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Mi do un’annusata: «Se potessi, anch'io vorrei seguirmi da lontano…» cerco di sdrammatizzare. «Nessun problema» faccio spallucce. «Te l’ho detto, per me sei ok… Lo sai com’è Hogor… quando beve, straparla… Sul carico si sarà fatto sfuggire qualcosa e manco se n’è accorto… Ti seguirò ad un tiro di sasso, ma non dirglielo… Una volta da lui saranno affari vostri. Aspetterò fuori…» Ti chiedo di descrivermi tutto quello che vedo. Come sono i dintorni, le case, eventuali incontri, etc.. Anche riguardo il punto di destinazione, se ci arriviamo nella prossima giocata.
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Se non sperassi che il Tharashk potrebbe tornarmi utile (Potere su Altri), dubito che sarei così discorsivo. «C’è stato un cambio di programma: abbiamo dovuto spostare sia il posto, sia il luogo del carico», dico con gravissima serietà. Alla sua faccia interrogativa continuo: «Skurrnah…», come se questa parola dovesse spiegare tutto. «Stasera gli ho dato una ripassata, ma il problema non è risolto. Sul carico c’è stata una fuga di notizie… i goblin sapevano il dove e il quando… sei sicuro che non ti sia fatto sfuggire qualcosa?» «In ogni caso Hogor vuole parlarti. Sono qui per questo… Niente di che, è solo una formalità… Dopo di te… sai come funziona… devo tenerti d’occhio… per me sei ok… sto solo eseguendo un ordine…» Non ho la più pallida idea se questo mare di frottole abbiano un senso per lui. In caso contrario ho pronto il piano B. Per ora mi limito a squadrarlo, in attesa della sua mossa. Tra le tante voci che mi frullano in testa, ce n’è una che dice che quei carichi abbiano a che fare col maltolto al mio clan. E non so se ho più voglia di mettere le mani sul maltolto o su quel figlio di una buona orca. Per ora mi limito ad uno Sfidare il Pericolo (che il Tharashk intuisca l’inganno). Sfidare +CAR Appetiti (Potere sugli Altri) 1d6+1d8 = 6 +1 = 7; Successo parziale più ulteriore complicazione per le mie azioni avventate (1d6 > 1d8) ci divertiamo… xD Non tiro Parlamentare perché non so se lo sto manipolando (fargli fare una cosa che non vorrebbe… magari è il primo a voler chiarire con Hogor) né se ci sia una leva effettiva (evitare casini con Hogor?) Ammesso e non concesso che non mi sia dato la zappa sui piedi… ma in tal caso passerò al piano B
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“Skurrnah” questo è il nome che un goblin farfugliava nella sua sgradevole lingua. ‘Sarà quello del clan’ ipotizzo. Bene: forse rimedierò qualcosa in più di due pulciose monete, qualche giocattolino da passeggio e schizzi di sangue puzzolente… Storco il muso. La cameriera non è stata discreta come speravo. Non importa: perdono facilmente una bella ragazza. Seguo il Tharashk senza fiatare, ma quando prende per strade e stradine gli faccio: «A cosa devo la passeggiatina romantica?»
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Il goblin superstite se la svigna di gran carriera ed io sono reduce da un lungo viaggio. Non mi va di giocare ad acchiapparello: che vada pure, mi farà una buona propaganda. La luna ormai alta balugina sul filo imbrattato della lama, come un sorriso di morte. La rilustro su un cadavere usandolo a mo’ di cencio e la rinfodero. Recupero la mazza ed il pugnale ancora stretti nei loro pugni, più qualcosa di interessante frugandoli un po'. Cosa avevano addosso i tre? Rintanando, con un mezzo sorriso faccio ai curiosi: «Beh, dovevamo parlare d’affari e mi hanno attaccato a tradimento… che tempi!» Mi appoggio di schiena al bancone. Di nuovo spazio sulla platea per cogliere sguardi ed espressioni, ma senza penetrarli come prima. Per ora i miei appetiti sono sazi. Soprattutto tengo d’occhio lo scopritore. Osservo la sua reazione al nome di Hogor (che reazione ha? Regolerò la mia prossima giocata su questo) Prima di approcciarmi al suo tavolo intercetto la bella cameriera. «Il mio nome è Kraad. Lì fuori è stato piacevole, ma ho bisogno di un bagno e di curare qualche graffio. Non adesso però. Ti aspetterò di sopra.» La lascio osservandola con desiderio.
