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Marco NdC

Circolo degli Antichi
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  1. L'avatar deve essere di tuo gradimento 🙂 L'immagine mi serve per rendere il racconto più immediato ad un "ipotetico lettore esterno". Stando alla tua descrizione (più alta, più muscolosa, più formosa) dà anche un'occhiata ad una delle seguenti:
  2. Ciao @Shura_Zephyr Attualmente il ladro è già occupato. ----------------------------- L'altro giocatore è @matteo.fauttilli Si era prenotato per un Chierico (anche se non aveva deciso al 100%). Sto aspettando solo la sua scheda. Qualche giorno fa sono stato contattato (privatamente) anche da un altro utente. Ci ho già giocato in passato, sia come GM, sia come giocatore, e mi sono sempre trovato bene. Mi fermerei a quattro avventurieri. Aspetto che diano tutti un ok definitivo. Se ci saranno ripensamenti, il posto libero andrà a @Shura_Zephyr Adesso sono impegnato, ma stesera te la faccio un attimo io la scheda (tempo dieci minuti di orologio), e ti spiego passo passo come metterla sul tuo blog. Sulla scheda attualmente hai messo 2 PE. Parti da 0. Se e quando rispondi alla mia domanda arrivi a 1. I PE si guadagnano quando tiri 6-, a fine sessione, o quando lo dice una mossa (come nel caso del Barbaro). Visto che c'è da attendere ti suggerisco sempre di leggere il manuale di gioco. Se c'è qualcosa che non ti è chiaro, chiedi pure. I giocatori del paladino e del druido sono usciti dalla gilda. Temporaneamente sto muovendo i loro PG, ma ogni nuovo arrivato può "prenderne le redini" anziché creare un personaggio ex-novo
  3. Caldeggio sempre per un formato più pratico... soprattutto per te. Le variazioni saranno abbastanza frequenti (punti ferita, punti esperienza, equipaggiamento, etc.). Anche i Google Doc vanno benone. Sul Decalogo di cui sopra, alla voce "Aggiornate le schede" ho scritto il procedimento passo-passo. Per creare un Blog su DL invece, basta cliccare Risorse (nel menù orizzontale, in alto) e poi su Blog. Ti rimanda ad un elenco di blog dei vari utenti, che non ci interessa... Tu devi cliccare su "Crea un Blog" Facendo così, come dicevo, c'è la compatibilità del formato con il forum. Ad esempio potevi scrivermi la scheda direttamente in risposta, te l'avrei aggiustata in un attimo, e avresti solo dovuto copiarla sul blog. Blog poi facilmente consultabile da chiunque. Col PDF ogni volta, io o chiunque voglia leggere la scheda, deve scaricare un nuovo file, aprirlo con il lettore predefinito, etc.. e in caso di modifiche te le devo dettare per iscritto. In questo caso devi correggere il carico (sia attuale che max.), e i PE che sono 0. Poi dovresti aggiungere un'immagine. I nomi per i legami sono Bob Rob (ladro) e Tivah (guerriera)... ma stiamo aspettando un altro giocatore.
  4. La scheda puoi farla come preferisci. Per maggiore praticità ti consigliavo di farla sul tuo blog. Se non lo sai, Dragon's Lair mette a disposizione ad ogni utente uno spazio personale, tipo blog. La comodità è che puoi editarlo a piacere, quindi aggiornare la scheda di volta in volta. Il link a quella del paladino era a titolo di esempio, e per farti risparmiare tempo. Puoi copiarla e incollarla sul tuo blog e cambiare solo i valori delle caratteristiche, l'equipaggiamento, etc..
  5. Ciao e benvenuto. Riguardo la scheda, per praticità puoi copia/incollare da un post tipo questo, in una pagina del blog del tuo account DL. Ovviamente adattandolo al tuo PG. Mi raccomando l'immagine... ci tengo 🙂 Il vantaggio è che puoi aggiornarla a tuo piacimento, conservando il format del forum. Se hai tempo ti rimando ad una lettura (anche veloce) del: 1) Decalogo del Perfetto Avventuriero 2) Primo Capitolo di gioco. 3) Manuale di Dungeon World (se non sei già pratico).
