembrava che per te non avesse tanto peso in gioco, così in un certo senso ti ho chiesto a riguardo. E in effetti confermi che non avesse poi tutta questa rilevanza 🙂
  14. Strano.... Mi viene il dubbio che il sito sblocchi il blog personale solo dopo tot post dell'utente, visto che ne hai ancora pochi. Comunque l'idea del blog era solo perché mi sembrava pratica, ed è anche un modo per creare un portfolio sul sito dei propri personaggi (così come ho fatto anch'io, vedi firma), Alternativamente puoi usare qualsiasi sistema facilmente consultabile/editabile. Su Drive, i google doc andranno bene. Riguardo il tuo personaggio, se vuoi puoi scrivere un breve BG. Per ora, non riuscendo ad immaginarmelo, ti chiedo almeno il suo nome, la sua età e il suo temperamento. Come ti dicevo, essendo la questione religiosa già definita, a riguardo preferisco farti domande gioco iniziato. --- @Tutti Visto che ora siete in tre, direi che vi conviene mettere i legami solo tra di voi. Avrete modo di stabilire i legami con gli altri personaggi se e quando vi unirete a loro.
  15. @Crees Perfetto. Dal BG emergono già diversi spunti da poter usare. Per ora ti chiedo solo: - Descrivi di cosa si occupa abitualmente il tuo ordine, e qual'è (o era) il tuo ruolo al suo interno. Relativamente al tuo male preferisco che la cosa per ora resti misteriosa, che si scopra man mano che il gioco procede. Lasciando a te tempi e modi, ovviamente. A tempo perso ho cercato qualche immagine. Magari c'è qualcuna che ti ispira.
  16. Mi pare che i post siano rieditabili entro 48 ore, a meno che non hai i privilegi di admin/moderatore.
  17. Ottimo. Confermi per il mago? Chiedo siccome @matteo.fauttilli al tempo pensava di prendere il chierico, ma la cosa mi sembrava un po' in forse.
  18. @matteo.fauttilli puoi restare se vuoi. Anzi, aspetto la tua scheda 😉 @Shura_Zephyr sorry.... non mi riferivo a te, ma ad un utente che mi aveva contattato in privato tempo fa, e che ho ricontattato ieri sera 😅
  19. Mmh... siccome non ti vedevo più sul forum, dopo 24 ore dal mio MP ho dato l'ok ad un altro utente. Facciamo così.... aspetto che si presenti in gilda e poi vedremo sul da farsi. L'idea era di rimanere sui quattro giocatori (i due attuali + due in sostituzione ai fuoriusciti) regolandomi con i miei impegni... ma vediamo se posso arrivare a cinque
  20. Tutto ok. Domani dovrebbe arrivare il quarto giocatore, e potrai completare i legami.
  21. Mediamente mi pare che un cestita di 2,15m, i 110-115kg li superi pur avendo un fisico longilineo. Stando all'immagine... se Alexis è 2,15m direi che 125kg siano la base di partenza xD Facendo una ricerca veloce... Lou Ferrigno (quello dell'Incredibile Hulk), era 1,96 per 143kg. Quindi boh, fai tu.... alla fine non deve essere una risposta rigorosamente scientifica
  22. Bene. Ho già mandato un MP a @matteo.fauttilli per capire se è ancora disposto a giocare. Aspetterò 24 ore. Nel mentre ti faccio le domande di rito pre-game, che andranno a integrare il tuo BG. Da adesso in poi mi rivolgerò a te come se mi rivolgessi al tuo personaggio. Chiedendoti di rispondere il più brevemente possibile, domando: - Descrivi l'oggetto "ricordo della tua terra (o di un posto che hai visitato)" che porti con te. Che valore ha per te? Possiede una qualche proprietà particolare? - Considerando i tuoi appetiti (Ricchezze e proprietà - Fama e gloria), descrivi qual'è il sogno a cui ambisci di realizzare un giorno. Se vuoi racconta anche un episodio passato in cui ti sei distinta per perseguire questi appetiti. - Immagino tu sia grossa e forte. Quanto sei alta e quanto pesi? - Che temperamento hai? Descriviti caratterialmente, anche con singoli aggettivi. - Dimmi una cosa di cui hai paura e che nessuno conosce.