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L’urlo del piccoletto stride nella notte, richiamando qualche capolino dalle finestre d’intorno. È quello che voglio. Quell’altro, travolto dal lancio di un corpo dilaniato, cerca di ricomporsi. Mi occuperò più tardi di lui: nel mentre i due più defilati si fanno coraggio. Mi aggirano. ‘Mezze calzette…’ penso mentre assumo una posizione difensiva. Difendere + Appetiti Erculei (Fame e Gloria) 1d6+1d8+2(COS)3+2+2 = 7 Ottengo una Presa. Il d8 è più basso del d6… puoi introdurre una complicazione o un pericolo derivante dalle mie azioni avventate 🙂 Quasi me ne infischio dei loro colpi insignificanti. Spendo la Presa - Dimezza i danni o l’effetto dell’attacco. Prendo un danno (3+1 (danni da molteplici creature)/2 = 2 -1(arm.) = 1; A scanso di equivoci specifico che “Difendere te stesso è sempre un’opzione” (Mosse, Difendere) e che gli autori intendono il termine “alleato” anche come “sé stessi” se la narrazione ha senso. Un po’ stramba come cosa, ma La Torra lo specifica qui e qui. Faccio un passo indietro e mentre i due sono ben allineati SWOSH! Un ampio fendente circolare. Le due teste che rotolano. Tiro 1d6+1d8+1(FOR)= 4+8+1=13; Danno inflitto 9+1(sp. lunga)+2(Cosa stai aspettamdo?) = 12; Me ne resta uno… dove diavolo è finito?
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I quattro mi seguono nello spiazzo antistante la locanda, come se avessero fretta di morire. Bene: anch’io ho fretta di mostrare qualche mia abilità a questo villaggio. Domanda: che orario è più o meno? Alla finta del primo indietreggio, sfoderando la spada. Adoro quel sinistro fruscio metallico. Il secondo mi affianca come previsto e ZAC! Non vedo esattamente cosa gli ho staccato. Ma in qualche modo reagisce. La faccenda sembra più divertente del previsto… Taglia e Spacca + Appetiti Erculei (Fama e Gloria) 1d6+1d8+1(FOR) 4+ 4+1 = 9; Danno 1+1(spada lunga)+2(Cosa Stai Aspettando?)-1(armatura cuoio) = 3 + devastante + possente; Se avessi fatto 10+ avrei continuato lo scontro… Aspetto in che modo reagisce il Goblin attaccato. Se vuoi puoi indicarmi sulla griglia come siamo disposti.
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In live nemmeno io le uso. Su PbF ho visto che nei combattimenti con più personaggi si fa fatica a capire chi ha menato cosa. Sono due schizzi messi in croce, magari giusto con qualche elemento dello scenario di contorno
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Se può servire per i combattimenti o altre situazioni tattiche, condivido una griglia 10x10 che all’occorrenza potrei aggiornare di volta in volta.
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Non mi sarebbe dispiaciuto entrare più nel merito. Prendendo spunto dal tuo “bignami”, mi sembra sensato l’aver preso le parti dei druidi di Eldeen durante il conflitto con l’Anduair. Anche geograficamente mi sembra verosimile col trovarmi adesso nelle Marche dell’Ombra. Se per te è ok, modifico e aggiungo nel BG.
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Kraad, Barbaro (umano) Il carattere risoluto di lei la rende ancora più desiderabile ai miei occhi… che le restano lungamente incollati, mentre si ritira per altre faccende. Riprendo a bere. L’idea di valutare la reazione dello scopritore al nome di “Hogor” prende una piega troppo lunga per i miei gusti. Ma la reazione della cameriera a quello stesso nome, è un buon indizio. Quel bastardo è nei paraggi… Mentre finisco la birra scruto da sopra il boccale il gruppo di cui dovrei occuparmi. Ti chiedo: Quanti goblin sono? Come sono equipaggiati? C’è qualcosa che mi colpisce ad una prima occhiata? «Qui è già tutto pagato» gli faccio a muso duro, mentre mi avvicino al loro tavolo. «A dopo le spiegazioni. Quando vi sentite "comodi" raggiungetemi fuori. Dobbiamo parlare di affari… ma vi avverto: non mi piacciono le lunghe attese» taglio corto, col tono di chi non ammette repliche. Che dicano qualcosa o restino imbambolati ad interrogarsi, non mi interessa. Con pochi larghi passi sono già con un piede fuori. Prima di uscire scocco alla cameriera un insospettabile sguardo di intesa. Cosa stai aspettando? + Appetiti Erculei (Potere sugli Altri) 2 7 +2(COS) = 11 La minaccia ai goblin di raggiungermi alla svelta, è sottolineata da un tono autoritario e burbero.
