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@Knefröd Ian Garell, bardo umano Rimanete come due statue, quasi in apnea, per lunghi interminabili secondi... chissà che un secondo rumore non riveli qualcosa in più. Ma il tempo passa, ed eccetto i grilli e il crepitio della torcia di Baelnor, tutto tace. Controllate sotto al portico, tra le arcate e lungo il muretto perimetrale, ma niente. Non c’è dubbio, il rumore proveniva da uno degli alloggi. Ma quale? In altre circostanze avreste lasciato perdere. Di certo non avreste disturbato gli occupanti, già stanchi per il viaggio. Ma dopo tutto quello che ti ha raccontato Baelnor, sai che le circostanze sono tutt’altro che normali. Bussate ad ognuno vigorosamente. «Poffarbacco è già pronta la colazione?», risponde assonnato Katterfelto, il maghetto dai baffi improbabili. «Che accidenti c’è adesso?», impreca invece Jack, svegliandosi di soprassalto. Aakronn invece non risponde. Una goccia imperla la fronte del guerriero. Bussa ancora più vigorosamente... niente. Dopo uno sguardo d'intesa, sfonda la porta con una spallata. Lo schianto riecheggia per tutta l’Abazia. Irrompendo nella camera, tutti i timori si materializzano brutalmente ai vostri occhi. Aakronn giace con un cuscino ancora sulla faccia ed un foro sul lato sinistro delle costole. Ha già copiosamente imbrattato di rosso scuro le lenzuola. Ai piedi del letto luccica un lungo punteruolo e, sulla parete opposta, la finestra è rimasta spalancata. Non ci sono dubbi sull’operato dell’assassino. Arriva Katterfelto. Si precipita su Aakronn: «Oh no! Lo hanno colpito dritto al cuore!», si dispera stringendo i piccoli pugni gnomici. Jack invece esamina attentamente le ante: «Sono scheggiate nel punto in cui è stata forzata», conclude con fredda perizia. Presumi che lo scasso abbia causato il rumore che vi ha allertato. Baelnor invece, sperando di trovare ancora qualcuno in fuga, balza agilmente oltre il davanzale. Si ritrova in uno spiazzo desolato, in terra battuta, e con svariati accessi. A giudicare dalle rastrelliere tutte intorno, si direbbe un luogo deputato all’allenamento marziale. Troppo tardi? Di certo il guerriero non è un segugio. Dal lato dell’orto botanico invece, iniziano ad arrivare, lanterne alla mano, i primi chierici allertati dai rumori... insieme ad una figura familiare. Cosa fai?
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Confronto e Organizzazione (dal 3° Capitolo)
Marco NdC ha risposto alla discussione di Marco NdC in Discussioni in Atorion
Ragazzi, aspetto fino domani per il post di @Iria È da un po' che non si connette. Spero che stia bene. @Knefröd nel mentre se vuoi puoi tirare 1d3. In cui: 1) Aakhron il chierico. 2) Katterfelto il mago. 3) Jack il ladro. Poi capirai perché 😌 @Yinglong se vuoi puoi fare un'altra giocata. Come sopra, il ciondolo non reagisce alle fiamme. -
Confronto e Organizzazione (dal 3° Capitolo)
Marco NdC ha risposto alla discussione di Marco NdC in Discussioni in Atorion
Non preoccuparti. Un paio di post a settimana vanno bene. Però vorrei non scendere sotto questo numero, sennò dopo un po' l'interesse cala... 😌 -
@Plettro Clauden, spadaccino umano Incrociati dallo tuo stocco, gli artigli della bestia si arrestano a pochi centimetri dalla tua gola. Ne approfitti per deglutire, visto che puoi farlo ancora. A proposito di senso dell’humor fuori luogo, qualcosa ti dice che il tuo avversario lo capisca, e che lo mandi ancor più fuori dai gangheri. Chissà che tu non possa usarlo a tuo vantaggio... Il leggendario Magnus, che in quanto a senso dell’humor non era secondo a nessuno, penserebbe che la “signora”, come l’hai appena chiamata, in realtà ha più le caratteristiche del “signore”. Almeno stando agli attributi che attualmente siedono ad altezza del tuo stomaco, ora che gli dai una sbirciatina. Oltre