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FORZA DESTREZZA COSTITUZIONE INTELLIGENZA SAGGEZZA CARISMA 9 16 15 13 9 12 Debole: -1 Malfermo: -1 Malato: -1 Stordito: -1 Confuso: -1 Sfregiato: -1 0 +2 +1 +1 0 0 FOR DES COS INT SAG CAR PF: 14/21 Danno: 1d8 Armatura: 1 Allineamento Legale: Evita di farti scoprire o infiltrati in un luogo. Razza Umano: Sei un professionista. Quando discerni realtà o declami conoscenze riguardo ad attività criminali, prendi +1 Legami attuali - Ho rubato qualcosa a Hallek. - Tivah mi copre le spalle quando le cose vanno male. - Robard conosce dei dettagli incriminanti su di me. - Io e Tivah abbiamo in ballo un affare sporco. - La collana di dente di Anzù di Robard, mi attira molto. Vorrei scoprirne di più a riguardo. Punti Esperienza Livello 1 (8/8): - Discernere Realtà mentre indaga sui sotterranei al Tempio. - Sfidare il Pericolo di essere strangolato dalla mummia. - Attacco sulla mummia in acrobazia. Mentre pendeva sul baratro. - Ricerca trappola ai piani superiori. Prima del "terremoto". - Fine Sessione: Legame risolto con Hallek - Fine Sessione: Abbiamo imparato qualcosa di importante e nuovo a proposito del mondo? - Fine Sessione: Abbiamo saccheggiato un tesoro memorabile? - Fine Sessione: Allineamento Neutrale: Evita di farti scoprire o infiltrati in un luogo Livello 2 (0/9): (Mossa avanzata: Arma Avvelenata; +1 Forza (da 8 a 9)) - Equipaggiamento (8/8) - Spada a striscia (media, precisa, peso 1) - Arco logoro (vicino, peso 2) - Fascio di frecce (3 munizioni, peso 1) - Armatura di cuoio rigido (armatura 1, peso 1) - Razioni da Dungeon (5/5, razione, peso 1) - Attrezzi da Avventuriero (5/5, peso 1) - Olio di Tagete (3/3, pericoloso (non per me), applicato, peso 0) Il bersaglio cade in un sonno leggero. - Richiamo della Foresta (3/3, pericoloso, tocco, applicato, 20 monete, peso 0) La vittima toccata esegue un ordine o dice una verità, se la cosa non la danneggia palesemente. Se applicato, l’effetto ha una maggiore durata, ma mai per più di un’ora. - Pugnale Sacrificale Maledetto (corta, danno -1, peso 1) Quando odi il tuo nemico e gli spezzi la lama nelle carni, lancia una terribile maledizione contro di lui e cambia il tuo allineamento in Malvagio (se già non lo è) - Oggetto Trafugato… e andato perso. - 10 monete Veleni Conosciuti - Olio di Tagete pericoloso (non per Bob), applicato, 15 monete, peso 0 Il bersaglio cade in un sonno leggero. - Richiamo della Foresta pericoloso, tocco, applicato, 20 monete, peso 0 La vittima toccata esegue un ordine o dice una verità, se la cosa non la danneggia palesemente. Se applicato, l’effetto ha una maggiore durata, ma mai per più di un’ora. Mosse Avanzate - 2° Livello ARMA AVVELENATA Puoi applicare anche i veleni più complessi senza sforzo. Quando applichi un veleno che non è pericoloso per te alla tua arma è a contatto invece di applicato. ------------------------ Presentazione Robert, per gli amici Bob Rob, è un piccolo faccendiere immischiato sempre in cose poco legali, ma mai gravi: un po' di ricettazione, un po' di contrabbando, qualche furtarello. Il necessario per sopravvivere. Mai avido, mai crudele, sceglie sempre un approccio più silenzioso e morbido che letale. Anche la sua specializzazione, un veleno in grado di addormentare le sue vittime e che chiama scherzosamente Olio della Ninna Nanna, rispecchia questo suo modo di fare. Quando può, sceglierà sempre una opzione non letale. Domande e Risposte D : I tuoi contatti al mercato nero di Kalinshadan avevano sottomano un oggetto di straordinaria importanza per la tua missione. Trafugato chissà dove, chissà quando. Se vuoi sei riuscito a metterci le mani sopra, ma in cambio di un grosso favore… In tal caso aggiungi al tuo inventario: Oggetto Trafugato 1 uso, peso 1 (vedi sotto) R: Assolutamente mi prendo l'Oggetto Trafugato! D : La fauna della Foresta Primordiale è varia, selvaggia e inesplorata. Durante il viaggio hai avuto modo di studiare qualche pianta locale dalle strane proprietà tossiche. Se vuoi puoi descrivere un veleno di cui hai appreso la fabbricazione. Quando attivi Avvelenatore e ti trovi nella Foresta Primordiale, puoi produrre questo veleno di in sostituzione all’Olio di Tagete. Il numero delle dosi ti verrà specificato dal GM e, ad ogni modo, questo veleno resta pericoloso anche per te. R: Il veleno che ho fabbricato con le erbe della Foresta Primordiale hanno un effetto ipnotico. Posso rendere malleabile la volontà della vittima, e magari farmi dare un'informazione, o cercare di manipolarlo per piccole questioni. ------------------------ Elementi rilevanti in Fiction - Oggetto Trafugato 1 uso, peso 1 In un qualsiasi momento rivela l’oggetto, descrivendo cosa fa di particolarmente utile per la tua missione. Il GM ti rivelerà il grosso favore che devi ai tuoi contatti. Quello che hai accettato per ottenere l’oggetto. - Erbe Primordiali Quando attivi Avvelenatore e ti trovi nella Foresta Primordiale, poi produrre tre usi del veleno Richiamo della Foresta, in sostituzione ai tre usi dell’Olio di Tagete. Per ora questo veleno resta pericoloso anche per te. - Rito Segreto Nel caso in cui fossi morente, hai accettato che Robard il Druido eseguisse un rito segreto della sua setta. Rito che dovrebbe strapparti alla morte trasferendo energia vitale da un organismo donatore.