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Temo che dovrò darti una risposta generica, a meno che non vada a documentarmi più nel dettaglio. Da spirito libero direi che non mi sono mai schierato, ma a me la guerra non dispiace. Quando c’è stato da battersi per una “giusta” causa, soprattutto se c’era da guadagnarci, io e il mio clan abbiamo anche messo mano alle armi. Ma perlopiù abbiamo comunque continuato a viaggiare, laddove possibile, senza dare troppo dell’occhio e difendendoci in caso di necessità.
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L’onore non è propriamente un dogma dove sono cresciuto. I tradimenti sono frequenti, ma generalmente lo si fa dimostrando di essere un capo migliore. Dopodiché sarà una dimostrazione continua verso il clan. Il clan deve sapere a chi affida la propria vita, altrimenti si fa giustizia da solo. Probabilmente è il motivo per cui i miei traditori non volevano superstiti. Ma hanno sbagliato i calcoli... Kraad, Barbaro (umano) Il mio occhio cade su un tizio in un angolino. Si fa gli affari suoi, ma le maniche arrotolate forse scoprono più di quanto intendesse. Di colpo smetto di tamburellare con le dita… ‘Per le corna di Khyber se quello non è il Marchio della Scoperta…’ O almeno così blaterava Hogor dopo la solita sbornia serale. Hogor, uno dei traditori, stava agganciando un cosiddetto “scopritore”. Ci avrebbe portato a dei frammenti, e bla, bla, bla, mi giurava e spergiurava. Ed io gli credevo. Hogor non era un idiota, ma come tutti da sbronzo parlava troppo. Si sarebbe attribuito i meriti delle scoperte se non gli fosse scappato del suo misterioso contatto. Ma gli era scappato, così come il dettaglio sul suo braccio sinistro. Non può essere una coincidenza. Riprendo a tamburellare mentre attendo la mia birra. Dopo un’eternità la cameriera arriva schivando svariate pacche moleste. Lo sguardo schivo e il boccale traboccante. Prima che si congedi la trattengo per un polso. «Sei troppo bella per questo porcile» bisbiglio in modo che solo lei possa sentire. Lo sguardo di lei ancora basso. La solita avance, penserà. «Questa birra non posso pagartela… ma c’è dell’altro che posso fare» continuo liberandole il polso. Resta in ascolto. Bene. «Non serve un genio per capire che qui dentro c’è almeno qualcuno che ti dia i tormenti… Mi sdebiterò così: conterò fino a cento. Al primo tizio che chiederai se gli serve altro, prima che avrò finito di contare, ti assicuro che non ti darà più fastidio. Non preoccuparti: eviterò scenate qui dentro.» Prima che scivoli via aggiungo: «Ma di birre dovrai offrirmene due. Una me l’hai già data» accenno un inchino «La seconda devi portarla a quel tipo all’angolo. Gli dirai che gliela offre… Hogor.» Parlamentare + Appetiti Erculei (Potere sugli Altri) 1d6+1d8: 2 6 = 8 Essendo la cameriera carina e la locanda piena di gentaglia, ho dato per buona la leva che almeno qualcuno la importunasse particolarmente. Valuta tu. Con 7+ puoi fare una richiesta sul mio modo di far leva, al limite chiedendomi quale garanzia vuoi subito in cambio. P.S.: Lo so che non è richiesto il link al tiro, ma preferisco così 🙂 Sorseggio la mia, e osservo la mossa della cameriera. Soprattutto voglio vedere la faccia del tizio quando sente nominare Hogor… ammesso che lei stia al gioco. Vedremo.