a sperare che la voce non si sparga in giro – hai una reputazione da mantenere – speri anche che una bella strapazzata sia sufficiente per toglierti quel grosso problema. In tutti i sensi. Il lato tecnico di Magnus – ed anche quello non era secondo a nessuno – ti direbbe invece che finché ti limiti a bloccare i colpi, ci sarà sempre una situazione di stallo. E chi vorrebbe stallare con una bestia che pesa due uomini e mezzo, e che puzza di cane bagnato, sullo stomaco?. Se i colpi riuscissi a deviarli invece, potresti sbilanciare l’avversario quel tanto da scivolargli sotto. E dopo la tua precedente performance, ormai è risaputo quanto sei bravo a scivolare sotto. Ah, poi ci sarebbe il trucchetto del terreno tirato negli occhi, subito seguito da un colpo letale di stocco. Si sa, il peggior colpo è quello che non vedi arrivare. Ma per quello servirebbero due mani libere e un pizzico di fortuna, che al momento... È incredibile quante informazioni possa veicolare la maschera al cervello, mentre col fatto che stringa alle tempie, tutti penserebbero all’effetto contrario. Affascinato dalla cosa, osservi il tuo nemico tentare un secondo e più cattivo, rancoroso e digrignante attacco. Ma mentre solleva gli artigli al cielo, questa volta senti una campana riecheggiare in lontananza. Uhm... Che sia arrivata la tua ora? Cosa fai?
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Confronto e Organizzazione (dal 3° Capitolo)
Marco NdC ha risposto alla discussione di Marco NdC in Discussioni in Atorion
@Knefröd @Iria @Plettro @Crees @Yinglong Ragazzi, visto che il ritmo un po' langue, e che c'era l'accordo che avrei mosso i PG fermi dopo 48 ore dal "Che fai?", se avete problemi di tempo, potete lasciare qui due righe almeno sulla direzione in cui volete muoverli. Comunque posterò lunedì. Come ho detto nel thread di reclutamento, eventuali titubanze sulla gestione del gioco (chessò... poco chiaro, troppo verboso, troppo lento, non vi piace questo anziché quello, etc., etc.), si può tranquillamente discutere. Sono qui anche per imparare/migliorare come GM, e tranquilli che non sono un tipo permaloso 🙂 @Yinglong L'amuleto non reagisce alla fiamma se non bruciacchiandosi un po', come da regolari leggi della termodinamica -
Confronto e Organizzazione (dal 3° Capitolo)
Marco NdC ha risposto alla discussione di Marco NdC in Discussioni in Atorion
Una situazione può essere qualsiasi cosa. Gli autori incoraggiano ad interpretare le regole nel modo più ampio possibile... scommetto che ci ritorneremo 🙂 Comunque do una risposta più dettagliata sul thread di tutorialing. -
Non è detto che per ottenere un risultato significativo (ad es. capire cosa fa un oggetto potenzialmente magico), bisogna necessariamente attivare una mossa. Come il 99% delle risposte... dipende dalla Fiction 😄 Se le tue azioni attivano una mossa, allora si attiva quella mossa. Il più delle volte l'attivazione è evidente. Altrimenti se ne può discutere: le mie intenzioni erano queste e queste. Nessuna mossa: PG: Mmh... un amuleto a farfalla? Provo a vedere che succede se ci soffio sopra. GM: Buona intuizione. Quando soffi sull'amuleto, etc., etc.. (segue spiegazione dell'effetto conseguente al trigger). Discernere Realtà: PG: Prendo in mano l'amuleto, lo peso, lo osservo in tutti i suoi dettagli, provo a piegare le ali, provo a sentire le sue "vibrazioni" confrontandole con quelle del mio medaglione. GM: Stai studiando attentamente una situazione. Tira per Discernere Realtà. PG: 7! Cosa è utile o di valore per me? GM: Dalle sue vibrazioni senti che l'oggetto è sicuramente magico, e guardandolo bene noti che ci sono degli agganci che probabilmente lo attaccavano alla metà mancante. Declamare Conoscenze: PG: Nel mio clan questo genere di amuleti non erano molto diffusi, ma dalle sue "vibrazioni" mi sembra