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Marco NdC

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Marco NdC

  1. Unrelenting When you are in no condition to continue but do so anyway, roll +CON. On a 10+, choose both. On a 7-9, choose one. On a miss, choose one, but your condition worsens significantly: you take 1d8 damage as you push yourself beyond your limits • You ignore your debilities and injuries until the moment before you accomplish your immediate goal. Until then, you take action as if you were perfectly fine. • You stay standing and will not fall. One ally of your choice gets +1 ongoing as long as you stay standing. When you hit 0 HP while you are Unrelenting, you keep going and do not take your Last Breath until you fall or your goal is accomplished, whichever comes first. When you die while you are Unrelenting, take +1 to your Last Breath Che pastrocchio… 1) Ci sono ferite che non possono essere ignorate come se fossi “perfettamente sano”. Chessò: ti manca un braccio o una gamba. Non si può agire in barba alla fiction. 2) Ennesima mossa che determina cosa accade con 6- (si aggiunge a “I am the Law” e “Inquisition”). Il 6- è un modo per spingere la narrazione in una direzione imprevista dal giocatore. Rende l’avventura più interessante, deve avere il suo giusto spazio. 3) Trigger alquanto situazionale, soprattutto considerando una mossa così articolata. 4) La condizione di non poter morire finché non si assolve il proprio “goal” è troppo ambigua. Questo goal potrebbe coincidere con qualcosa di molto in là nel tempo. Anche alla fine della campagna ed oltre. 5) La cosa prolungherebbe il +1 all’alleato per un tempo indefinito, poiché è fino a “until you fall” ma “You stay standing and will not fall”. 6) E poiché “You stay standing and will not fall” prima o poi qualcuno verrà a guarirti, portandoti a 1+ PF. E se anche non venisse nessuno, e magari hai finito la scorta di bende, pozioni, etc., sarai comunque salvo: basta accamparsi. Sei sostanzialmente immortale e mantieni i bonus della mossa anche quando tornerai in forma. 7) Ne consegue che “When you die while you are Unrelenting, take +1 to your Last Breath.” è sostanzialmente inutile. Per cogliere il flavour della mossa senza renderla macchinosa/contraddittoria, bastava qualcosa tipo: Immolarsi Quando hai meno di 5 PF e puoi rovesciare le sorti immolandoti con un gesto eroico, ottieni un successo pieno a qualsiasi tiro, dopodiché crolli e vai a 0 PF. Gli alleati che assistono al gesto prendono +1 al prossimo tiro, mentre tu prendi +1 ad Ultimo Respiro. Oppure Stoico Quando vai a 0 PF, puoi compiere un gesto particolarmente stoico. In quel momento tu e gli alleati che assistono al gesto prendete +1 a qualsiasi tiro. In aggiunta agli effetti della mossa, con 10+ scegli due; con 7-9 scegli uno: - Recuperi 5 PF; - Puoi ripetere subito questa mossa, indipendentemente dai tuoi PF attuali.
  2. Human (mossa razziale) You tend to ignore wounds you shouldn't. When you suffer a debility, you may take 2 damage to take +1 forward to your next roll using that stat Capisco dove voglia andare a parare, ma anche qui è scritta piuttosto male. Sarebbe meglio: Quando ti spingi oltre i tuoi limiti, prendi 2 danni e ignora per un attimo una tua debilitazione. Rispetto l’originale risolve problemi di: - Temporalità. Per cui potevo ignorare una debilitazione prendendo danno nel momento A e avere un vantaggio nel momento B, che potrebbe distare chissà quanto, anche ore. - Forma. Ignorare una debilitazione è di per sé equivalente al prendere +1 sulla caratteristica penalizzata da quella debilitazione. L’effetto meccanico di una debilitazione è già il causare -1 al tiro. - Sintassi Le debilitazioni non sempre sono ferite. Possono derivare da malattie, influssi malefici, stati d’animo, etc..
  3. It's Not Them You Should Be Afraid Of When you are at an ally's back and they flounder, you can give them some "encouragement." You can Aid an ally with any action as long as they can hear you threatening them. If you are also close enough you could hurt them, take +1 to your Aid roll. 1) Trigger strano, forma macchinosa. Attivabile quando gli alleati tentennano(?) e si è alle loro spalle... Ma ci sono altre due condizioni che non fanno parte del trigger, eppure sono necessarie per l’attivazione: che gli alleati possano sentirti, e che tu li stia minacciando (?). Ma se potresti menargli, prendi +1 all’aiuto. 2) Ridondante con la mossa Aiutare. Spronare qualcuno con la propria presenza minacciosa, è di per sé sufficiente ad attivare la mossa, se sensato in fiction. E se non fosse sensato in fiction (vedi sotto) sarebbe a dir poco deprecabile. 3) Dinamica opinabile. Porta gli altri eroi a tentennare/agitarsi (o quello che è) per ottenere un vantaggio. Sono eroi: le dinamiche dovrebbero spingere a fare cose fiche. 4) Aiutare con qualsiasi azione autorizza a narrazioni insensate. Per giunta, qualsiasi azione… però solo se si è alle spalle… altrimenti devi riposizionarti. Ok, se la cosa va interpretata in senso lato, allora meglio scriverla in modo non ambiguo. Qualcosa tipo: Quando sproni un alleato con la tua presenza minacciosa, prendi +1 al tiro per Aiutare. Semplice, chiara, funzionale.
  4. Il Templare è una classe non ufficiale di DW, ideata da Jacob Randolph e reperibile in Dungeon World Alternative Playbooks. Sostanzialmente riscrive il Paladino conferendogli delle meccaniche più inquisitorie. O almeno questa sembra il suo concept. Spiego perché a mio avviso il Templare sia una classe mal scritta, sia a livello concettuale, sia a livello meccanico. Parto proprio dalle mosse, premettendo che l’unica che si salva è quella presa a piè pari dal Paladino: I am the Law. Inquisition When you and an NPC have a private chat, roll+CHA. On a 10+, hold 3. On a 7-9, hold 2. On a 6-, hold 1, but the NPC will try to run away or attack you. Spend your hold 1 for 1 on the following: • You find out who they work for and why. • You find out their goal and how far they'll go to get it. • You find out if they intend to harm anyone, and if so, who. • You find out if they are hiding something, and if so, what. After hearing their answers, you can put serious pressure on them for more - break some bones, threaten loved ones, or something similar. If you do, take +1 hold, but the NPC will never want anything to do with you ever again. 1) Ridonda con I am the Law. Quest’ultima già può costringere un PNG a rivelare le info di cui sopra (e qualsiasi altra), ma in modo più sensato. Ad esempio mettendo il PNG nella posizione di non poter né scappare, né nuocere: “Ti ordino di rispondere secondo verità alle mie domande…” 2) Qual è la ratio del trigger? Perché la presenza di qualcuno che possa aiutare nell’interrogatorio, non rende la mossa attivabile? Stesso discorso per altre circostanze favorevoli che non siano una “private chat”, chessò, un tribunale, la tortura, etc.. 3) Con il 6- il PNG è comunque costretto a fare qualcosa di potenzialmente stupido: attaccare o scappare. Ignorare le domande o mentire non è concesso. 4) Con il 6- il Templare ottiene comunque una presa, dunque un’informazione… mentre il PNG combatte o scappa? 5) Per quale motivo il giocatore dovrebbe scegliere l’ultima opzione (After hearing their answers) per avere una presa aggiuntiva? Tanto vale ripetere la mossa. Nella peggiore delle ipotesi (6-) otterrà comunque una presa (nonché un PE) e comunque il PNG non vorrà averci più nulla a che fare.