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Approfitto di un po’ di tempo libero per tener vivo l’Angolo Tattico. Come actual play prendo l’ultimo scontro del buon Andor, il Paladino. Preambolo Il gruppo è bloccato da un cancello chiuso. Ad opporsi ci sono anche due guardie, due topi grossi come cinghiali (che tengono al guinzaglio), e tre balestrieri aldilà del cancello (tirano al riparo delle rispettive feritoie). Il Paladino minaccia una delle guardie: "Deponete le armi e ordina di lasciarci passare! La nostra missione è più importante dei vostri ordini!" Tira per Io Sono la Legge e fa 11. Ottimo: ha +1 al prossimo tiro contro quella guardia. Chiamiamola Guardia_A. Dopo un po’ di parapiglia la situazione è questa: - Il Paladino ammortizza il morso del topo spingendogli lo stivale giù per la gola. - Con il piede “nel topo”, che strattona e stringe, è in equilibrio precario ed usa la spada come “terza gamba”. Fiction: 1) Continuare a spingere col piede limiterà i danni del morso, ma non ti libererai del ratto. 2) Provare a sfilare il piede significa Sfidare il Pericolo (che gli incisivi siano liberi di affondare a piena forza)... Il che potrebbe costarti l’osso o peggio. 3) Attaccare con la spada significa Sfidare il Pericolo di cadere. 4) Se cadi, da terra non potrai spingere efficacemente il piede nella gola del ratto. - Nel mentre Guardia_A ne approfitta per aggirarlo e colpirlo da tergo. Fine preambolo Giocata del Paladino: Attacca il topo con lo scudo… ma ignora la guardia che lo sta aggirando. Prende due mosse dure (Il Taglia E Spacca sul topo è un 5). Da qui rimedia una botta in testa e un’infezione alla gamba. Nel mentre il resto del gruppo se la vede con l’altra guardia, l’altro topo ed i balestrieri. Rimediando qualche brutto colpo, tra cui la scheggia di un dardo in un occhio. Qui vorrei fare una digressione tattica. A parte le scelte che lo hanno messo in quella posizione (non certo facile), il fatto che abbia ignorato la guardia (-> mossa dura) e che non abbia sfruttato il +1 contro di lei… come avrebbe potuto giocarsela? Ipotizziamo qualcosa tipo: «Hei voi!» riferito ai balestrieri «Buttate giù le armi!» Qualora anche uno di loro mi prendesse di mira, mi butto giù, esponendo la guardia che è ormai dietro di me come bersaglio. Da terra, ormai non più in equilibrio precario, ho tutto il tempo per colpire il ratto con la spada. Elenco i vantaggi di una giocata del genere: 1) Fai tre tiri Io Sono la Legge sui tre balestrieri. In questo caso ISLL è una mossa win-win. Spiego: 1.a) Se faccio 6- prendo un PX (quindi posso fare fino a tre PX). Del -1 contro di lui non me ne frega, tanto è dietro al cancello. 1.b) Se un balestriere decide di scappare, ce lo siamo tolto dai piedi. 1.c) Se un balestriere decide di obbedire, ce lo siamo tolto dai piedi. 1.d) Se un balestriere decide di attaccarmi, evito comunque che venga attaccato un mio compagno e, buttandomi a terra, posso far colpire il nemico dietro di me. 1.e) Se faccio 10+ prendo +1 al prossimo tiro, che può sempre servire. 2) Sfido il Pericolo per evitare di essere colpito al posto della guardia. Questo è l’unico tiro da fare, ed in effetti sarebbe l’anello debole della giocata. Ma almeno sfrutto il +1 che avevo contro la guardia e NON ignoro il fatto che mi stia colpendo da tergo (evito la mossa dura). 3) L’attacco sul ratto è un danno automatico. Sono a terra, non devo più tenermi in equilibrio, ho la spada (che prima usavo per reggermi) libera da usare ed il topo si sta accanendo sul mio piede. Fiction: “la sua mandibola, per quanto può, si accanisce comunque sul suo “boccone” […] Non molla l’osso... in tutti i sensi.” Non si sta difendendo. Inoltre la spada lunga fa anche +1 danno rispetto lo scudo. Insomma… con una giocata avrebbe potuto risolvere l’intero scontro (o quasi). Certo, c’è sempre l’incognita sul tiro di dado, ma una buona tattica mira al minimizzare i rischi. Non solo a livello meccanico (+1 sul tiro in questo caso) ma anche ricercando una fiction favorevole. Per la serie: puoi fare un buon tiro per ficcare il piede in gola ad un ratto gigante, ma poi avrai un piede in bocca ad un ratto gigante mentre sei alla mercé di una guardia e (potenzialmente) tre balestrieri.