di aver attivato qualcosa di simile in passato. GM: Stai consultando la tua conoscenza a proposito di qualcosa. Tira per Declamare Conoscenza. PG: 7! Cosa ricordo? GM: L'insetto era diverso, una sorta di coleottero sotterraneo, ma ricordi che l'attivazione aveva a che fare con il vento o qualcosa del genere. Nota: La risposta di Discernere Realtà è relativa alle azioni che fai per esaminare l'oggetto (anche se su PbF si tende ad essere di manica larga, per non tirarla per le lunghe). La risposta di Declamare Conoscenze è relativa alla cosa esatta che cerchi di ricordare. Se avessi fatto 10+, ti avrei detto riguardo l'attivazione qualcosa di chiaramente utile. Tipo: L'oggetto si attiva soffiandoci sopra.
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Cap.1, Un tempo di presagi.
Marco NdC ha risposto alla discussione di Crees in Discussioni in Caos Calmo
Khalya, paladina di Yvet Lorne Osservo con apprensione i soldati minacciati dalle nuove e disgustose appendici che il mostro genera dalle sue carni. Lo infilzo con la spada e la torco più volte. «Non azzardarti nemmeno a sfiorarli», gli intimo in forza dell'autorità divina che mi investe. Coprendomi il volto con un lembo della coperta, cerco di resistere ai fumi sempre più nauseanti e passo rapidamente alla seconda pietra. La vedo sprofondare alla mia vista. «Ferma lì!», la intercetto con la mia fedele arma, scavando e scarnificando, facendo sempre più fatica. 'Anche questa è fatta... Manca poco...' Mi do coraggio mentre mi lancio verso la terza ed ultima pietra... -
Va bene. Comunque più che metterla in termini di "turni" (che non esistono), puoi dire: "La coperta bagnata ti proteggerà al massimo fino alla prossima pietra. Per i fumi la cosa è diversa... già da adesso senti che ti offuscano la vista e la mente" Off-game puoi specificare esattamente che tipo di pericolo devo sfidare. Un conto è rischiare di prendere tot danni, un conto è rischiare di morire con un tiro 😅
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@Iria Ricordi che uno dei chierici più anziani, disse che non sempre l’Abazia è stato un eremo di ritiro e preghiera. Durante l’annosa guerra tra Kern e Tyrsis, gli assedi ai luoghi fortificati come quello, erano relativamente frequenti. DI certo ai nobili non piaceva fare la fine dei topi in trappola. Forse quel sottopassaggio era una di via di fuga segreta, e forse quella bambina, durante la fuga, per qualche motivo restò indietro. Guardi quel che resta della bambola. La sua “vera mamma” sarà ancora in vita? “Grazie”, senti provenire da qualche parte. È una voce meravigliosa, echeggiante, angelica. “Sono Celesta, grazie per avermi liberata da questo posto orribile.” Ti guardi attorno. Non vedi nulla. Il luogo è esattamente lo stesso, eppure lo percepisci come inondato da una luce diversa. “Ti sarò sempre debitrice...” Almeno sai come si chiama quella bambina e di poter contare sul suo aiuto. “Mia sorella non è ancora nel mio reame di luce. Sento che dopo tanti anni, ancora ha il rimorso di avermi persa. Per favore trovala, dille che l’ho sempre amata, e che sto bene. La bambola sarà la prova che dici il vero. Avrai la tua ricompensa.” Prima che Celesta ti lasci, provi una sensazione avvolgente. Il concetto che più si avvicina è quello di abbraccio, e ti infonde inesprimibile pace e gratitudine. Il corridoio in cui vi trovate, da un lato porta verso l’esterno, snodandosi chissà per quante ore di cammino, e sbucando chissà dove. Dall’altro, presumibilmente porterà ad una qualche entrata all’interno dell’Abazia. Ti vengono in mente quelle robe da storie avventurose, tipo passaggi segreti dietro le librerie. Ma probabilmente sarà qualcosa di più originale. Ad ogni modo le tue sono solo congetture. L’unica certezza è che in quel luogo ci sono delle trappole mortali... Cosa fai?