  6. Se vuoi butta un'occhio a questa gilda. Due giocatori sono usciti, ma un altro è in arrivo. Con te sareste in due a sopraggiungere. A onor del vero i ritmi sono attualmente blandi, quindi valuta bene, ma da parte mia c'è un certo impegno nel voler portare avanti il gioco. Anzi, spero che nuovi giocatori portino anche nuova linfa.
  7. Ok, ma mettiti nei miei panni. Considerate le circostanze, ossia quando le giocate arrivano a cadenza mensile (o poco meno), mezza riga di comunicazione in più non toglie tutto questo tempo, e fugherebbe eventuali dubbi su ulteriori attese 😅
  8. Tutti, interminabili attimi scandiscono una situazione sempre più surreale. La nebbiolina vi avvolge come un sudario funereo. La torcia ne risulta smorzata. La sua illuminazione si è ritirata in un globo ingabbiato, puntiforme e torbido (visibilità dimezzata. Vedi mappa). Ogni movimento è accompagnato da uno scalpiccio di frantumi. A qualche scalpiccio di frantumi sussegue un sonoro schianto dabbasso. Ed ogni schianto dabbasso è un allarme indicante un pezzo che si è staccato dal fondo della scala, indebolendola. Solo ora realizzate quanto quest’ultima possa cedere da un momento all’altro. (Se terminerete la giocata entro cinque gradini o meno l’uno dall’altro, sfidate il pericolo che le scale crollino nel vostro punto… eccetto per chi sta vicino a Robard (che da fiction “pesa come uno scricciolo”). Dal canto suo se Robard si trasforma in qualcosa di più pesante di un uomo medio, corre lo stesso rischio anche rimanendo da solo. Per darvi un’idea, in tutti questi casi la possibilità di un crollo è… diciamo di 1 su 4. Eventualmente tirerò a parte). Tivah e Bob, riguardo la presenza di trappole, vi state muovendo in un’area non ancora controllata. Inoltre le scale crepitano indolenti al minimo oscillare dei vostri pesi. Conviene muoversi oppure no? Nel porre attenzione al come respirare e sul dove mettere i piedi, la coda dell’occhio cattura qualcosa di anomalo… Ma come? Un attimo fa era proprio lì. La seconda gargolla, quella più lontana, sul lato est, sembra sparita da un momento all’altro. Non che sia illuminata ma… sembrava che… ah no. È ancora al suo posto… Forse. L’illuminazione è ormai ridotta al lumicino e il fluttuare della nebbiolina gioca brutti scherzi. O sono forse i vostri nervi a giocarveli?... Hallek e Robard, dalla vostra posizione vedete distintamente, più in su sulla scala, gli altri due compagni d'avventura. In particolare Bob, che regge una torcia miracolosamente rimasta accesa. Se la sono cavata nonostante, così imbiancati e logori, sembrano ritornati dall’oltretomba. Voi invece non riuscite a scorgere alcunché oltre un paio di braccia. Nulla eccetto un’ombra fugace, seguita da un leggerissimo spostamento d’aria. E' inquietante... ma è successo davvero… o sono i vostri nervi a farvi brutti scherzi?... Cosa fate? - In verde l’ultimo scalino controllato. Quelli precedenti sono tutti sicuri. - In arancio lo scalino dove è scattata accidentalmente la trappola della lama.