  5. Benvenuto a bordo @Knefröd Nessun problema per il Bardo. Il Templare è semplicemente un paladino riscritto male. Se vuoi ti spiego perché… dopodiché puoi sceglierlo lo stesso 😉
  6. Consiglio caldamente le classi ufficiali o al massimo quelle bonus da dungeonword.it o narrattiva. Non vedo la necessità di adattamenti, ma se volete proporne di vostri, possiamo parlarne. Il low magic darebbe più mistero e temibilità agli eventi sovrannaturali, ma è una cosa che possiamo decidere insieme, in particolare con le classi arcane e sacre. Per il mood personalmente immaginavo qualcosa di dark gotico alla Dark Dungeon, ma la mia è solo una proposta. Sulla lunghezza dei post nessun problema. L’importante è la frequenza e la coerenza con la fiction. Per cui più attenzione nel leggere quello che scrivono gli altri, più che nello scrivere… Alla fine bastano un paio di righe per far scorrere il gioco. Ottimo
  7. Qualora fossi interessato, ho messo il bando per una nuova avventura Horror
  8. Beh, è passato qualche mese, ma solo adesso sto avendo più tempo per organizzare. Se qualcuno è interessato, ho messo il bando per una nuova avventura Horror
  9. Ho messo il bando per quella nuova avventura Horror, per chi fosse interessato 😉
  10. Finalmente ho un periodo relativamente libero per masterare un po’. Masterare cosa? Beh… se avete letto il titolo… Horror come se piovesse allora (senza dimenticare tuoni e lampi ovviamente)… ma il fatto che ci avviciniamo ad Halloween è puramente incidentale. Diciamo che era una cosa che mi mancava, e che programmavo da un po’ 🙂 L’avventura avrebbe come sottofondo il terrore dell’ignoto, un po’ alla Lovecraft, ma non ho deciso nulla di specifico. Questo possiamo farlo insieme. Ad ogni modo eviterei robe troppo intellettuali. Partiamo con qualcosa di più “ignorante”. Se e quando ci sarà un gruppo ben affiatato valuteremo un salto di qualità. Il ruleset è sempre Dungeon World. Per smussare i toni (super)eroistici si parte da subito con due World Move: LA SPAVALDERIA NON AIUTA Quando cala un’atmosfera di terrore o di profonda inquietudine, se agisci come se nulla fosse tutti prendono -1 al prossimo tiro. TERRORE ED ERRORE Quando ti metti in pericolo facendo qualcosa di sciocco, a causa del tuo terrore o della tua inquietudine, se tiri un 6- guadagni 2PE anziché 1PE. O qualcosa del genere. ---------------------------------------------------------- Requisiti per partecipare 1 - Dedizione alla causa Niente soloni che iniziano entusiasti e poi si dileguano. Valuterò il “curriculum” dei candidati in base ai loro PbF sul forum. Per cui non restateci male se verranno scelti altri arrivati dopo di voi. 2 - Conoscenza del ruleset (DW) Non è necessario esserne esperti, ma quantomeno conoscerlo al punto di sapere se vi piace o meno. ---------------------------------------------------------- Tiradadi ufficiale http://lapo.it/rpg/dadi.php? ---------------------------------------------------------- Da parte mia cercherò di essere quanto più presente, anche se a volte impegni vari possono prendere il sopravvento. Resto a disposizione per domande, richieste, etc..
  11. Riguardo la sfera Raramente mi sento confuso. Per un attimo aspetto di svegliarmi, preferibilmente tra le braccia di Leyra. Ma la bella cameriera tarda ad apparire, mentre il muso sgraziato di Fuxus è sempre lì. La sua ultima risposta riecheggia lontana… forse non l’ho capita… o forse… oh per le corna di Khyber! Con una certa stizza tiro la prima cosa sotto mano al ritratto di Grazz. Finalmente uno spacco slabbrato sostituisce la sua faccia. Quello sguardo mi stava dando sui nervi… Faccio un respiro profondo. Riconsidero quanto è successo stanotte, in particolare tutto ciò che è stato disattivato, sia con l’anello, sia manualmente. Che senso ha? Il valore in trappole supera di gran lunga quello che abbiamo racimolato. La faccenda non sembra toccare Fuxus, e il mio essere esigente, anziché spronarlo, ha rimediato un misero “mi accontenterei”. Non mi sono mai accontentato. «Va bene» gli dico esalando «Lascia perdere lo scrittoio. Prendiamoci una pausa, addentiamo qualcosa, schiariamoci le idee. Stando alla nostra amica non verrà nessun’altro a disturbare. Per un bel po’ almeno. Studiati quell’altra trappola, quella sulla teca. Prenditi tutto il tempo… e se ne vieni a capo, falle capire chi comanda...» Se vuole, Fuxus può mangiare una razione di Banchetto Personale tra quelle trovate in dispensa. L’idea è quella di accamparci per qualche ora, fino all’alba, per innescare la mossa dello scassinatore: “Se i personaggi si accampano vicino alla trappola, invece, lo scassinatore può disarmarla mentre si è accampati.” Un calpestio, un tintinnio e uno strascichio riecheggiano per le scale. Sto portando a Milli un vassoio con acqua e cibo, insieme ad una lunga catena. «Sta’ tranquilla. Ti ho fatto una promessa e la manterrò… Se ti ho bendata è per la tua salvaguardia. Se avessi voluto farti fuori… beh, non mi sarei fatto problemi nel farmi vedere.» Taglio un pezzo di catena con delle tenaglie sgraffignate a Fuxus. Il traffichio metallico mette la donna sul chi va là, ma non è a lei che sono diretto. Blocco le ante esterne della finestra con un lucchetto. Consumo due usi dagli Attrezzi degli Avventurieri trovati in casa: catena e lucchetto. «Tra un attimo sentirai la porta chiusa a chiave. Potrai toglierti la benda. Mangia se ti va... Non so quanto ci vorrà ancora qui, ma verrò a bussarti quando avremo finito, farò scivolare la chiave sotto l’uscio e ci toglieremo dai piedi. Nel mentre non fare sciocchezze… anche perché, credimi, non ne avresti motivo… A quanto pare non porteremo via nulla che manderebbe sul lastrico il tuo Grazz.» Esco, giro la chiave a doppia mandata e la lascio nella serratura. Non c’è più nulla da fare in quella stanza, né prevedo che Milli possa servirci ancora. Trancio un altro segmento di catena e blocco anche l’entrata in casa. Fidarsi è bene, non fidarsi è meglio. Consumo un altro uso dagli Attrezzi, ora 2/5, prendendo un secondo lucchetto. Mentre restituisco le tenaglie al mezz’orco rifletto nuovamente sulla situazione. Per quanto “commovente”, la storiella che l’inserviente se la intendesse col padrone di casa, non spiega che per quest’ultimo l’entrare in casa richiedesse il suo anello personale, mentre lei va e viene quando le pare. Lei ed altri inservienti a sua detta, che gironzolerebbero tra trappole e allarmi sparsi, sempre collegati all’anello. Rinuncio a cercare una logica e mi concentro sul pezzo di formaggio visto in dispensa. Mi sbagliavo sul fatto che nessuno sarebbe venuto a tagliarlo. Visto che mi trovo allungo il coltello su un pasticcio di carne e su una specie di torta salata. Si trattava bene il signorino, devo constatare mentre li divoro. «Come procede qui?» bofonchio a Fuxus mentre mastico l’ultimo boccone. Mi faccio sentire di tanto in tanto, senza distrarlo troppo. Mi lascio cadere su una poltrona all’ingresso. I vimini gemono sotto il mio peso, il narghilé mi avvolge con un caldo bagliore. L’atmosfera è sonnecchiante ma i miei pensieri turbinano incessantemente. ‘Tic-tic-tic…’ sicché la manopola sotto lo scrittoio non conterebbe gli scatti, ossia non fungerebbe come quella di una cassaforte. Altrimenti non saprei spiegarmi la risposta del mezz’orco. Sembra che non sappia come ne funzioni una… ho preferito non indagare. Le dita tamburellano nervosamente il bracciolo. Si interrompono e poi riprendono chissà quante volte. Il tempo scorre. Minuti, ore. Le prime luci dell’alba iniziano a filtrare attraverso le imposte. Se non fosse che a Slug Keep svolazzino solo insetti, si sentirebbe ormai il buongiorno degli uccellini. Smetto di tamburellare. Ho preso una decisione. Mi alzo e mi dirigo risoluto nella stanza dello scrittoio. Ribalto il letto, posizionandolo a mo’ di barriera tra me e la trappola. Recupero e spoglio il lungo bastone agganciato al soffitto, quello sul quale sono infilate le tende. Trapasso il materasso prima con la spada, poi con il bastone, da una certa angolazione. Lo userò come asta per premere il pulsante sotto lo scrittoio, mentre me ne sto a distanza, riparato dalla barriera. Cosa conterrà mai? La curiosità mi divora, e comunque non mi va che si sappia in giro che mi sono arreso difronte ad uno stupido scrittoio (Fama e Gloria). Difendere + Fama e Gloria L’oggetto della difesa è il contenuto dello scrittoio. 1d6 + 1d8 + COS = 2+5+2 = 9; Ottengo una presa Nota: Direi che questo uso di Difendere sia alquanto border line. La mossa fa riferimento a qualcuno, non a qualcosa da cui difendersi (quindi anche una trappola o altra fonte impersonale). In tal caso puoi considerare il tiro valido per un Defy Danger... ma non sapendo in cosa consisterà l'eventuale innesco della trappola, non posso indovinare quale caratteristica userei Spero che il mio compare se la stia cavando con la teca. Io andrò a tentativi. Giro la manopola di un quarto verso destra, così come mostra il ritratto. Mi acquatto dietro la barriera. Deglutisco. Faccio perno con l’asta verso l’alto, andando a premere il pulsante… Se la trappola scatta dimmi cosa succede o percepisco nell’immediato. Comunque proverò a difendere/sfidare il pericolo. Se vuoi puoi anticipare che dimezzerò il danno o l’effetto se vuoi, o qualcosa del genere. Lascio a te le chiavi di Kraad xD