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Hallek, Paladino delle Lame Nere
Marco NdC ha inviato una discussione in Organizzazione in Le Nebbie della Follia
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Robard, Druido delle Foreste Pluviali
Marco NdC ha inviato una discussione in Organizzazione in Le Nebbie della Follia
Link alla scheda Presentazione Sono Robard, druido mezzuomo di una setta localizzata nelle grandi foreste pluviali tropicali. Aspetto: Occhi selvaggi,Capelli disordinati, Pelli segnate dal tempo. Il segno della mia terra è piume della coda del colibrì che spuntano dai capelli Fondamentalmente di animo buono, anche se un po' rozzo Animali in cui ti sei trasformato in gioco (in ordine cronologico) - Tigre: Dilaniare; Balzare e Ghermire; Agguato dal Sottobosco. - Falco: Vista Eccezionale; Attacco in Picchiata; Istinto per la Caccia. - Aquila Arpia: Vista Eccezionale; Planare e Ghermire… e volare via con la preda; Regina dei Rapaci. - Mosca: Sfuggente; Infastidire; Seguire tracce disgustose. - Gufo: Volo Silenzioso; Scrutare le Tenebre; Uccello del Malaugurio. - Castoro: : Rosicchiare; Creare dighe; Orientarsi Sott’Acqua. - Zanzara: Infastidire; Veicolare Malattia; Seguire Tracce Ematiche. - Anaconda Verde: Avvolgere tra le Spire; Stritolare; Inghiottire o Vomitare; Mimetizzarsi nel verde. Legami attuali - Bob Rob odora più di preda che di cacciatore. - Gli spiriti mi hanno detto di un grande pericolo che perseguita Hallec. - Ho mostrato a Bob Rob un rito segreto della mia Terra. - Tivah ha assaggiato il mio sangue e io il suo. Siamo legati da questo gesto. - Tivah ha un grande cuore e non esiterà mai a difendermi di qualunque minaccia Punti Esperienza Livello 1 (7/8) - Zampata vs Mummia. Sfidare il Pericolo di non colpire Bob Rob. - Mutaforma in gufo ai piani superiori - Mutaforma in Zanzara, durante la caduta - Fine Sessione: Legame risolto con Rob Bob - Fine Sessione: Abbiamo imparato qualcosa di importante e nuovo a proposito del mondo? - Fine Sessione: Abbiamo saccheggiato un tesoro memorabile? - Fine Sessione: Allineamento Neutrale: Elimina una minaccia innaturale Domande e Risposte D : Esiste una creatura mitologica nelle terre da cui arrivi. Dicono che sia una leggenda. Nessuno l’ha mai vista, e nemmeno tu. Sai che esiste solo perché il suo spirito è in te come quello delle altre bestie. Ma non è come le altre bestie. Il suo è uno spirito più astuto, maligno, potente. Fino ad ora non hai ancora osato trasformarti in quella creatura… ma se vuoi, puoi descriverla. R: Stando alle leggende del popolino, l’Anzù è un uccello serpente che lancia fulmini, evoca tempeste, fa venire notte ed è grande come una montagna. Come sempre la gente civilizzata ha la tendenza ad esagerare. Ho provato a cercarlo, ma inutilmente. Dalle impronte sono piuttosto certo che abbia ali e zampe artigliate, quindi presumo sia un rapace. Dalla profondità del suo verso credo sia molto grande, ma con un’apertura alare non più di 5 metri, ed è velocissimo. È associato ai fulmini e alle tempeste perché sembra uscire solo quando c’è pioggia. D : Sei molto lontano dalle foreste pluviali. Qui a nord del mondo la natura è molto diversa. Tuttavia in questi mesi hai avuto modo di Studiare l’Essenza di alcuni spiriti della Foresta Primordiale. Non tutti quelli che avresti voluto tuttavia. Un po’ perché il ritmo di marcia è stato sempre serrato, un po’ perché nell’aria c’è qualcosa di sinistro che turba la fauna. Quelle poche bestie che riuscite ad avvistare sono estremamente diffidenti, e la sensazione che ti restituiscono è di profonda inquietudine, se non addirittura di terrore. Puoi scegliere fino a tre animali che sei riuscito a studiare. R: (Momentaneamente in sospeso) D : Qual’era il rito segreto che una volta mostrasti a Bob Rob? (legame) R: I druidi della mia setta hanno trovato il modo di scindere i legami e liberare l'energia che fanno muovere gli esseri non naturali di base naturale, cioè quelle cose che non sono naturali, ma che hanno il corpo (o la parte principale) naturale come non morti e aberrazioni, ma non come golem o spiriti. Questo è un rito di una decina di minuti nel quale la parte interessata, che chiamerò paziente deve essere ferma/bloccata. Ovviamente la cosa non si è fermata qui e con qualche esperimento (che qualcuno definirebbe al limite) si è provato a direzionare l'energia uscente dal paziente in una seconda creatura. Questa pratica ha visto la seconda creatura "sprizzare d'energia" avendone in abbondanza: il corpo cerca di smaltire l'energia ricevuta aumentando l'attività di tutto il corpo. Questo effetto non è esattamente di guarigione nel senso canonico del termine, ma ha visto arti rimarginati e ferite stabilizzate, oltre al potenziamento del generale del corpo. Purtroppo si è notato che oltre all'energia, il ricevente assorbe anche qualcos'altro dalla creatura, ma fortunatamente si è visto che questi effetti collaterali svaniscono con l'energia smaltita...finora... Gli effetti hanno una durata che è dipendente dal tipo di creatura e dall'intensità della sua energia. Mosse acquisite -