  9. Bob Rob, eh già, le porcate che hai fatto... Ma com’era quella storia sulla reincarnazione? È possibile che nella precedente vita fossi un… maiale? Un turbinio di ricordi inopportuni danno luogo a dubbi esistenziali altrettanto inopportuni. Ma ad onor del vero ci sono più indizi indicanti che fossi stato un gatto… Non fosse per il fatto che i tuoi riflessi ti abbiano salvato per l’ennesima (sperando non per la settima – dunque ultima – stando al detto popolare). Sei ancora vivo ed è quasi… buffo. I riflessi tornano utili quasi come il sarcasmo. A volte sono persino più divertenti, per via di quel brividino che bonariamente viene chiamato “strizza”. Da galantuomo potresti lasciar credere che sia stata la rossa, ossia Tivah, con il suo tuffo accorato, a rimandare la tua prossima reincarnazione. Beh… rossa… non più tanto rossa in questo momento. Entrambi sembrate i coniugi mugnai dopo una furibonda lite al deposito del mulino. Il sarcasmo è tornato, e tutto è bene quel che finisce bene. O forse no? Non c’è una regola non scritta per cui qualcosa deve andare comunque storto? Per l’8 in Sfidare, fai una scelta difficile tra: A) Il crollo della rampa ha creato un grosso varco tra voi (tu e Tivah) e gli altri (Hallek e Robard). Di sicuro i due non potranno superarlo con un semplice salto. B) Durante il tuffo qualcosa è andato perso. Non ti ritrovi addosso l’artefatto che recuperasti al mercato nero di Kalinshadan. Qualsiasi cosa fosse, sarà finito di sotto e probabilmente distrutto dalle macerie. Nota: vi ho posizionato entrambi più a nord, su per le scale. Tivah si è tuffata verso di te, mentre tu ti sei tuffato verso di lei. Insomma, vi siete tuffati in direzioni contrastanti, il che non aveva senso visto che dovevi toglierti da sotto la lancetta. Considerando il tuo tentennamento iniziale e il successo parziale (8 contro 10, successo pieno di Tivah), immagino che lei ti abbia “placcato” spostandoti più nella direzione della sua rincorsa.
  10. Tivah, ti ritrovi sopra di Bob in una posizione che, se non fosse per le circostanze e per una spanna di detriti che vi sommerge, si potrebbe definire… imbarazzante. Con un tuffo lo hai sottratto da una specie di enorme ghigliottina, che a chiamarla “lancetta” non si rende l’idea. Ma sul resto del crollo al seguito, gli hai fatto scudo col tuo corpo. Ti sei beccata più sassi di un minatore della Fossa Proibita (espressione pittoresca dei ragazzacci del tuo villaggio) ma, di nuovo, nulla di rotto per fortuna. Ci mettete un po’ per riprendervi, per scrollarvi di dosso il tutto. Scaramanticamente aspettate, fosse anche il solo pensarlo, che il peggio sia passato… E infatti non lo è. Inquadrando meglio la situazione, vi accorgete di un “piccolo dettaglio”: la gargolla che era in bella mostra sul lato nord, ormai ad una dozzina di gradini dalla vostra posizione, non è più sul suo piedistallo. Se non avessi già incrociato il suo sguardo – se si può dire così – si poteva ragionevolmente supporre che il terremoto l’avesse sbalzata e gettata da qualche parte. Magari di disotto. Ma col senno di poi la cosa è quantomeno sospetta… C’è dell’altro. Qualche gradino più in là oscilla ancora, seppur debolmente, una grosso e tagliente “ammonimento”. È simile al machete arrugginito di un gigante. Spunta dalla parete, perfettamente orizzontale, perpendicolare ad essa. Sarà una trappola che si è attivata incidentalmente. Difficile dire se con il terremoto di prima o con il crollo di adesso. Poco importa. Quel che importa è che è stata progettata per tranciare in due il malcapitato. Più o meno a mezz’altezza, dandogli morte certa, sì… ma non del tutto rapida.