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Kraad, Barbaro (umano) ‘Dove diavolo sono finito?’ borbotto tra me e me. Sono mesi che vago come un reietto. Finalmente un luogo civilizzato. Ma “civilizzato” è una parola grossa. Un ammasso disordinato di catapecchie si dipana ai miei occhi man mano che procedo. «Dohhh!» impreco a denti stretti. La ferita alle costole è ormai guarita, ma ogni tanto recalcitra ancora. Me la sono vista brutta, ma il peggio è passato. Punto dritto alla catapecchia dalla quale arriva un gran baccano. ‘Mi sa che farò un giretto proprio lì dentro.’ Come al solito chino il capo per non schiodare l’architrave con una testata. Considera Kraad alto circa 2,10 m Lo stramaledetto buco è esattamente come immaginavo: un covo di brutti ceffi e sporcizia sparsa. «Ehi!» grido oltre il baccano. «Non tu…» specifico al rospo che s’è girato, probabilmente la moglie dell’oste. «Lei» indico l’altra cameriera. Quella carina. «Portami la migliore che avete» le dico mentre ribalto a terra un tizio che ronfa sul tavolo. Ho la gola in fiamme. Non mi importa cosa accadrà quando scopriranno che non ho il becco di un quattrino. Mi stravacco. Mentre attendo la birra mi guardo intorno. Sfido con lo sguardo i brutti ceffi, uno ad uno. Li studio bene. Discernere Realtà + Appetiti Erculei (Potere sugli Altri) 1d6+1d8+1(SAG): 4 6 +1 = 11 Domande: - Cosa qua è utile o di valore per me? - Da chi o cosa dovrei stare all’erta? - Chi ha davvero il controllo della situazione? P.S.: Scusa, non ho messo la descrizione sul tiro. Comunque è l’unico 1d6+1d8 tirato a nome red leontophone. Il baccano termina all’improvviso…
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@Halaster Blackcloack Mi è molto più chiaro come funziona Sorlona... Direi di non saperne molto, magari perché le tribù barbariche sono rare ed isolate, se la cosa ha un senso per te. Se quel mondo rispecchia un rigido ordine tipo 1987 di Orwell, il motivo per cui svignarsela, per uno spirito libero, per un barbaro, mi pare consequenziale. Tagliando la testa al toro: no, non ne so nulla di Ispirati e di Quori. Dunque sarei andato via da 20 anni da Sorlona verso il Khorvaire, non che da 20 anni bazzico nella stessa nazione o giù di lì. Sennò sarei comunque “di casa”. La mossa razziale Estraneo deve essere comunque in fiction, per cui “tu e la tua gente non siete di queste parti”. In 20 anni ho girato parecchio il continente, mettiamola così. Eventualmente, cosa avrei girato magari lo scopriamo in game. Declamare Conoscenze si presta bene per definire retroattivamente il BG. Avevo già dato un’occhiata al Droaam. Mi sembrava troppo “fuori contesto”, ma lascio decidere a te. Il motivo per cui sono arrivato nel luogo attuale è questo: Dopo anni di scorribande mi ero creato un seguito, un clan nomade, e avevo accumulato una discreta ricchezza. Nottetempo un manipolo di traditori, tre mezzorchi consanguinei, uccide le sentinelle e tutti gli altri tra il sonno e i fumi del vino… probabilmente drogato. Anch'io ebbi la mia bella lama tra le costole, ad altezza del cuore. Ma la mia buona stella o la mia pellaccia dura mi hanno in qualche modo salvato. Al risveglio, realizzai di aver perso tutto. Mi presi il mio tempo per guarire. Per quanto potevo iniziai a vagare, per settimane, mesi. Finché non mi ristabilii al pieno delle forze. Ovunque io sia adesso, devo ricominciare da zero. Così restano aperte diverse strade. La vendetta, la ricerca di nuove ricchezze, di nuovi seguaci, etc., ed avrebbe anche un riscontro in fiction la mossa Dominare la Morte 😉 P.S.: Ritorno alla vecchia immagine. Quell’altra è troppo stereotipata, mi sa di finto. Giuro che non la cambio più xD Se mi dai l’ok integro il tutto con le precedenti domande e il BG… e per il resto, puoi partire quando vuoi 🙂