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Confronto e Organizzazione (dal 3° Capitolo)
Marco NdC ha risposto alla discussione di Marco NdC in Discussioni in Atorion
@Yinglong Rileggendo, penso che aggiusterò un po' il funzionamento di "Fighting fire with fire". Cioè, lo farei funzionare più come uno scudo (tipo quello dell'Enterprise, per intenderci xD), anziché dargli un potere rigenerativo. Sennò non si capisce perché funzioni nel momento in cui previene il danno, e non successivamente. Non preoccuparti, edito io appena ho tempo -
@Yinglong “Tutto bene?”, ti chiede Deva. Dopo aver rischiato l’osso del collo per una bambola, dall’aspetto terrificante per giunta, ti chiedi se non dovresti farle tu un paio di domande. Beh... comunque ti senti bene. Davvero. I sotterranei ti fanno sentire un po’ a casa, e l’adrenalina dell’azione ti ha risvegliato un certo fuoco. E poi Deva sembra essere tornata in sé. Quindi... tutto è bene quel che finisce bene? Fine della scampagnata? Mentre riflettete sul da farsi, la tua verga continua a gettare tutt’intorno ombre simili a lunghi artigli danzanti. Il che rende quel posto ancora più inquietante. L’unico oggetto a non essere “graffiato da quegli artigli” è un amuleto dai colori piuttosto vivaci. Se ne sta lì, luccicante, nello stesso punto in cui Deva ha recuperato la bambola. Guardandolo meglio, ti accorgi che riproduce la metà di un insetto... com’è che si chiamava? Ah, farfalla! Ma dove sarà l’altra metà? Forse non importa, forse stai perdendo tempo, ma abituato alle “vibrazioni” del tuo medaglione, istintivamente avverti che anche quello nasconde qualcosa di speciale... Che si fa dunque? Pensi, scrollandoti di dosso qualche altro detrito. Il corridoio si tuffa in un buio denso come inchiostro in entrambe le direzioni. Non sarebbe male un altro po’ di adrenalina, ma non ti dispiacerebbe nemmeno tornare dal buon Ian, fosse solo per sentirlo mettere in rima la vostra piccola avventura. Cosa fai?
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@Knefröd Ian Garell, bardo umano Baelnor è un ragazzone dai tratti duri, dell’uomo vissuto, ma dallo sguardo pacifico. È facile entrare in confidenza con lui. Si infila uno stelo d’erba in bocca e, mani dietro la nuca, si appoggia come chi finalmente può rilassarsi. Guardando in alto, nel quadrato ritagliato dal perimetro del chiostro, le stelle fanno da piacevole richiamo. «Quella cosa che hai detto sull’arma... mi ha colpito. È più di un’arma per me... La recuperai in una cripta quando ero un ragazzino. Bei tempi quelli», si lascia sfuggire, come se fossero secoli fa, «Non pensavo che fosse... come dire... famosa.» Sorride, poi arretra di qualche passo e la fa roteare con grande maestria. È evidente che non se ne separa mai. «Oggi non ho avuto modo di esercitarmi. Sai, il viaggio e tutto il resto.» Te la mostra a favore di luna. «Vedi, sull’asta, ci sono delle iscrizioni, ma vacci a capire... Chissà, forse indicano cosa dovrebbe aprire. Ma saranno vere queste leggende?», sorride, forse pensando al fatto che a distanza di anni quella lancia continuava ancora a stupirlo. Il tempo vola e per un bel po’ discutete di vari argomenti. Dapprima i meno impegnativi, tra cui il riconoscere in quell’orto, oltre a dei fiori particolarmente belli e odorosi, anche alcune piante dalle rare proprietà officinali. Inevitabilmente poi si giunge ai fatti di quella strana faccenda. Fatti che perlopiù mettono i brividi. Infine, dopo tanto parlare, senti che tra voi si sono instaurate le basi di una buona amicizia. Arriva l’ora di ritirarsi quando entrambi avvertite un rumore sospetto. «Shh... hai sentito?», bisbiglia l’ex soldato scattando sul chi va là. Il rumore era come un “crack” secco e, in un certo senso, volutamente smorzato. Sembrava provenire dal lato sud, quello completamente immerso nell’ombra del porticato. Forse dall’esterno, ossia da sotto il porticato stesso, oppure da uno degli alloggi. Cosa fai?