  11. Muovo: Robard, druido delle Foreste Deglutisco sonoramente. Mai visto un terremoto del genere… Non è stata la madre terra a tremare… ma il “gigante” che ci ha inghiottito. Siamo un boccone indigesto, ma ancora devo decidere se la cosa mi onora o mi turba. Il paladino mi sovrasta con lo scudo. Ha un fare quasi paterno. Mi vede piccolo, forse fragile. Apprezzo la premura, ma volendo posso essere molto più grosso, molto più feroce. Tengo a bada lo spirito della tigre che è in me, e aspetto di capire esattamente cosa richiede la situazione… Anche Tivah e Bob se la cavano. C’è mancato poco…
  12. Muovo: Hallek, paladino delle Lame Nere (Prima - Sala dei cerimonianti) Osservo meglio l’anello di giada, ma alla luce del discernimento interiore. L’artefatto non mostra più quel sinistro luccichio. Tanto basta. Lo infilo all’indice. Per proteggerlo con una trappola, avrà avuto una qualche utilità per i Kusùlt. Se è così, intendo scoprirlo quanto prima... Mio malgrado chino nuovamente lo sguardo sulle mie gambe. Ho i brividi… vedo il mio male… è lì, annidato, a contorcersi come una serpe. ‘Come posso estirparlo?’ rimugino mentre tormento la barba. La reliquia del Primo Santo è nelle viscere della Necropoli. Prima o poi dovremo ritornarci, e per allora dovrò sbarazzarmi della maledizione che mi impedisce di farlo… ma come? … (Adesso - Piani superiori) Non mi pento di aver voluto Jemetrius in squadra. È un tipo strano ma a modo suo anche saggio. Aveva ragione: è come se il Tempio fosse vivo. Il terremoto sembra la sua reazione alla nostra intrusione. Buon segno. Probabilmente stiamo curiosando nella giusta direzione. Non faccio in tempo ad abbassare lo scudo, inclinato durante le scosse a mo’ di tettoia su di me è Robard, che qualcosa ci fa balzare nuovamente il cuore in gola. L’enorme lancetta si stacca dal soffitto. Rovina di piano in piano, di schianto in schianto, trascinando con sé ampie porzioni di scale... compresa quella su cui si trova Bob. ‘Non posso permet..’ ma la giovane Tivah è più scattante di me. Maledetto Tempio. Disposto a tutto, anche ad autodistruggersi, pur di fermarci… Ma cosa ha visto la guerriera nelle gargolle? (Dalle mie parti dette anche “gargoyle”. Suona meglio, anche se più sinistro.) Sono sculture grottesche. Non le ho mai apprezzate. Men che meno lo farei in questo luogo blasfemo. Quella di Tivah forse è solo suggestione, ma è meglio essere circospetti. Alzo lo scudo. Questa volta ad altezza del petto. Stringo l’arma e aguzzo la vista. Il druido è rimasto al mio fianco. Bene. Ci guarderemo le spalle a vicenda. Visto che Tivah si è distanziata muovendosi nella direzione di Bob, ma mettendoci in guardia, tiro Difendere su Robard: 2d6 + COS = 4 +6 +1 = 11; Prendo tre prese
  13. @L_Oscuro ok... grazie per il cuoricino, ma... e quindi? Devo aspettare? Te lo devo muovere io il personaggio? Non capisco
  14. Le mosse (dunque anche i tiri che fai con le mosse) derivano da quello che fai in gioco, non viceversa. Come faccio a stabilire un “costo” se non so cos’hai fatto? xD Visto che hai tirato un 8 puoi già descrivere quello che fai dopo. 8 comunque significa che hai evitato il pericolo di essere travolto dal crollo.