Seconda Stagione – Giorno 84 – Anno 26.257 Nel cuore della Foresta Primordiale. Accampamento. Verso le Rovine di Kusùlth Le luci dell’alba tirano a chiaro, aldilà delle volte ramificate che vi fanno da tetto. Gli screzi dell’ultima serata sembrano acqua passata. O birra passata, come direbbe Jemetrius. Gambe in spalla discendete per la valle. Le nuvole si addensano in lontananza facendo eco ai vostri pensieri. La pioggia inizia a picchiettare, rada ma pungente, come finissimi aghi ghiacciati. Se volete, descrivete con chi avete discusso durante la discesa, e di che cosa. Quando giungete alle rovine è ormai pomeriggio inoltrato. L’entusiasmo brilla negli occhi di molti. Ciò che da lontano sembravano ruderi sparsi, si rivela al vostro passaggio come una metropoli ben strutturata, seppur martoriata dal tempo e celata nel verde. Dalla risolutezza del passo, sembra che il professor Votolos sappia esattamente dove andare. Per quanto di tanto in tanto si soffermi ad ammirare questa o quella architettura, non vede l’ora di mettere le mani sulla Reliquia. Finalmente ci siete. D’avanti a voi si staglia monumentale l’entrata del tempio. Tuttavia, a giudicare dalle vostre facce, l’entusiasmo di prima sembra un pallido ricordo. L'intera struttura esprime qualcosa di sinistro. Il che è strano considerando che dovrebbe essere la culla di una reliquia così santa. La stessa entrata si spalanca come la bocca di un leviatano. L’interno è buio, di un fitto quasi innaturale. Quei pochi gradini che si intravedono, scendono ripidamente nel sottosuolo. Non c’è tempo da perdere. Il cielo inizia a lampeggiare. La pioggia si incattivisce, facendosi fitta, martellante. Votolos: «Peccato. Mi ero preparato un bel discorsetto per l’occasione» enuncia ironicamente, e riparandosi sotto una gargolla. Poi d’un tratto si fa serio. «Però una cosa devo dirla, e devo dirla adesso. Ci ho pensato bene durante tutta la notte... Haston!» Il capitano incrocia il suo sguardo con aria sospettosa. Votolos: «Dopo tutto quello che è successo…» Haston: «Arriva al dunque vecchio» lo esorta, intuendo dove andrà a parare. Votolos: «…Non me la sento più di rischiare. Sei ufficialmente sollevato dal tuo incarico.» «Cosa?» esplode Whurok. Un tuono gli fa eco in lontananza. Haston: «Sta’ calmo soldato!» lo ammansisce. Per la prima volta un angolo della bocca di Shilla accenna a sollevarsi. Votolos: «Affido il comando ad Hallek delle Lame Nere.» Haston: «Vorrai scherzare? Il nostro “amico comune” non la prenderà affatto bene…» alludendo a quello che voi tutti conoscete come il Benefattore. Votolos: «Correrò il rischio» lo liquida con sufficienza. «Hallek. Da questo momento…» Whurok: «Piuttosto me ne torno…» fa per protestare. Votolos: «Hallek!» lo interrompe rincarando sul tono, poi riprende con calma «Se non fosse stato per le tue direttive, avremmo impiegato “secoli” per arrivare fin qui.» «Ammesso che ci saremmo arrivati» precisa il cartografo. Votolos: «Adesso lo so. Sei davvero guidato da una forza superiore. Da questo momento siamo tutti sotto il tuo comando. Me compreso…» Jemetrius: «Beh, un brindisi alle Lame… ehm…» Votolos: «Tutti tranne uno. Robard, ti devo quasi un infarto, ma è anche grazie alla tua strizza che ieri non è finita male. Il tuo potere è sorprendente. Il tuo istinto trascende quello di un uomo comune. Forse è antico quanto il mondo. Sei uno spirito libero. Non posso e non voglio vincolarti.» Infine volge uno sguardo di ringraziamento verso tutti. In particolare verso Bob e Tivah. Il professore insistette molto per avere un gruppo di avventurieri. Adesso sa di aver fatto la scelta giusta. Cosa fate? In questo momento particolare, il paladino può decidere chi deve avventurarsi nei sotterranei e chi deve restare fuori. Quelli che stanno fuori hanno il compito di allestire il campo, fare la guardia, ed eventualmente tornare indietro se le cose disotto si mettessero male. Almeno comunicherebbero alla civiltà la posizione delle rovine. Niente esclude che possano andare tutti disotto. Ovviamente ognuno ha voce in capitolo. Discutete della cosa se volete sia in-game, sia off-game. Ma l’ultima parola spetta ad Hallek. Ultimo appello a quelli che non hanno ancora speso le loro 100 mo 😉 Caldeggio la cosa poiché i pericoli sono letali… e per quanto sia un fan dei vostri personaggi, non garantisco sulla loro sopravvivenza xD
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Seconda Stagione – Giorno 83 – Anno 26.257 Nel cuore della Foresta Primordiale, Accampamento Bob Rob, la tigre si è rivelata un mero diversivo. Bella mossa ma… peccato. La voglia di un po’ d’azione solleticava il tuo lato opportunistico. «Tutto è bene quel che finisce bene.» La pacca sulla spalla di Tonobius accompagna la sua retorica melensa. Ha la mano pesante. D’altronde è un taglialegna. Anche lui è uno che se ne sta in disparte. Ma solo perché ama farsi i fatti suoi. «Stanotte resterò di guardia» continua soffiando un anello di fumo con la bocca «ma scommetto che l’eccitazione toglierà il sonno a parecchi. Tu cerca di riposare. Domani contiamo tutti su di te.» C’è da dire che quando si impegna, il buon uomo riesce a dire qualcosa di non del tutto banale. In effetti è finalmente giunto il tuo momento. Se la Reliquia aveva davvero valore per i Kusùlth, è probabile che sia protetta da un bel po’ di trappole. Trappole e tesori. Un abbinamento perfetto. A proposito di tesori, l’oggetto trafugato se ne sta buono nella tua sacca da viaggio. Meglio non farlo vedere in giro. Qualche anima zelante potrebbe far storie sulla sua provenienza… e poi, vuoi mettere l’effetto sorpresa?