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Se avesse avuto anche la cintura di Royce Gracie, il match sarebbe già finito con una triangle choke 🤣
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Confronto e Organizzazione (dal 3° Capitolo)
Marco NdC ha risposto alla discussione di Marco NdC in Discussioni in Atorion
Cioè... sapevi che la bambina fosse finita in una trappola? 😲 Ah, un'altra cosa: lascio a te stabilire un rituale per liberare un fantasma, una volta trovato il corpo e/o un accordo (in questo caso la promessa di riportare la bambola a sua sorella). -
@Plettro Con sua sorpresa, lasci la difensiva e scatti contro la Malabestia. Appena cerca di intercettarti con un’artigliata, vai in scivolata sotto le sue gambe lunghe ed arcuate. Il suo ampio colpo fende il vuoto mentre ti rialzi alcuni metri oltre le sue spalle, lì dove ti ha portato la tua spinta. Ma quando il mostro si gira per fronteggiarti, hai già preso la tua bella rincorsa e, placcandolo all’altezza dello stomaco (senti le sue costole scricchiolare), attraversate rocambolescamente l’intera stanza, fino a ribaltarvi in un abbraccio vorticoso e mortale, fuori dalla stessa finestra che ti ha messo in scena. L’impatto con il terreno è durissimo, ma la notizia peggiore è che la Malabestia è su di te, bloccandoti il braccio destro e le gambe. Cerchi la tua spada tastando alla rinfusa, ma non c’è... Senza alcuna pietà, la sua mano artigliata si leva in alto, e sta per abbattersi! Cosa fai?
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Prendo per buoni i tiri e li assegno alle mosse appropriate. Cmq non preoccuparti, questa è una fase di tutorialing. Anche se può sembrarti il contrario, resto un fan del tuo PG (e di quelli degli altri, ovviamente) 😉 Anzi, vado anche a postare, visto la tua time-line è a sé.
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Non c'è una stretta necessità. Lo scopo è di spiegare come funziona il gioco, più che correggere eventuali errori 🙂
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Confronto e Organizzazione (dal 3° Capitolo)
Marco NdC ha risposto alla discussione di Marco NdC in Discussioni in Atorion
No. Con la caviglia a posto, puoi alzarti e andarla a prendere/spostare senza troppi sbattimenti. L'idea era quella di far rischiare te, oppure farti salvare da Deva... che forse non gli stai molto simpatico xD A pensarci avrei anche potuto darti qualche tag da scegliere (almeno uno). Avresti risolto scegliendo "remove the dangerous tag". L'immolator è una classe nuova per me. La sto esplorando anche io 😉 Comunque per velocizzare stavo pensando, se a voi sta bene, che tiri io i danni per voi. Prendere poca roba o niente, fa procedere diversamente dal prendere danni ingenti... @Iria Se decidi di esplorare di sotto, trovi poco più avanti la trappola in cui è morta la bambina. Dopo molti anni, di lei non c'è più traccia o quasi. Riconosci che è lei dalla bambola... Sul posto trovi anche uno strano ciondolo. La sua forma è la metà di una farfalla. Il resto puoi narrarlo a piacimento... -
Confronto e Organizzazione (dal 3° Capitolo)
Marco NdC ha risposto alla discussione di Marco NdC in Discussioni in Atorion
@Yinglong Ah, obliavo... 😅 quando prendi danno, si attiva la mossa dell’Immolator FIGHTING FIRE WITH FIRE “When you take damage, and that damage is odd (after armor) the flames within you come to your aid. Roll 1d4 and either add that many uses to your burning brand (if active), take that result forward to summon your burning brand, or reduce the damage by that amount, your choice.” Ovviamente se il danno diventa zero, sarai illeso e non avrai il problema alla caviglia. -