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A me va benone. Chiedevo un tuo riscontro perché su altri PC non so che esce fuori. A volte, causa risoluzione/ratio dello schermo, etc., assembla testo e tabelle alla Pablo Picasso Ahhh… ok. Aggiusto le risposte in accordo. Cosa potrei saperne invece degli Ispirati e dei Quori? I Sognatori hanno tratti umani, umanoidi, sono tipo mindflyer? Libero (ho tirato una moneta xD). Sentiti libero di farmi partire dove più ti ispira… escluderei solo qualche landa particolarmente desolata. Non mi dispiacerebbe un po’ di sana interazione Dopo qualche PbF alle spalle direi che l’interscambio scena-capitolo/sessione è il meno peggio. Cambierei solo la questione del titolo. Ossia anziché chiamare il thread, chessò, “Grosso guaio a Vattelapescacity”, lo chiamerei “Capitolo 1” o qualcos’altro di anonimo. Uno per non “spoilerare”, due perché non sai dove andranno a parare i PG… magari il nocciolo del capitolo sarà tutt’altro. Una volta chiuso e passato al successivo puoi rinominarlo con un titolo più ficcante. Altra cosa. Per equiparazione, la quantità di eventi che accadrebbero in una sessione in real di 3-4 ore, su un thread si potrebbero dipanare in 4-8 pagine. Questo con un party di 4 PG. Con un singolo giocatore le pagine si potrebbero ridurre sensibilmente. Ovviamente dipende quello che accade. I brevi scambi di battute riempiono velocemente le pagine… ma in generale vedo che 4-8 pagine possono prendere un mese o più.... ma perlopiù si va a spanne e a sensazione. P.S.: Ho cambiato l’immagine di Kraad. Avrei preferito qualcosa di più vestito e meno tamarro, ma la faccia di quello di prima non mi ispirava proprio xD
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Beh, avevo già fatto questa. Se non ti piace o non riesci a leggerla (googledoc svalvola le formattazioni a volte) la ricopio in txt. Sarlona (Ops...avevo capito male la tua precedente “Cosa sai del patrimonio della tua razza a Sarlona? Come fai a saperlo?”. Pensavo mi avessi piazzato tu a Sorlona… xD Onestamente, per me è uguale. Se ti confà più FrosFell, posso cambiarlo benissimo) Direi da una ventina d’anni. Per molto, troppo tempo, ho girovagato per puro spirito d’avventura, seminando il caos qui o là. Mi bastava alimentare i miei appetiti, il mio ego. Ma il tempo mi ha reso più riflessivo. Ho imparato molto, soprattutto dai miei errori. Adesso sono più efficiente nell'ottenere ciò che voglio, e più consapevole di cosa voglio davvero. Stando a quanto scritto, vedrei più sensato partire dalle Marche dell’Ombra o da Q'Barra. Ma qualsiasi altra regione non mi dispiacerebbe. Da secoli i miei avi sono stati pionieri nella conquista del Khorvaire. L’istinto mi ha messo sulle loro orme, a ovest, oltre l'oceano… e forse sulle tracce di qualche potente artefatto. È la magia che regge Eberron. Solo uno sciocco non lo capirebbe. Ad ogni modo le due cose, magia e forza, non si escludono. Per un umano come me, temprato per anni come spada tra fuoco e martello, la forza fisica è solo manifestazione della vera forza: quella di volontà. Ed una volontà forte assoggetta tutto, anche la magia. Ti dico la mia… Per dare una forma ordinata all'avventura, potresti suddividerla in scene o capitoli. Alla fine di ognuno potrebbe corrispondere la fine di una sessione. - Abbiamo imparato qualcosa di importante e nuovo a proposito del mondo? - Abbiamo sconfitto un nemico o un mostro degno di nota? - Abbiamo saccheggiato un tesoro memorabile? Sono incentivi a ricercare cose fiche in ogni scena/capitolo, così come l’essere coerenti con l’allineamento, etc.. Le sessioni fungono anche da “orologio” di gioco. Portano avanti i fronti, regolano i “costi” dei gregari, la crescita dei PG, etc.. ed in fine danno senso ad altre mosse tipo la stessa What Is Best In Life del barbaro. Toglierle dal gioco cambierebbe non poco il suo flavour… ti invito a considerare la cosa.