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Seconda Stagione – Giorno 83 – Anno 26.257 Nel cuore della Foresta Primordiale, Accampamento Tivah, la tua ultima frase non è affatto piaciuta a Whurok. Non replica. Non è questo il momento. Tuttavia il disprezzo con cui guarda la medaglia di Berick, la dice lunga sull’opinione che avesse di lui. Quando il soldato si toglie dai piedi, Shilla ti trattiene per un braccio. Indipendentemente da se intendevi seguirlo. «Quei bastardi pagheranno anche per tuo fratello» ti sussurra all’orecchio. Senti un brivido. Forse è il suo fiato, leggero sul tuo collo. O forse ti ha involontariamente instillato un po’ del suo odio represso. Shilla è strana. Più strana del solito. In genere non parla molto. Quando lo fa, reprime ogni emozione. Ma adesso… La pantera che stai intagliando è lì dove l’hai lasciata. Ti restituisce lo sguardo, quasi scrutandoti con fare predatorio. Senti un altro brivido. Riguardandola meglio non trovi nulla di strano. Con lei hai fatto un lavoro di fino. Quasi realistico. Shilla apprezzerà. Forse tira solo una brutta aria. A volte la mente fa brutti scherzi. Tutti sperano che questa faccenda della Reliquia si concluda quanto prima…
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Seconda Stagione – Giorno 83 – Anno 26.257 Nel cuore della Foresta Primordiale, Accampamento Hallek, il turpiloquio di Whurok ti scivola addosso. Protesta sul fatto che sia stata la tua attuale pupilla, la “povera Shilla”, la prima ad estrarre l’arma. Ma il tuo è un discorso di puro buon senso. Al suo termine il capitano ti batte svogliatamente, insolentemente, le mani. «Dite un po’… voi Lame Nere non ve la spassate mai, vero?» alludendo ad una precisa esigenza fisiologica. «Comunque sono io a dare ordini ai miei. Adesso puoi anche abbassare l’arma soldato…» Ma quando si avvede che Whurok l’aveva già abbassata, si morde un labbro per non inveire. Visibilmente umiliato, Haston sputa a terra, in segno di disprezzo. «Andate tutti alla malora…» impreca mentre si ritira alla sua tenda. Shilla si lascia docilmente abbassare la spada. Tuttavia, in quella mansuetudine, intuisci una traccia di menzogna. Difficile dire se intenda comunque fargliela pagare, o se stia reprimendo qualche altra emozione. L’euforia inopportuna di Jemetrius torna alla carica. «Beh, un brindisi alle Lame Nere!» e ridacchiando scioccamente, fa capitombolare il monocolo nel boccale. L’ilarità generale parte dapprima insicura, poi scoppia contagiosa. La tensione si stempera. O almeno così sembra… Lo sguardo di ringraziamento del professore, mentre senti il richiamo della Reliquia pulsare in direzione nord.
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Seconda Stagione – Giorno 83 – Anno 26.257 Nel cuore della Foresta Primordiale, Accampamento Robard. Lune fa, quando affidavi al vento le canzoni dei torrenti e dei ruscelli, in qualche modo riuscivi a scacciare una certa aria cattiva. Perfino i grilli sembravano acquietarsi, e gli incubi dei dormienti si scioglievano come neve al sole. Ma adesso è diverso. Sembra che qualcosa di corrotto esali dalla terra stessa. Le serate possono anche partire tranquille… ma è solo una tranquillità apparente. Siete ospiti sgraditi per questa terra... Prendi due prese e le seguenti mosse: Dilaniare, Balzare e Ghermire, Agguato dal Sottobosco. Il tuo ruggito si abbatte come un tuono, gettando nello scompiglio l’intero accampamento. Qualcuno si ribalta comicamente, facendo saltare il boccale o la scodella, mentre il vecchio professore si tiene il cuore. Impallidisce e boccheggia alle pendici di un grosso albero. Un dardo, scoccato da chissà chi, sibila ad un palmo dal tuo orecchio, conficcandosi con un TOMP nel terreno. «Hahaha siete tutti cechi?» fa il cartografo. Se ne sta lì, sul suo ramo spezzato, che se la ride. «Non le vedete le piume all’ultima moda? Hahaha» continua a singhiozzi. Il luccichio inquietante del monocolo, il dito puntato sui tuoi “capelli”. «Maledetto str…» le parole mozzicate nella bocca di Whurok, lasciano il dubbio se intendesse “stregone” o qualche altra cosa. È il paladino a spezzarle. Subentra in grande stile con un’aura di autorità: «Rinfodera la tua spada Whurok! Immagino tu sappia riconoscere un alleato da un nemico…» Ora sai che andrà tutto bene, seppur lo spirito della tigre che è in te scalpita per sfoderare denti e artigli…
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Discussioni sul Capitolo 1
Marco NdC ha risposto alla discussione di Marco NdC in Organizzazione in Le Nebbie della Follia
Non preoccuparti. Non modificare 🙂 Le due narrazioni si possono integrare. Al prossimo post, se vuoi, racconta la tua versione dell'incidente occorso alla compagnia. Ovviamente l'incidente avrà un peso sul mondo di gioco. -
Discussioni sul Capitolo 1
Marco NdC ha risposto alla discussione di Marco NdC in Organizzazione in Le Nebbie della Follia
Figurati, come scenario potrebbero anche starci velociraptor, T-Rex, etc.. Forse stridono un po’ con “Quelle poche bestie che riuscite ad avvistare sono estremamente diffidenti, e la sensazione che ti restituiscono è di profonda inquietudine, se non addirittura di terrore” Cioé mi sembrano molto ca***ti per essere diffidenti e inquieti. Comunque il punto è che prima di metterli in fiction voglio vedere cos’hanno da proporre gli altri 🙂 -
Discussioni sul Capitolo 1
Marco NdC ha risposto alla discussione di Marco NdC in Organizzazione in Le Nebbie della Follia