  12. Riguardo la dimensione della sfera: «Se c’entriamo con quel simpaticone di Grazz?» rispondo alla donna alzando la voce, come a compensare il fatto che non possa vedermi «Il “genio” ha raccontato che stava via un paio di giorni, in locanda c’era qualche orecchio teso, la voce è girata… ed eccoci qua. Ah, diceva pure di averla fatta in barba ai Custodi. Vai a capire... mah, come ho detto: aveva più di qualche nemico. Piuttosto non mi è ancora chiaro cosa ci facevi qui nel cuore della notte. Non potevi aspettare domattina? Grazz non prende delle precauzioni quando fa la nanna, o resta in giro a far danni?» Inizio a spazientirmi. Non capisco perché per entrare e non far scattare allarmi abbiamo dovuto usare l’anello personale del Tharashk, mentre la tipa entra ed esce come le pare, e a che orario le pare. «Come dico sempre, mi vanto di essere un capo spietato con i nemici… ma magnanimo con gli amici. Ti consiglio di non mettermi alla prova… Attenta bene: ti ho chiesto delle cose precise. Voglio delle risposte precise.» «Ah! Un'altra cosa…» continuo prima che inizi a piagnucolare «che tu sappia, in giornata potrebbe arrivare qualcun altro che abbia “l’accesso agevolato”, tipo il tuo?» (…) «Dai un’occhiata qui» dico al mio compare. Il ritratto di Grazz si staglia in tutta la sua tecnica maldestra ad un palmo dai nostri musi. «Quella mano… è come se girasse qualcosa… potrebbe avere a che fare con la manopola?» Fuxus fino ad ora non mi ha dato l’aiuto che speravo. Tuttavia continuo con l’esposizione della mia tesi, almeno per aiutarmi a mettere insieme i pezzi. «È che mi pare riduttiva una combinazione che si riduca ad un quarto di giro… e comunque nulla che valga la pena immortalare in un quadro. Per quel po’ che l’ho conosciuto, il Tharashk non mi sembrava così idiota da non ricordarsi un quarto di giro a destra… Eppure questo braccio è stato dipinto appositamente in modo anomalo. Che voglia volutamente trarre in inganno gli “ospiti” non graditi? D’altro canto, che senso avrebbe indicarci una singola rotazione sbagliata, quando sarebbero sbagliate tutte, tranne quella corretta?» Mi massaggio il mento. La faccenda prende una piega più bizzarra di quanto prevedessi. Non escludo che lo sguardo ritratto di Grazz, tanto mal disegnato quanto beffardo, inizi a darmi qualche paranoia. «La piagnona ci ha dato tre possibili combinazioni. Ora… poniamo che qualche divinità ci arrida, e che una di queste sia corretta… quale potrebbe essere? La festa del casato? Mmh… È una festa che si ripete giusto? Quindi due cifre: giorno e mese. Non saprei… le combinazioni in genere non sono almeno a tre cifre? E comunque al vecchio Grazz non pareva fregargliene molto del casato. Anzi faceva i porci comodi alle sue spalle. Per ora escludiamo la prima possibilità. Quali restano? La data del suo compleanno? Tre cifre. Già meglio. Ma non so… troppo banale… e comunque più facile da risalire per un malintenzionato… ci andava tranquillamente in giro: ce l’aveva sul suo documento di identità. Se proprio dovessi scommettere, punterei sulla data della sua iniziazione. Un arraffone figlio di buona orca come lui avrebbe avuto una certa memoria per il giorno in cui iniziò a ingranare con gli affari…» Per un attimo mi si para alla mente la scena della sua esecuzione, in tutta la sua assurda evoluzione. Per pure ingordigia il Tharashk ha provato a farmi fuori, nonostante avesse visto di cosa sono capace… Lascio a Fuxus il tempo di elaborare la mia tesi. Poi aggiungo, come se ce ne fosse bisogno: «Per esclusione direi che la combinazione più probabile sarebbe proprio la data della sua iniziazione. A partire da destra, il senso indicato dal dipinto. Giorno a destra, mese a sinistra, anno di nuovo a destra. Cosa ne pensi? Te la senti di rischiare?» Non glielo sto ordinando. Glielo sto chiedendo con il chiaro sotto testo di “Guarda che l’esperto in materia dovresti essere tu…”
  13. Quando mi sono rimesso in affari, speravo di passare per bravo ragazzo. Almeno per un po’. La cosa ha i suoi vantaggi. Mollo un calcione a quegli stupidi cuscini, quelli ai piedi del narghilè. Volano per tutta la stanza. Adesso non solo rischio di essere pizzicato a derubare un Tharashk, ma anche di essere collegato alla sua scomparsa. Quel bastardo se la starà ridendo con i pesci della palude. Fuxus è nella sala dei trofei con Milli. Una sala piombata in una stasi surreale. Anche le bestie imbalsamate sembrano in attesa, mentre l’inserviente tace, bendata con uno straccio della tenda, ma in una vigile rassegnazione. Non credo che farà nulla di stupido, ma meglio essere prudenti. E poi quella sfera. Mi sembra che… Smetto di fare su è giù come il marito di una partoriente. Recupero una pila di libri. Grazz non era un intellettuale. Mi aspetto che la sua collezione abbia più uno scopo utilitaristico. Inutile… inutile… inutile… la passo in rassegna… Ecco: magari questo potrebbe far riferimento alla sfera misteriosa. Ha un aspetto inquietante, o forse è per la luce rosso-ottone del narghilè che ne lambisce le pagine. Le sfoglio velocemente: almeno vorrei capire per cosa sto rischiando… (Fama e Gloria) Declamare Conoscenze + Appetiti Erculei (Fame e Gloria) + Un uso Borsa di Libri (ora 4/5) 1d6 + 1d8 + INT + 1 = 4 + 8 + 0 + 1 = 13 Beh… non c’era bisogno del libro, ma tant’ è 🙂 Il tempo vola. Il mezz’orco è disteso sotto la scrivania. Cerca di capirci qualcosa sulla manopola/simbolo che nascondeva. Sono deluso da lui. Il mio “cerca dappertutto” non ha ottenuto gli effetti che speravo. Se non era la donna a dirci di questo simbolo… Eppure lui vuole sbarazzarsene, definendola come “inutilità”. Lo ignoro. Non ho mai ucciso una donna inerme. Non inizierò a farlo adesso. «Non capisco a cosa serve, ma non mi fiderei a premerlo. Non credo sia legato alla teca» il suo responso. «Beh, si può girare e si può premere. Forse bisogna dargli una qualche combinazione» replico senza celare troppo la delusione. Spero che inizi a riflettere sulla sua di inutilità. Domanda: La scrivania sarebbe lo scrittoio al piano di sopra? In tal caso ci portiamo Milli appresso, sempre attenti a starle dietro. In generale spostiamo Milli in modo da tenerla sott’occhio. Nel mentre Milli se ne sta buona. La testa china verso un angolo. Sembra una vecchietta in preghiera, ma non mi fa pena, anzi, è troppo silenziosa per i miei gusti. Non mi va che abbia modo di riflettere sulla sua prossima mossa. «Cosa ci facevi a zonzo di notte?» le chiedo in tono più curioso che sospettoso. ‘Una combinazione… forse c’è qualche possibilità che questa non giaccia col Tharashk, in fondo alla palude…’ rifletto tornando con la mente alla manopola, mentre la donna parla in sottofondo. «Se lo dici tu… Parlami un po’ di Grazz. Da quanti anni lavori per lui. Che tipo è?» Chissà, magari salta fuori che quel figlio di una buona orca non la trattasse benissimo. Avrei la carta dell’empatia da giocarmi (Potere su Altri) . Mentre lei continua, faccio qualche esperimento con l’anello. Vedo se interagisce in qualche modo con il simbolo sotto la scrivania. Poi mi rimbocco le maniche, giro per le stanze, passo le dita tra gli intarsi, guardo sopra, sotto, dentro le cose. Rifaccio il lavoro che Fuxus sembra non aver fatto benissimo… (Potere su Altri) Osservo i dettagli delle scene rappresentate sugli arazzi, alla ricerca di un qualche significato nascosto. Passo nuovamente i libri in rassegna, alla ricerca di segni, pieghe, annotazioni, foglietti volanti… sperando che quel testone di un Grazz avesse un qualche promemoria sulla combinazione. Ammesso che ce ne sia una. Discernere Realtà + Appetiti Erculei (Potere su Altri) 1d6 + 1d8 + SAG = 3 + 2 + 1 = 6 lol + mossa dura + complicazione xD «Ah… quindi questo è il vecchio Grazz. Beh, il nostro amico si è messo un gruzzoletto da parte, facendosi più di qualche nemico. Una “visitina” in casa fa parte del gioco. Lui non è uno stinco di santo, non mi darei troppa pena per lui… Ma toglimi una curiosità: c’è una qualche ricorrenza a cui tiene particolarmente?» le chiedo “disinteressatamente”, sperando che salti fuori qualche data, qualche numero da usare con la manopola.