@Plettro riguardo al tuo ultimo post ...Non limitarti a dire cosa fai. Racconta soprattutto il come lo fai. Se puoi narrarlo, puoi farlo. Fiction (cosa si è stabilito sul mondo di gioco): "La porta si spalanca con uno schianto, rivelando il tuo acerrimo nemico: la Malabestia... oltre due metri di muscoli, zanne e artigli. Forse il suo istinto le direbbe di saltarti alla gola, ma la tua spada puntata sembra un buon deterrente." Domanda: come fai a finire dietro la Malabestia con un salto acrobatico... se è ferma sull'uscio della porta? --- Vediamo la mossa Spericolato (Des) “Quando ridi spavaldamente prima di lanciarti in una folle prodezza acrobatica, descrivila e tira+Des. *Con un 10+, scegli tre opzioni. *Con un 7–9, scegline due.” Dunque la mossa non permette di passare indenni sotto il naso di chi è pronto ad attaccarti. Non automaticamente almeno. Descrivi come lo fai e al limite tira Sfidare il Pericolo (se fai qualcosa di non previsto dalla mossa). Ad ogni modo quel "ridi spavaldamente" non è per colore. È un requisito specifico per attivare la mossa. Sarà un po' pacchiano se vuoi (non so quali fossero le intenzioni dell’autore)... ma tant'è: devi ridere spavaldamente prima della folle prodezza acrobatica 😄 Che differenza fa? Beh, basta provare ad immaginarlo e va da sé. Immagina che la tua sia un'azione furtiva. Forse avrai qualche difficoltà a spiegare come non attireresti l'attenzione della vittima. E di nuovo, non basta scegliere l'opzione "Non attiri attenzioni indesiderate". Devi sempre spiegare come le fai le cose. Ma in generale direi che quando devi fare subito qualcosa, quella risata spavalda potrebbe togliere l'immediatezza necessaria. Insomma, la mossa va usata con un certo criterio. --- Maschera "Quando indossi la maschera ti circondi di un fascino misterioso, che si riflette anche nell'arte della spada. Il tuo danno base diventa 1d10. Inoltre aggiungi alle domande di Discerne Realtà: Cosa farebbe il leggendario Magnus al mio posto?" Ergo la maschera non ti dà una super-forza. Domanda: come fai a scaraventare una bestia di oltre due metri di muscoli? Descrivi come lo fai e al limite Sfida il Pericolo. Nota: Stesso discorso - lasciando pure stare la taglia del nemico - l'opzione "afferri qualcuno nelle vicinanze e lo porti con te" di Spericolato, non conferisce l'immunità ai danni di quel qualcuno che vorresti portare con te. --- Per intenderci una giocata lecita potrebbe essere: "Vuole che abbassi la guardia? Bene, è proprio quello che otterrà... La illudo di aver abboccato ad una delle sue finte e, un attimo prima che mi piombi addosso, la mando a vuoto scartando di lato. Mentre è sbilanciata e disorientata, nei pressi della finestra, prendo una rincorsa e la colpisco con una poderosa spallata. L'idea è di farla capitombolare oltre il davanzale..." Dunque c'è uno Sfidare il Pericolo (+CAR o +DES), ed un Taglia e Spacca (attacco in mischia) Oppure, da giocatore più smaliziato: "Vuole che abbassi la guardia? Bene, è proprio quello che otterrà... La illudo di aver abboccato ad una delle sue finte e, un attimo prima che mi piombi addosso, afferro il lampadario su di me, poi tirando su le gambe la mando a vuoto e mi do una spinta. Al dondolio di ritorno, mentre è sbilanciata e disorientata, nei