@Halaster Blackcloack - Ok per la bestia leggendaria delle tue terre. L’Anzù, mi piace molto. - Riguardo il tirannosauro, il velociraptor e lo pterodattilo, per ora teniamoli in forse. Aspetto che gli altri player diano la loro versione dell’incidente, prima di sceglierne una, ed eventualmente stabilire che la foresta sia abitata dai dinosauri (perciò chiedevo di scriverlo off-game). Tieni presente che: “Quelle poche bestie che riuscite ad avvistare sono estremamente diffidenti, e la sensazione che ti restituiscono è di profonda inquietudine, se non addirittura di terrore” Va da sé che potevi benissimo appollaiarti su un ramo come uccello, e studiare un animale a sua insaputa per poi riunirti al gruppo. - Riguardo la ricompensa, puoi decidere come preferisci. Quei soldi ti sono stati offerti... Puoi averli rifiutati, spesi tutti o in parte, portati con te, averli dati in beneficenza, distribuiti ai tuoi compagni, etc.. - Riguardo Mutaforma, non mi è chiaro in cosa ti sei trasformato. Comunque la mossa si attiva e si tira 2d6+SAG Se vai più comodo rispetto il tiradadi di Lapo, puoi usare la stanza https://rolz.org/dr?room=Le Nebbie della Follia Per tirare 2d6 basta digitare #2d6 e premere invio. Non c’è bisogno di copia-incollare il risultato. Per ora non modificare nulla. Cercherò io di accomodare la narrazione. ----------------------------------- @Knefröd Devo descrivere come sono riuscito a contribuire alla ricerca della Reliquia? Non serve. Semplicemente lo hai fatto in modo evidente a tutti. Considerando la capacità di orientarti verso la Reliquia, avrai contribuito in modo determinante nel guidare la spedizione fino alle Rovine, o qualcosa del genere. ----------------------------------- @Tutti @L_Oscuro @Maestro Menatorio Come dicevo ad Halaster, se non vi trovate comodi con il tiradadi di Lapo, potete tirare i dadi in questa stanza https://rolz.org/dr?room=Le Nebbie della Follia Per tirare 2d6 basta digitare #2d6 e premere invio. Si può anche sommare direttamente con #2d6+2, ad esempio. Preferibilmente scrivete anche chi sta tirando cosa. In questo caso non c'è bisogno che copia/incollate il risultato. Tanto resta tutto lì. Attenzione a quello che gli altri hanno scritto prima di voi. Purtroppo può capitare di essere ninjati sul post, e che a volte bisogna adattarlo… In questo caso è successo che il druido si è trasformato per spaventare i contendenti, e il paladino sia intervenuto come se la cosa non fosse accaduta… Aggiusterò la narrazione alla bisogna (considerando che non ho capito in cosa si è trasformato il druido, e se si è propriamente trasformato, non essendoci stato tiro di dado)… ma occhio la prossima volta 😉 - Aspetto sempre il giro di risposte da tutti. Se non intendete fare un’azione significativa, potete dirlo sia in-game che off-game. Dopo 72 ore dal mio “cosa fai?” procederò anche in caso di non risposta. -
La situazione sta decisamente sfuggendo di mano. Come se non bastasse, il fatto che stia armeggiando con un materasso, cercando di soffocare un suono che non capisco da dove provenga, mi fa apparire come un emerito idiota. Con la solita stizza, scaglio il materasso contro la sostanza verdognola… ma vedo solo che rallenta la sua espansione. Se per te è ok dimezzo l’effetto rallentando la trappola, senza neutralizzarla. «Via da questa dannata casa…» sbraito a Fuxus sovrastando l’allarme «Ne ho abbastanza!» In tutta fretta recuperiamo la refurtiva nell’angolo e ci fiondiamo verso la porta principale. «Prenditi la tua parte» gli dico mentre sblocco il lucchetto messo in precedenza. «Appena fuori ci divideremo. Vedi con i tuoi agganci cosa riesci a piazzare del malloppo… Ci vedremo domattina al solito posto» Il mio pensiero va a Milli. Se la starà facendo sotto con tutto questo baccano, ma lei è al sicuro. Se ha detto il vero sui suoi colleghi, prima o poi verrà qualcuno a tirarla fuori. Soprattutto adesso che la casa strilla come un poppante che pretende la sua poppata.
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Discussioni sul Capitolo 1
Marco NdC ha inviato una discussione in Organizzazione in Le Nebbie della Follia
@Knefröd @Halaster Blackcloack @Maestro Menatorio @L_Oscuro Per dare più ordine alla Gilda, vi invito a postare qui ogni questione strettamente relativa al Capitolo 1. Tutto ciò che è a carattere più generico, potete scriverla nel thread di Organizzazione Generale. -
Organizzazione Generale
Marco NdC ha risposto alla discussione di Marco NdC in Organizzazione in Le Nebbie della Follia
@Maestro Menatorio @L_Oscuro @Halaster Blackcloack @Knefröd ... L’avventura è ufficialmente iniziata. Qui il Capitolo Uno. Aprirò un altro thread sulle discussioni inerenti ai rispettivi capitoli, così da tenere il tutto più ordinato. Buon divertimento 🙂 -
Seconda Stagione – Giorno 83 – Anno 26.257 Nel cuore della Foresta Primordiale La luna è ormai alta. I fumi della cacciagione arrostita si spandono tra gli alberi, mischiandosi con gli odori del muschio e della resina. Similmente, intorno al fuoco, si mischiano le risate con la musica. Sono alimentate dalla birra e dall’armonica di Eskaano, che eccezionalmente non propina la solita mestissima nostalgia di casa. È lo stesso Volotos che adesso è in vena di festeggiamenti. Dopo l’ennesimo aneddoto sui bei tempi della gioventù, con lo stupore di tutti accenna un inchino, prende per mano la duchessa e apre le danze. O almeno per modo di dire. Tutti gli altri, per nulla allettati dal ballare tra loro, si limitano a guardare o ad andare a tempo col proprio boccale. Tutti tranne uno: «Permette che le rubi la dama?» si fa avanti il capitano Haston all’inizio del secondo giro. La faccia tosta, il sorriso sornione. Il professore incrocia lo sguardo, adesso esitante, della donna a cui ancora tiene le mani. Dopo un lungo attimo la duchessa acconsente. Presumibilmente per etichetta. Il capitano non le sta affatto simpatico. L’armonica di Eskaano riparte aumentando il ritmo. Forse maliziosamente. Al centro del campo i due girano e girano. Sempre più velocemente, sempre più stretti, tra fischi e schiamazzi. Finché Haston, forse a causa della birra, o forse perché in fondo è un rude militare in astinenza da donne, inizia a stringere