  23. Il disegno è carino (complimenti, io disegno molto peggio di te) ma da come ho capito avrebbe più lo scopo di rendere l'idea. Ci sta, e se descrive meglio il personaggio, puoi benissimo aggiungerlo nel BG. Ma ai fini di cui sopra ho bisogno che tu scelga un'immagine professionale (vedi anche il Capitolo 1 per farti un'idea di che uso ne faccio). A mio parere quella che più si avvicina alla tua bozza, è la prima che ti ho proposto. Ha un aspetto più gritty (vedi sotto), un'espressione temibile e dei muscolazzi che renderebbero credibili delle gesta sovrumane. Come seconda classificata metterei la quarta, ma già tende più alle playmate (vedi sempre sotto). Ma ripeto, sei libero di scegliere come preferisci, anche cercando altre immagini se non c'è nessuna che ti piace. Riguardo la mossa "In fiamme" scritta in piccolo sulla scheda... pensavo fosse un refuso di un PG precedente xD Non sono io che l'ho tolta... sei tu che ce l'hai infilata senza motivo 😉 Si chiamano Playmate le modelle della rivista PlayBoy. Credo tradotte "conigliette" in italiano. Mi riferisco a disegni più sessualizzati (bocce in bella mostra, costumini adamitici, labbroni con rossetto, mascara, chioma fluente da shampo e balsamo, etc.). "Gritty" è un termine gergale in ambito RpG. Dovrebbe indicare un'atmosfera rude e cupa. Per darti un'idea, dà un'occhiata alle seguenti
  24. Completerò la scheda quando avrai deciso: - L'immagine dell'avatar - I legami Dopodiché potrai copiarla direttamente sul tuo blog (ti spiegherò passo-passo come fare) P.S.: Riguardo l'avatar sentiti libero di scegliere quello che preferisci. Considera solo che l'ambiente di gioco è piuttosto gritty, e che personaggi tendenti al "playmate" striderebbero un po'...
  25. Alexis (barbaro) FORZA DESTREZZA COSTITUZIONE INTELLIGENZA SAGGEZZA CARISMA 16 13 15 11 9 8 Debole: -1 Malfermo: -1 Malato: -1 Stordito: -1 Confuso: -1 Sfregiato: -1 +2 +1 +1 0 0 -1 FOR DES COS INT SAG CAR PF: 23/23 Danno: 1d10 Armatura: 1 Livello: 1 Punti Esperienza: 0 Allineamento Neutrale: Insegna a qualcuno le vie del tuo popolo. Razza Estraneo: Sarai elfo, nano, mezzuomo o umano, ma tu e la tua gente non siete di queste parti. All'inizio di ogni sessione, il GM ti farà una domanda a proposito della tua terra madre, di perché te ne sei andato o di cosa ti sei lasciato indietro. Se rispondi guadagna un PE. Legami - (…) è gracile e sciocco, ma mi fa divertire. - Le vie di (…) sono strane e mi confondono. - (…) finisce sempre nei guai: devo proteggerlo da sé stesso. - (…) condivide la mia fame di gloria; la terra tremerà al nostro passaggio! Coperto d'Acciaio Ignori l'etichetta ingombrante sull'armatura che indossi Appetiti Erculei Gli altri si accontenteranno di un semplice sorso di vino o del potere su una manciata di servi, ma tu vuoi di più. Scegli due appetiti. Se devi tirare per una mossa mentre persegui questi appetiti, tiri 1d6+1d8 invece di 2d6. Se il d6 è il dado più alto dei due, il GM introdurrà una complicazione o un pericolo derivante dalle tue azioni avventate. - Ricchezze e proprietà - Fama e Gloria Dominare la Morte Prendi +1 continuato ai tiri di ultimo respiro. Quando esali il tuo ultimo respiro, con un 7–9 sei tu a fare un'offerta alla Morte in cambio della tua vita. Se la Morte accetta ti riporterà in vita. Se no, morirai. Un Fascio di Muscoli Mentre impugni un'arma, ottiene le etichette devastante e possente. Cosa Stai Aspettando? (Cos) Quando lanci una sfida ai tuoi nemici, tira+Cos. ✴Con un 10+ ti trattano come la minaccia più importante di cui occuparsi e ignorano i tuoi compagni, prendi +2 danni continuati contro di loro. ✴Con un 7–9 solo alcuni (i più deboli o i più avventati tra lor) cadono preda della tua provocazione. Equipaggiamento: - Spada lunga (media, +1 danno, peso 2) - Armatura di maglia (armatura 1, peso 1) - Razioni da dungeon (5/5 utilizzi, peso 1) - Pugnale (corto, peso 1) - Ricordo della tua terra o di un posto che hai visitato Peso trasportato 5/10
×
×
  • Crea nuovo...