  15. 8 è sufficiente per evitare il pericolo (non venire travolti dal crollo) anche se con un costo. In verità rende già superfluo l’intervento di qualcun altro (di Tivah in questo caso)… Comunque non vedo la tua giocata... Hai dimenticato di postare? 🤔 ----------------------------------------- Non sono frustrato 🙂 Ma è un po’ come leggere una pagina di un libro ogni due settimane. A lungo andare realizzi che non ha molto senso. Tutto qua. Riguardo la tua giocata, avendo tirato + COS…. hai praticamente fatto scudo con il corpo a Bob? Se il server di Lapo è down (ogni tanto lo fa), puoi lanciare i dadi a questo link. C’è una stanza dedicata. Scrivi prima il nome del PG e la mossa. Per tirare mi pare che la sintassi sia #2d6
  16. Se non si muove Tivah mi sa che dovrai giocare prima tu. Cercherò di non influire eccessivamente con Hallek e Hobard... Comunque, se anche se dovessi sgarrare un tiro, ci sono altre tre giocate che possono rimediare. La statistica è dalla tua 😉
  17. Come vuoi. Comunque la scheda non dovrebbe prenderti molto. Come layout puoi usare uno tipo questo. Copi e incolli sul blog del tuo account DL, e lo adatti al PG. Non serve riportare le mosse di classe. Basta mettere il titolo e specificare eventuali opzioni. Es.: DIVINITÀ Nome: Asdasdasd Dominio: Conoscenza e Cose Nascoste Precetto: Vittoria Personale
  18. La divinità è stata scelta da Knefrod. Io l’ho solo integrata nel mondo di gioco, e comunque previo suo benestare. Amdar, il Signore della Luce, infuse nel mondo una scintilla divina attraverso il Primo Santo, migliaia di anni fa. Mi sembra ben compatibile con una divinità della Conoscenza. … @Tutti Con tutto il rispetto per le problematiche di ognuno, se non vedrò maggiore partecipazione in questa settimana, chiuderò ufficialmente la gilda. I ritardi nelle giocate non sono un fatto occasionale, ma ormai una costante che si trascina da mesi. Così non ha senso per nessuno.
  19. SCHEDA FORZA DESTREZZA COSTITUZIONE INTELLIGENZA SAGGEZZA CARISMA 13 12 15 9 8 16 Debole: -1 Malfermo: -1 Malato: -1 Stordito: -1 Confuso: -1 Sfregiato: -1 +1 0 +1 0 -1 +2 FOR DES COS INT SAG CAR PF: 14/25 (ultima modifica -6 danni dall'attacco contemporaneo di 4 gargoyle) Danno: 1d10 Armatura: 3 Allineamento Legale: Nega la pietà a un miscredente. Razza Umano: Quando preghi in cerca di consiglio, anche per un istante, e chiedi: «Che cosa qui è malvagio?» il GM te lo dirà onestamente Missione Attuale Nessuna Legami attuali - Il comportamento sconsiderato di Bob Rob mette in pericolo la sua stessa anima! - Robard è stato al mio fianco in battaglia ed è una persona assolutamente fidata. - Rispetto le convinzioni di Tivah, anche se spero che un giorno si incammini sul sentiero giusto. - Robard è un anima valorosa, da cui ho molto da imparare. - Tivah ha convinto tutti ad abbandonare la missione. Che Amdar abbia pietà della sua anima Punti Esperienza Livello 1 (6/8) - Attacco con la "Lama Nera" vs mummia in mischia con Bob Rob. - Imposizione delle mani su Bob Rob. - Declamare Conoscenze sul pugnale sacrificale. - Fine Sessione: Legame risolto con Rob Bob - Fine Sessione: Abbiamo imparato qualcosa di importante e nuovo a proposito del mondo? - Fine Sessione: Abbiamo saccheggiato un tesoro memorabile? Equipaggiamento: - Razioni da Dungeon (razione, 5/5 utilizzi, 3 monete, peso 1); - Razioni da Dungeon (razione, 5/5 utilizzi, 3 monete, peso 1); - Armatura di Scaglie (armatura 2, peso 3); - Medaglione raffigurante un Titano che sorregge la Terra, simbolo delle Lame Nere (peso 0) - Spada lunga (media, +1 danno, peso 2); - Scudo (+1 armatura, peso 2) - Pozione Curativa (50 monete, peso 0) Quando bevi