troppo audacemente. Scoppiano risate gradasse. Quando la duchessa si svincola, il capitano si tiene un graffio sul volto, che insolentemente resta sornione. Il resto accade in un lampo: Shilla scatta frapponendosi con la spada. Whurok fa lo stesso, mettendosi tra Shilla e il capitano. «Sei ubriaco, fatti un pisolino» ringhia la combattente all’indirizzo di Haston. «Rilassati… o volevi spupazzartela tu?» è la sua replica. «Lascia perdere Shilla…» ci prova la duchessa. Ma ormai la sfera è su un piano inclinato. «Brava. Richiama la tua cagnolina, prima che…» aggiunge Whurok. Un odioso rimasuglio di cacciagione gli luccica tra i denti. «Siete ammattiti? Giù queste dannate armi…». Il professor Volotos supera il suo sbigottimento. Il volto paonazzo. Ma in quel momento la sua voce è solo quella di un vecchio. Un brusio tedioso e distante. Nessuno arretra di un passo. Le lame ben tese riverberano il fuoco da campo. «Temo che il tuo capo farà morire anche te…» profetizza Shilla verso Whurok. Punto nel vivo è lo stesso Haston ad estrarre la spada. Nessuno gli dà ordini. Nessuno insinua sul suo operato. Nessuno tocca i suoi uomini. Una fredda furia nei suoi occhi. Se qualcuno non interviene subito, verrà certamente versato del sangue… Cosa fate? ------------------------------------------- @Tutti Evento tragico Ognuno può (non è obbligatorio) descrivere cosa sia accaduto di così terribile durante il viaggio. Mettetelo sotto spoiler o comunque off-game(ad esempio in grigio, così). Sceglierò solo una versione ovviamente. Gli aspetti da considerare sono: - A causa dell’incidente hanno perso la vita tre uomini di Haston, due portantini ed un biologo (avrebbe dovuto classificare eventuali specie animali/vegetali sconosciute). - L’evento è stato inaspettato ed ha profondamente scosso l’intero gruppo. Ricompensa Il Benefattore, colui che finanzia la spedizione ricompenserà ognuno con 500 monete. Ossia quando gli verrà consegnata la “Reliquia del Primo Santo”. Come acconto ognuno ne ha già ricevute 100. Se volete, ditemi come le avete spese prima di esservi messi in viaggio. Considerate come se foste stati al centro della capitale (Kalinshadan), e aveste tirato 10+ in Rifornimento. Dunque potete chiedere “qualsiasi” cosa eccetto oggetti magici. Oltre agli oggetti in elenco potete dare un’occhiata a quelle che ho preso in prestito da D&D. Chiedete tranquillamente anche di oggetti di vostra ideazione. La mossa serve anche per quelli. ------------------------------------- @Maestro Menatorio Tivah 1) Durante il viaggio hai capito che il Capitano Haston e il suo sottoposto Whurok erano nello stesso battaglione in cui perse la vita tua fratello Berick. Lo hai intuito da come osservavano la sua medaglia, quella da cui non ti separi mai, ma sono sempre stati molto restii a parlarne, quasi scontrosi. Come se avessero qualcosa da nascondere... 2) Hai viaggiato molto ultimamente, e ciò ti ha dato modo di crescere, sia nel corpo che nello spirito. Oltre a saper combattere, hai imparato anche a fare un’altra cosa maledettamente bene. Di cosa si tratta? In tal caso però descrivi anche una tua profonda paura. Una sulla quale non hai ancora controllo. ------------------------------------- @Knefröd Hallec delle Lame Nere Considerando la fiction, puoi iniziare con Missione già “attivata”. In tal caso Scopo: Scoprire la verità riguardo la Reliquia del Primo Santo. Prima Benedizione: Un instancabile senso d'orientamento verso la Reliquia del Primo Santo. Seconda Benedizione: A tua scelta. Voti: Eccetto Temperanza, due a tua scelta, oppure uno a mia scelta (che ti dirò). Bonus: Hai dato un contributo fondamentale nella ricerca, che verrà ricompensato a tempo debito. ------------------------------------- @Halaster Blackcloack Robard - Esiste una creatura mitologica nelle terre da cui arrivi. Dicono che sia una leggenda. Nessuno l’ha mai vista, e nemmeno tu. Sai che esiste solo perché il suo spirito è in te come quello delle altre bestie. Ma non è come le altre bestie. Il suo è uno spirito più astuto, maligno, potente. Fino ad ora non hai ancora osato trasformarti in quella creatura… ma se vuoi, puoi descriverla. - Sei molto lontano dalle foreste pluviali. Qui a nord del mondo la natura è molto diversa. Tuttavia in questi mesi hai avuto modo di Studiare l’Essenza di alcuni spiriti della Foresta Primordiale. Non tutti quelli che avresti voluto tuttavia. Un po’ perché il ritmo di marcia è stato sempre serrato, un po’ perché nell’aria c’è qualcosa di sinistro che turba la fauna. Quelle poche bestie che riuscite ad avvistare sono estremamente diffidenti, e la sensazione che ti restituiscono è di profonda inquietudine, se non addirittura di terrore. Puoi scegliere fino a tre animali che sei riuscito a studiare. ------------------------------------- @L_Oscuro Bob Rob - I tuoi contatti al mercato nero di Kalinshadan avevano sottomano un oggetto di straordinaria importanza per la tua missione. Trafugato chissà dove, chissà quando. Se vuoi sei riuscito a metterci le mani sopra, ma in cambio di un grosso favore… In tal caso aggiungi al tuo inventario: Oggetto Trafugato 1 uso, peso 1 In un qualsiasi momento rivela l’oggetto, descrivendo cosa fa di particolarmente utile per la tua missione. Il GM ti rivelerà il grosso favore che devi ai tuoi contatti. Quello che hai accettato per ottenere l’oggetto. - La fauna della Foresta Primordiale è varia, selvaggia e inesplorata. Durante il viaggio hai avuto modo di studiare qualche pianta locale dalle strane proprietà tossiche. Se vuoi puoi descrivere un veleno di cui hai appreso la fabbricazione. Quando attivi Avvelenatore e ti trovi nella Foresta Primordiale, puoi produrre questo veleno di in sostituzione all’Olio di Tagete. Il numero delle dosi ti verrà specificato dal GM e, ad ogni modo, questo veleno resta pericoloso anche per te.