  14. Addio effetto sorpresa… Ma lei mi serve (Potere su Altri) «Diamole solo una strizza. Abbiamo un codice d’onore» dico al mio compare. Il mezz’orco irrompe in salotto. La sua sagoma alta e nera, il suo grugnito da cinghiale inferocito. Nello stesso istante gli scivolo dietro, basso e lesto, verso il lato opposto dell’ingresso. La vedo bene, dall’intreccio di vimini di uno schienale. L’inserviente invece può solo percepire la mia ombra, indistinta e in agguato. Non ripeto le mosse di prima. “Leggo” un pericolo imminente. Lei sta per andarsene, è più vicina alla porta, ha il passo svelto, e qualsiasi cosa facessi dall’altra stanza sarebbe fatta alla cieca. Sfido il Pericolo (che lei agisca lucidamente), terrorizzandola e sperando che faccia qualcosa di sciocco, avventato. … Mi gioco il jolly del Gregario, quindi massimo 7-9 al tiro, facendola tentennare solo per un attimo (esito inferiore). Il tempo per organizzarmi. Se per te è ok. Altrimenti puoi aggiungere altro. Eventualmente modifico. Sfidare il Pericolo (CAR) + Appetiti Erculei (Potere su Altri) + Abilità Gregario (Guardia del Corpo) 1d6 + 1d8 + 0 + 1 = 1 + 5 + 1 = 7… per un pelo xD Indecisa a chi dare le spalle, per un attimo la donna grida, esita, trema. Io raccolgo le idee su come uscirmene da questa maledetta situazione. Preferibilmente pulito: lei non può scapparmi, né vedermi (Potere su Altri). Difendere (COS) + Appetiti Erculei (Potere su Altri) L’oggetto della Difesa è un luogo, ossia il salotto. 1d6 + 1d8 + 2 = 1 + 5 + 2 = 8 Prendo una presa. «Non farlo…» digrigno. E invece lei lo fa. Si precipita verso l’ancora di salvezza più ovvia: la porta principale… Ma la mia lancia vola più veloce: con un “TOMP!” si conficca nel parquet, di traverso, ad una spanna dall’uscio, intralciando le ante. Non durerà molto, ma quanto basta. Spendo l’unica presa: Dimezzo gli effetti dell’attacco (“Un attacco è qualsiasi azione dagli effetti dannosi che puoi ostacolare”, ossia che lei scappi). Riesce a mettere la testa fuori casa, magari gridando aiuto se vuoi. «Prendila!» Fuxus la afferra prima che possa infilarsi oltre lo spiraglio. Si limita a ricacciarla dentro, anche se il tatto con le donne non è il suo forte. Lei a terra, supplica e piagnucola. Lui torreggia a braccia conserte. Il dente d’oro balugina sadicamente. Non è ancora finita… e devo occuparmene mantenendo l’anonimato. Difendere + Appetiti Erculei (Potere su Altri) L’oggetto della Difesa è ancora il salotto. 1d6 + 1d8 + COS = 6 + 3 + 2 = 11 Prendo tre prese… e una complicazione… porc… «Datti una calmata!» Ma lei annaspa, gattona. Poi scatta a tradimento. Stavolta verso una finestra. Con uno strattone al tappeto la faccio inciampare. Vecchio trucco. Le tende cedono al peso del suo abbraccio maldestro. Spendo due prese: una per dimezzare l’effetto (scappare), una per esporre l’attaccante: +1 al prossimo tiro su di lei. Un balzo e sono su di lei. I teli di canapa la ricoprono come lunghe spire. «Fidati, è meglio se non mi vedi in volto. Ora sta’ buona. Respira e sta’ buona. Il buon vecchio Grazz non verrà. Calmati! Ne uscirai viva… ma non provare a fregarmi.» Parlamentare + Potere sugli Altri + 1 al prossimo tiro Richiesta = non provare a fregarmi; Leva = sennò non ne uscirai viva. 1d6 + 1d8 + CAR + Presa Precedente = 5 + 1 + 0 + 1 = 7 Seconda complicazione per l’avventatezza delle mie azioni… annamo bene… Ma lei non si arrende. Cerca di sgusciare via. Le mie mani stringono come morse d’acciaio. Le fanno male. Mi spiace, ma deve capire che è inutile. Spendo la terza e ultima per infliggere un danno, e per darle “una garanzia concreta della tua promessa“ Di peso la porto nella sala dei trofei. Le scopro il volto. «Milli… Non voltarti. Per nessun motivo.» La mia presenza minacciosa sul suo collo. Fuxus un po’ più dietro. «Che diavolo è questo? …E che precauzioni prendi quando gli dai una “spolveratina”?» La scena è surreale. Il monolite, immobile e nero, sembra quasi ammonirci. La sfera fluttuante riflette le lamelle di luna, rendendole ancora più fredde e argentee. Le teste impagliate sui muri ci fissano come spettatori silenti, maligni. Osservo la donna deglutire, quanto mai incerta sul suo destino. Mi chiedo cosa sia venuta a fare nel cuore della notte. C’è qualcosa che non mi torna… Beh, ci sono due complicazioni pendenti sul mio collo xD
  15. La teca si erge su un monolite di marmo nero. Al suo interno fluttua una sfera metallica, perfetta, simile a mercurio. Mi avvicino per osservarla meglio, la sfera sembra reagire. La superficie si increspa restituendo un riflesso che sicuramente non è il mio. Il giro di chiavi in lontananza mi desta dallo stupore. «Maledizione» impreco a denti stretti «ce ne occuperemo dopo.» Per quanto possibile siamo stati attenti a non lasciare tracce di manomissione, ma non siamo tipi da poter nasconderci “sotto il tappeto”. Dovremo incrociare le dita e giocare d’attesa. Poso in un angolo la refurtiva e indico a Fuxus di appiattirsi al muro. Copro il phospholux. L’ambiente piomba nel buio, eccetto per le lamelle di luna che filtrano dalle imposte. Sui due lati della porta, quella che dà alla nostra stanza, restiamo immobili, col fiato sospeso. Spero di non dover uccidere un innocente… Narrazione condizionale. La condizione è che il nuovo arrivato entri nella nostra stanza, che sia una sola persona, e che non abbia dato segni di aver notato prima qualcosa di strano. Appena il malcapitato oltrepassa l’uscio, lo travolgo da dietro. Un attimo dopo la mia manona gli schiaccia la faccia sul tappeto, impedendo che possa guardarmi. Una precauzione forse eccessiva considerando la penombra, ma non voglio correre alcun rischio. Tiro direttamente il danno (da stordimento): 3 «Sta’ calmo. Fa’ quello che ti dico e andrà tutto bene» gli soffio in un orecchio. «Chi sei e perché sei qui?» Mentre lo tengo giù, faccio cenno a Fuxus di perquisirlo. Se la vittima è collaborativa gli intimo di spifferarmi tutto quello che sa sull’oggetto nella teca, trappola compresa.
  16. Come da contratto faccio un ultimissimo appello per un revival xD Taggo ognuno dei partecipanti. Se non ricevo l’ok in settimana manderò anche un MP (anche se credo non cambi molto). @L_Oscuro @Laurence @Zellos @NinjaCow @Menog Nella peggiore delle ipotesi probabilmente aprirò un nuovo PbF più in là. Non so quando esattamente, ma pensavo a qualcosa di horror in stile Lovecraft. Più d’atmosfera che investigativo. Credo che un investigativo puro richieda un gruppo più collaudato, che non sia il massimo per cominciare. Chi è interessato può “prenotarsi” già adesso. Come al solito è richiesta assiduità e partecipazione.