un’intera pozione curativa, guarisci 10 danni o cancella una debilitazione, a te la scelta; - Lama in Scaglie di Viverna (media, a due mani, +1d2 danni, 40 monete, peso 3) (agg.: danneggiato -1 al danno) Quando carichi un gran colpo: prende -1 al tiro, guadagna devastante e lunga; - Turibolo con incenso benedetto (peso 0) L’area si considera sacra, dunque inviolabile dalle forze malvagie, finché i fumi permangono nell’aria; - Anello di Giada (peso 0) Un occhio è stato scolpito sulla sua sommità; - 30 monete (peso 0) (30 delle 60 promesse a Tonobius ed Eskaano, affinché proteggano il professor Votolos): Pesto trasportato 12/13 ---------------------------------------------------- Presentazione - Esiste ciò che è giusto e ciò che è sbagliato, non esistono vie di mezzo. - Il fine giustifica sempre i mezzi. - Sono stato salvato da un membro delle Lame Nere quando ero bambino. Ho dovuto rinunciare al mio nome e alla mia famiglia, da allora la mia vita appartiene all'Ordine delle Lame Nere. - Amdar, il Signore della Luce, tornerà sulla terra per guidare il suo popolo verso un era di pace e fratellanza. Perché questo tempo giunga il male deve essere eradicato. Qualcuno dovrà sporcarsi le mani: le Lame Nere sono nate per questo; un ordine di disperati e reietti che combattono la corruzione con la corruzione sacrificando la propria anima per il bene altrui. Domande e Risposte D : Le Lame Nere sono un ordine particolare di una chiesa, o sono la chiesa stessa? R: L'Ordine delle Lame nere appartiene alla chiesa del Signore della Luce Amdar, sebbene nessun Alto Sacerdote ammetterebbe pubblicamente di avvalersi dell'aiuto dell'Ordine; a causa degli atti che molto spesso le Lame nere sono chiamate a compiere. D : Esiste una chiesa o una religione “avversaria” oppure la corruzione è interna e celata nella tua stessa chiesa? R: Esiste una chiesa che si oppone a quella di Amdar nota come il culto di Yagaris, Dea della Tempesta. Alcuni sostengono che la corruzione sia celata nella chiesa di Amdar e che gli Alti sacerdoti siano invece seguaci di Yagaris. Pochi conoscono realmente cosa accade realmente ai piani alti della chiesa di Amdar e, sebbene molte delle accuse rivolte agli Alti Sacerdoti siano semplice speculazione, c'è di certo qualcosa sotto.
  20. Mi pare che @matteo.fauttilli abbia deciso per il chierico. Comunque puoi giocare normalmente.
  21. Riguardo gli aiuti. Nelle vostre giocate sentitevi liberi di muovere Hallek e Robard come preferite, se volete farvi aiutare. Ad esempio il druido potrebbe aiutare Bob per evitare il crollo, e prendendo +2 sul tiro. In tal caso tirate prima per l’aiuto, e poi per il vostro tiro (Sfidare il Pericolo in questo caso) indipendentemente dal risultato del primo tiro
  22. Tutti. Il fatto che dopo il terremoto abbiate riportato solo qualche graffio, ha del miracoloso. Che Amdar ci abbia messo la mano? Difficile dirlo se non si ha fede, ma di certo i guai non sono finiti. Un filo di polvere e pietrisco inizia a scorrere dall’alto, nel c’entro dell’area. Nulla di buono. Qualcosa di grosso si sta per staccare. Ma cosa? Il vostro sguardo indaga incerto, parzialmente ostruito dal pulviscolo. Poi un tonfo, un altro, un altro, in rapidissima successione. Un attimo dopo ancora e capite… L’enorme lancetta dell’astrolabio si è staccata del tutto, e precipitando sta sfondando di piano in piano una porzione a nord-ovest delle scale. E la prossima sarà quella su cui si trova Bob (che dovrà sfidare il pericolo, o chi per lui, se vuole evitare che venga travolto). Cosa fate? Il gradino segnato in verde è l’ultimo controllato da Bob. Fino a quel punto i gradini precedenti sono sicuri.