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Personaggi Il professor Votolos È a capo della spedizione. Il professore è un’istituzione, un luminare, forse lo storico vivente più blasonato. Grazie a lui si è trovata una pista che conducesse alla Civiltà Estinta, quella dei Kusùlth. Civiltà che a livello accademico è considerata un mito o poco più. Nonostante l’età e la pipa sempre fumigante, Votolos è ancora un tipo coriaceo. In gioventù studiava viaggiando, esplorando, investigando, più che tenendo il naso sui libri. Quella tempra non l’ha più abbandonato, e oggi la passione per la ricerca gli infonde una linfa quasi sovrannaturale. Il suo ultimo desiderio è suggellare la carriera con una scoperta senza precedenti. --------------------------------------------------------------------------------------------------- La duchessa Danah È un’archeologa, una linguista, in particolare di lingue morte. Dicono che sia ben preparata. Più esattamente lo dice il professor Votolos. Hanno lavorato spesso insieme, in particolare sulla traduzione di testi arcaici, e si vocifera che il professore la consideri un’erede spirituale. Fu lo stesso Votolos a presentarla, durante un convegno a tema, ad un suo amico fraterno: il duca di Wincherstainher. Danah e il duca convolarono a nozze, ma dopo pochi mesi quest’ultimo morì in circostanze misteriose. Non fu l’unica sventura. La giovane Danah non immaginava che avrebbe ereditato anche una montagna di debiti. Nella compagnia aleggia un certo sospetto su di lei. Non è chiaro se abbia accettato questa missione in virtù delle sue competenze, o se per sfuggire a certi creditori. Ad ogni modo, nonostante Votolos si erga a figura paterna, fino ad ora la duchesse si è rivelata solo un rallentamento. --------------------------------------------------------------------------------------------------- Il cartografo Jemetrius Si è sempre pensato che la Foresta Primordiale fosse troppo remota, estesa e selvaggia, che non valesse la pena investire il becco di un quattrino per esplorarla e mapparla. Jemetrius è stato l’unico “pazzo” che si è offerto nel farlo. Questa spedizione era l’occasione propizia. È un tipo eclettico, un artistoide, che firma le sue mappe come quadri d’autore. Ma è anche valido nella sua materia. In un paio di circostanze si è anche dimostrato un discreto alchimista. Insomma è uno che sa il fatto suo. Sarebbe anche interessante averci a che fare, se non fosse per la sua lingua estremamente tagliente. --------------------------------------------------------------------------------------------------- Il capitano Haston Un uomo ruvido ma scaltro. Quando apre bocca è probabilmente per dare un ordine, anche se non direttamente. Ne ha viste durante la sua carriera. Le cicatrici sono le sue medaglie. Ma la vita nell’esercito lo ha reso un ottimo stratega ancor prima che un valido combattente. Inoltre l’età ha smussato molte delle eccedenze giovanili. Eccedenze di cui oggi, che si erge a modello per i suoi uomini, non andrebbe orgoglioso. --------------------------------------------------------------------------------------------------- Whurok, guardia L’unico uomo di Haston sopravvissuto al viaggio. L'aspetto truce parla per lui: è un tipo scontroso, volgare, forse ottuso, ma quando c’è da menare la spada non è affatto uno sprovveduto. È il tipico nato e cresciuto violento, che se non si fosse sfogato attraverso l’esercito, lo avrebbe fatto in un qualche tipo di malaffare. Per qualche motivo va abbastanza d’accordo con Jemetrius il cartografo, ed Eskaano il portantino. --------------------------------------------------------------------------------------------------- Shilla, guardia del corpo della duchessa La sua devozione per la lady Danah, insieme al fatto che lavori per lei praticamente gratis, potrebbe far insinuare che tra loro ci sia qualcosa di più di un rapporto professionale. In effetti Shilla è la sua ombra, tanto letale in battaglia quanto taciturna nella vita sociale. Nessuno l’ha mai vista sorridere. --------------------------------------------------------------------------------------------------- Eskaano, portantino Gestisce anche il campo e i razionamenti. La sua armonica lo ha reso odioso ai più, ma non tutti hanno il fegato di farglielo notare. Quando parla dei suoi quattro figli è l’unico momento in cui emerge il suo lato umano. --------------------------------------------------------------------------------------------------- Tonobius, portantino Si occupa anche di procacciare cibo e legna. Forse svolge il lavoro più duro di tutti, ma nonostante ciò si rende sempre disponibile. Il che è quasi paradossale considerando che fino al giorno del suo ingaggio ha praticamente vissuto come un eremita nei boschi. --------------------------------------------------------------------------------------------------- Il Benefattore È colui che finanzia la spedizione. Si è distinto più volte per la sua filantropia, ed è in ottimi rapporti con la chiesa e le istituzioni. Seppur preferisca mantenere l’anonimato, quei pochi che hanno avuto il privilegio di incontrarlo lo descrivono come un sant’uomo, umile e morigerato. A distanza di mezzo secolo, i lavori sulla cattedrale sono ormai di prossima ultimazione. Questo il suo lascito all’umanità. Dicono che sia la cattedrale più bella di tutti i tempi. Di sicuro è la più grande, ed il fatto che sia stata edificata in questi tempi di scarsa fede, ha davvero dell'incredibile. Tuttavia ai suoi occhi non sarebbe nulla senza la reliquia che siete chiamati a recuperare. Il Benefattore ha scommesso tutto su di voi.