  17. Altri Vari ed Eventuali pescati da varie edizioni di D&D o manuali accessori Spada Lunga Elfica media, perforante 1, 200 monete, peso 1 Se sei un elfo guadagna precisa. Nota: Avendo peso 1 rende desueta la spada da duellante, seppur soltanto se si è un elfo Urghrosh media, scomodo, +1 danno, 50 monete, peso 2 Se sei un nano perde scomodo e +1 danno, guadagna +1d2 danni. Nota: Se sei un nano l’arma rende desueta spada lunga, etc. Balestra di Precisione vicino, +1 danni, ricarica, 300 monete, peso 3 Quando miri con il cannocchiale in dotazione, perde vicino. Guadagna lento, lontano, +1 al tiro. Nota: Rendendo desueta la balestra normale, il costo lievita notevolmente. Il +1 al tiro la rende ulteriormente costosa, seppur in parte bilanciato con il malus lento. Balestra Pesante vicino, a due mani, +1d4 danni, ricarica, 150 monete, peso 4 Quando miri ad una maggiore distanza, perde +1d4 danni. Guadagna lontano, +1 danno. Cerbottana vicino, 1 danno, ricarica, 5 monete, peso 1 Aghi Cerbottana 3 munizioni, 5 monete, peso 1 Con una singola applicazione puoi avvelenare tutte le munizioni. Frecce rinforzate 1 munizione, -1 al tiro, +1d4 danni, possente, 20 monete, peso 1 Frecce ululanti 1 munizione, stordimento, area, 20 monete, peso 1 Frecce esplosive 1 munizione, -2 al tiro, +2d4 danni, area, pericoloso, 50 monete, peso 1 Arco Lungo Elfico vicino, lontano, monete 200, peso 1 Se sei un elfo e lo usi con frecce elfiche guadagna perforante 1 Boomerang vicino, da lancio, 1 moneta, peso 1 L’arma ritorna solo con 10+ in Raffica. Nota: L’oggetto di riferimento è il pugnale da lancio. Il costo è uguale poiché la possibilità di ritorno è bilanciata dal peso maggiore. Pietra del Tuono/Flashbomb vicino, da lancio, stordimento, area, pericoloso, 3 monete, peso 0 Archibugio vicino, area, +1 danno, ricarica, 200 monete, peso 3 Quando miri ad una maggiore distanza, perde +1 danno. Guadagna lontano, -1 danno. Nota: Rende desueta la balestra, ma tengo il costo relativamente basso a causa delle munizioni. Pallettoni e Polvere per Archibugio 1 munizione, 20 monete, peso 1 Buckler 30 monete, peso 1 Puoi impugnare un’arma corta con lo stesso braccio. Quando stai per subire un danno pari, guadagna +1 armatura. Nota: L’idea è di bilanciare la possibilità di tenere un’arma in più, con il bonus in armatura che si applica mediamente una volta su due.
  18. Stabiliti i criteri di cui sopra, butto giù un elenco di armi-armature prese da D&D 3.5. Così, a titolo di esempio. Aggiungerò qualche nota per spiegare come arrivo al prezzo. Edit: Ho dato un’aggiustatina generale e aggiunto i materiali. D&D 3.5 (ARMI) Ascia Bipenne, Spadone media, a due mani, danno +1d4, 40 monete, peso 3 Nota: Un aumento del danno più casuale a mio avviso rende meglio la grossolanità dell’arma, rispetto un +2. Come oggetto di riferimento ho preso l’alabarda (+1 danno, a due mani, costo 9) Per tenermi “basso” col prezzo ho aumentato il peso da 2 a 3. Spada Bastarda media, scomoda, +1 danni, 60 monete, peso 2 Quando è impugnata a due mani, perde scomoda e +1 danni, mentre guadagna +1d2 danni. Nota: Il costo più alto rispetto l’Ascia Bipenne/Spadone è dovuto alla versatilità e al peso inferiore. Non faccio schizzare eccessivamente il costo rispetto una normale spada lunga (che a confronto sarebbe desueta) per l’etichetta “scomoda”. Falchion media, danno +1d2, 60 monete, peso 3 Ascia/Martello da Lancio vicino, da lancio, danno +1, 3 monete, peso 1 Nota: Come riferimento ho preso il pugnale da lancio. Non ho alzato troppo il prezzo nonostante il danno +1, poiché avendo peso 1 non permette di averne una gran scorta (i pugnali a peso 0 sarebbero teoricamente illimitati). Ad ogni modo valuto il +1 danno su un’arma da lancio più costoso del +1 danno di un’arma da mischia. Ascia da battaglia (Tomahawk) media, vicino, da lancio, 5 monete, peso 1 Nota: Equivalente alla lancia, eccetto per la portata nel corpo a corpo, che è media anziché lunga. Per cui stesso valore. Martello da Guerra/Scimitarra/Piccone media, +1 danni, 15 monete, peso 2 Nota: Come spada lunga. Forse mi verrà qualcosa per differenziarli. Corsesca/Giusarma/Falcione lunga, +1 danni, a due mani, 9 monete, peso 2 Nota: Stesso discorso. Tag e costo equivalenti all’alabarda. Come dicevo, gli aspetti fictional che ad es. permettono alle estremità di disarmare, sbilanciare, etc., non vengono presi in considerazione. Falce media, a due mani, +1d2 danni, 40 monete, peso 3 Quando carichi un gran colpo: prende -1 al tiro, guadagna devastante e lunga. Nota: L’oggetto di riferimento è lo spadone. Il danno è inferiore, ma guadagna sulla versatilità… Il -1 al tiro “merita” un vantaggio relativamente alto Maglio Pesante media, a due mani, +1d2 danni, 40 monete, peso 3 Quando carichi un gran colpo: prende -1 al tiro, guadagna possente, e +1d2 danni diventa +1d4 danni. Frusta lunga, stordimento, precisa, 25 monete, peso 1 Kama/Falcetto corta, 5 monete, peso 1 Quando è ripiegato e ben occultato, prende peso 0 e lento. Nota: Non ricordo se l’arma con la lama ripiegabile fosse il falcetto o la Kama. Nel dubbio metto entrambe Katana media, +1 danni, perforante 1, 100 monete, peso 2 Se usata con fine destrezza perde +1 danni, guadagna precisa. Nota: Il prezzo alto è perché rende desuete armi come la spada lunga, etc.. Nella variante “fine destrezza” è equivalente ad una spada da duellante, ma considero comunque il fattore versatilità. Lancia da Cavaliere lunga, scomoda, 150 monete, peso 3 Se attacchi da una cavalcatura in carica, perde scomoda, guadagna +1d6 danni e possente. Mazzafrusto Pesante media, +1 danni, 50 monete, peso 2 Se usata in allungo perde +1 danni, guadagna lunga Tridente lunga, da lancio, vicino, 20 monete, peso 2 Se usato a due mani, perde da lancio e vicino, guadagna perforante 1. Nota: Mi tengo “basso” con le armi da lancio, in quanto più a rischio usa e getta Manganello corta, stordimento, 2 monete, peso 1 Nota: Sarebbe più il sacchetto riempito di sabbia che il manganello tipo bastone corto. L’arma di riferimento è il pugnale, uguale in tutto eccetto per il tag stordimento Martello Picca Gnomesco corta, media, a due mani, 15 monete, peso 1 Doppia Ascia Orchesca media, a due mani, +1d4 danni, 70 monete, peso 4 Con 10+ in Taglia e Spacca, l’eventuale +d6 aggiuntivo diventa m[3d8] Nota: L’idea è di dare alle cosiddette “armi doppie” un miglior danno extra in caso di 10+, sottintendendo l’uso della seconda estremità. Ho aumentato il peso rispetto uno spadone, per non far salire troppo il prezzo. La media danno extra sale da 3.5 a 6.47, circa +3 (comunque situazionale) Catena Chiodata lunga, a due mani, 10 monete, peso 1 Con 10+ in Taglia e Spacca, l’eventuale +d6 aggiuntivo diventa m[2d8] Mazzafrusto Doppio media, +1d2 danni, a due mani, 80 monete, peso 3 Con 10+ in Taglia e Spacca, l’eventuale +d6 aggiuntivo diventa m[2d8] Arco Composito vicino, 90 monete, peso 2 Se viene teso con forza prende -1 al tiro, guadagna lontano oppure +1d4 danni. Balestra a raffica vicino, ricarica, -1 tiro, 70 monete, peso 3 Quando attacchi guadagna +1d6 danni oppure area. Astuccio per Balestra a Raffica munizioni 1, 1 moneta, peso 1 Mini Balestra vicino, ricarica, -1 danno, 50 monete, peso 1 Quando ripiegata e ben occultata, prende peso 0 e lento. Bolas vicino, da lancio, area, stordimento, lento, 10 monete, peso 1 Se usata velocemente, perde lento, guadagna -1 al tiro. Rete da combattimento vicino, da lancio, area, stordimento, 20 monete, peso 2 Fionda vicino, lento, 2 monete, peso 1 Se usata velocemente, perde lento, guadagna -1 al tiro. Sacchetto di pietre munizioni 3, 1 moneta, peso 1 Quando ti accampi vicino ad un terreno sassoso, le munizioni diventano 3. Shuriken/Kunai vicino, da lancio, 1 danno, 1 moneta, peso 0 Si possono lanciare con un solo tiro in Raffica n. Shuriken pari a 1 + DES contro uno o più bersagli. D&D 3.5 (ARMATURE) Cotta in Mithril armatura 2, indossato, 500 monete, peso 2 Nota: Rispetto un’armatura di scaglie perde ingombrante ed è più leggera di 1. In compenso il valore è dieci volte maggiore. Scudo Torre +1 armatura, ingombrante, 150 monete, peso 3 Se usato almeno con una presa in Difendere, +1 armatura diventa +2 armatura. Scudo Chiodato +1 armatura, 40 monete, peso 3 Se usato almeno con una presa in Difendere infligge 1 danno. D&D 3.5 (MATERIALI) Da considerarsi come una linea guida. Non una cosa tipo: combino l’arma X col materiale Y, pago il supplemento et voilat. La cosa deve avere senso in fiction, ammesso che in quell’universo esista un materiale del genere, e che “prenda spunto” da quello D&D. Adamantio +500 monete L’oggetto è indistruttibile. Scegli tra: * perforante 2. * +1 peso e +1 armatura Scaglie di Drago +500 monete Scegli tra: * +1 armatura contro la magia. * +2 armatura contro un elemento. Legnoscuro +300 monete -1 peso. Argento +100 -1 danno. Può ferire alcune creature immuni o resistenti ad altri materiali.