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@Halaster Blackcloack La scheda è pronta. Controlla se è ok, anche se non sbrodola con il formato. Con google doc è un po' un terno al lotto https://docs.google.com/document/d/1I28dizyQnEI8Hl9Fs2LLB09vEpSVN9wHaadNoS6tZc0/edit?usp=sharing
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@Halaster Blackcloack Gli appetiti sono “Power over others” e “Fame and glory” (appena possibile ti mando la scheda completa in italiano) In base agli appetiti sarei mosso dalla ricerca di frammenti del drago, reliquie, artefatti o qualsiasi oggetto di potere, ma anche dall’avere un mio seguito, lo scalzare un potente, compiere imprese che passeranno alla storia, etc.. --- - Cosa sai del patrimonio della tua razza a Sarlona? Come fai a saperlo? Gli umani sono dominatori per natura. Io ne incarno lo spirito più profondo. C’è ancora molto da conquistare nel Khorvaire, saprò prendermi il mio spazio. Tutto quello che so mi è stato tramandato dagli Anziani. Non ho mai conosciuto i miei genitori. Il circolo degli Anziani preleva i neonati più promettenti, li cresce, li addestra duramente, e in fine li abbandona in un luogo deserto, in una notte senza luna. Dal giorno della mia iniziazione ho dovuto cercare la mia strada. - Chi o cosa ti manca dalla tua patria? Rispetto gli Anziani per avermi temprato così duramente. Odio gli Anziani per avermi temprato così duramente. Forse è per questo che non sento Sarlona come la mia casa. Sarlona ha le sue sfide, ma non mi manca affatto. Che se la tengano gli Ispirati. I racconti di conquista del Khorvaire mi hanno suggestionato fin dalla tenera età. Solo qui respiro aria di libertà. --- Se ho scritto cose che non si incastrano con l’universo, modifica pure. Occhio che ad ogni inizio sessione già devi farmi domande simili. Attento a non bruciartele subito 😉
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Beh, non è esattamente l'immagine che cercavo, ma in buona parte rende l'idea.. Kraad, "montagna" nel dialetto del suo clan, è sui quaranta. Voce e aspetto imponente, sguardo fiero nel vento, che raramente tradisce il sangue che gli bolle nelle vene. Avventuriero e giramondo da sempre, ma non più uno scavezzacollo. L'età gli ha infuso grigio tra i capelli e saggezza. Alla ricerca di artefatti e di sé stesso per crescere, per dominare, per bere dalla coppa della vita fino all'ultima stilla.
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L’idea era di scoprire l’ambientazione insieme al personaggio. Semmai traggo spunto da i tuoi appunti per dargli una direzione generica. Niente di trascendentale. Banalmente sarà sulle tracce di reliquie, frammenti del drago, etc.. Qualcosa che giustifichi i suoi viaggi e i suoi appetiti. Non ho particolari preferenze sulla sua terra di origine. Lascio scegliere a te quella più congeniale, così come l’area di gioco iniziale. Riguardo la razza mi terrei sull'umano… ma solo per un gusto estetico. Lo immagino come un esploratore, nerboruto, un lupo solitario, ma non un bifolco. I libri, magari rari e rimediati qui o là, potrebbero essere benissimo un riempitivo per il suo zaino e per le notti insonni. Sulla tipologia di avventura, escluderei solo qualcosa che richieda particolari nozioni sull'universo. Ad un certo punto prenderà comunque la direzione desiderata, non per il problema da risolvere, ma sul come si deciderà di risolverlo. Ripeto, più che altro sono stimolato dalla natura sperimentale del progetto. Per il resto mi adatto tranquillamente 🙂
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Ho dato un occhiata all’introduzione e alla geografia... è tanta roba. Volendo fare un barbaro umano, immagino di provenire da oltre il Khorvaire. Chessò da Sarlona o dal Frostfell, ma accetto tuoi consigli. Non immagino comunque un barbaro troppo selvaggio. Il suo sarebbe un clan di studiosi, esploratori, sciamani, etc..