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CAPITOLO 1 Sono mesi che vi inoltrate nella Foresta Primordiale. Le conifere su di voi si elevano a perdita d’occhio. Affondarono le radici nell’alba dei tempi, ed ora vi osservano come titani oscuri, giudicanti. La vostra spedizione ha subìto gravi perdite, ma siete ancora vivi e ormai quasi giunti alla meta. Raggiunta la sommità di un crinale vellutato di muschio, d’un tratto la vostra stanchezza diventa esultanza. Nella vallata che si spalanca intravedete le leggendarie rovine di Kusùlth. Esistono davvero. Binocolo alla mano potete scorgere qua e là qualche scorcio sui suoi resti. Mura e colonne, forse statue, che per qualche motivo non hanno ceduto ai millenni e che non sono state del tutto inghiottite dal verde. «Basta così!» una voce veneranda, arrochita dall’erba pipa, stronca sul nascere i festeggiamenti. Il professor Votolos sale in cattedra, per quanto la cattedra sia la gobba di una radice nodosa. «Questo è un grande giorno… ma prima è giusto ricordare i caduti… Se siamo arrivati fin qui è solo grazie al loro sacrificio.» Un silenzio funereo serpeggia tra i volti, lunghi e chini, di tutta la compagnia. Il labbro del capitano Haston tremola appena. Le vite che state commemorando erano sotto la sua responsabilità. La duchessa Danah prova a soffocare un singhiozzo. Abituata alle librerie e ai musei, il viaggio è stato ancora più duro per lei. Jemetrius, il cartografo del gruppo, asseconda a stento tutta questa solennità. Gli fremono le dita. Probabilmente per l’ansia di aggiornare le sue inseparabili mappe. E poi ci siete voi, un po’ più defilati. Un gruppo di avventurieri chiamato ad offrire talento e sangue. Non solo per difendere la compagnia dai pericoli – quello era compito del capitano Haston – ma anche per collaborare ad una delle ricerche più azzardate e affascinanti della storia: quella della Reliquia del Primo Santo. Per le rovine manca un giorno di marcia, ma adesso è tempo di accamparsi. Gli scorci di sole volgono all’imbrunire. Conferiscono alla foschia una luminescenza diffusa, onirica, bluastra. Mentre di tanto in tanto, tra gli intrecci dei rami, si intravede qualche stella cadente. Lacrime di luce che suggellano il vostro cordoglio, o chissà… forse segni di sventura…
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Organizzazione Generale
Marco NdC ha risposto alla discussione di Marco NdC in Organizzazione in Le Nebbie della Follia
Aggiunta la sezione Mondo, in cui i thread Religione e Calendario. -
- L’anno si divide in quattro stagioni: Docilia (temperata) – Torridia (calda) – Medenta (temperata) – Gelaria (fredda) - Le stagioni non sono suddivise in mesi, ma ognuna in cento giorni. - Gli anni si iniziano a contare dalla scintilla divina infusa da Amdar, 26.257 anni fa. - Ogni decade (dieci giorni) i lavoratori comuni hanno diritto ad un giorno di riposo. - La prima decade di ogni stagione è dedicata ai festeggiamenti di inizio stagione, come forma di ringraziamento e impetrazione ad Amdar. - Tali pratiche sono ormai diffuse in tutto il mondo conosciuto. Tuttavia la chiesa di Yagaris celebra le sue contro-ricorrenze, blasfeme e speculari a quelle ufficiali, perlopiù in luoghi segreti.
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Amdar, il Signore della Luce, infuse nell’umanità una scintilla divina 26.257 anni fa. Il portatore della scintilla fu chiamato Primo Santo, ma si hanno notizie molto frammentarie su di lui. I testi più antichi andarono perduti, ma da ciò che si è potuto ricostruire, si narra che il Primo Santo predicò ad una civiltà rozza, depravata, violenta. I frutti maturarono lentamente, nel corso dei millenni. La Luce guadagnava faticosamente terreno sulle tenebre, quando finalmente le varie razze, secondo le rispettive predisposizioni naturali, perfezionarono fede, magia, filosofia, scienza e arte. Si narra altresì che un piccolo resto di quell’antica civiltà, rozza, depravata, violenta, resisté alla Predicazione. Forse sopravvisse nascosta in un remoto luogo del mondo, se non addirittura nelle viscere del sottosuolo. Quel che è certo, è che quando fu abbastanza forte da riconquistare il terreno perso, infiltrò degli eretici nei palazzi delle Sante Istituzioni. Si specula che il culto degli antichi si celi sotto la vesti della chiesa di Yagaris, la dea della Tempesta. Alcuni ritengono che la tempesta sia solo una metafora del Caos Primordiale. Ad ogni modo il culto antico gettò un seme cattivo in tutto il mondo. Man mano tornarono miseria, vizio e guerra. Dapprima nel cuore dei singoli, poi tra i popoli e le razze. Oggigiorno Il dono Amdar, la scintilla infusa 26.257 anni fa, rischia di spegnersi definitivamente. Ma quel che è peggio, è che la Luce si è confusa con le tenebre. Così anche la lotta si è fatta confusa. Il mondo non solo rischia di sprofondare definitivamente nelle barbarie, ma il culto degli antichi minaccia di rievocare orrori indicibili. Orrori sepolti nel tempo e nella memoria…
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Marco NdC ha risposto alla discussione di Marco NdC in Organizzazione in Le Nebbie della Follia
Benissimo. Se mi date tutti l'ok sui legami penso che in serata si possa anche partire) -
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Marco NdC ha risposto alla discussione di Marco NdC in Organizzazione in Le Nebbie della Follia
@Knefröd ci sei? 😮 -
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Marco NdC ha risposto alla discussione di Marco NdC in Organizzazione in Le Nebbie della Follia
Il requisito di un legame non è quello di addirsi. Puoi benissimo tirare un dado e scegliere i legami a casaccio. Il non cercare di prevedere quello che accadrà in game è parte del divertimento. Se poi i legami verranno sviluppati (dai giocatori o dal GM), bene. Altrimenti a fine sessione si possono tranquillamente cestinare e sostituire -
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Marco NdC ha risposto alla discussione di Marco NdC in Organizzazione in Le Nebbie della Follia
Eccezionalmente puoi scegliere uno o due legami che preferisci da altre schede. Comunque… please, non chiedermi più di mischiare cose di classi diverse xD Quando parlavo di eventuali adattamenti, era sempre rimanendo nell’alveo delle regole 😉 Vale per tutti -
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Marco NdC ha risposto alla discussione di Marco NdC in Organizzazione in Le Nebbie della Follia
Bene. Ci siamo tutti. Ognuno può scrivere qui i suoi legami, in modo che siano leggibili a tutti. Dopo aver avuto l'ok si parte! 🙂