  19. “OBIETTIVI I tuoi obiettivi sono le cose che devi sempre cercare di fare mentre fai il GM a Dungeon World: […] - Gioca per scoprire cosa accadrà […] Sei coinvolto anche tu nel divertimento di scoprire come i personaggi reagiranno e cambieranno il mondo che stai rappresentando. Siete tutti partecipanti nella grande avventura che sta per svolgersi. Quindi, non fare troppi progetti per il futuro, o le regole ti ostacoleranno. Fidati, è più divertente scoprire le cose mentre accadono.” (Come fare il GM) Mi spiace passare per “dottore della legge” 😄 ma il l’obiettivo dice una cosa semplice e funzionale, che evita a te la frustrazione dei giocatori che non seguono le tue aspettative (anche involontarie) e viceversa. Ripeto, hai comunque tante opzioni per spingere la storia su ciò che ritieni interessante. Puoi mettere in casa una bestia da guardia, un prigioniero insospettabile, un indizio su un altro dei mezz’orchi che voglio vendicare, enigmi da risolvere, scelte morali (vedi bambino rimasto orfano), etc.. E se anche dovessi limitarmi a spazzolare la casa, sta sempre a te decidere se far fare tutto al gregario. Fuxus: “Fiuuuu… per poco! Stupida botola! Sembra collegata ad un congegno… forse un filo sotto il pavimento, ma non ho idea di dove vada e cosa faccia…» O al limite puoi anche farla scattare, ferendo Fuxus e dando a me il bonus per capire come funziona, per disattivarla, etc.. Io ho solo detto a Fuxus cosa fare… sul resto hai carta bianca 🙂 A me sembra il contrario xD Se non ti va di narrare la scena del furto, giustamente perché è roba secondaria e chissenefrega, puoi benissimo chiedermi: “Per te va bene se a casa di Grazz recuperi questo e questo, senza che nessuno si faccia troppo male (grazie al gregario), e riprendiamo dal pomeriggio seguente, dopo che ti sei fatto una bella dormita?” Va benone. Non tutto deve essere narrato per filo e per segno, tanto meno se aggiunge poco o nulla alla storia. Ma se decidi di narrare allora “Le regole aiutano a dare forma alla conversazione durante il gioco.” (Come Giocare) Quello che tu voi fare (o almeno così sembra) è usare Sfidare il Pericolo come macro-mossa per stabilire una serie di eventi, su cui non vale la pena dilungarsi, bypassando eventualmente altre mosse. Per altro indicandomi opzioni tipo: lo fai con destrezza o con intelligenza? Un po’ come dire: Stai combattendo il drago. Tira Sfidare il Pericolo, ma dimmi come intendi ucciderlo, con la forza bruta o con scaltrezza e agilità? Fuxus ti dà il suo +1. Con 10+ Uccidi il drago senza problemi. Con 7-9 Lo uccidi, ma rimedi qualche bruciatura. …Ehh?? xD A parte l’errore “tecnico” (se Fuxus mi dà +1, non posso ottenere 10+… ma è un dettaglio), ma dove sono finiti i Discernere e i Declamare per trovare il punto debole del drago? Dove sono i Difendere per farmi scudo contro le fiamme? Gli Sfidare per schivare le sue zanne? I Taglia e Spacca per caprioleggiare e colpirlo sotto la pancia? Etc.. Non sono “uno strato di regole troppo fitto per un gioco come DW”… sono le regole che rendono DW… appunto, DW… sennò stiamo giocando un’altra cosa. Nota: Altre questioni sulle regole le rimanderei al forum in firma. In modo che possano essere utili anche ad altri, e/o essere arricchite del loro contributo. Anch’io voglio giocare a “cuor leggero”… e ci mancherebbe, non mi permetterei mai di dire che scrivi stupidaggini. Mi soffermo sulle regole perché danno, appunto, forma alla conversazione. Sennò uno dice A, l’altro capisce B, e alla lunga non è né divertente, né funzionale per la storia. Posso capire di risultare pignolo, ma non è mia intenzione 🙂
  20. Non ti seguo… per quale pericolo dovrei tirare? La mossa prevede lo sfidare un pericolo specifico, facendo un’azione specifica. Chessò, GM: “metti un piede su un’asse basculante, senti un click molto sospetto... Sul soffitto inizia a roteare una ruota che emette un fischio via via più assordante. Si trova a circa cinque passi da te. Se non fai qualcosa in fretta, qualcuno la sentirà.” PG: “Scaglio la mia la lancia tra i raggi della ruota, sperando di infilzarla al soffitto e di bloccarla.” Ad ogni modo il risultato non c’entra con il bottino che recupero. Semmai c’entra con il se mi sente o non mi sente qualcuno. Secondo, a parte le ante del bagno, non ho toccato nulla. Se mi sono messo a gironzolare per la casa, è perché mi hai chiesto di descriverla (non l’ingresso, ma la casa in generale) lasciandomi intendere che l’anello avrebbe disattivato il grosso. Ho pensato di avere il tuo ok almeno per muovermi, in silenzio e con circospezione. Cosa che ho fatto. Se non era questo il tuo intendimento, nessun problema, riscrivo tutto il post. Terzo, dal momento che mi porto una persona abile con congegni e trappole, non sto sfidando il pericolo, ma sto prendendo delle precauzioni per evitarlo. Ci può stare che non siano sufficienti, ma la fiction deve rimanere coerente. Ossia va stabilito perché l’aver preso delle precauzioni abbia prodotto gli stessi effetti di non averle prese. Ed il fatto che Fuxus sia incapace non è un’opzione valida. Il suo ruolo determina diversamente, così come il mio tiro in Reclutare. Quarto, le mosse si attivano in base ai loro inneschi. Né giocatori, né master, possono evitarlo. Se faccio rischiare Fuxus di beccarsi una trappola, si attiva il seguente innesco: “I gregari fanno ciò che gli dici, fintanto che non sia evidentemente pericolosa, umiliante o stupida e che il loro costo sia soddisfatto. Quando un gregario si trova in una situazione pericolosa, umiliante o semplicemente stupida a causa dei tuoi ordini tira+lealtà” Ossia l’innesco della mossa Dare Ordini a un Gregario. …Capisco che tu preferisca il mio personaggio implicato più attivamente nell’azione. È normale. Anch’io preferisco alcune cose sul mondo di gioco che a non mi piacciono molto. Fatto sta che il mondo di gioco è tua giurisdizione, e quello che fa il mio personaggio è la mia… A ognuno il suo, facciamocene una ragione xD Inoltre l’aiuto del gregario (in quanto guardia del corpo) che vorresti, in questo caso è anche svantaggioso. Nella migliore delle ipotesi dovrò ripiegare su un 7-9. E siccome il 7-9 di Sfidare può dare più problemi di quelli che risolve… preferisco usarlo in caso di maggiore necessità. Poi boh… i modi per “attivare” il mio PG sono molteplici. Dal farmi trovare un artefatto enigmatico, una mappa o semplicemente una voce dall’altra stanza…. “Papà? Sei tu? Ma dov’eri finito?” Finché l’avventura consiste nell’irrompere in casa ed evitare le trappole, ci sta che faccia la cosa più logica: avvalermi di uno scassinatore abile con le trappole 😉 Per il resto mi spiace che stiamo fermi da diversi giorni… Comunque mi sa che dopo 24 ore dal post non posso più rieditarlo.