pressi della finestra, la colpisco con un doppio calcio alla schiena. L'idea è di farla capitombolare oltre il davanzale..." Piano d'azione: lampadario sopra di te. Come prima ma... Prendi +1 allo Sfidare per schivare l'attacco, e prendi +1 al tuo attacco per buttare la Malabestia di sotto. Oppure da giocatore ancora più smaliziato... appena arrivato nei pressi della casa, avresti potuto usare Un Amante in Ogni Porto, per dire che lì c’era una tua amante. Quando ti avrei detto che la moglie del boscaiolo era in pericolo, potevi prendere tre prese +1 per salvarla: L'Arme e gli Amori “Quando provi a mettere in atto un piano audace o difendi l'onore di un amico o un amante, prendi 3. Spendi 1 presa per avere +1 a qualsiasi tiro di parare, sfidare il pericolo o spericolato fatto per difendere il suo onore o per mandare avanti il tuo piano audace. Perdi ciò che resta della tua presa quando difendi con successo l'onore del tuo amico o amante o porti a compimento il tuo piano audace.” Insomma, di opzioni ne hai a tonnellate 😉
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@Yinglong Huojin Meltmind, immolator salamander Attingi dalla fornace, che in te irradia in innumerevoli canali, convogliando infine l’energia nel metallo della grata. Poco dopo diventa un ammasso contorto e fumante che non ostacola più nessuno. Dalla tua mano prende forma un oggetto simile ad un bastone... ed è completamente infuocato. Non potresti ottenere una torcia migliore, pensi. Ti fai avanti nel cunicolo facendo strada e luce a Deva. Quando arrivi su una sorta di tombino, quasi del tutto coperto dai detriti, non fai in tempo ad accorgerti che è così marcescente, che è meglio tornare indietro... CRASH!! Quando riprendi i sensi, realizzi che ha ceduto sotto il tuo peso, e che ti trovi qualche metro più in basso. Sei finito in un sottopassaggio di cui ignori la funzione. Deva ti guarda interrogativa dall'alto. Dolorante provi a rimetterti in piedi, ma non ci riesci. Credi sia la caviglia. Quel che è peggio, è che il bastone infuocato è rotolato un paio di metri distanti, presso una delle travi di sostegno, e che se non ti sbrighi a fare qualcosa prenderà fuoco. Cosa fai?
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Confronto e Organizzazione (dal 3° Capitolo)
Marco NdC ha risposto alla discussione di Marco NdC in Discussioni in Atorion
Ok... @Yinglong segna PE. In serata posto quello che succede. -
Confronto e Organizzazione (dal 3° Capitolo)
Marco NdC ha risposto alla discussione di Marco NdC in Discussioni in Atorion
Certo. Se la mossa prevede un mio intervento, per velocizzare il gioco, se vuoi puoi anche continuare... Al limite ti chiedo di modificare. -
Confronto e Organizzazione (dal 3° Capitolo)
Marco NdC ha risposto alla discussione di Marco NdC in Discussioni in Atorion
@Yinglong Per attivare una mossa basta soddisfare i requisiti richiesti dalla mossa. Quindi fare/disfare oggetti metallici. Più che altro pare che la componente metallica sia essenziale, come una sorta di catalizzatore. Non dico che la cosa non possa funzionare con altri materiali, chessò, il legno. Ma andiamo in qualcosa che la mossa non prevede, quindi Sfidare il Pericolo (che il catalizzatore non sia efficace, o qualcosa del genere) Se tu vuoi legare un potere ad una frase da pronunciare, tipo componente verbale per i maghi, è una scelta tua... ma io non mi andrei ad impelagare così... P.S.: Ci sarebbe ancora la questione buio pesto nel canale... 😉