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altro gdr Dungeon World - Progetto Eberron
Marco NdC ha risposto alla discussione di Halaster Blackcloack in Cerco master/giocatori via Forum
@Halaster Blackcloack Considerata la natura sperimentale del PbF, per me sarebbe interessante giocare una stessa classe presa già da qualcun altro. Mi piace l'idea di confrontare due stili diversi, magari uno da "esperto" con uno da "neofita". Ma dimmi tu. Scarterei solo il bardo vista le mosse più da supporter... Farei un ladro o un mago (di cui ho anche una scheda pronta. Magari la adatto un po') Ma ripeto, se posso prendere il barbaro come @Hugin, non mi dispiacerebbe affatto Occhio: le regole di DW sono facili da imparare perché poche, ma assorbire il concept di un PbtA può richiedere un po'. Alcuni non riescono proprio. Te lo dico per esperienza. Per il Barbaro puoi scegliere qualsiasi razza. Un umano non ha alcuna differenza meccanica rispetto un mezzuomo (halfling). La differenza sarà a livello "fictional". Magari il master può chiedere in cosa, ad esempio, un barbaro mezzuomo si differenzia, e la risposta avrà il suo peso in-game. -
altro gdr Dungeon World - Progetto Eberron
Marco NdC ha risposto alla discussione di Halaster Blackcloack in Cerco master/giocatori via Forum
Da come ho capito, credo di essere uno dei peggiori nerd di Dungeon World in Italia... per cui mi sento in DOVERE di partecipare anche a questa tua iniziativa xD Ovviamente sempre che tu non abbia raggiunto la quota massima di partecipanti. Di certo non sono un giocatore passivo. Conosco Eberron a grandi linee, ma al limite posso documentarmi meglio. Dietro richiesta avevo provato a sganciarmi dal classico medieval fantasy. La gilda su Dragon's Lair si chiama Walanden. Non saprei se l'esperimento sia riuscito, poiché il PbF si è arenato da un po'. C'è da dire che diverse meccaniche di DW non si prestano al "solo mode". Non solo per i Legami, ma anche per alcune mosse che si incastrano tra le classi del gruppo. Comunque direi che il "solo mode" è un esperimento interessante. In questo caso ci sarebbe sempre il limite di non poter scegliere la stessa classe? -
@bobon123 Mi piace l'approccio verticale o laterale. Non l'avevo mai messa in questi termini. Forse può rendere ancora meglio il concetto di seriale o parallelo. Mi suona meglio. Per cui una strategia seriale è qualcosa tipo: A mi porta a B, B mi porta a C, C mi porta a D, etc.. Una strategia parallela sarebbe più: A mi porta a B1-B2-B3-Bn, ma cosa mi porterà a C7, ad esempio, è difficile da prevedere poiché si va di ramificazione in ramificazione. Ovviamente nessun gioco è del tutto seriale sul lungo termine, sennò si risolverebbe con una mossa e non sarebbe un gioco. Un GdR in genere mischia le cose più di quanto non lo farebbero, chessò, gli scacchi, appunto. C'è del parallelo in D&D e del seriale in DW, ma l'uno tende di più all'altro e viceversa. Il bello dell'approccio parallelo (DW) è nell'imprevedibilità del flow-chart conseguente. Lo trovo più "avventuroso", dunque più propedeutico per un certo tipo di narrazione. Ciò non toglie che il risultato finale non sia affidato al caso, al netto della fortuna/sfiga con i dadi intendo. Apro una parentesi sulla questione. Tendenzialmente in D&D puoi avere un'idea brillante che però può venire bocciata dai dadi. In DW l'idea brillante ha comunque i suoi effetti brillanti in fiction, per cui vale la pena giocarla anche prevedendo un eventuale tiro di cacca. Viceversa: puoi avere un'idea del cavolo, fare un tiro da paura, ma ritrovarti peggio di prima. Detto ciò, non vedo una superiorità dell'approccio seriale rispetto a quello parallelo sulla tattica. Nel secondo caso è vero che non posso facilmente prevedere come arrivare a C7, ma per il momento l'insieme di B1-B2-B3-Bn posso prevederlo. Proprio perché la fiction è vincolante, B sarà comunque un insieme finito. Per cui i miei calcoli devo farmeli e come. A volte l'insieme che ne deriva è talmente svantaggioso o vantaggioso da risolvere il "match" con una singola giocata... in un modo impossibile con una tattica step-by-step (seriale). Poi magari faccio qualche esempio con un actual play.