  21. In questo thread intendo discutere il “giusto” metodo per dare un valore agli oggetti personalizzati, ossia quelli non elencati in Equipaggiamento. Quanto costerebbe, chessò, una Doppia Ascia Orchesca anziché una Cotta di Maglia in Mithril? Che caratteristiche avrebbero? Ovviamente il master ha piena libertà a riguardo, il mondo di gioco è suo, ed il bello di Dungeon World è che ogni universo è un discorso a sé, dunque tutto da scoprire. Di conseguenza non solo questa è una discussione in cui ognuno può e deve dire la sua, ma invito a prenderla più come un esercizio di stile, un divertissement 😉 Ma esiste un metodo per determinare quello che la mossa Fare Rifornimento definisce come “prezzo onesto”? Per me potrebbe essere, a grandi linee, lo stesso seguito dagli autori del gioco. Osservando l’elenco di beni/servizi in Equipaggiamento, forse non ci sono delle logiche super-rigorose, ma delle linee guida sicuramente sì. Cercherò dunque di prendere l’oggetto che più si avvicina a quello personalizzato, applicare queste linee guida e al limite “arrotondare per eccesso” (poi spiego perché). Questi i criteri di riferimento: Vantaggio/Svantaggio Meccanico Eccetto i preziosi, in DW gli oggetti non hanno un valore realistico. Le armi che hanno le stesse etichette, hanno anche lo stesso valore. Una mazza rudimentale o una spada finemente decorata, finché avranno le etichette “media, peso 1”, il loro valore sarà sempre di 8 monete. Vantaggio/Svantaggio Fictional In DW l’aspetto fictional è tanto rilevante quanto quello meccanico. Tuttavia, forse perché essendo più situazionale, il manuale sembra non prenderlo in considerazione. C’è vantaggio e vantaggio Ad es. il tag +1 danno è sempre più vantaggioso rispetto il tag perforante 1 (il secondo si applica solo quando il bersaglio è provvisto di armatura). Oppure, l’aumento del peso è più incisivo quando riguarda un’arma da lancio, visto che per fare più attacchi se ne dovranno trasportare di più, rispetto una spada o uno scudo. Etichette Neutrali Alcune etichette non danno un chiaro Vantaggio/Svantaggio. Ad esempio la portata “lunga” non è necessariamente più vantaggiosa di “media” o viceversa. Dipende dalle circostanze. Per cui i valori sono sovrapponibili. Etichette non Neutrali Lo stesso non vale quando le armi attivano mosse diverse, poiché le mosse hanno un “valore” diverso. Ad esempio l’etichetta “vicino” (arma a distanza) è considerata più vantaggiosa rispetto “media” (confronta l’Arco Logoro (mo 15) con il Randello (mo 1), uguali in tutto eccetto per l’essere armi da tiro anziché da mischia). Presupponendo che le armi che usano Raffica siano più vantaggiose, poiché permettono di infliggere danno senza subirne. Nel dubbio “arrotondare” per eccesso Soprattutto quando un oggetto è migliore sotto ogni aspetto rispetto un altro, il criterio sarà di abbondare largamente con il costo. Ciò ridurrà/annullerà il rischio di rendere quest’ultimo del tutto desueto. Non è la somma che fa il totale Se un’arma che ha +1 perforare costa 10 mo; Se un’arma che ha +1 danno costa 15 mo; Se un’arma che ha precisa costa 25 mo; Non significa che un’arma che abbia tutte e tre le etichette, costi 10 + 15 + 25 mo; Raggruppare più vantaggi in un unico oggetto ne aumenta il valore secondo una curva tanto più crescente, tanto più sono i vantaggi che si sommano (vedi Spada da Duellante).
  22. Dipende da quanto il PNG prende l’iniziativa… quindi dipende dal master 🙂 Ricordo che il gregario dello Stregone di Knefrod non abbia mai preso ordini. Nel senso che il PNG era di default la sua ombra, solerte a fare tutto quello che ci si aspettasse da lui, anche a costo della vita. In questo caso non sapevo se Fuxus si desse da fare appena entrato nella sua sfera di competenza… Sul forum, non essendoci il botta-e-risposta, vado un po’ avanti per far scorrere la narrazione. Ma come al solito sentiti libero di aggiustarla, anche annullando un tiro. Tipo: “Non c’è bisogno di parole. Fuxus sa bene cosa fare e dove cercare: è già all’opera con ciò che celano arazzi e quadri. Poi passerà ai cuscini e allo scrittoio” Beh… d’altronde l’ho assunto per quello. Tatticamente parlando a me non dispiace fare 7-9 sul Dare Ordini, almeno una volta/sessione. È un modo per pagare il costo dei gregari, che comunque dovrebbe avvenire, appunto, una volta/sessione. Se poi vedo che il tipo è troppo passivo, troppo costoso e/o non offre nulla narrativamente… magari dopo un po’ lo mollo. Deve esserci una convenienza, sennò che lo pago a fare 🙂 ----------------------------------------------------------------------- Riguardo la mossa, dipende sempre dalla fiction. Comunque non sono un ladro, non ho “Esperto di Trappole”. Dire, ad esempio “controllo i cassetti dello scrittoio, studiandolo bene e stando attento a non attivare eventuali trappole” potrebbe non essere sufficiente. Potresti chiedermi “come stai attento a non attivare eventuali trappole?” e ad ogni modo non sei tenuto ad adeguare il mondo di gioco in base alle mie aspettative. La trappola potrebbe essere da tutt’altra parte, oppure, se anche fosse nello scrittoio, potrebbe essere troppo difficile anche solo da individuare. Almeno per me, o in base a come descrivo la ricerca. Kraad: «Osservo lo scrittoio da tutte le angolazioni, alla ricerca di pulsanti o leve nascosti. Lo scuoto, per sentire, provare a immaginare cosa contiene. Picchietto sulle pareti per individuare eventuali meccanismi interni…» GM: «Sembra un Discernere Realtà» Kraad: Tiro 8. Da cosa dovrei stare all’erta? GM: «Quando lo scuoti senti piccoli oggetti metallici urtare con altri piccoli oggetti di vetro, ma non sapresti dire di cosa si tratta. Su nessuna delle pareti esterne senti dei meccanismi, ma non puoi escludere che le serrature siano “modificate”, o che ci siano altre trappole che sfuggono al tuo metodo di indagine» Il che non mi porta molto lontano. Ed è giusto che sia così. Il Discernere è sempre subordinato a quello che posso verosimilmente discernere. Magari c’è semplicemente un cassetto con un gas, che viene rilasciato appena si apre. Niente che possa intuire scuotendo o picchiettando lo scrittoio. Da qui la “necessità” di portarmi uno scassinatore, che di base: “Gli scassinatori sono abili in varie aree, la maggior parte delle quali illegali o pericolose. Sono bravi con i congegni e le trappole, ma non molto sul campo di battaglia.” Se poi riesca a trovare una trappola ma senza volerla/saperla disinnescare, o a disinnescarla, o a farla scattare facendosi male, sta a te deciderlo, in base a cose ritieni sia più interessante per la storia… Ma in fiction si deve comunque evincere che il PNG sia abile in queste cose.
  23. Se vi va potete discuterne qui. Il forum è stato creato apposta 😉
  24. Zanzare… tanto per non cambiare. Non posso tenerle a bada col phospholux. Non adesso. Guardo a Fuxus, un’ombra nell’ombra eccetto per il dente d’oro, sul quale balugina un po’ di luna. A quest’ora i pochi ancora svegli se ne stanno perlopiù in locanda, in altri luoghi di bagordi o di malaffare, ma la prudenza non è mai troppa. Via libera. Questo il segnale del mezz’orco. L’anello di Grazz fa scattare la serratura. Ci tuffiamo dentro. Il buio è pesto, denso di un odore di vecchio, di canfora. Chiusa la porta finalmente tiro fuori la lampada. Alla fiammella verde-blu si rivela, passo dopo passo, un arredamento coloniale. Un po’ pacchiano, disordinato, ma sicuramente di pregio. Il parquet in tek soffre e scricchiola sotto i nostri bei pesi. Fortunatamente è perlopiù coperto da tappeti. Di quel tipo esotico, che svecchia l’ambiente. Buon per noi: scegliendo dove mettere i piedi possiamo muoverci senza tenere il fiato troppo sospeso. Con la lanterna protesa ci facciamo strada tra poltrone di vimini, mobili in radica, casse su casse con legacci in pelle, pronte al trasporto. Sui vari ripiani, feticci tribali mischiati alla rinfusa con delicati pezzi di porcellana, ci osservano, silenti testimoni della nostra irruzione. E poi tende di ruvide canapa beige, quadri di mediocre fattura, tra cui il ritratto di Grazz in bella posa. Molto più bello di quello reale, ovviamente. Qua e là svariati congegni tecnomagici, tra cui un Narghilè circondato da cuscini, al centro della stanza, che quasi ci fa sobbalzare: appena ci avviciniamo si accende di un bagliore rosso-ottone, e inizia a spandere i suoi aromi. La dispensa è più spartana ma comunque ben fornita, soprattutto di birra. I barattoli di latta restituiscono la luce verde-blu, rivelando il nome delle spezie che contengono, e un grosso pezzo di formaggio attende sul tagliere qualcuno che non verrà mai a tagliarlo. Al secondo piano un lettone a baldacchino ancora sfatto, un clavicembalo a muro, mezzo tarlato, arazzi rappresentanti scene mitologiche, sbiadite dal tempo, un guardaroba di tutto rispetto, e uno scrittoio d’ebano intarsiato, tutto cassettini. Il bagno invece è tutto specchi. Alcuni si aprono rivelando ampolle di varie fogge e colori. Anche la vasca di roccia levigata, sulle zampe di leone, ci fa quasi sobbalzare. “Accorgendosi” della nostra presenza inizia a far bolle, riscaldandosi e proiettando riverberi rosso-arancio. Il gioco di specchi non è male. Non saprei se la casa è stata arredata in tempi di economia più florida, o grazie ai recenti traffici illeciti, ma dubito che a Slug Keep ce ne siano altrettanto sfarzose. «Fuxus» bisbiglio «cerchiamo documenti, gioielli, oro e gemme. Oltre a questo puoi tenere per te quello che vuoi, ma nulla che potrebbe ricondurti al proprietario o a questo posto. Dobbiamo essere cauti. Sai come funziona. Ci sarà un qualche nascondiglio, cassette di sicurezza, o roba del genere. Cerca dappertutto, ma occhio alle trappole.» Gli lancio l’anello del Tharashk. «Alcune potrebbero disattivarsi con questo, ma non darlo per scontato…» Non nascondo una certa aspettativa di vederlo all’opera. Potere su Altri. Dare Ordini a un Gregario + Appetiti Erculei (Potere su Altri) 1d6 + 1d8 + Lealtà = 2 + 5 + 1 = 8 Cito sempre dalla mossa: “Quando un gregario si trova in una situazione pericolosa, umiliante o semplicemente stupida a causa dei tuoi ordini tira+lealtà. ✴Con un 10+ esegue l’ordine senza remore. ✴Con un 7–9 lo fa, per ora, ma esigerà qualcosa di importante più tardi. Concediglielo o ti abbandonerà nel peggior modo possibile.”