  23. Bob Rob, un brivido innaturale ti percorre mentre sfiori la nuda roccia con le dita. Niente. Nulla che potrebbe scattare a tradimento. Almeno fino ad ora… Continui a salire. Sei solo con i tuoi pensieri. Anche i migliori attori possono sbagliare. Giusto, ma sul palco è tutto finto. Continui a salire. Qui è la vita vera. La morte vera, più esattamente. Stai rischiando molto di più di un pomodoro in faccia, anche se l’effetto cromatico potrebbe comunque tendere al rosso. Grande invenzione il sarcasmo. È di compagnia quando potresti essere mutilato da un momento all’altro con un “ZAC!” Ma lo “ZAC!” non arriva. O almeno fino ad ora… Verso il quarantesimo scalino il brivido si estende dalla schiena alla nuca, con un formicolio ancora più freddo. A saperlo: più che l’armatura di cuoio ti serviva il maglione della nonna. Beh, a volte nemmeno il sarcasmo aiuta. C’è qualcosa che non va anche se sai di non aver sbagliato nulla. Ad un certo punto, non sai se sei tu a trasmettere il brivido alla struttura o viceversa, ma il tempio prende a tremolare come un budino servito in certe locande borghesi. Un tremolio che presto diventa un terremoto in grande stile. È il caos. Ognuno si aggrappa dove può, mentre sassi e macerie piovono alla rinfusa. Dopo interminabili secondi, alla fine della giostra, vi trovate ad annaspare in un gran polverone. Dove sono gli ombrelli corazzati a piastre quando servono? Ottimo. Il sarcasmo è ancora vivo. Quindi lo sei anche tu. Ma gli altri? … Quando il polverone si attenua, un grigiore sospeso e finissimo permane ancora nell’aria. Permarrà per parecchio, questo è un luogo stramaledettamente chiuso, ma almeno potete intravedervi l’un l’altro. È il momento di fare la conta... Bene: all’appello ci siete ancora tutti. Fortunatamente nessuno si è fatto la bua, quella seria… anche se per qualche motivo non vi sentite fortunati per niente. L’aria è, come dire… strana, elettrica. E non è per la strizza che avete preso. Senti che qualcosa di importante è cambiato. Ma cosa? Il pulviscolo si addensa a brani, qua e là, formando figure spettrali, sfuggenti. Per il resto ci sono crepe dappertutto. Molte tavole si sono staccate dai muri sfracellandosi. Millenni di storia andata in pezzi. Letteralmente. È meglio che il professor Votolos non abbia visto. Gli avrebbe preso un coccolone. Osservando il soffitto, per quello che riesci a vedere, le lancette dell’astrolabio sono state sbalzate in un'altra posizione, mentre i cornicioni lungo il profilo della chiocciola sono crollati in più punti. Fantastico. In altre parole, l’intera struttura è diventata pericolante.
  24. Hallek, (Sala cerimonianti) l’anello di giada sembra scrutarti. Tuttavia, per quanto l’occhio scolpito sulla sua sommità gli conferisca un’aria inquietante, non possiede alcuna negatività in sé. La tua preghiera però svela qualcosa di inaspettato… su di te. La maledizione che il non-morto ti ha scagliato disotto, quella che ti impedisce di scendere le scale della Necropoli, è come se avesse una collocazione ben precisa. Si annida esattamente nell’incavo delle tue ginocchia. (Sala principale) La commozione di Shilla sul suo volto solitamente algido, spiazzerebbe chiunque. In verità la sua presenza non gioverebbe comunque alla duchessa, ed era tuo diritto chiederle i servigi per cui è stata arruolata. Eppure hai dimostrato che per te lei non è solo una mercenaria. Il suo sguardo di gratitudine vale più di mille parole, ma il dubbio di mettere più a rischio chi andrà ad esplorare, è un peso che grava non poco.
  25. Robard. (Piani superiori) Si torna all’azione. Bob sale le scale. L’ultima volta hai dovuto strapparlo dalle grinfie di un non-morto, e il tuo presentimento sulla sua sorte è sempre funesto (legame). Fortunatamente la tua attenzione si concentra sull’ocarina. In passato hai suonato qualcosa del genere... ma questa non è del tutto convenzionale, per numero e posizione dei fori. Certo, con un po’ di pratica riusciresti a tirar fuori qualcosa di semplice. Ma sarebbe di una qualche utilità?
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