  25. Kraad, Barbaro (umano) La fissità del forgiato, in attesa della mia risposta, è surreale. Quasi divertente. Ciò che non mi diverte invece è che sulla questione “clandestinità” ci stia decisamente marciando. Dopo essermi fatto due conti, riconosco di essere nella fase “pochi, maledetti e subito”… ma purtroppo ho un brutto carattere, e non mi va di essere messo sotto da “Mr. Ferraglia” (Potere su Altri) «Amico… saranno anche frammenti "raccolti male", ma sai meglio di me quanto scarseggino ultimamente. Slug Keep sta cadendo a pezzi, la tua bottega e deserta. Sono finiti i bei tempi di una volta, ed io ho rischiato la vita per questi frammenti "raccolti male"… mentre tu te ne stai qui al sicuro. Non puoi chiedermi di fare a metà, è una questione di principio. Facciamo così: ho ben tre casse di questi frammenti. Te le faccio avere stasera stessa. Due oggetti a me, due a te, ma in aggiunta voglio cento monete.» Parlamentare + Appetiti Erculei (Potere su Altri) Oggetto del parlamentare: 100 monete aggiuntive. Leva: scarsità di frammenti di Khyber a Slug Keep. Promessa: Gli faccio avere tre casse di frammenti in serata stessa. 1d6 + 1d8 + CAR = 3 + 5 = 8; Avendo fatto un 7-9 come garanzia della promessa gli lascio i frammenti, e qualsiasi altra cosa in caparra (ho in tutto 57 monete). Concludo, ma non in modo lapidario. Voglio lasciargli un margine di contrattazione. Riguardo i miei due oggetti ci accordiamo su quelli che lui chiama “Diadema del Buon Capo” e una spada di nome “Vendetta”. Vedo che vuole fare con le monete e poi lo liquido, saltando i convenevoli. Non sono proprio in vena, e credo nemmeno lui. L’ora è tarda. Nugoli di zanzare ammorbano le strade non illuminate dal phospholux. La gente si ritira nei rispettivi buchi, svoltando apaticamente gli angoli del grosso, marcio labirinto che è Slug Keep. Tornato al “Fuoco Fatuo” trovo ad un tavolo appartato il buon Neland, con tutti i candidati che è riuscito a raccattare. Mi aspettavano da un po’. Non mi scuso. Anzi, non dico nemmeno una parola. Mi limito a guardarli bene in faccia, uno alla volta, passeggiando avanti e indietro. «Hai fatto un buon lavoro» sentenzio dopo un po’ all’ex minatore «…ma per oggi non hai ancora finito.» Mi accerto che incassi il colpo, poi continuo. «Devi portare le casse all’artefice. Sì, quello che mi hai indicato, il forgiato. Digli pure da parte mia che è un figl… ehm… lascia perdere. Dovrai fare più viaggi mi sa… ma dopo avrai il resto della serata libera. Anzi… prenditi pure la giornata di domani.» Gli schiaffo in mano cinque monete sonanti, facendomi ben notare dai candidati. «Divertiti… bevi alla mia… trovati una “brava ragazza”… insomma, fa quello che ti pare. Ovviamente senza portarmi grane. Puoi andare soldato!» Costo del gregario: Dissolutezza Torno al gruppo di candidati. Mai visto nulla di più variegato seduto allo sesso tavolo. Finalmente scambiamo due chiacchiere. Il minimo, per farmi un’idea. «Tu e tu. Grazie per essere venuti, ma sarà per la prossima.» Erano ottimi, ma al momento non posso permettermeli. Resto solo con gli altri due, un mezz’elfo e un mezz’orco. «Congratulazioni, siete ufficialmente a bordo.» Il mezz’elfo si chiama Yashi. Un menestrello belloccio ma dall’aria sveglia, la chioma viola ed un flauto che fa piroettare tra le dita. Sembra conoscere vita, morte e miracoli sul mio conto, seppur condendo qua e là con qualche dettaglio più fantasioso del necessario. Il mezz’orco si chiama Fuxus. Più brutto della media dei mezz’orchi. Che è tutto dire. Dalla sua faccia, rigorosamente da forca, deduco che sia un “prodotto locale”. È proprio quello che mi serve. «Yashi, tu sarai il mio volto pubblico. Domattina ti recherai dalla più alta carica dei Custodi dei Portali qui in zona. Gli porterai un “regalo” da parte mia. Poi ti spiegherò cosa.» La mia mente va al braccio mozzato di Grazz e alla sua confessione firmata. Una smorfia sul mio volto. «Ci andrai da solo. Prima di essere associato al “regalo”, voglio capire come giocare le mie carte. In breve, ai Custodi gli ho fatto un favore: ho dato un grosso colpo allo sfruttamento di una miniera che loro volevano restasse “vergine”. Purtroppo che mi siano grati non è affatto scontato… Dietro lo sfruttamento c’era di mezzo un Tharashk. C’era… perché adesso non c’è più. È possibile che per evitare noie col casato, i Custodi potrebbero dissociarsi o peggio, far ricadere la colpa della sua scomparsa su di me. Ecco perché per ora io “non esisto”. Ma è anche possibile che ai Tharashk vogliano fargliela pagare, e che intendano ancora avvalersi dei miei servizi, senza metterci la loro di faccia. Insomma, il loro sacro territorio è stato violato e immagino che non sia uno stupido braccio ad aggiustare la cosa. Affido a te l’incarico di intuire cosa potremo ricavare da questa faccenda.» Dare Ordini a un Gregario + Appetiti Erculei (Fama e Gloria) Considero il fattore rischio nell’esporsi al mio posto, per cui tiro la mossa. 1d6 + 1d8 + Lealtà = 5 + 1 + 2 = 8; Cito dalla mossa: “Con un 7–9 lo fa, per ora, ma esigerà qualcosa di importante più tardi. Concediglielo o ti abbandonerà nel peggior modo possibile” Inoltre c’è una complicazione per il d8 < d6 Mi allontano un attimo. Dopo un po’ ritorno con il braccio di Grazz, avvolto in un telo, e con la pergamena arrotolata contenente la sua confessione. Spiego al menestrello tutto quello che vuole sapere, dopodiché lo osservo andar via, inchinandosi e imitando col flauto un usignolo a festa. Mi auguro di aver messo la mia reputazione in buone mani. Lo scoprirò presto. «Fuxus, veniamo a noi. Abbiamo un lavoretto per stanotte. C’è una casa vuota che attende la nostra “visita”. Ho buone ragioni per credere che sia ben fornita.» La casa è ovviamene quella di Grazz. Gli spiego dove si trova. «Ci vediamo lì tra un paio d’ore. Massima discrezione.» Il suo sorriso sgraziato sottintende un grosso “ovvio!”. Resto da solo. Il baccano della marmaglia mi sembra un ronzio distante. Sono concentrato. Cerco con lo sguardo Leyra, la bella cameriera. Se c’è possibilità, ci appartiamo un po’. Voglio accertarmi che stia bene, che non abbia avuto seccature con i goblin, o se c’è qualcosa che posso fare per lei. Non prima di averla lungamente baciata ovviamente, o forse meglio, di aver rimediato qualcosa da sgranocchiare. Teoricamente lo scambio di favori sarebbe terminato stamane, ma vai a sapere… Quando s’è fatta ora mi reco all’appuntamento con Fuxus. Devo assolutamente far cassa, adesso ho una "famiglia" da mantenere… e chissà, forse scoprire qualcos’altro sul conto del buon vecchio Grazz. Magari proprio con chi facesse i suoi sporchi affari…
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